技能释放键位教学

来自MCG大图书馆

MCG中技能的释放十分重要,并且会影响玩家的输出效率

键位如何修改在此不介绍,如有疑问善用搜索引擎和minecraft Wiki。

该键位可能会和其他编辑者或者读者的操作有巨大出入,具有非常大的主观性,不建议照抄

懒得看的可以看下面的表

Celestial Cosmic的键位参考[编辑 | 编辑源代码]

左手键位如何调整[编辑 | 编辑源代码]

第一点是顺手,因为默认的键位是1、2、3、4、5、6、7、8、9,从6开始的技能就已经难以操作了,要么右手离开鼠标要么左手离开键盘

如果修改键位,首当其冲的键位是1、2、3、Q、R、F、Z、X、C(即W、A、S、D周围一圈,并去除铁打的背包键位E)

1和3的释放需要手离开W或A,因此我将1,3还给了1号位快捷栏和3号位快捷栏,2留了下来

Q键是原来释放剑气用的(误),老早就被我扔到了G键,可以用(手指在W、A、S、D上时,G键是在食指自然伸展/稍微用力所能接触到的最远键位)

R键模组玩家都知道是给JEI/NEI或者快速整理背包的,可以用

F键用来疾跑,被占用了(在我的认知中疾跑分为Q键派;F键派;R键派,双W键的流派应该早就消失了)

C键、V键(唯一不是周围一圈的按键)在这里占用的被我扬了,统统安排上~

Z键、X键用了发现不理想,就空着了

好了,现在已经有5个了,剩下四个呢?

(不一定非要按照如上改键位,现在服上仍有在用1~9技能键的人,〈而且十分顺手〉,改键位主要看个人习惯)

右手键位如何调整[编辑 | 编辑源代码]

右手的风格会更加奇妙,因为必须要离开鼠标(,但是鼠标中键是唯一的例外,安排上了。

是否使用右手键位见仁见智,请自行实践和判断,此处只是分享我自己的操作方式

我使用了num1,num2,num3,释放技能时(3个输出技能)对准目标一排按过去

适合高CD(>=12s),不需要经常释放的技能(鼠标中键再次成为例外)

一些小修改[编辑 | 编辑源代码]

F5修改为+(小键盘,键盘上的留给了Journey Map),方便护送

上一页是TAB;下一页是Caps Lock

因此原TAB的功能交给了.(小键盘的小数点)‘

koiflan的同一键位绑定多个技能的键位参考(过时折叠)[编辑 | 编辑源代码]

去年的内容当做过时内容黑历史折叠处理

并不是一个按键只能绑定一个技能,我们是可以用一个按键同时控制多个技能的,同一键位的技能释放顺序为从左到右依次释放(几乎是同时释放,但是分先后)(服卡的情况下偶尔会遇到技能释放顺序错位的情况)。基于这一点,我将一些技能压缩进同一个键位,简化了释放技能的操作。当然缺点也很明显,剑士的技能大多有明确的释放顺序,且冷却时间各不相同,技能都放在同一键位很容易导致断连招,进而断蓝。所以这种键位的控制方法仅仅作为参考,可以适当采用。太长不看版——魔法使:1元素 金(其它)、2元素强化、3两个元素类输出技能、4两个元素类输出技能、5两个通用输出技能或保命技能、e魔力汲取;剑士:1剑咲扶桑、2鹰击、3吐纳居合、4翱月燕反、5回身见切、e连续斩;跑图通用:1包扎·改、2蓄势跳、3缩地闪避(生存意识翻滚)、4突刺牙突(魔法使视情况选择,可以是两个通用输出,也可以是挡反法合盾)、5吐纳居合(魔法使同样视情况搭配两个相性合适的技能)、e快速料理(抗拒光环)

魔法使键位:

元素法的技能都可以如下分类:元素 金(其它)、元素强化(金属提纯、自然能量收集、水之领域、火焰强化、土之强化)这两类技能一般都是先手释放的,并且再次释放会解除技能效果,所以我把它们放在1、2两个键位上。而输出类技能,除去元素攻击类的,都可以由一个键位控制,元素攻击由于冷却时间短,可以放在一个方便的按键上随时施放。魔法使的蓝量与连招无关,只要保证魔力汲取持续释放即可,所以我把魔力汲取放在了最常按到的键位e,背包我在其它游戏里习惯按i打开。这一点因人而异,只要把魔力汲取放到最顺手的位置上时刻记得释放即可。

