技能系统-弓箭手技能
基础技能[编辑 | 编辑源代码]
注:轻箭即左键速射(需要【弓技·速射】技能)与右键曲射强击(需要【弓技·强击】技能与【弓技·曲直】技能)
重箭即右键平射强击(需要【弓技·强击】技能)
弓术入门[编辑 | 编辑源代码]
需要人物等级10
效果:箭矢命中敌方单位时会给予自身1层【弓羽】 ,最多60层;若5秒内没有造成伤害或使用弓技·滑步,则每秒降低10层【弓羽】 ,但提升回蓝速度其实就是连击数连击系正统在弓手
评价:弓手核心玩法,摆脱了技能伤害依靠加属性点的局限性,因此时常注意【弓羽】层数成为了弓箭手的核心素养
【弓羽】层数具象化为物品栏上方的由方格组成的长条,每一格代表5层【弓羽】层数,只有在发生变动的情况下才会显示
某N姓弓箭手:【弓羽】就是你的能量槽,不要吝啬你的武器耐久,叠上来的【弓羽】层数带来的效果永远会超乎你的想象
弓技·速射[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 每箭伤害 |
---|---|---|---|
物理倍率 | |||
1 | 10 | 1 | 1 |
前置技能:弓术入门
限制:需要主手持有弓
效果:使用鼠标左键可用快速射出一发箭矢,造成1倍的物理伤害
评价:弓箭手的平A,由于默认的【箭矢·常规】不需要消耗魔力所以成为了前期打怪的常用攻击手段,但是常常会因服卡规则而体验较差,没有造成伤害不消耗武器耐久
某N姓弓箭手:啊?这玩意都被削了吗?但是在没有完成弓箭手任务的前期依旧是非常强力的技能
弓技·强击[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 每箭伤害 | 消耗魔力 | |
---|---|---|---|---|---|
物理倍率 | |||||
平射模式 | 曲射模式 | ||||
1 | 11 | 3 | 0.75*弓羽层数 | 1.25 | 10 |
需要人物等级11
前置技能:弓术入门
限制:需要主手持有弓且背包内有至少一根箭
效果:按住鼠标右键可进入蓄力状态,期间只能缓速移动;蓄力至少1层后即可可发动攻击,随后清空【弓羽】层数;最高3层,蓄力层数不满时最终伤害会有所衰减
· 平射模式下,射出一发箭矢:(默认解锁):造成0.75*【弓羽】层数倍的物理伤害
· 曲射模式下,射出箭矢延迟1秒后:(需要【弓技:曲直】 ),在射出时准星位置生成【弓羽】层数/10轮的箭雨,每支箭造成1.25倍物理伤害
评价:弓手想要快速打出高额伤害就必点的技能,点击右键一瞬间就会消耗魔力,同时请认准粒子特效与音效来判断当前蓄力层数,同样会被服卡规则影响而减慢蓄力的速度
弓技·滑步[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 冷却时间 | 消耗魔力 |
---|---|---|---|---|
1 | 13 | 2 | 4 | 10 |
解锁任务NPC:猎人
解锁条件:在剑道馆附近找猎人对话,【学习技能】,【学习基础弓箭手技能】,选择【弓技·滑步】,对话下去交付生兔肉*5,学习弓技·滑步
前置技能:弓术入门
限制:与翻滚冲突
效果:进入无敌状态1秒,并重置【弓羽】衰诚计时器。空中使用时:迅速前冲;地面使用时:向当前移动方向闪避并提高40%移动速度3秒更快的润走
评价:弓手的闪避,但是作为一个基础位移技来说蓝耗有点大,用来赶路甚至可能会赶着赶着断蓝了。无怪可打时可用来保持【弓羽】层数不衰减
编者拙见,如果等级不足30级或者仅作赶路用可以退掉滑步换成翻滚,性价比更大
注:在水中使用判定为空中使用
某N姓弓箭手:当你的魔力充足的时候就可以考虑换掉翻滚, 虽然冷却更长耗蓝更高但是现在有了移速buff赶路更轻松无伤泽就靠它和登楼了()
弓技·曲直[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 |
---|---|---|
1 | 15 | 2 |
前置技能:【弓术入门】
