Wiki编辑格式规范/遠古科技·機動守衛

来自MCG大图书馆
此页面包含了说明和注意事项。
请务必在本页面下方 #补充内容 处查看。


遠古科技·機動守衛

遠古科技·機動守衛是一种 BOSS 级生物,危险度极高。

上古时代的造物,结合了最顶尖的机械制造和炼金术。诸神之战中机械之神败落,它们拼死守卫着这片遗迹。 传言说其样貌不可被记录,记录过其样貌的设备会因未知原因损毁,这种现象被称为「机械之神的诅咒」。 故其敌人图像使用了吸血毛玉代替。

此为示例怪物页面,仅供演示一个可行的怪物页面模板,此敌方单位不存在于实际游戏中,请甄别。

出现区域
固定位置附近:x = 2759, z = 1947 (0);

野外:遗迹长廊 (0);远古废墟地带 (1); 副本中:追忆「远古遗迹」(2)。

能力
普通攻击造成半径五格的范围伤害;

进行普通攻击前会对锁定的玩家造成 debuff: 缓慢 V (1s)。


级别 0[编辑 | 编辑源代码]

等级 攻击力 生命值 抗性 闪避 移速 危险度
20 63 32767 5% 5% C C
无特殊能力。
掉落物 经验值 熟练度
碎铁块*1 (?%) 7500 700000


级别 1[编辑 | 编辑源代码]

等级 攻击力 生命值 抗性 闪避 移速 危险度
40 127 65535 31 20% C A
技能
名称 触发条件 效果
指令 I:驱逐 玩家脱离其以其位置为中心半径 10 格范围内,并处于以其位置为中心半径 30 格范围内 瞬间移动至玩家上空并落下,对半径 5 格内玩家造成 288 伤害。
能力
当玩家不处在以其位置为中心半径 10 格范围内,且玩家未对其进行攻击时,机动守卫不会激活并攻击玩家。
掉落物 经验值 熟练度
碎铁块*1 (?%) 7500 700000


级别 2[编辑 | 编辑源代码]

等级 攻击力 生命值 抗性 闪避 移速 危险度
50 255 524287 40% 40% C S
技能
名称 触发条件 效果
[一阶段]

石像鬼召唤

初始触发;仅触发一次。

石像鬼全部被击溃时进入二阶段。

将场地两侧每侧 20 个石像鬼雕像变成石像鬼实体。
[二阶段]

远古石像骑士召唤

进入二阶段时触发;仅触发一次。

远古石像骑士和没马的远古石像骑士全部被击溃时进入三阶段。

将场地两侧每侧 20 个远古石像骑士雕像变成远古石像骑士实体。
[三阶段]

浮游机械单元

进入三阶段时触发;仅触发一次。 召唤三个围绕着机动守卫旋转的浮游机械单元实体。
[三阶段]

防御态势

冷却 30s;持续 5s 自身闪避归零,抗性 +40%;

浮游机械单元变成有嘲讽能力的盾环绕在机动守卫周围。

技能触发时技能计数器值 + 1。

[三阶段]

格斗态势

冷却 30s;持续 10s 自身闪避归零,抗性 +40%;

浮游机械单元向对机动守卫输出最高和最低的玩家每两秒钟发射连续的三发弹幕。

技能触发时技能计数器值 + 1。

[三阶段]

修复态势

冷却 60s;持续 12s 自身移动到场地中间,无敌、无法攻击、不移动;

浮游机械单元在场地四周旋转并每 4 秒向机动守卫发射可被击杀的治愈光环实体; 治愈光环在触碰到机动守卫时使机动守卫恢复 1% 最大生命值的生命。

技能触发时技能计数器值 + 1。

[三阶段]

过载态势

技能计数器值为 5 时享有最高优先级触发;持续 20s 自身闪避归零,抗性归零,攻击力 +20%;

浮游机械单元攻击方式变为持续发射激光。

[亡语]

自毁

血量归 0 时触发 三秒后强制击杀半径 10 格内的玩家。
能力
副本内玩家数量若大于 1,每增加一个玩家增加 131072 点生命值上限和 10 每秒生命值恢复。

