全职木法教学丨进阶篇
阅前须知[编辑 | 编辑源代码]
本攻略致力于引导新手木法毛玉透彻理解技能、以及分享全职木法技能组的使用心得,希望能够对你有所帮助~
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属性点分配推荐[编辑 | 编辑源代码]
方案 A[编辑 | 编辑源代码]
属性加点:43 法力 / 15 智慧( 单野 / 日常治疗 )
配置说明
在非全职奶妈思路下,愚以为 43 法力配置的手感,总体优于 wiki 上部分 38 法力或 10 法力配置。
首先,木法的奶量除去技能组释放顺序外完全与法力值和武器白值挂钩。纯辅助思路确实需要满法力,但日常跑任务情况下,木法仍需要较频繁地释放通用技能;如果没有 15 智慧前置的魔力汲取的情况下,即使达到最高 397 的最大法力值也无法完成自循环,所以木法日常单野 15 智慧是必须点的。虽然日常玩木法这事本身就很奇怪
余下 43 属性点我推荐全点法力:虽然种子寄生的智慧加成不低,但毕竟辅助位魔法使逃不开法力加点为主。尤其是木法,输出的持续性只能依靠法力加成高的通用技能,因此没必要点太多智慧自降奶量,反而有点丢西瓜捡芝麻的意味。
方案 B[编辑 | 编辑源代码]
属性加点:58 法力 / 0 智慧( 全职辅助 / 团队作战 )
配置说明
全法力的 397 最大蓝量配合法力属性带来的较快自回蓝,能保证木法在不停释放唯木元素技能的情况下,一般能刚好保证不会断蓝。同时高法力带来的高恢复也契合纯辅助的保人思路。
此时切记!你是来全职负责奶人的!输出就交给队友!不要释放通用技能浪费魔力值。以防出现服卡或其他因素的影响下断蓝导致奶量下降。
由于 MCG 中团队的沟通方式大多相当之落后基本全靠公屏,因此突然技能衔接不上的话,很容易导致队友错误判断你的奶量而出现操作变形乃至本不该出现的减员。请明智选择你的技能组,爆发奶一波后直接断是玩奶妈最忌讳的。压力不大时手里请确保留有自然复苏这种爆发抬血技能,以保证突发状况能救活队友。
元素技能浅析[编辑 | 编辑源代码]
前置技能:元素 木[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 冷却(秒) | 消耗魔力 | 作用半径(米) | 中毒状态持续时间(秒) | 元素状态持续时间(秒) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 1 | 15 | 20 | 20 | 5 | 10 |
2 | 31 | 14 | 19 | 21 | 7 | 11 | |
3 | 32 | 13 | 18 | 22 | 9 | 12 |
简介
主动释放后为一定范围内的敌方/友方分别赋予木元素状态:敌方被添加中毒 Debuff,此伤害不会叠加自然能量收集层数;而友方处于木元素状态下时,木法的部分技能会强化效果或增加额外恢复量。
和其他元素技能一样,二段释放会清除自身木元素,并提前进入 CD 时间。
点评
推荐点一级或者点满,因为此技能从一级到三级增强很少,对敌中毒时间增加 4 秒 / 对友方木元素延长 2 秒 / 覆盖范围增加 2 格。如果额外技能点较多的话可以点满,万一这两秒和两格范围在特殊情况能救人一命也说不定。毕竟木法空闲技能点比较多,选择比较自由。该技能可以用来每天隔墙刀密封!
元素木技能再次释放会提前进入 CD 并清除自身木元素,二段式施法和自然能量收集机制相同,但尤其后者对奶量影响更甚;一位合格的木法毛玉应清楚何时提前关闭元素木 / 自然能量收集以保证回转。在持续接敌时,一定要思考清楚哪些技能要吃到元素木或自然能量收集的强化,这两种状态的合理运用是木法的上限所在。
元素 木联动技能:种子寄生,元素冲击,生命汲取。
元素攻击 木[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 冷却(秒) | 消耗魔力 | 恢复(给予友军) | 伤害(给予敌方) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
法力倍数 | 智慧倍数 | 魔法倍数 | |||||
1 | 30 | 1 | 5 | 10 | 0.5 | 1 | 1 |
简介
发射一颗 10 米射程的法球,对穿过的敌方造成少量魔法伤害,并为穿过的友方恢复一定生命值。
点评
和其他元素攻击一样,最高只能点一级,且伤害比较低,主要用来提供一点奶量和清杂。魔法飞弹相比元素攻击木的施法距离长一倍而且伤害更高,单野性价比较低。但还是推荐奶妈携带( 风灵樱杖 + 43 法力情况下,一个小技能每 3.25 秒提供 22 点奶量还是挺可以的 )配合高减 CD 武器效果最佳。
元素攻击木是具有穿透性的技能,能穿透玩家而不是穿透方块。虽然距离只有 10 米,找好角度却可以一石二鸟;若是不小心波及到路径上的怪拉到仇恨,请及时开启法合盾或抗拒光环规避伤害,等待输出位队友将仇恨重新转移即可。