效果:使用此技能令【强击】在平射与曲射模式间切换,曲射模式每轮箭雨包含7支箭
弓技·登楼[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 冷却时间 | 消耗魔力 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 1 | 5 | 10 |
解锁任务NPC:猎人
解锁条件:在剑道馆附近找猎人对话,【学习技能】,【学习基础弓箭手技能】,选择【弓技·登楼】接取任务,击杀1只大毛玉,学习弓技·登楼
前置技能:弓术入门
效果:以箭为矛,向前突进,期间格挡受到的所有伤害,对命中的目标造成1.25倍物理伤害,此伤害视为轻箭命中,命中目标或地形后1秒内可再次使用此技能,向上跃起
评价:伤害聊胜于无,适合用于闪避和赶路;二段的跳跃还挺高的
某N姓弓箭手:人人都是人猿泰山,碰到前方路被堵住不用再绕路,真正意义上的翻墙
弓技·珠连[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 冷却时间 | 消耗魔力 |
---|---|---|---|---|
1 | 27 | 2 | 15 | 0 |
解锁任务NPC:猎人
解锁条件:在剑道馆附近找猎人对话,【学习技能】,【学习基础弓箭手技能】,对话下去接取任务,击杀5只白毛兔,3只野鸡和5只黑毛兔,学习弓技·珠连
前置技能:弓术入门
效果:所有箭矢,每命中7次,自身恢复7点蓝量;主动使用时,立刻将当前的【弓羽】层数转化为等值蓝量。
弓装·箭袋[编辑 | 编辑源代码]
解锁任务NPC:猎人
解锁条件:在剑道馆附近找猎人对话,【学习技能】,【学习基础弓箭手技能】,对话下去交付家用缝纫线*5,学习弓装·箭袋
需要人物等级15
效果:允许使用各种特殊箭矢,绝大部分特殊箭矢生效需消耗额外蓝量,不同射击方式造成的效果一般不同。
轻箭消耗较低,效果较差(速射和箭雨型强击等)
重箭消耗较高,效果较好(单箭型强击)
箭矢·常规[编辑 | 编辑源代码]
需要人物等级15
前置技能:弓装·箭袋
效果:常规箭头,简单便宜又可靠,不额外消耗蓝量
箭矢·冲击[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 消耗魔力 | 每箭伤害 | 眩晕/击落概率 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
物理倍率 | ||||||||
轻箭 | 重箭 | 轻箭 | 重箭 | 轻箭 | 重箭 | |||
1 | 15 | 1 | 1 | 10 | 2 | 8 | 5% | 30% |
需要人物等级15
前置技能:弓技箭袋
效果:对命中的目标造成额外物理伤害,有概率眩晕目标1秒并击落,不无视任何霸体
轻箭:2倍物理,5%概率
重箭:8倍物理伤害,30%概率
评价:有效应对空中敌人,瞬间伤害十分可观
某N姓弓箭手:前期应对金发等浮空怪的不二之选,甚至悄悄加强了
箭矢·锋刃[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 消耗魔力 | 每秒伤害 | 持续时间 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
物理倍率 | ||||||||
轻箭 | 重箭 | 轻箭 | 重箭 | 轻箭 | 重箭 | |||
1 | 17 | 1 | 2 | 12 | 1 | 5.5 | 2秒 | 4秒 |
解锁任务NPC:猎人
解锁条件:在剑道馆附近找猎人对话,【学习技能】,【学习基础弓箭手技能】,选择【箭矢·锋刃】,对话下去接取任务,交付碎铁块*5,学习箭矢·锋刃
需要人物等级17
前置技能:弓技箭袋
效果:使命中的目标进入流血状态,每秒造成额外物理伤害,可叠加
轻箭:1倍物理,2秒,目标每次出血自身恢复生命3点
重箭:5.5倍物理,4秒,目标每次出血自身恢复生命15点
评价:弓手的回血手段,持续伤害与重箭的回血十分可观,请务必带上它,听说怪进入流血状态后会发光
