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===== '''弓技''' ===== 15级解锁'''弓技·曲直''' 效果:使用此技能令【强击】在平射与曲射模式间切换,曲射模式每轮箭雨包含7支箭 评价:由于其极其奇怪的命中判定以及上方有方块阻挡时箭雨会被挡住(参考泰拉里的代弓),不推荐在平常游玩时使用。但是对于某些怪还是很有用的,比如玄武泽狩猎中的怪。 20级解锁'''弓技·登楼''' 冷却时间:5s 消耗精力:10 效果:以箭为矛,向前突进,期间格挡受到的所有伤害,对命中的目标造成1.25倍物理伤害,此伤害视为轻箭命中,命中目标或地形后1秒内可再次使用此技能,向上跃起 评价:和剑士的[[技能系统-剑士技能#突刺|突刺]]技能类似,位移为主,伤害为辅。但相较于突刺,登楼还有'''格挡'''的作用,因此前期学习的格挡技能可以用这个来代替,尤其是后期打[[玄武泽狩猎副本|玄武泽副本]]时。 27级解锁'''弓技·珠连''' 效果:所有箭矢,每命中7次,自身恢复7点蓝量;主动使用时,立刻将当前的【弓羽】层数转化为等值蓝量。 评价:弓箭手除了吐纳之外为数不多的回蓝技能之一。但考虑到弓箭手前中期都是不缺蓝的,因此目前只要点出来使用其被动即可。 前排提示,弓箭手伤害计算为'''普通武器弓箭伤害加上所选箭矢伤害''',因此会先造成武器伤害,再如技能中所说根据所选箭矢种类'''额外'''造成伤害。同时箭矢的效果也只有当敌人存活时有效,例如四段回血的锋刃重击,如果第一段时敌人死亡,则后三段将无法回血。 •15级'''冲击'''箭矢 额外消耗精力:轻箭1,重箭10 效果:对命中的目标造成额外'''物理伤害''',有概率眩晕目标1秒并击落,不无视任何霸体 轻箭:2倍物理,5%概率 重箭:8倍物理伤害,30%概率 评价:弓箭手'''单次伤害倍率最高'''箭矢,耗蓝量少,基本可以代替常规箭矢使用。 •17级'''锋刃'''箭矢 额外消耗精力:轻箭2,重箭12 效果:使命中的目标进入流血状态,'''每秒造成额外物理伤害''',可叠加 轻箭:1倍物理,2秒,'''目标每次出血自身恢复生命3点''' 重箭:5.5倍物理,4秒,'''目标每次出血自身恢复生命15点''' 评价:锋刃是弓箭手除了包扎和包扎改外唯一的回血手段(吃东西回的那点血完全不够看)。由于其固定的回血值以及可叠加性质('''叠加不仅可以在单个目标上叠加,也可以在多个目标叠加'''),可以进行多次轻拉重击叠加快速回血,面对大型或群体怪物时可以救命的技能。但包扎·改也还是需要保留的(毕竟没怪就没法嘬血了)。唯一的不足就是在有些时候来不及放重箭,轻箭的每次3点又回得太慢。因此,弓箭手的理想状态是完全不扣血。 •22级'''蝎尾'''箭矢 额外消耗精力:轻箭3,重箭15 效果:对命中的目标造成'''持续物理倍率的魔法伤害''',可叠加 轻箭:2倍物理,3秒 重箭:6倍物理,8秒 评价:该技能造成'''魔法伤害''',也是前期较为好用的技能。<s>毕竟前期没啥法抗怪而且剑士跟坐牢一样</s>。非常适合一些喜欢刮痧磨血的玩家。由于其持续造成魔法伤害并且可叠加,玩家只需一直射击便可伤害最大化,该箭头为'''总输出最高'''箭矢,推荐使用重箭。但在打脆皮怪物时不如一发冲击箭打的快! •24级'''花火'''箭矢 额外消精力:轻箭2,重箭15 效果:对箭矢落点周围的目标造成'''魔法伤害''' 轻箭:1倍物理,3m 重箭:5倍物理,7m 评价:'''爆炸箭'''。该箭头能在射中'''任意实体(包括地形)'''后触发一次爆炸。本人在跑日常的时候一般使用花火,因为它对准度的要求不高,后期gjs一般随便一箭轻箭就能秒大部分小怪,射完一箭就跑相比于瞄半天才射中的感觉那肯定不一样。 该箭头配合曲射能使成群的敌人蒸发<s>但由于曲射箭头的判定比较迷,这种打法最好多练</s>。 •29级'''破魔'''箭矢 额外消耗精力:轻箭10,重箭20 效果:'''降低命中的目标的物理防御''',不可叠加 轻箭:150点,15秒 重箭:200点,30秒 评价:'''破甲箭'''。破魔让弓箭手在对付高防御怪时也有一战之力(说的就是你,巨熊/冰鹿),一般作为辅助使用,射完一箭就可以切别的箭头了,否则每箭10点甚至20点的额外精力消耗可以瞬间榨干你的精力条
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