月法比较特殊,月法的技能有几个冷却时间一致,所以我把它们两两分开,月海驱航、望月凝辉一组,贯穿法术、魔法爆弹一组,月法的法术重击可以缩减弹道类技能的冷却时间,所以放到最后的位置单独一组,也可与元素冲击等放到一个键位上。

除去输出的技能栏外,我还有一行通用的技能栏,用于放跑图的技能与包扎改、挡反、法合盾、抗拒光环。包扎改与二段跳毫无疑问要单独一个键位控制,正好可以用1、2两个单独的键位,抗拒光环因为存在推npc的问题,所以尽量不要和其它技能共用一个键位,防止误触发,我将它放到了e,其余的挡反法合盾则放在了同一个键位上,因为冷却时间不同所以不用太担心两个盾相互覆盖的问题。

剑士键位:

敏剑士的技能释放有连招需求,所以不能无脑塞到一个键位上。这里我简单分类了一下技能:

①必须单独释放的技能:鹰击、剑咲扶桑,且这两个技能要连续在连招末尾释放,因为都是缩减技能冷却的。鹰击需要在空中释放,而剑咲扶桑需要接在其它敏系高阶技能之后释放,这决定了鹰击与剑咲扶桑需要单独最后释放,我把它们分别安排在了1、2键位上。

②无条件收刀的技能:吐纳、见切

③在收刀条件下释放可继续收刀的技能:居合、翶月

收刀是敏剑的重点,连招基本是以收刀为核心安排的。我这里将吐纳居合翶月安排在一起,吐纳收刀居合斩收刀回蓝翶月继续收刀回蓝,后续可接燕返打输出同时缩减吐纳冷却,之后翶月二段起跳接鹰击两段接剑咲。这一套在翶月与鹰击之间会出现冷却时间差,我选择了连续斩提供滞空时间,而连续斩并不容易和其它按键组合,所以我单独将其放在了e键。吐纳居合翶月这三个技能同样存在时间差,我选择了见切斩提供额外的收刀以增加容错率,同时选则了回身斩缩减居合斩与连续斩的冷却,回身斩与见切斩是可以放在同一个键位的,在吐纳冷却未好时同时释放回身斩缩减居合斩冷却与见切斩提供收刀,然后在释放居合斩,用来保证不会断蓝。

关于敏剑的纳刀,因为要目押判断是否纳刀,我实在是没有办法保证第一次纳刀能准确给到翶月,这里推荐去看看 技能系统-剑士技能 的连招推荐,从那里学习稳定纳刀翶月的方法,如果能融入我这种键位操作就再好不过了。

敏剑跑图同样是把包扎改与蓄势跳分开放到1、2位,闪避与缩地由一个键位控制,突刺与牙突由一个键位控制,再加上回蓝的连招如吐纳居合即可。注意位移技能不要由一个键位控制,两个位移技能同时发动的话,起点是相同的,并不是第二个位移技能在你第一个的位移终点继续位移,牙突的第一段是没有位移的,所以我把它和突刺放到了一起用作跑图。

力剑并没有什么连招讲究,开了解放滚技能就行,所以甚至可以把输出技能都归到一个键位上,只把渊源解放单独分开。

更为精简的一键释放多个技能的键位:

我现在的技能键位只有5个,分别为1、2(分别单独控制一个技能)3、4(分别控制三个技能)、E(单独控制一个技能)。翻页键位用自己顺手的就行,我的是Tab键与Q键。

经过长期实战(敏剑用这个键位也七八个月了,我去年在wiki写完旧版的键位还没几天就改成现在这样了,但是懒得再在wiki上改了。现在来改是因为二刀出了),在操作上并没有什么明显的缺点,有一些不足的地方我会在下面分职业细说。优点很直接:简单无脑滚键盘,一键自动连招(bushi)。

这套键位主要为剑士服务的,魔法使和弓手都是陪跑的,所以效果可能不是特别好。但剑士用起来真的很好用)

剑士

二刀

就是为了这点醋包的这盘饺子。因为二刀比较契合我这个键位,所以我才会特意翻新我一年前在wiki写的键位教学。

  • 解释一下为什么说二刀契合我这种多个技能绑一个键的键位

二刀的主要输出方式为剑舞,这里复制一下剑舞的技能描述:

通过使用切换架势时连续使用按照“螺旋“瞬杀”“连迅“拔止”的顺序触发技能

如果在1秒内没使用过剑舞则下次释放会替换成“螺旋"