某N姓弓箭手:苹果醋武神时代过去后弓箭手回血的最后堡垒,珍惜它
箭矢·蝎尾[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 消耗魔力 | 每秒伤害 | 持续时间 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
物理倍率 | ||||||||
轻箭 | 重箭 | 轻箭 | 重箭 | 轻箭 | 重箭 | |||
1 | 22 | 1 | 3 | 15 | 2 | 6 | 3秒 | 8秒 |
需要人物等级22
前置技能:弓技箭袋
效果:对命中的目标造成持续魔法伤害,可叠加
轻箭:2倍物理,3秒
重箭:6倍物理,8秒
评价:持续伤害收益最高的箭矢,打得越久伤害越高
某N姓弓箭手:即便被削弱了依旧是追求瞬爆流的好选择,秒怪都靠它
箭矢·花火[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 消耗魔力 | 物理倍率 | 覆盖范围 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
轻箭 | 重箭 | 轻箭 | 重箭 | 轻箭 | 重箭 | |||
1 | 24 | 1 | 2 | 15 | 1 | 5 | 3m | 7m |
需要人物等级24
前置技能:弓技箭袋
效果:对箭矢落点周围的目标造成魔法伤害
轻箭:1倍物理,3m
重箭:5倍物理,7m
评价:范围魔法伤害,对群特化技能
箭矢落地点会有爆炸特效,平射强击的爆炸特效更是大范围, 很好看x
某N姓弓箭手:2022年冬活正义围殴蕾蒂时的最强破盾手,花火的高光时刻,某绿箭连皮都蹭不动
某B姓弓箭手:平时清小怪的时候用它就对了,虽然伤害不如绿箭但对准度的要求更低,靠溅射就可以杀死很多小怪
箭矢·破魔[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 消耗魔力 | 降低防御 | 持续时间 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
轻箭 | 重箭 | 轻箭 | 重箭 | 轻箭 | 重箭 | |||
1 | 29 | 1 | 10 | 20 | 150点 | 15秒 | 30秒 |
需要人物等级29
前置技能:弓技箭袋
效果:降低命中的目标的物理防御,不可叠加
轻箭:150点,15秒
重箭:200点,30秒
某N姓弓箭手:对策前期物防怪的好帮手,大部分防御在遇上这支箭后都是浮云(游荡的巨熊物理防御直接清零了,30秒已经够后续输出了)听说你说我伤害很刮痧?
弓箭手的狡黠[编辑 | 编辑源代码]
解锁任务NPC:猎人
解锁条件:找猎人对话,【学习技能】,【学习基础弓箭手技能】,选择【弓箭手的狡黠】接取任务,击杀2个巨大蘑菇怪,学习弓箭手的狡黠
需要人物等级30,需要技能点3,冷却时间: 1800s(半小时),主动技能
前置技能:弓术入门
效果:首次主动使用时,将记录当前的生命、蓝量【弓羽】层数和位置
再次主动使用时,回溯至记录的生命、蓝量、【弓羽】层数和位置,并进入冷却,此冷却时间不受其他效果影响,死亡将刷新冷却时间
若已存在记录点,且玩家在主动使用前死亡,则仅回溯位置并回复少量生命
发生回溯时,将消耗1个大P点,回溯点持续60秒,超时未触发则失效,不进入冷却
评价:稍微需要手操才能真正发挥残机的作用(实测依然可以通过退出重进刷新冷却)
日常使用可以当传送,比如你跑到大小姐缺忘记带小蛋糕,那么可以先记录现在的位置,然后1min内跑回去拿小蛋糕,再点一下就能花费一个大p回来tp费要6文,大p也就5文)
某N姓弓箭手:这,就是飞雷神二段!不过要多熟悉操作,不然会得不偿失,前期慎用,因为你的大P点不止可以用在这里
↑这个人曾经在天界放过一次然后一分钟速通博丽神社
(现在不行了,因为回溯点必须在同一位面)
2023年8月版本更新后,无需找猎人学习技能与消耗大p点来使用技能,冷却时间缩减为900s。
