冷却型燕流

来自MCG大图书馆

具体讲解[编辑 | 编辑源代码]

特点[编辑 | 编辑源代码]

冷却缩减使用 4*3%金菱石(镶嵌于防具)+8%一个月露石(镶嵌于武器)=20% 。 具有极其特殊的战斗特化位移技能——“无冷却踏步”。

此技能具有比整段燕语连击·绝影(两段2.5倍伤害)伤害较低,比燕语连击·翱月高(1.5倍伤害)伤害高的特点作为冷却型燕流的核心。(由于再多一块金菱石并没有明显理论上质的变化,暂且无讨论和实践操作)

单位:S 断风 淬芒 踏步
原冷却时间 3 30 5-4=1
缩减后冷却时间 2.4 24 4-4=0


可能性: 3次燕语连击·回身接3次燕语连击·踏前斩可瞬间造成 6次 踏步伤害(每次4倍力量伤害)并落地于过敌人身位远处。


优点[编辑 | 编辑源代码]

1.无冷却踏步:踏步是燕语连击·绝影和燕语连击·翱月的前提。与敌人战斗时可在距离把控上获得更强的把控权,利用多次连续踏步可增加战斗时燕流的位移位点。

2.更低的断风冷却。可以更快地增加燕心,一次淬芒buff下的格挡+4层燕心。断风可刷新踏步冷却,增加了踏步的容错率。

3.获得高的闪避频率。

4.淬芒冷却更快,淬芒是燕流的间歇性输出技能之一。

5.玩家与敌方技能互动性强。


缺点[编辑 | 编辑源代码]

1.踏步的使用如果不熟练使用会非常不稳定,容易在战斗中失去对自己所处位置的把控。

2.一次踏步消耗10精力,连续多次使用连续踏步则很容易造成蓝量不足。

3.需要玩家较快的手速和反应时间。


讨论[编辑 | 编辑源代码]

在玩冷却型燕流的时候,踏步位于通常的输出核心通常的闪避核心通常的位移核心三重重要地位,

兼具了输出和两个方面的生存的重要功能,并且熟练后踏步能够有所加减,更加强了这种玩法的灵活性,但需要注意的是居合将处于次要地位。


由于持续使用连续踏步耗蓝量高(6次算一套就是60精力),基本上持续左右刀触发翱月状态来回蓝。

若踏步经常失误,也会经常使用剑咲扶桑回血回蓝,因此燕返将会在生存压力不大的情况下受到使用。


参考[编辑 | 编辑源代码]

或许有人以通常的燕流按键实际操作后发现实际上这样的踏步非常难连续释放,因此在这里分享个人为使得连续释放此技能所做的调整作为连续释放方法的参考。

可以看出按键Z、X、C三个分别放上了一个踏步技能,而它们在键盘上是相连的,这样可以使用轮指快速连续释放踏步。例如:右键→Z→X→C→左键→Z→X→C的释放顺序。


具体状况与对策[编辑 | 编辑源代码]

平面地形一般性理想攻击方式参考[编辑 | 编辑源代码]

1.6次连续踏步(特指上述提到的可能性踏步)造成(4*6)倍力量伤害。如此两次造成(4*12)倍力量伤害,蓝量

-60-60(两次6次连续踏步)-20(4次挥刀4*5)+60(命中敌人4次3*20)=-80,

积攒6层燕心,再挥刀两次满层+30蓝量(两刀回蓝40减去挥刀的耗蓝量),释放燕返-20蓝量。这个过程中总共造成(4*12+3*9)外加几刀回蓝普攻的力量伤害,净消耗70蓝量。接左右刀回蓝调整。

2.6次连续踏步起步。进行普攻直至满层接燕返。如果此过程中的使用左右刀并且技能全部命中则净消耗(60+5-20+20-80+20=5)蓝量。以此循环。


野外坡度地形一般性应对方式参考:例如玄云海半山坡[编辑 | 编辑源代码]

处于这种地形利用连续踏步不当易导致半山坠落。燕流由于依赖与敌人的距离把控,可能会面临一下状况:

1.面敌背坡状况。此时敌于近处同等高度方块上或者近处较低高度方块上。需利用回身持续踏步造成伤害并且持续闪避伤害,在蓝量耗尽前沿等高线闪避拉开距离即可。

2.面敌面坡状况。此时敌于近处同等高度方块上或者近处较高高度方块上。

①可踏前斩后转向,从而转化为面敌背坡状况应对。

②可使用6次踏步造成伤害(由于不知名原因,3次连续回身会起飞~)后利用断风规避伤害积攒燕心,向后走一步后循环。

前者可稳定快速造成伤害,后者可提供更多的移动空间并且吸引近战敌人向下坡移动。

3.等高侧坡面敌状况。连续等高方块可视为平面地形沿等高线使用平面地形攻击方式。

当位于山坡凹陷处或者山谷位置时可灵活切换面敌背坡状况或面敌面坡状况。

当位于山坡凸出处或者山脊位置时,则需要小心应对,可使用背坡面敌策略滑向侧山脊位置拉开距离转化成其他状况和攻击方式。

如此冷却流燕流或许能够更加灵活地在山野中行动。