按顺序释放结束后会进入2秒冷却

可以看出,当剑舞不完全打完四连时,只需等待1s便可重新使用剑舞;但是若把剑舞四连打完,则会进入2s的内置cd。这2s在服卡规则的影响下还会被严重拉长,导致二刀体验极差。

所以二刀最佳的输出方式为剑舞三连、停顿、剑舞三连、停顿如此循环。注意服卡的时候需要停顿时间略长一些。

而我的键位恰好是将三个技能绑在一起。如果将剑舞三连绑到一个键位上(如3键),则输出方式为【3-顿-3-顿-3-……】,会比手动按三下剑舞更有效率,也更有节奏感。

  • 我的二刀键位参考(括号里的代表可替换技能):

由于带了力低,我个人倾向于将多余的属性点数点到力量上增加力低三连的输出,二刀并不是很缺蓝。

第一页

  • 1键:古拉托尼之嗜(坎离·泷焰)
  • 2键:乾坤·回天
  • 3键:极阴之御 极阴之御 极阴之御
  • 4键:裂地 疾风 折雷(注:为解放状态下的碎岩斩、上挑、劈落,但是不解放是不会用这三个技能的,所以直接写了解放后的技能名。)
  • E键:阴阳交错
  1. 这一页逆架势三连,很明显是面对高压情况下使用的,回天的2秒100%概率触发解卦,加逆架势的20%物理护甲与短暂的100%概率解卦,可以大大提高生存能力。
  2. 解放下的力低三连输出不俗,绑在一起可以一键打出1w的爆发伤害,配合千鹤更是可以大量吸血。(力低三连的CD也是一样的,更适合绑在一起一键释放,注意折雷放在最后一格用于减CD)
  3. 经实测,只用这一页的技能可以站桩一命击杀早上七点半的流畅爆炎妖精(甚至带了头角血量都没有特别的过山车),耗时一分半左右。输出方法是回天、力低三连CD好了就用,没血了就切千鹤用古拉,其余时刻按节奏打【3-顿-3-顿-3-……】
  4. 没有古拉可以考虑用泷焰替代,泷焰的逆架势提供的黄盾可以补充回天的冷却空隙。不过实际测试下来泷焰提供的黄盾实在是太薄了,所以效果并不是很理想。
  5. 至于阴阳交错,你可以cd好了就按,就当作是cd长点的挡反,也可以留着容错,当意外打出剑舞四连后用交错刷新剑舞cd。

第二页

  • 1键:三气混元(坎离·泷焰)
  • 2键:震巽·奔雷
  • 3键:极阳至劲 极阳至劲 极阳至劲
  • 4键:乾坤·回天 奥尔斯佩的眷顾(包扎·改) 古拉托尼之嗜(阴阳交错)
  • E键:闪电连环(艮兑·缭乱)
  1. 这一页是日常用的,日常竹林逛街用不到解放力低的伤害,也不会有什么生存压力需要逆架势来挡的,直接奔雷正架势无脑剑舞就好。
  2. 泷焰和奔雷分别给予剑舞5s的加攻效果,各自的CD则都是10s,正好可以轮替使用覆盖空白状态的剑舞。
  3. 我个人跑日常懒得切换加攻状态,直接奔雷用到底的,所以下了泷焰改用三气回蓝增伤(竹林日常不缺那点伤害)。
  4. 4键是用来回血回蓝的,一般用不到。
  5. 回天的回蓝主要是通过被动进行的,回天100%触发解卦,解卦使目标显现爻,攻击显现爻的目标时回复10点精力,而解卦在抵挡伤害的同时会对伤害来源造成1倍的反击伤害,这个反击伤害就会回蓝。一个直观的的例子就是树精,当你在树精向你发射弹幕时使用回天,你会听到铛铛铛铛非常紧凑且大量的挡反声,树精会被弹死,同时你的蓝会瞬间回满。这种攻击很密集的生物就是二刀回蓝的好伙伴。包括大火,二刀打大火就像在演奏打击乐
  6. 至于回天正架势的回蓝,当个添头就好。
  7. E键的闪电连环是用来大范围清杂与吸引仇恨的,剑士缺少这种大范围AOE的技能。没有的话就用缭乱突刺到目标身边吧。闪电被很多人轻看,但是它有30米的超大范围,出三次暴击就能秒杀树精的不低伤害,真的很好用的。