一个很坑的地方在于:如果你在副本的准备阶段(即选择房间后,准备开打前)放了个狡黠,然后再进入副本,会导致在使用狡黠的同时传送回准备房间。此时状态下的玩家既不能再次进入boss场地,也不能离开副本、;无法使用可以传送回主城或其他地点的指令(不在一个服务器),更没有可以供自己自杀的指令,只能寻找周围的环境自杀来离开副本。
至于能不能找到自杀的环境,看你在什么副本,这边也没有一个个测试过去。篝火可以烫死自己,水窒息,高空摔落,扣血道具都逝一逝呗( 笑)。 ——来自某S姓弓箭手
当然,退出服务器重进也可以直接传送至副本入口处(后来才想到这点)。
流派技能[编辑 | 编辑源代码]
飞羽流派技能[编辑 | 编辑源代码]
飞羽流派技能的图标一般为蓝底,因此在过去的测试期玩家叫他蓝弓
特点为擅长【速射】营造箭雨来打击众多敌人,技能兼有生存控制与输出并且兼顾对单与对群,在叠高层数后是弓手实际伤害最高的流派
飞羽·湍流[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 |
---|---|---|
1 | 30 | 3 |
解锁任务NPC:猎人
解锁条件:在剑道馆附近找猎人对话,【学习技能】,【学习进阶弓箭手技能】,选择【飞羽·湍流】,对话下去交付小蛋糕*8,荧光汽水*2,学习飞羽·湍流
前置技能:弓术入门
限制:与破魔·神降、穿云·零落冲突
效果:每15层【弓羽】为所有速射箭矢提供0.25倍额外物理伤害,被动技能“箭术就是要用狂风般的箭雨淹没敌人呀! 评价:蓝弓的核心被动,连击越高伤害越高
某N姓弓箭手:拼弓羽的时代来临了,对于散华的速射有极大的增益效果,散华又反过来涨弓羽,非常完美的正反馈
飞羽·层流[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 |
---|---|---|
1 | 33 | 2 |
前置技能:飞羽·湍流
属性点要求:20点智慧
效果:【弓羽】上限提升60,被动技能
评价:可提高蓝弓的输出上限。可别小看了这个技能,60弓羽加上基础60让蓝弓叠满的强击有足足180的单发倍率,而阳炎也仅有120总倍率和0.33的伤害加成,而轻击配合湍流则可以提供2倍的额外物理伤害
某N姓弓箭手:看似只是多了12格,但是最终叠加起来的倍率是非常恐怖的,但是弓羽攒不起来超级坐牢
飞羽·幻雾[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 冷却时间 | 消耗魔力 |
---|---|---|---|---|
1 | 36 | 2 | 8 | 10 |
前置技能:飞羽·湍流
效果:释放技能后5秒内,受到攻击时可消耗10层【弓羽】抵消此次攻击,减速周围的敌人3秒,并向远离攻击来源的方向闪避(无视低阶霸体)
评价:为在生存方面本不富裕甚至有点贫穷的弓箭手提供了有效的防护手段,但是没弓羽不行
某N姓弓箭手:不要怕掉武器耐久去攒弓羽,前期的生命里是充满了经验值的,比起修复的钱还是生命可贵
飞羽·星落[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 冷却时间 | 消耗魔力 |
---|---|---|---|---|
1 | 39 | 3 | 10 | 30 |
前置技能:飞羽·湍流
效果:下一次速射可在半径15m内至多5个目标的头顶降下2根箭矢,并微幅击落命中的目标,无视低阶霸体,每个目标有50%概率额外落下一根造成1倍物理伤害的箭矢
每根箭矢造成2倍物理伤害,无法与其他改变速射效果的技能共同生效
评价:蓝弓的起手技能,强大的对群特化攻击且高速叠层数,箭雨自瞄因此不用担心打不中(除非对面跑得飞快)
注:当附近有大鹅等死亡时实体不会消失的怪物的尸体,很可能会被这些尸体吞掉箭雨
某N姓弓箭手:对于飞来飞去的空中单位进行制导打击,可以在群战中获得一定的地理优势,不用切换曲射不用重击也能做到的攒弓羽流派
