偷鱼妖精

来自MCG大图书馆
偷鱼妖精
偷鱼妖精是一种 BOSS 级生物,危险度较低

顾名思义,是很喜欢偷鱼的妖精,会趁人里居民不注意偷走大量的鱼。

偶尔会展露妖精所不拥有的锐利眼神,可见其背后的故事并不简单。

出现区域
偷鱼妖精 副本内,副本坐标:x=1266,z=707,y=42
能力简介
弹幕攻击、飞行、施加「缓慢」、偷窃属性

详细技能[编辑 | 编辑源代码]

攻击力 生命值 致命值 抗性 闪避 移速
0(不会普通攻击) 7500 50 50% 35%
技能
名称 触发条件 效果
霜冻弹幕 未释放技能时 偷鱼妖精向玩家发射三个间距60°的弹幕,间隔2秒;

每颗弹幕伤害为10点,属于技能伤害。

每命中玩家2次,就会使玩家减速30%,持续3秒,减速期间再次被弹幕命中,

则无视条件刷新减速的持续时间。


同时每命中玩家一次,就会使得玩家叠加一层【冰冻层数】,最多10层。

冰冻爆发 场内存在1名玩家的【冰冻层数】达到10层

【冰冻层数】达到十层的玩家脚下出现跟踪玩家的半径5米的红色判定圈,

同时会被减速60%,持续5秒,在此期间偷鱼妖精会进行吟唱,

5秒后对对判定圈内所有玩家造成20点伤害并禁锢1秒。

冰冻尘晶 每15秒释放一次

偷鱼妖精进入5秒咏唱状态,并在场内随机区域生成3个半径3米的红色判定圈,

咏唱结束时,会对处于判定圈内的玩家造成20点伤害。

偷盗者 仅在偷鱼妖精血量降至50%时触发一次

偷鱼妖精会随机标记一名玩家的当前位置,生成半径3米的红色判定圈,

3秒后,偷鱼妖精会飞向该位置,如果被标记的玩家在其范围内,

则该玩家会损失「20%生命上限」/「20%伤害抗性」/「20%最终伤害」三者其中的一种,持续到副本结束。

并根据不同的损失状态为偷鱼妖精增加数值:


1.生命上限:偷鱼妖精回复1000血量;

2.伤害抗性:偷鱼妖精降低20%受到的最终伤害;

3.最终伤害:偷鱼妖精增加20%最终伤害。

能力

【通用:多态适应】

当进入副本的玩家为1/2/3/4时,偷鱼妖精的血量变为 7500/11250/15000/15000。


【霜冻桎梏】

偷鱼妖精发射的弹幕带有冰冻效果,被命中一定次数会让玩家获得一段时间的「缓慢」效果,在此期间继续被弹幕打中会刷新持续时间。


【冰晶绽放】

偷鱼妖精发射的弹幕命中玩家一定次数后,会让该玩家受到更高等级的「缓慢」效果,并且还会受到一段伤害。


【锐眼看破】

偷鱼妖精在半血时可以【偷窃】玩家的一种属性,同时增加到自己身上。

掉落物 熟练度 经验值
副本内 BOSS 级级别怪物,无掉落 60 700(15级后随等级衰减)

对策[编辑 | 编辑源代码]

如果想查看各职业在副本「偷鱼妖精」中的对策,请查看:副本攻略:偷鱼妖精


其他补充[编辑 | 编辑源代码]

关于技能「霜冻弹幕」的说明

我们可以通过表格知道,偷鱼妖精 的弹幕伤害为10点,当玩家穿着「水行靴」(-200防御力,1护甲值的防具),会发现受到的伤害依旧为10点,可以得出 「霜冻弹幕」是 偷鱼妖精 的技能,而非普攻;

不仅如此,还能发现此技能无视「盔甲值」,即在套用 伤害计算公式 时,不需要在结果后面计算护甲自带的 盔甲值 所带来的伤害减免。

15%无想状态减伤、125护甲值、63护甲值下的副本伤害


但是这个技能是可以受到防御值影响的,具体如右图:

图中 8.50 是穿着「水行靴」后受到的伤害,而 4.47 和 2.90 是不在 无想 状态下吃到的伤害。

趣闻[编辑 | 编辑源代码]

偷鱼妖精和其余妖精类npc一样,进攻时触发的语音为「ひっさつ(必杀)」、「ATTACK(攻击)」、还有一段傻笑。。。

所使用的是 车万女仆 模组的战斗状态的语音,也许原型就是车万女仆,毕竟受到攻击一直有音效。。。