第三页

  • 1键:古拉托尼之嗜(包扎·改)
  • 2键:蓄势跳
  • 3键:快速料理(极阳之劲) 奥尔斯佩的眷顾(极阳之劲) 闪避
  • 4键:乾坤·回天(艮兑·缭乱) 三气混元(极阳之劲) 冥想(吐纳)
  • E键:渊源·解放
  1. 跑图的技能页,怎么顺手怎么来吧,没有眷顾这种加速技能的话就带上缭乱,使用缭乱后每一次正架势的剑舞都可以提供2s加速。剑舞只要不打完四连,空1s就可以回到螺旋,所以绑两个剑舞到一个键用于加速也无所谓。
  2. 提一下冥想。我个人用下来感觉二刀断蓝多半是在跑图过程中,跑图时也不会造成伤害,可以随时使用冥想,比起吐纳一点点的回蓝冥想能一口气回满,更好用一些。不习惯冥想的话带吐纳就好,毕竟日常战斗里也可以随时按按吐纳回蓝。
  3. 冥想和回天三气绑在一起也没什么说法,单纯是空格子出来不好看而已,我就把能回蓝的绑在一起了()
  4. E键绑的是渊源解放,原因很明显,渊源解放不能和其它技能绑在一起,只能放在单个格子里。
  5. 这套键位里的1、2、E是单独的,蓄势跳和渊源解放这两个单独的技能随便选个顺手的格子放就好。

敏剑

思路和去年我写的那个没什么变化,还是给技能分类。我去年写的太复杂了

  • 吐纳、见切无条件收刀
  • 翱月、居合承接收刀
  • 燕返、绝影消耗收刀

三个一组,就组成了我现在的键位:

第一页:

  • 1键:剑咲扶桑
  • 2键:鹰击
  • 3键:吐纳 翱月 燕返
  • 4键:见切 居合 回身(绝影)(力敏混:裂地 疾风 折雷)
  • E键:挡反
  1. 1和2这两个单独的键位留给收尾的鹰击和剑咲扶桑,因为鹰击有个二段,打完才接剑咲,所以这两个技能要分开放在两个格子。
  2. E放了挡反,或者放你觉得顺手的其它技能也行,闪避,连续斩什么的。
  3. 这套的键位顺序是【3-4-4-3-2-2-1】
  4. 如果想把纳刀给翱月那么在第二轮循环前要等1s翱月的cd,后续就不需要在等了。
  5. 纳刀翱月给对方上了追魂效果之后就可以3344的乱按了,只要保证每套最后以2-2-1收尾即可。
  6. 这一套的问题是打的太快了导致翱月与鹰击中间出现了CD差,在你翱月飞起来的时候鹰击CD可能还没转好。不过也无伤大雅,还有蓄势跳呢,在鹰击前按一下shift跳起来就好,基本上算是无脑连。
  7. 还有一个问题,这套虽然能稳定把第一个纳刀给翱月,但后续纳刀基本就是乱给了,所以伤害比起那些稳定纳刀的来说并不会太高。
  8. 我觉得称不上缺点但是有些遗憾的一点是,这种键位基本限制死了敏高的连招顺序。看看剑士技能页面里的敏剑连招教学就能感觉出来,敏剑的每个技能之间的配合都是多种多样的,这种随机应变性在我的键位下完全体现不出来,很是可惜。
  9. 关于绝影和回身的选择上,我倾向于选择回身刷CD。做日常用不到那么高的输出,输出再高溢出了也没用,不如用回身加速4键技能组的回转,打的更舒服一点。
  10. 不过回身不消耗收刀,也就是说会浪费掉居合承接的收刀,这点是比较可惜的。如果技能点足够的话也许可以回身绝影都带,4键最后一格放绝影消耗收刀,E键放回身刷新CD。
  11. 如果你玩力敏混的话可以直接把4键换成力低三连(裂地 疾风 折雷),一键1w爆发伤害。见切居合之类的扔到第二页的4键即可。

第二页:

  • 1键:剑咲扶桑
  • 2键:鹰击
  • 3键:吐纳 居合 翱月(力敏混:吐纳 翱月 燕返)
  • 4键:包扎·改 挡反 古拉(力敏混:见切 居合 绝影)
  • E键:闪电连环
  1. 虽说敏剑一般不会缺蓝,但是也是会有失误断蓝的情况的,这页就是应急用的
  2. 按下3键一键回蓝。
  3. 如果能接上鹰击和剑咲的话可以【3-3-2-2-1】直接满蓝(需要命中目标)。
  4. 4键用于生存回血
  5. E键用于大范围清杂以及吸引仇恨,没有闪电的话可以放个连续斩这种需单独一格的技能。
  6. 古拉配合闪电可以大量回血回饱食度,非常好用。
  7. 如果玩力敏混的话这一页可以用作日常战斗,日常不需要开解放,用敏高低混就行。(技能点不够,我的低敏技能点不到三级)
  8. 力敏混一般也不会断蓝,因为可以靠平A大量回蓝。