飞羽·散华[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 冷却时间 | 消耗魔力 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | 5 | 15 | 25 |
前置技能:飞羽·湍流
效果:使用技能后的10秒内,每次【速射】消耗5层【弓羽】,额外射出2发箭矢,并发射数道使路径上所有目标减速的星尘,减速效果可逐渐叠加,最高60%,无视高阶霸体
【弓羽】层数不足则会提前结束,强击模式为【曲射】时扩散将大幅降低
无法与其他改变速射效果的技能共同生效
评价:蓝弓的真正输出技能,搭配湍流越打越疼
某N姓弓箭手:下手越打越狠,太残暴了,比起红弓的一箭去世蓝弓的慢慢折磨是什么地狱,在满弓羽情况下可以一直持续满弓羽状态输出(理想状态),并且因为纷乱的作用耗蓝量奇低
飞羽·纷乱[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 |
---|---|---|
1 | 45 | 5 |
被动技能
前置技能:飞羽·湍流
效果:改变速射的效果,变为射出一根特殊箭矢,命中时造成2次1.5倍物理伤害,并有50%的概率回复2点蓝量,但每次射击消耗3点蓝量
评价:和散华一起用就是一发7只箭武器耐久:危
某N姓弓箭手:现在一起用只有三支箭了,对于武器的负担降低了,回蓝量上涨缓解了蓝弓可能存在蓝量不足的情况
破魔流派技能[编辑 | 编辑源代码]
破魔流派技能的图标一般为红底,因此在过去的测试期玩家叫他红弓
特点为超高伤害的单发平射【强击】,也有曲射的箭雨模式,但是由于平射的阳炎和尖钉都有直线穿透所以不怎么用曲射
和众多弓手一样短板是生存,请小心血量
某N姓弓箭手:旧苹果醋时代buff叠好能打出20w以上伤害的存在,想追求瞬间高爆发的毛玉们的不二选择,尖钉与阳炎的存箭机制让持续的输出也有了一定保障,应该是现行职业里可以和新力五五开的存在,唯一的缺点就是启动太慢,需要保证弓羽的层数才能有优质爆发,请珍惜每一位红弓使用者,他们都是你们速通泽的不二选择)能站在原地击落飞天ex泽大毛的还!有!谁!
破魔·神降[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 |
---|---|---|
1 | 30 | 3 |
解锁任务NPC:猎人
解锁条件:在剑道馆附近找猎人对话,【学习技能】,【学习进阶弓箭手技能】,选择【破魔·神降】,对话下去支付十文钱*10学习破魔·神降
被动技能
前置技能:弓术入门
限制:与飞羽·湍流、穿云·零落冲突
效果:获得15初始【弓羽】层数
评价:虽然对于萌新来说解锁的花费较为巨大,但是刚升上30级时点它的收益是最大的,15层初始【弓羽】能瞬间为你的平射强击提升大把伤害,在面对难度较大的怪物时就不用速射刮痧了
某N姓弓箭手:恭喜你上升到了力之弓箭手境界,现在开始赌一把好的反曲弓吧,在这之前可以借一下老毛玉们已经强化满的弓卡在主手使用
破魔·祈云[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 |
---|---|---|
1 | 33 | 2 |
被动技能
前置技能:破魔·神降
属性点要求:20点力量
效果:强击蓄力时间缩短25%,并允许蓄力至4层,此时的强击获得33%伤害或轮次加成
某N姓弓箭手:蓄力不满,伤害减半(),真正危急的时候就别蓄力还是重击点射吧
破魔·烈风[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 冷却时间 | 消耗魔力 |
---|---|---|---|---|
1 | 36 | 2 | 25 | 15 |
前置技能:破魔·神降
效果:在释放者脚下展开一片结界,持续16秒,释放者站在其中时,免疫控制,并且每次重箭命中都会返还10点蓝量,冷却0.1秒,进入区域
内的敌人则会被减速45%,无视中阶霸体