种子寄生[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 冷却(秒) | 消耗魔力 | 恢复(给予友军) | 伤害(给予敌方) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
法力倍数 | 魔法倍数 | 智慧倍数 | 魔法倍数 | |||||
1 | 33 | 1 | 23 | 30 | 0.2 | 0.2 | 3 | 1.5 |
2 | 34 | 21 | 28 | 0.3 | 0.3 | 6 | 4.5 | |
3 | 35 | 19 | 26 | 0.4 | 0.4 | 9 | 7.5 |
简介
释放后标记固定 15 格范围内的所有目标,延迟 5 秒后对附带标记的敌方 / 友方分别触发效果:对敌方造成魔法伤害 / 为友方恢复一定量的生命值。
若友方附着有木元素状态则会额外恢复少量生命值。
点评
木法算上通用技能只有四个技能是可以治疗自己的,种子寄生就是其中之一。种子寄生是无论哪种思路下木法都要点满的,该技能除了恢复量比较可观外对敌还有着不俗的伤害,像毒毛森毛这种小怪路过点个种子寄生,然后只需要等爆炸就行了你已经被杀手皇后摸过了,无论是治疗还是当延迟 AOE 打伤害都有适用的场合。
不过种子寄生也是个锁定型的分敌我技能,团战中有可能会拉到怪物仇恨的比如黑蘑菇娘的大黑突然一齐转头冲向你的地狱绘图,尽可能确保自身安全的前提下使用。另外,该技能在 5 秒延迟之前的伤害 / 治疗效果是不生效的,所以请提前合理预估队友的血线,放早了则奶量溢出,太晚人都寄了也白放。
种子寄生作用于有木元素的目标会额外增加 5 点恢复量,且释放后会立即进入 CD,所以冷却实际上比描述的短 5 秒。此处点名批评隔壁的水之领域(x
种子寄生联动技能:元素 木
自然复苏[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 冷却(秒) | 消耗魔力 | 自身生命值恢复 | 友军生命值恢复 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
临界生命值判断 | 恢复生命值 | ||||||
1 | 35 | 1 | 40 | 45 | 10% | 25% | 20% |
2 | 36 | 38 | 42 | 15% | 30% | 25% | |
3 | 37 | 36 | 39 | 20% | 35% | 30% |
简介
瞬发释放,为自身恢复一定最大血量百分比的生命值,若队友处于低生命值状态下也会恢复大量生命值。
若木法自身处于自然能量收集状态下,自然复苏则会对作用的目标在 5 秒内额外恢复一定量的生命值。
点评
木法最强爆发抬血技能,和自然能量收集配合更是神中之神。但自然复苏对于其作用对象有一定限制:对于木法自己可以无条件回血,但友方必须生命值低于一定比例才能受到治疗和后续的自然能量收集效果的增益。
若木法自身处于自然能量收集状态下,自然复苏作用到友方和自身的治疗后会额外添加 5 秒 / 每 0.5 秒 20 血的生命恢复效果。这个恢复量相当之可观,把一位毕业镶嵌魔法使从濒死抬到满血绰绰有余。也可以说有无自然能量收集状态下的自然复苏基本上就是两个技能。
自然复苏由于每级增益 5% 的百分比血量推荐点满。但由于耗蓝较高且 CD 比较长的缘故,非危急情况最好不要乱放,以防回转慢而措施救人良机。
不明机制:若释放该技时,其作用目标的当前血量低于 25% 的临界线,则会为目标恢复额外的 20% 最大生命值的血量。(从自身角度验证,似乎并非是简单将自己算做了其他友方恢复 50% 而是恢复了总计 55% 最大生命值,且自身血量处于 25%~35% 之间时并不会获得额外恢复量,所以结论是疑似该特性未在技能描述中给出)
自然复苏联动技能:自然能量收集
自然能量收集[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 冷却(秒) | 消耗魔力 | 持续时间(秒) |
---|---|---|---|---|---|
1 | 38 | 1 | 30 | 20 | 10 |
2 | 39 | 20 | |||
3 | 40 | 30 |
简介
首段释放后自身进入自然能量收集状态,在接下来数十秒内,木法每造成三次技能伤害都会获得一层自然能量。
二段释放为自身瞬间回复 3 x 能量层数 的生命值,并提前进入 CD
处于自然能量收集状态下的自然复苏会为友方与自身给予额外的治疗效果。
点评
看似很美好,但由于实际上木法的输出频率很低,如果没有怪海给你放 AOE 的机会根本叠不了太多层数。本身就是性价比很低的一个技能,但却因为需要联动效果而又不得不携带,所以在实战中的主要目的是用来和自然复苏 / 枝繁叶茂搭配使用来提高恢复量。由于技能等级只会影响持续时间,所以自然能量收集只点一级足矣。
注意!此技能必须从隐居魔法使接取任务后才能够获得,而且需要点 30 点法力属性作为前置。不要再问为什么找不到还用不了了!