第三页

1键:包扎·改

2键:蓄势跳

3键:快速料理 缩地 闪避

4键:吐纳 见切 居合

E键:闪电连环(渊源·解放)

  1. 4键其实是两个组合,吐纳居合与见切居合。虽然第一次按4键是三个技能一起使用的,但是因为CD不同,后续频繁使用的时候就会变成吐纳居合、见切居合轮替使用了。跑图的时候务必记得按4回蓝。
  2. 缩地和闪避绑一起就好了,按一下同时位移加速
  3. 有快速料理的可以把快速料理也绑上,使用快速料理的时候无法使用其它技能,放在3键的第一个格子就好,每次切出锅和勺子的时候按3就是原地的快速料理,不拿锅的时候按3就是缩地+闪避。
  4. 这样跑图的键位顺序就是【3-4-3-4-3-……】更简便了,而且也不会再忘记回蓝了。
  5. 日常战斗的时候也可以频繁切到第三页使用闪避与上速度三的buff
  6. 三个单独的格子可以放包扎·改,蓄势跳,连续斩,渊源·解放这类不能和别的技能组合的技能。

力剑

我不玩力剑,虽然过去打爆炎一直用的力,但也没什么实用价值二刀打爆炎可比力剑打轻松多了,力剑就图个打得快,能一分钟内解决

这里贴一下我过去的力剑键位仅做参考吧。

第一页

  • 1键:古拉
  • 2键:崩界
  • 3键:空牙 斩魄 凤凰天升
  • 4键:裂地 疾风 折雷
  • E键:聚能光刃

第二页:

  • 1键:包扎·改
  • 2键:奥尔斯佩的眷顾
  • 3键:挡反 力量解放(上级) 古拉托尼之嗜
  • 4键:冥想 空 空
  • E键:闪电连环

第三页:

  • 1键:包扎·改
  • 2键:蓄势跳
  • 3键:快速料理 奥尔斯佩的眷顾 翻滚
  • 4键:冥想 空 空
  • E键:闪电连环
  1. 力高三连的CD一致,力低三连的CD也一致,很适合绑在一起,不过绑了之后就真的不解放玩不了了,因为蓝量消耗巨大。
  2. 力高的连招顺序比较固定,这也是适合多个技能绑在一起的原因。
  3. 现在不推荐玩力剑,想体验高伤害的话二刀混力低可以满足你的需求。

魔法使

月法

月法实在没啥好说的,哪怕你把所有技能都绑在一个键上月法也可以玩的很舒服。

可以参考一下上面折叠的内容里的月法键位,将两个技能扩充到三个技能就可以套入现在这套键位了。

元素法

这里推荐将回蓝技能与其它技能绑定,也就是把回蓝技能放到3键与4键的第一个格子里。

  • 3键:魔力汲取 其它技能 其它技能
  • 4键:吐纳 其它技能 其它技能

这样当你输出的时候起手必定是回蓝,不会再出现忘记回蓝导致断蓝的问题。

其它技能的安排则要看对应的元素决定

比如土沐法可以把两个回血技能分到两个键上,保证回血全程覆盖,再套两个输出技能,这样一套技能就组出来了。

  • 1键:冰晶附着
  • 2键:石化凝视
  • 3键:魔力汲取 花繁叶茂 奔腾之水
  • 4键:吐纳 自然之光 大地喷涌
  • E键:地骸冲击

当然这只是提供一个简单的思路参考,魔法使的技能不像剑士那样有明确的先后顺序之分,完全可以发挥想象自由组合技能。

我的魔法使之所以是这种键位其实完全是为了适配剑士而改变的,不然技能绑定能做出更多选择,更多的变化。

弓手

弓手并不适合这种键位(直球)。第一弓手要替换各种箭头,而这些箭头都是独立不能绑定在一起的,第二弓手有三个位移,登楼、滑步、翻滚,这三个位移也是不能绑在一起的,而且绿弓的连招中需要插入位移,位移又很难和其它技能绑定,用我这种键位就很难处理。

但是我不可能为了弓手放弃我用了快一年的剑士键位,所以我做了一些取舍。

我的弓手键位参考(括号内为可替换技能):