某N姓弓箭手:拜托,力场展开超帅的,曲射尖钉时配合使用就像从未消耗过蓝量,不过控制一下距离打好提前枪
破魔·尖钉[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 冷却时间 | 消耗魔力 |
---|---|---|---|---|
1 | 39 | 3 | 15 | 20 |
前置技能:破魔·神降
效果:使下一次【强击】得到强化:
【强击】平射时:贯穿并击退路径上全部目标,射程40m,造成0.75* 【弓羽】层数倍的物理伤害,若箭矢在贯穿目标0.1秒内命中了地形,则
可将目标钉住3秒,并造成1.5倍物理伤害(控制效果无视中阶霸体)
【强击】曲射时:短暂后在准星处持续降下箭雨,每支箭造成1倍物理伤害,并击落命中的目标,无视中阶霸体,箭雨持续时间
取决于消耗的【弓羽】层数
无法与其他改变强击效果的技能共同生效
评价:极其强力的输出技能,平射的禁锢效果触发条件比较严苛,实测需要目标基本贴近障碍物才行
某N姓弓箭手:不想躲避攻击站场打土蜘蛛的好选择,曲射尖钉让土蜘蛛望眼欲穿
破魔·阳炎[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 冷却时间 | 消耗魔力 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | 5 | 28 | 35 |
前置技能:破魔·神降
效果:以蓄力时间延长为代价,使下一次【强击】得到强化:
对范围内目标在3秒内造成2*【弓羽】层数倍的物理伤害,且此伤害必定触发暴击效果
【强击】平射时目标为:直线60m路径上所有目标
【强击】曲射时目标为:落点半径6m内所有目标
无法与其他改变强击效果的技能共同生效 “烈阳之下,众生平等”然而现在阳炎不烧血,只有怪受伤的世界达成了
评价:红弓的招牌技能,有着朴实无华的高额伤害与指哪打哪的超远射距,但是蓄力的限制使得该技能需要更多的准备时间,烧血的特性意味着更多顾忌,日常使用时请注意在远处或者在其他技能的击退或禁锢的掩护下释放
由于必定暴击的特性,挑选武器时可以优先考虑暴击倍率与基础伤害(当然暴击率不能太拉胯
某N姓弓箭手:虽然阳炎削弱了,但是红弓现在不 烧 血,他依旧是那个能一箭穿十一只大鹅、两箭一只ex泽大毛、两箭一大土的少年,不过得好好拉开距离防止提前暴毙,而且在打委托之前可以先用一次阳炎先回转CD把重击存好,第二次阳炎就不需要再等待长CD某种意义上,这也是提前枪
破魔·祓晦[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 |
---|---|---|
1 | 45 | 5 |
前置技能:破魔·神降
效果:改变速射的效果,强化弹道速度,可使目标短暂停顿,每根箭矢造成3倍物理伤害,并可叠加5层【弓羽】,但每次射击消耗2点蓝量,降低射速
评价:利用速射快速叠加弓羽,然后一发阳炎/尖钉
某N姓弓箭手:红弓不贪,打怪笑翻
穿云流派技能[编辑 | 编辑源代码]
穿云流派技能的图标一般为绿底,因此在过去的测试期玩家叫他绿弓
特点为高机动,高射速,也有与红弓相似的单发高伤平射【强击】技能,是编者个人认为最适合跑日常也是最喜欢的流派或许这就是弓手的月法(虽然生存很拉
某N姓弓箭手:老绿弓人表示攻速流打低机动怪是真的舒服,高机动性保证了自己的闪避和可以及时脱离危险,就是武器耐久的消耗不是那么舒服
穿云·零落[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 |
---|---|---|
1 | 30 | 3 |
解锁任务NPC:猎人
解锁条件:在剑道馆附近找猎人对话,【学习技能】,【学习进阶弓箭手技能】,选择【穿云·零落】,对话下去接取任务,击杀3只野狼(伴随野狈生成的野狼搭档不算),学习穿云·零落
前置技能:弓术入门
限制:与破魔·神降、飞羽·湍流冲突
效果:箭矢造成伤害时,有50%几率额外获得一层【弓羽】
评价:决定了绿弓是需要快速叠加弓羽与消耗弓羽的流派
