偷鱼妖精
偷鱼妖精 | |||||
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偷鱼妖精是一种 BOSS 级生物,危险度较低
顾名思义,是很喜欢偷鱼的妖精,会趁人里居民不注意偷走大量的鱼。 偶尔会展露妖精所不拥有的锐利眼神,可见其背后的故事并不简单。 | ||||
出现区域 | |||||
偷鱼妖精 副本内,副本坐标:x=1266,z=707,y=42 | |||||
能力简介 | |||||
弹幕攻击、飞行、施加「缓慢」、偷窃属性 |
详细技能[编辑 | 编辑源代码]
攻击力 | 生命值 | 致命值 | 抗性 | 闪避 | 移速 |
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10 | 7500 | 50/? | 50% | 35% | 慢 |
技能 | |||||
名称 | 触发条件 | 效果 | |||
霜冻弹幕 | 未释放技能时 | 偷鱼妖精向玩家发射三个间距60°的弹幕,间隔2秒;
每命中玩家2次,就会使玩家减速30%,持续3秒,减速期间再次被弹幕命中, 则无视条件刷新减速的持续时间。
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冰冻爆发 | 场内存在1名玩家的【冰冻层数】达到10层 | 【冰冻层数】达到十层的玩家脚下出现跟踪玩家的半径5米的红色判定圈,
同时会被减速60%,持续5秒,在此期间偷鱼妖精会进行吟唱, 5秒后对对判定圈内所有玩家造成20点伤害并禁锢1秒。 | |||
冰冻尘晶 | 每15秒释放一次 | 偷鱼妖精进入5秒咏唱状态,并在场内随机区域生成3个半径3米的红色判定圈,
咏唱结束时,会对处于判定圈内的玩家造成20点伤害。 | |||
偷盗者 | 仅在偷鱼妖精血量降至50%时触发一次 |
偷鱼妖精会随机标记一名玩家的当前位置,生成半径3米的红色判定圈, 3秒后,偷鱼妖精会飞向该位置,如果被标记的玩家在其范围内, 则该玩家会损失「20%生命上限」/「20%伤害抗性」/「20%最终伤害」三者其中的一种,持续到副本结束。 并根据不同的损失状态为偷鱼妖精增加数值:
2.伤害抗性:偷鱼妖精降低20%受到的最终伤害; 3.最终伤害:偷鱼妖精增加20%最终伤害。 | |||
能力 | |||||
【通用:多态适应】: 当进入副本的玩家为1/2/3/4时,偷鱼妖精的血量变为 7500/11250/15000/15000。
偷鱼妖精发射的弹幕带有冰冻效果,被命中一定次数会让玩家获得一段时间的「缓慢」效果,在此期间继续被弹幕打中会刷新持续时间。
偷鱼妖精发射的弹幕命中玩家一定次数后,会让该玩家受到更高等级的「缓慢」效果,并且还会受到一段伤害。
偷鱼妖精在半血时可以【偷窃】玩家的一种属性,同时增加到自己身上。 | |||||
掉落物 | 熟练度 | 经验值 | |||
副本内 BOSS 级级别怪物,无掉落 | 60 | 700(15级后随等级衰减) |
对策[编辑 | 编辑源代码]
如果想查看各职业在副本「偷鱼妖精」中的对策,请查看:副本攻略:偷鱼妖精
其他补充[编辑 | 编辑源代码]
1.关于表格内致命值一栏填写两种数值的说明:
我们可以通过表格知道,偷鱼妖精的弹幕伤害为10点,技能「冰冻尘晶」 的伤害为20点,可是在计算伤害时,
可以发现这俩的最终伤害分别为1.19/1.83,没法通过单一致命值计算。
1.19是代入的53.5的致命值,1.83是代入的39.5的致命值,具体如下:
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弹幕伤害计算过程
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技能伤害计算过程
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副本内376护甲值下受到的最终伤害
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被偷鱼妖精偷走20%伤害后的技能数值
不知原因为何,但目前更换致命值数值计算的话确实结果是对的。
趣闻[编辑 | 编辑源代码]
偷鱼妖精和其余妖精类npc一样,进攻时触发的语音为「ひっさつ(必杀)」、「ATTACK(攻击)」、还有一段傻笑。。。
所使用的是 车万女仆 模组的战斗状态的语音。