第一页

  • 1键:箭矢·锋刃
  • 2键:弓技·滑步
  • 3键:古拉 穿云·瞬影(破魔·烈风\飞羽·幻雾) 穿云·骤雨(破魔·尖钉\飞羽·星落)
  • 4键:吐纳 三气混元 穿云·苍岚(破魔·阳炎\飞羽·散华)
  • E键:弓技·速射(挡反)
  1. 为了适配键位我舍弃了大部分的箭头,只留下了常规、锋刃和冲击(在第三页)。
  2. 2键的滑步是用来存弓羽层数的,同时绿弓的连招中会加入位移来增加速射射速与蓄力速度
  3. 3键与4键的技能组是把不冲突的技能绑到了一起,弓手本身主动技能不多,主动技能之间还有冲突,所以绑定的方式就比较固定了。
  4. 如果没有那些限定技能的话,可以在特定的技能前绑上特定的箭头,比如星落前绑锋刃进行大量吸血,阳炎前绑冲击提高伤害等。
  5. E键的速射,是为了节约鼠标耐久放的,不在意这点的话可以换成箭头或者位移之类的技能。

第二页

  • 1键:包扎·改
  • 2键:蓄势跳
  • 3键:快速料理 眷顾 弓技·登楼
  • 4键:吐纳 穿云·瞬影 弓技·滑步
  • E键:翻滚
  1. 这一页就是常规的跑图技能组,把位移与加速绑在一起即可,没有限定技能的话可以绑个生存意识。
  2. 登楼可以当个小蓄势跳用,跳起来后再用滑步和翻滚可以飞的更远。

第三页

  • 1键:箭矢·冲击
  • 2键:弓技·曲直
  • E键:弓箭手的狡黠
  1. 弓手的主动技能很少,技能不够填满页面的,第三页是前两页多出来放不下的技能。
  2. 可以在3键4键插入两个箭头,不过因为切起来麻烦而且空白格中插入两个技能不好看,我就没放箭头。
  3. 弓技·珠连也有主动,也可以丢到这一页的3键或4键,但是我不用那个技能的主动,所以也没放。
  4. 弓手本身的技能就很少,所以其实不需要用我这种绑在一起的键位,不绑在一起的话还能带更多箭头来使用。我这种键位仅仅是为了适配剑士罢了。这套键位主要为剑士服务的,魔法使和弓手都是陪跑的)

spring_lilywhite的基于附带额外按键的游戏鼠标的键位[编辑 | 编辑源代码]

如果你有一个游戏鼠标,附带的两个额外的按键就可以派上用场,如果没有的话,也可以花几十块钱买一个,某宝二手均可

键位[编辑 | 编辑源代码]

首先就是,在键位设置中把丢弃改为NONE,其实就是改的时候摁esc键,就是没有丢弃按键了,要手动丢弃,因为mcg里不怎么用得到丢弃,而要是在

激烈的战斗中不小心误触丢弃键把武器丢了就可以打出gg了。Q/2/E/4/R/F/G这7个按键依次为1到7的技能按键,QER这三个键相信不少玩家都挺熟悉的

这样也是降低记忆成本技能8/9就是鼠标按键5和鼠标按键4,游戏鼠标的额外键位虽然只有两个,但是也大幅降低了左手的操作复杂度(毕竟左手还要控制移动),实际上鼠标上的键有bug,包括中键在内按完下一个不管按任何按钮都会再触发一次,不适合多段型的技能使用,尤其是强化类的技能

至于疾跑就换成了w,也就是默认疾跑的意思(在逃跑过程中没摁到疾跑键就可能会死),慢悠悠得走无论是赶路还是逃跑中都没用啊喂。其中无论是魔法使还是剑士,实际上是有用的

2号键位放位移技能都是很不错的,毕竟在w上面,赶路逃跑都可以容易且本能的按下。切换技能栏就用z和x,感觉手感还是可以的。锁定目标就用鼠标中键(只狼并感)

Momiji117的三指技能键位参考[编辑 | 编辑源代码]

本键位致力于在不绑定多个技能的前提下,为手残党剑士提供尽可能轻松的技能独立简洁操作方案。

由于收刀纳刀与考虑减 CD 等因素的存在,敏系剑士或成为 MCG 当前版本操作难度最大的几个流派之一。除去对于技能本身的理解与组合外,键位操作的复杂性也往往成为了劝退的一大因素。