穿云·流风[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 |
---|---|---|
1 | 33 | 2 |
前置技能:穿云·零落
属性点要求:20点敏捷
效果:使用位移类技能后,获得40%射速与蓄力速度加成,持续3秒,此效果不可叠加
评价:在释放穿云·苍岚或强击之前使用位移,能大大增加蓄力速度;在释放穿云·瞬影之前使用位移,能更快地叠加弓羽层数
某N姓弓箭手:边跑边打的也就绿弓了,少见的蓄力缩减以及增加移速的强力辅助技能,位移后的瞬影能够更快的恢复弓羽层数,可以使苍岚有更快的击发
穿云·骤雨[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 冷却时间 | 消耗魔力 |
---|---|---|---|---|
1 | 36 | 2 | 10 | 15 |
解锁任务NPC:猎人
解锁条件:需要在习得穿云·零落后,在剑道馆附近找猎人对话,【学习技能】,【学习进阶弓箭手技能】,对话下去接取任务,击杀1只玄武泽大毛玉,学习穿云·骤雨
前置技能:穿云·零落
效果:下一次【速射】可打出一次扇面射击并击退自身,解除控制,造成5x3倍物理伤害,每支命中目标的箭矢可为自身回复16点蓝量
评价:为绿弓的回蓝续航能力提供一定保障,足够近的话或许所有箭矢都能命中同一目标;击退方向为自己面对的相反方向
某N姓弓箭手:像面对多个土蜘蛛或者野狼野狈的时候,用骤雨虽然不能快速脱身,但是能给予自己下一次攻击能够对对面造成毁灭性打击的效果
穿云·瞬影[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 冷却时间 | 消耗魔力 |
---|---|---|---|---|
1 | 39 | 3 | 12 | 10 |
前置技能:穿云·零落
效果:使用后6秒内,移速提升60%,且每次【速射】将产生两道射程20m的箭影,分别造成1.5倍物理伤害,箭影可贯穿并微幅击退路径上所有目标,无视中阶霸体
无法与其他改变速射效果的技能共同生效
评价:绿弓的重要技能,输出、跑路和叠弓羽都很好用
某N姓弓箭手:跑打流核心,真正意义上的单方面输出,不用花钱就能体验的短暂加速
穿云·苍岚[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 冷却时间 | 消耗魔力 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | 5 | 12 | 10 |
解锁任务NPC:猎人
解锁条件:需要在习得穿云·骤雨后,在剑道馆附近找猎人对话,【学习技能】,【学习进阶弓箭手技能】,对话下去接取任务,击杀1只棕熊,学习穿云·苍岚
前置技能:穿云·零落
效果:向后跃起,使下一次【强击】蓄力时间减半并得到强化:
【强击】平射时:贯穿路径上全部目标,射程40m,造成1*【弓羽】层数倍的物理伤害
【强击】曲射时:向指定方向抛射一轮数量为0.5倍【弓羽】层数的弹幕,每支箭在落点范围3m内造成2倍物理伤害
无法与其他改变强击效果的技能共同生效
评价:射程虽然比阳炎短但是足够日常用了,更快的蓄力速度,比阳炎短的冷却与仅次于阳炎的伤害意味着它的低门槛与高频率释放,日常使用时请不要吝啬对,说的就是我)
听说可以用来整一些滞空之类的花活
某N姓弓箭手:苍岚又称小阳炎,高速的回转,绿弓的帅气收尾,滞空时间让弓箭手可以暂时脱身冷静瞄准目标,箭矢射出后还能从空中使用位移技能快速脱战或者是重新建立下一轮攻势
穿云·迅光[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 |
---|---|---|
1 | 45 | 5 |
被动技能
前置技能:穿云·零落
效果:使改变速射的效果,提升射速,每根箭矢造成2倍物理伤害,但每次射击消耗3点蓝量,玩家移速额外提升20%,获得20%闪避概率
评价:绿弓射速很高,用太久的话蓝量有点难顶,不是随时都能点的
