冷却型燕流

来自MCG大图书馆

具体讲解[编辑 | 编辑源代码]

特点[编辑 | 编辑源代码]

冷却缩减使用 4*3%金菱石(镶嵌于防具)+8%一个月露石(镶嵌于武器)=20% 。 具有极其特殊的战斗特化位移技能——“无冷却踏步”。

此技能具有比整段燕语连击·绝影(两段2.5倍伤害)伤害较低,比燕语连击·翱月高(1.5倍伤害)伤害高的特点作为冷却型燕流的核心。(由于再多一块金菱石并没有明显理论上质的变化,暂且无讨论和实践操作)

单位:S 断风 淬芒 踏步
原冷却时间 3 30 5-4=1
缩减后冷却时间 2.4 24 4-4=0


可能性: 3次燕语连击·回身接3次燕语连击·踏前斩可瞬间造成 6次 踏步伤害(每次4倍力量伤害)并落地于过敌人身位远处。


优点[编辑 | 编辑源代码]

1.无冷却踏步:踏步是燕语连击·绝影和燕语连击·翱月的前提。与敌人战斗时可在距离把控上获得更强的把控权,利用多次连续踏步可增加战斗时燕流的位移位点。

2.更低的断风冷却。可以更快地增加燕心,一次淬芒buff下的格挡+4层燕心。断风可刷新踏步冷却,增加了踏步的容错率。

3.获得高的闪避频率。

4.淬芒冷却更快,淬芒是燕流的间歇性输出技能之一。

5.玩家与敌方技能互动性强。


缺点[编辑 | 编辑源代码]

1.踏步的使用如果不熟练使用会非常不稳定,容易在战斗中失去对自己所处位置的把控。

2.一次踏步消耗10精力,连续多次使用连续踏步则很容易造成蓝量不足。

3.需要玩家较快的手速和反应时间。


讨论[编辑 | 编辑源代码]

在玩冷却型燕流的时候,踏步位于通常的输出核心通常的闪避核心通常的位移核心三重重要地位,

兼具了输出和两个方面的生存的重要功能,并且熟练后踏步能够有所加减,更加强了这种玩法的灵活性,但需要注意的是居合将处于次要地位。


由于持续使用连续踏步耗蓝量高(6次算一套就是60精力),基本上持续左右刀触发翱月状态来回蓝。

若踏步经常失误,也会经常使用剑咲扶桑回血回蓝,因此燕返将会在生存压力不大的情况下受到使用。


参考[编辑 | 编辑源代码]

或许有人以通常的燕流按键实际操作后发现实际上这样的踏步非常难连续释放,因此在这里分享个人为使得连续释放此技能所做的调整作为连续释放方法的参考。

可以看出按键Z、X、C三个分别放上了一个踏步技能,而它们在键盘上是相连的,这样可以使用轮指快速连续释放踏步。例如:右键→Z→X→C→左键→Z→X→C的释放顺序。


具体状况与对策[编辑 | 编辑源代码]

平面地形一般性理想攻击方式参考[编辑 | 编辑源代码]

1.6次连续踏步(特指上述提到的可能性踏步)造成(4*6)倍力量伤害。如此两次造成(4*12)倍力量伤害,蓝量

-60-60(两次6次连续踏步)-20(4次挥刀4*5)+60(命中敌人4次3*20)=-80,

积攒6层燕心,再挥刀两次满层+30蓝量(两刀回蓝40减去挥刀的耗蓝量),释放燕返-20蓝量。这个过程中总共造成(4*12+3*9)外加几刀回蓝普攻的力量伤害,净消耗70蓝量。接左右刀回蓝调整。

2.6次连续踏步起步。进行普攻直至满层接燕返。如果此过程中的使用左右刀并且技能全部命中则净消耗(60+5-20+20-80+20=5)蓝量。以此循环。


野外坡度地形一般性应对方式参考:例如玄云海半山坡[编辑 | 编辑源代码]

处于这种地形利用连续踏步不当易导致半山坠落。燕流由于依赖与敌人的距离把控,可能会面临一下状况:

1.面敌背坡状况。此时敌于近处同等高度方块上或者近处较低高度方块上。需利用回身持续踏步造成伤害并且持续闪避伤害,在蓝量耗尽前沿等高线闪避拉开距离即可。

2.面敌面坡状况。此时敌于近处同等高度方块上或者近处较高高度方块上。

①可踏前斩后转向,从而转化为面敌背坡状况应对。

②可使用6次踏步造成伤害(由于不知名原因,3次连续回身会起飞~)后利用断风规避伤害积攒燕心,向后走一步后循环。

前者可稳定快速造成伤害,后者可提供更多的移动空间并且吸引近战敌人向下坡移动。

3.等高侧坡面敌状况。连续等高方块可视为平面地形沿等高线使用平面地形攻击方式。

当位于山坡凹陷处或者山谷位置时可灵活切换面敌背坡状况或面敌面坡状况。

当位于山坡凸出处或者山脊位置时,则需要小心应对,可使用背坡面敌策略滑向侧山脊位置拉开距离转化成其他状况和攻击方式。

如此冷却流燕流或许能够更加灵活地在山野中行动。


Hinanaiaya的燕流心得课堂[编辑 | 编辑源代码]

前言[编辑 | 编辑源代码]

该内容为Hinanaiaya(下文称Hina)于24年10月2日发出的。当时Hina上不去wiki因此想让我放上wiki。

然而时至今日,我仍然没有看到Hina把这个内容放上来(好像还是上不去)。

或许Hina又有了新的理解,不过这里包含了Hina当时的思考、理解与心理,十分具有留存意义。因此我将在此陈列其内容。

踏步流派的练习过程[编辑 | 编辑源代码]

【A回:回斩,B瞬:瞬斩,步:踏步,前:踏前,身:回身;步回:快速释放踏步和回斩,两个技能放一起为快速释放】

一.燕流的基础练习:[编辑 | 编辑源代码]

1.基础练习要练平A距离【回斩,瞬斩,绝影,翱月】

2.平A释放与蓝量情况的对应【100时,150时等】

3.平A积攒燕心的不同方案【AABBA,ABABA等】

二.踏步流练习:[编辑 | 编辑源代码]

1.单次位移的距离与战斗中的实际运用把控【踏前,回身,踏步+断风】

2.多次同种位移快速释放时的距离把控与实战中的运用掌控【踏前*n,回身*n】

3.不同位移方式的组合多次释放时距离把控与实战运用的掌控【前+身+前,身+身+前等】

三.踏步流与居合的组合进阶练习:[编辑 | 编辑源代码]

1.熟练一边攒燕心一边放位移的各种套路【例如瞬+步+步回+回+断步+居】【包括断风和镜花的释放】

2.根据蓝量情况在不同套路燕心满时放居合【套路有两类:回斩收尾和瞬斩收尾】

3.将上述的位移套路应用与实战中,学会在不同实战情况下使用不同套路【自身处于圆形攻击范围内,敌人在自己的前方时--1.向前突围-回+断+空格+步+步 2.向后撤离——瞬+空格+步+步】

4.加强训练,向保持连击能持续不断,伤害最大化的目标前进

【核心就在1.以慢为快 2.循序渐进 3.刻意训练】

杂项技巧:听斩声与抓时机连敲[编辑 | 编辑源代码]

我现在玩燕流,说不上有多么厉害,但也有了那么一点自己的风格。

不过就在最近,我发现了自己之前为何取得的进步都如此微小的原因:

至从更新以来,我都是在研究位移技能的用法而忽视了自己对平A【回斩,瞬斩】的把控,它们与踏步是密切相关的,为什么这么说,是因为踏步的使用是需要考虑时机的,而我的打出平A的方式是技能按键,并且是两个技能绑定在一个键盘键位上的。

【用这方法去玩燕流,胡乱玩是肯定没有直接用鼠标玩厉害的,最好是熟练平A释放后搭配踏步流】

它们的释放是很有讲究的——听挥斩音效,抓时机决定翱月或是绝影的释放,而时机也分两种:“音效播放过程中和音效结束后”。

所对应的操作行为就是:“对键盘上的那个平A按键进行 单次敲击和快速双击”。

假设我的技能按键“E:回斩:翱月”,那么单次敲击E会释放出 起手斩+翱月【回斩+翱月】,快速双击EE会释放出 起手斩+绝影【回斩+回斩】

名为燕流的自我探索过程[编辑 | 编辑源代码]

我玩燕流其实是自我探索的过程:

在前些年的时间里,我玩燕流确实是学到的东西的效率很低,乃至于看着就很菜:而我本身在那个时期,自己还正处于抑郁的困扰之中。

但就是在这低效研究的过程中,我靠着自己那些点点研究获得的进步感的找到了自我,解决了现实生活中自身的许多认知问题,获得了成就感与快乐。

它们激励着我向前探索,去进步,以至于在最近我总结出来自己的粗糙的进步指南,并学会了用自己的有效时间和精力去做那些有价值有意义的事,不断提高自己的做事效率,专注于自己的能力提升上。

即便现在的我仍然还有着许许多多的问题,我也仍然有信心去解决它们,从中获取自己进步的动力。

我知道,这么说可能有些像是在吹牛吧——不过我确实就是这样的,喜欢在研究中获取快乐,在进步中获取动力,在获取到成果时得到成就感。

而自己的生活,何尝不是在低谷中靠着自己找到自己的出路,通过自己在无数次良性改变的积累中得到无数个微小的进步,重新燃起希望,并能感受到自己正在变强,逐渐明白自己过去那颗因为各种困难破碎的心,只不过是自己所褪下的一层茧,而自己真正的那颗心,正在因为自己的进步变得愈发强大。

之前我也时常问自己:“我不是渴望成长吗为何还要继续留在mcg里?

其实,理由早已展露于心中。

Hinanaiaya对踏步流的理解[编辑 | 编辑源代码]

改了dns终于能在手机上进wiki了QAQ


正如xushi所说,我与他在踏步燕流的探索方向有所不同,具体表现在踏步的使用和平A的使用上,在此我想说说我自己的一些理解

原则及其原因[编辑 | 编辑源代码]

首先,我对燕流始终都有一个原则——“只有位移与攻击相结合以表现出轻盈与变化的燕流才是真正的燕流”,这个原则起源于大更新之前的新敏以及更早的旧敏。尽管现在的燕流已经失去了滞空权(姑且这样说吧),但踏步还保留一个重要的机制——能够高频位移,因为xushi在上文已有相关阐述(无冷却踏步),我就不再做过多说明了——

演示

对原则的解释[编辑 | 编辑源代码]

接下来我解释一下该原则里的“位移与攻击的结合”和“轻盈与变化”。相对于xushi的轮指踏步打法,我更偏向于保持“平A与踏步之间的协调”——按需调整踏步释放的同时,又能始终保持平A的释放与命中,纠缠在敌人身边与其短兵相接的同时积攒燕心,随机应变地使用位移和居合的方式。

与连续回斩居合连段的比较[编辑 | 编辑源代码]

相比较于用单纯的回斩连击积攒燕心来释放居合,这样的踏步流所拥有的优势为——“机动性高,能打能跑,灵活多变,有伤害,还有回蓝”,在连贯的技能释放操作,相同时间的前提条件下,伤害甚至还会比单纯的回斩居合连击所造成的伤害高上一些(前几天测试时发现5火1日镶嵌的组合也是这种情况)

操作方式与理解[编辑 | 编辑源代码]

不知各位有没有听说过“一键流”——把两个或两个以上的技能绑定在一个按键上。这就是我在踏步流操作中的很重要的按键设置,我在技能栏设置中,设置了“单键一技”和“单键双技”(单个按键一/两个技能)。

玩踏步燕流的前提条件[编辑 | 编辑源代码]

玩踏步流的前提条件,就是要保持内心的冷静,如果在位移和平A时内心浮躁,是很难保持踏前回身的命中的,也很容易空蓝;只有耐下性子,不断重复地去练习那些拆解开来的单一套路,才方可流利地可使出变化无穷的操作。

踏步燕流的影响因素[编辑 | 编辑源代码]

相关因素:wasd的移动,踏步的释放时机与释放频率,平A的释放与其带给踏步、居合的释放时机(燕心),踏步与平A在操作上的命中(距离因素与玩家视角)

后记[编辑 | 编辑源代码]

在这之前的某一天Hina告诉我可能发现了一种燕流的新玩法,这就是本页踏步流的来源。

我寻思确实暂时没有人探索踏步流燕流,不管是日常还是wiki上都没有发现。

Hina更早地探索了一些踏步流,后来我加入探索与Hina进行了一些讨论,因此形成了互相的思考。

可以看到本页中两人对于踏步流的理解点面都有所不同。

这部分内容除了前言与后记,“Hinanaiaya的燕流心得课堂”标题为我取,其余标题与内容为Hina笔记原文,格式稍有调整。