那么,有没有一种方法,能让我仅使用食指、中指和无名指所触及范围内,合理的将大部分技能操作凝聚到三根手指上,从而让手残党玩家没必要再于键盘上龙飞凤舞呢?答案是肯定的。

本人是个 PVP 苦手,对于在键盘上调动五指弹钢琴的操作比较反感。从亲身经历和他人经验来看,控制 WASD 的三指往往比较值得信任,而拇指和小指对于一些人来说相比之下比较难以协调。从这样的出发点考虑,我将键位安排在了 WASD 最附近右上方向的一圈键盘上,并尽可能减小其跨度。

太长不看版
左手无名指 Q 键 左手无名指 1 键 左手中指 2 键 左手食指 3 键 左手食指 E 键 左手食指 R 键 左手拇指 Alt 左手小指 右手拇指 鼠标右键 鼠标中键
第一栏 挡反 居合 燕返 见切斩 缩地 连续斩 蓄势跳 左 SHift:潜行 小键盘+:切换视角 闪避 吐纳
第二栏 剑咲扶桑 碎岩斩 上挑 劈落 鹰击 翱月 蓄势跳 ~ 小键盘 Enter:背包 ~ 吐纳
第三栏 古拉托尼之嗜 裂地(解放) 疾风(解放) 折雷(解放) 包扎·改 快速料理 渊源解放 ~ 小键盘 Delete:丢弃 ~ 奥尔佩斯的眷顾
技能栏 1 技能栏 2 技能栏 3 技能栏 4 技能栏 5 技能栏 6 技能栏 7 技能栏 8 技能栏 9
数字 1 键 数字 2 键 数字 3 键 鼠标 右 键 左 Alt 键 字母 R 键 字母 E 键 字母 Q 键 鼠标 中 键
左 无名指 左 中指 左 食指 右 中指 左 拇指 左 食指 左 食指 左 无名指 右 食指

数字键部分[编辑 | 编辑源代码]

首先是数字键部分,大部分人可能会用到 1.2.3.4 数字键甚至有的人到 5.6 键。但如果你的手掌和我一样比较小的话甚至连爬 5 都比较吃力,那么可以如此只使用前 3 个数字键位,对应关系如下:

  • 1键:居合斩/碎岩斩/裂地(解放)
  • 2键:燕返/上挑/疾风(解放)
  • 3键:见切斩/劈落/折雷(解放)

其中数字键 1 我选择短了 CD 类技能,回转够快伤害够日常清杂即可:例如居合斩击落回蓝一体,伤害虽然低但是功能性可以。掺到力敏混连招内基本用不到平 a 回蓝,纳刀状态下连续两发回蓝爆发性甚至优于翱月。这里居合放在 1 号键也是考虑到可以让我在不松开 W 的情况下收掉路过的小怪,护送和跑图体验极佳。

其中数字键2放燕返方便吃吐纳居合的收刀刷 CD ,数字键 3 放见切可以对应突脸怪,同时也方便第二套后纳刀见切起手,无论是中-1-2-3-3翻页还是3-1-2-中翻页再承接后续技能都不需要手指脱离方向键进行大幅移动。

字母键部分[编辑 | 编辑源代码]

如果你像我一样不想拉伸手指去找偏后那些远的要死的数字键的话,不妨试试以下组合:

QER 这几个经典键位是距离 WASD 最近的几个键位了,不好好利用简直是暴殄天物。不过下方 ZXCV 和左方的 Tab 以及 CapsLock 我都没有使用:一是为了将操作保留到左手三指上,二是为了将手掌移动范围缩小到 WASD 以上,可以缩小以下跨度。

关于左 Alt 的妙用,我将其分类到了拇指管辖的两个键下,用左Alt来开启疾跑可以解放对于手残党来说远在天边的 Ctrl 键,省时省力用过的都说好。小心Alt+A快捷键

到后来我又安装了强制疾跑,于是便把左 Alt 省下来换成蓄势跳了,好让原版跳跃 Space 和蓄势跳左 Alt 都由拇指统一控制,做到真正的丝滑三连跳。

  • Alt:疾跑开启/蓄势跳
  • Q:挡反/剑咲扶桑/古拉托尼之嗜
  • R:连续斩/翱月/快速料理
  • E:缩地/鹰击/包扎·改

字母键 RE 相邻且与 WD 最近,由左手食指统一控制。正巧我们有翱月和鹰击这两个都需要瞄准和再次释放的重要技能。如果 R 和 E 分别配置翱月和鹰击,这样当翱月瞄准的同时,我仍能有中指和无名指可以放在移动键位上可以不断调整自身位置,大大减少了翱月鹰击可能瞄不准的情况,配合好鼠标准星即可将容错率调整到最高。