在一、二阶段时无敌、不移动、不攻击玩家。 三阶段时,初始技能计数器值为 0。

掉落物 经验值 熟练度
仅出现在副本内,无掉落 0 1000000


对策[编辑 | 编辑源代码]

关于副本远古废墟地带中的怪物对策,请移步远古废墟地带副本教学

关于副本追忆「远古遗迹」中的怪物对策,请移步追忆「远古遗迹」副本教学

由于其高攻击力和生命值,如果不为了熟练度或经验值不建议击杀。

若有需求击杀,可以选择采取爆发尽可能高的方式打出一套后迅速远离并恢复属性。

不建议慢慢磨,这样会慢慢引来越来越多的怪物,徒增难度。

杂谈[编辑 | 编辑源代码]

这个怪物的设计有点变态,变态到设计师想要吐的程度。

使用吸血毛玉作为敌人图片是因为这个页面是照着吸血毛玉抄的(被打)。

不建议删除 __NOTOC__,那个是干碎目录的,把目录显示回来可能会影响美观。

补充内容[编辑 | 编辑源代码]

此页面为示例页面,仅提供一种书写怪物数据的方式,仅供参考,可以有更多商榷、建议和调整。

本 Wiki 鼓励玩家自行获得怪物数据,但如果获取过于困难,可以向妖怪合理申请索要。


请在开头添加一个 __NOTOC__ 以禁用目录,否则会出现排版混乱

以下为编写大纲,内含注意事项:

本怪物页面样式参考的是 prts.wiki 并结合 MCG 实际情况进行了一定的调整和修改。

主要分成两个部分:信息简述、具体数值。

敌人信息简述[编辑 | 编辑源代码]

  1. 出现区域:分三部分,野外(刷怪区域)、副本中、召唤(给出一个例子:「召唤:由自适应多功能人形召唤」)。每写出一个出现区域,后面都应该标注对应的级别。若出现区域是在固定位置附近,可以直接写「固定位置附近:x = X, z = Z」。

敌人 RPG 属性面板[编辑 | 编辑源代码]

  1. 每一个面板前均需要编号一个级别,以应对同名怪物不同面板 / 掉落等的情况。如页面巨大红色蘑菇,它作为野外自然生成的怪物和作为召唤物出现时,面板是不同的。
  2. 移速、危险度:参考评级。
  3. 技能:如果没有,可以不写,整个技能栏位直接删掉;鼓励使用 rowspan 来合并触发条件相同的技能。
  4. 掉落物:写掉落物时,建议使用 wiki 内链接指出具体物品,这样有利于页面的补充完善。如果需要概率信息,可以向妖怪合理申请索要。

注意事项

  1. 对于可以召唤的敌方单位,请见 Wiki编辑格式规范/遠古科技·機動守衛#编辑拥有召唤能力的敌人时的注意事项


评级标准(默认折叠,展开按钮在本行最右侧)

  • 移速
- D 对应玩家不动都跟不上的;
- C 对应比玩家行走速度稍慢的;
- C+ 对应处于玩家行走速度和疾跑速度之间的;
- B 对应比玩家疾跑速度稍快的;
- B+ 对应比玩家疾跑 + 跳跃速度稍快的;
- A 对应可以随意追着玩家打的。
  • 危险度(在同级/超出等级去打怪的前提下,不论玩家等级小于怪物的情况)
- D 究极弱;
- C 碾压;
- B 正常立回体验(立回,指通过牵制等方法让自己处在有利位置);
- A 仍有压迫力;
- S 全程都要绷紧神经,压力极大。


编辑拥有召唤能力的敌人时的注意事项[编辑 | 编辑源代码]

  1. 请单独创建召唤物页面(无需创建子页面),召唤物页面按照常规怪物页面数据制作。
  2. 本页面中有两个召唤物的例子,建议点进去查看。

当然,如果有更好的方案可以提建议。

对策、杂谈、补充内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 对策部分可以适当的写,如果不需要,可以选择不写。

- 请注意:对策只针对生成在野外时。副本内出现的同名怪物可以按照示例标注出对应的副本攻略,不要重复书写。若不在野外生成,仅标出对应副本攻略即可。

  • 若怪物特殊,有一些数值需要描述以进行针对,可以写到对策里。
  • 补充内容部分可以写一些想要补充的但是不方便写在上面的东西。