某N姓弓箭手:没啥好说的,注意你的耗蓝,就算满级了法术值点起来了也还是慎用
弓箭手技能系统数值相关的改动记录[编辑 | 编辑源代码]
仅作记录,供后来的人了解
2022/7/13
粽子原话:“稍减慢了阳炎的蓄力速度,降低了大部分曲射的延迟,可能给曲射加入了微弱的瞄准辅助,预计于四点重启后自动实装。哦,残机技能被打死自动触发只回少量血了”
破魔·阳炎效果更改,稍微减慢了蓄力速度,由一段攻击变为3秒内三段攻击且额外增加50%暴击倍率;
弓箭手的狡黠效果更改,若玩家在主动使用前死亡,则仅回溯位置并回复少量生命
2022/7/14
破魔·阳炎效果更改,由伤害相同的三段攻击变为三段逐渐增长的伤害,分别为0.5,1.0,1.5*【弓羽】层数倍的物理伤害,且原本只需要第一次攻击到目标后,后续的两段攻击会自行作用在目标上,现更改为需要在阳炎效果内持续瞄准目标才能打满三段
破魔·神降的初始【弓羽】层数由原来的10层修改为15层(可能是临时措施),修复了破魔·阳炎在面对较多怪物时打出过高伤害的bug
破魔·神降的初始【弓羽】层数恢复为15层,破魔·阳炎效果新增每层消耗的【弓羽】,会燃烧自己的当前0.66%的生命,这不会使生命值低于20点,在箭矢射出的瞬间一次性消耗
修复了红弓的强击蓄力时初始【弓羽】层数变为10而不是15的bug,
2022/7/15
绝大部分弓手技能与被动所带来的伤害都被减半
2022/7/24
破魔·阳炎效果更改,由三段逐渐衰减的伤害,分别为0.75,0.5,0.25*【弓羽】层数倍的物理伤害变为单次2*【弓羽】层数倍的物理伤害
穿云·苍岚效果更改:
平射时,由造成1*【弓羽】层数倍的物理伤害变为造成1.5*【弓羽】层数倍的物理伤害
曲射时,由每支箭在落点范围内造成1.5倍物理伤害变为每支箭在落点范围内造成2倍物理伤害
2022/12/15
弓技·速射倍率由1.25倍下调至1倍啊?还有这事?
弓技·滑步在地面使用时增加了提高40%移动速度3秒的效果,冷却时间由3秒上调至4秒
箭矢·冲击轻箭每箭伤害倍率由1倍提高至2倍,重箭由7.5倍上调至8倍,重箭眩晕/击落概率由35%下降至30%
箭矢·锋刃重箭倍率由2.5上调至5.5,但恢复生命值由25点下降至15点
箭矢·蝎尾轻箭消耗蓝量由2点上升至3点,但物理伤害倍率由1倍上升至2倍,同时重箭倍率由10倍下调至6倍
箭矢·破魔轻、重箭耗蓝量由“15”“30”分别调整到“10”“20”,重箭降低的物理防御由150点上升至200点
破魔·烈风冷却时间由20秒延长至25秒
破魔·尖钉射程由60米减少至40米,但是延长了命中地形后的时间判定,从0.05秒上调至1秒,将触发了该前提的物理伤害由1倍提高至1.5倍
破魔·阳炎去除了自带的50%暴击倍率以及对生命值的消耗,曲射半径由7m减少至6m
破魔·祓晦物理伤害由2.5倍提高至3倍
穿云·零落额外获得弓羽概率由40%提高至50%
穿云·骤雨的物理伤害由7*2.5下调至5*3,回蓝由12上调至16
穿云·苍岚的【强击】平射时物理伤害将1.5*【弓羽】层数伤害下调为1*【弓羽】层数伤害
穿云·迅光的闪避概率由25%下调至20%
飞羽·星落的6根箭矢组成的箭雨改为2根箭矢,“周围目标不足5个时则会对同一目标释放多次”改为“每个目标有50%概率额外落下一根造成1倍物理伤害的箭矢”,每根箭矢造成物理伤害由1倍上调至2倍
飞羽·散华的额外射出4发箭矢下调至2发箭矢
飞羽·纷乱的“同时射出3根箭矢,命中时分别造成1倍物理伤害”改为“射出一根特殊箭矢,命中时造成2次1.5倍物理伤害”,回蓝由1点上调至2点
2022/12/28
破魔·阳炎的伤害倍率由2*【弓羽】层数倍下调至1.5*【弓羽】层数倍别杀红弓了!要杀就杀新力吧()
2023/1/16
破魔·阳炎的伤害倍率由1.5*【弓羽】层数倍回调至2*【弓羽】层数倍管理组终于发现红弓人有多坐牢了,可惜现在没法卡副手葬礼了
弓箭手技能使用与属性点分配推荐[编辑 | 编辑源代码]
推荐是20点对应流派所需属性,然后将剩下的属性点用于法力(当然,如果等级低的话那推荐点体力)