字母键 Q 作为距离 WA 最近的键位之一,我选择配置一些 CD 短或是需要精确时机释放的技能:例如将挡反或古拉托尼之嗜放在 Q 上反应只需要一瞬间,无需再在爬键盘上分出精力。剑咲扶桑放在第二栏的 Q 也是为了配合鹰击位移后能第一时间收尾。

其他键位推荐[编辑 | 编辑源代码]

  1. 小键盘 Enter :打开背包
  2. 小键盘 +:切换视角
  3. 小键盘 -:丢弃
  4. 小键盘 Delete:交换副手
  5. F 键和 G 键:技能栏翻页
  6. 鼠标右键:闪避
  7. 鼠标中键:吐纳/奥尔佩斯的眷顾
  • 同小键盘 + 切换视角一起,小键盘 Enter 键打开背包这两个由右手拇指控制。字母键 E 作为能够快速反应的技能按键实在难以舍弃,所以我决定走出舒适圈,将打开背包调换到了小键盘 Enter 上。刚开始可能有些难以接受,但习惯一段时间后打开背包的手感和 E 键操作几乎无异,顺便也能将右手充分调动利用起来。有意愿的也可以尝试一下。
  • 鼠标中键我绑定了吐纳和其他回蓝,虽然鼠标按键似乎有谜之 BUG 导致多段式技能会自行触发,但是装个吐纳作为起手还是非常舒服的,强烈推荐~
  • 技能栏的翻页我绑定了 F 键和 G 键,因为 G 键差不多是食指能触及到的最远距离,用 FG 键翻页在于不影响移动键位的前提下,D 键上的食指只需要右移一格即可完成翻页再移回的动作。例如在命莲寺护送中,有时输出页技能打完需要迅速切到回血和生存页技能,这样一来不仅能快速做到边跑边翻,还不分配给小指区域任何工作量,只需单独负责潜行键即可,比较照顾我这样的手速老年人。
  • 最后是鼠标右键:由于技能键位需要,原本的许多功能键被占用了,于是我开始便寻找那些经常被人们忽视的可用键位:鼠标右键其实就很适合绑定一些不影响 NPC 交互的技能或者功能键,比如绑定闪避意外的还挺好用的,能快速响应好了就放,跑图的时候干脆按住右键不松都可以。
  • 小键盘 - 的位置几乎不会误触且十分安全,改为丢弃物品后再也没有剑弃过,同进行一波安利。

——直到 2022.8.16 我开始使用 QEmenu 在合法范畴内通过输出简单的 sapi 指令进行更快捷的技能组释放……很显然,它杀死了比赛。

表格[编辑 | 编辑源代码]

(欢迎大家留下自己的操作键位,相互学习、交流)

上一页技能 下一页技能 调整技能 切换视角 丢弃 疾跑 技能1 技能2 技能3 技能4 技能5 技能6 技能7 技能8 技能9
Tab Caps Lock ~ + G F Q 2 R C V 鼠标中键 num1 num2 num3
z x ~ F5 NONE(无) W Q 2 E 4 R F G 鼠标按键5 鼠标按键4
z x ~ F5 none ctrl shift+鼠标左键(小 心 输 入 法) 2 shirft+鼠标右键 q e r f ctrl+鼠标左键 ctrl+鼠标右键
+ - ~ F5 Delete ctrl 1 2 3 4 5 6 Q R C
z x ~ F5 L Ctrl 1 2 鼠标四键 Q E F G C V
Tab Q G F5 NONE Ctrl 1 2 3 3 4 4 5 5 E
-(_) =(+) `(Backquote) F5 Delete Ctrl 1 2 3 4 5 6 Q R C
Ctrl+z Ctrl+x ~ F5 L Ctrl 1 2 3 4 5 R F G 鼠标右键(原右键改为中键)
Ctrl+z Ctrl+x ~ F5 Delete 双W 1 2 3 4 4 5 6 R Q
Tab Q H f5 End F 1 2 3 3 3 4 4 4 E
G F ~ +(小键盘) -(小键盘) 左Alt 1 2 3 4 鼠标右键 R E Q 鼠标中键
Z X NONE F5 NONE LEFT CONTROL

(下蹲改为LEFT ALT)

1 2 3 Q E 鼠标按键4 鼠标按键5 LEFT SHIFT SPACE

(原版跳跃改为NONE, 打开自动跳跃)