自然能量收集联动技能:自然复苏,枝繁叶茂
枝繁叶茂[编辑 | 编辑源代码]
技能等级 | 需求等级 | 升级所需技能点 | 冷却(秒) | 消耗魔力 | 持续时间(秒) | 最长持续时间(秒) | 恢复生命值(每秒) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
法力倍数 | 魔法倍数 | |||||||
1 | 40 | 1 | 70 | 60 | 5 | 11 | 0.1 | 0.1 |
2 | 41 | 67 | 57 | 8 | 16 | 0.15 | 0.15 | |
3 | 42 | 64 | 54 | 11 | 21 | 0.2 | 0.2 |
简介
以自身为中心展开圆形法阵,持续时间内为法阵内的其他友方持续恢复生命值。
若木法处于自然能量收集状态中,则自动消耗能量层数延长法阵持续时间。
点评
枝繁叶茂属于持续类恢复技能,在 风灵樱杖 + 蓝宝石 + 43 法力 思路下就能给友方提供大概 46 点 / 秒的长时间广域持续治疗,虽然不足以扛住某些爆发伤害,但也是木法总回复量最大的一个必点满技能了。
开启后,木法脚下会出现一个明显的绿色粒子效果的光环,但实际的技能覆盖范围远比粒子显示范围远,体感和抗拒光环差不多,所以没必要去贴脸队友而使自身陷入危险。
在自然能量收集加持下的枝繁叶茂能够延长持续时间,具体为到达 3 级时每 1 层能量延长枝繁叶茂 1 秒总时长,但无法超过 21 秒的最大持续上限。鉴于拼命打伤害叠自然能量层数容易拉到仇恨而暴毙,且延续时间性价比奇低,所以实战中不推荐刻意叠层数强行续命。
其实只要你手速足够快,该技能也是可以手动关闭的,不过偶尔也会因此卡出双倍冷却时间的 BUG,谨慎使用就好。
注意!该技能需要 38 点法力属性作为前置。
枝繁叶茂联动技能:自然能量收集
通用技能携带推荐[编辑 | 编辑源代码]
由于辅助位木法的加点大多以法力为主,所以技能选择向高法力值加成靠拢是较为合理的选择。
技能推荐
法术散射:法力值加成,且呈散弹态攻击范围较广,对视野内多个目标同时覆盖。
魔法连击:法力值加成,且能吃到 法力值 20 点 的奖励,造成的 4 段连续击退在风筝时有奇效。
法术贯穿:武器倍率高,且距离远带穿透,魔法使通用万金油。
法合盾:木法技能生效需要较为靠近战场,需要一些自我保护手段。
抗拒光环:持续击退,用于拉到怪仇恨后规避敌人,大幅提高了生存能力。
法术震荡:用于清理大量杂鱼敌人叠自然能量层数,而且范围固定不像冲击吃了智慧的亏,为了找个瞬发AOE还是可以稍微考虑下的。
顺便,木法为了土元素的那点恢复量带范围小的可怜的元素冲击可太蠢了,不推荐携带
来自 ov3r 的补充:魔法飞弹虽然没有法力加成,但也是能与 自然能量收集 配合的 低 CD 高 hit 辅助输出技能,蓝量足够回转即可尝试插入。
可供参考的技能组[编辑 | 编辑源代码]
常态治疗[编辑 | 编辑源代码]
元素攻击 木
元素 木 + 种子寄生(该组合可以获取额外少量恢复量)
元素 木 + 生命汲取(该组合可以获取额外恢复量并对敌施加减速控制效果)
元素 木 + 元素冲击(只要附着有木元素的友方释放元素冲击都可以恢复少量生命值,但真的是很少)
快速抬血[编辑 | 编辑源代码]
自然能量收集开启 + 法术震荡 + 自然能量收集关闭(在面对大量杂鱼使用才有效果,而且只能治疗自己适用性很低)
自然能量收集开启 + 通用叠层数 + 枝繁叶茂(叠层数这个可能有争议,而且实战来讲效果平平)
紧急抬血[编辑 | 编辑源代码]
自然能量收集开启 + 自然复苏(木法最稳定、最高效的瞬发抬血组合,瞬疗后还带 5 秒巨 NB 的回复 BUFF 堪称冥土追魂,缺点是 CD 过长)
写在最后[编辑 | 编辑源代码]
当然实战中技能组拆分使用也是很正常的,哪怕能量收集进入 CD 给不到自然复苏该开也得开。不要畏首畏尾、优柔寡断,毕竟救人必须第一。
木法最忌讳的就是公式化战斗,不会灵活运用而一步错步步错不可取;不能因为种子寄生拉到仇恨就慌了神,要手里捏好法合盾与抗拒光环冷静应对。
有时哪怕牺牲自己为团队弃车保帅也是必要的,有了这样的觉悟你或许就距离 MCG 的 T0 木法不远了。别担心啊,总有一天你能找到就业机会的(拍拍
恭喜!现在的你已经读完了这篇木法攻略的全部内容!
加油,木法人!