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副本攻略:机械动乱

来自MCG大图书馆

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总体介绍

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外圈与内圈之间空出,中心眼睛造型

“机械动乱”副本boss Nazrin(以下简称纳兹琳)是新45级副本中的“刷铁”副本,通关会给予玩家“50个金属锭”。总体难度主要体现在初见杀,不了解技能机制而手忙脚乱。地图在一个圆形区域,外圈会空出一部分,中心有一个眼睛造型。

特性是召唤物过多,动 静 散 离四种技能释放方式,有规律但是无法预测的激光攻击,护盾,地面/飞行两种形态。

接下来,请看技能解析:

技能介绍

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纳兹琳分为4个阶段,每个阶段主要解锁不同的召唤物,在第三阶段解锁飞行能力和技能纯粹理性的牢笼。

有着不随阶段而释放的技能:不证自明的律令和赋我意义的槌音两个技能只会在“地面”状态释放。

一、“不证自明的律令”:纳兹琳停下脚步,身上环绕特效的同时给予玩家提示字:“静滞”/“进动”;

(1)、“静滞”需要玩家在纳兹琳起伏特效往下走之前,保持在当前位置(可以放不让玩家移动的技能),否则纳兹琳则会立马冲向玩家给予伤害,同时使一个「罪罚」立马移动至玩家身边,不然则是在一段时间后再传送。

(2)、“进动”则需要玩家在纳兹琳环形特效聚集在最高处前,移动当前位置,否则纳兹琳释放冲击波对玩家造成伤害的同时激活全部「罪罚」的加速效果。


二、“赋我意义的槌音”:与前者相似,纳兹琳停下脚步,举起「肇事圣徒」的同时给予玩家提示字:“亲和”/“疏离”;

(1)、亲和:被纳兹琳锁定的玩家身上出现「分摊伤害」的特效,随后冲向被锁定的玩家给予伤害,此时,如果队友离被锁定的玩家越近,则此伤害越低。

(2)、疏离则与前者类似,同样是「分摊伤害」,但是队友距离被锁定的玩家越近,在那附近的所有玩家受到的伤害越高。

阶段性技能:“先验主义的壁障”(以下简称护盾)和“纯粹理性的牢笼”

先验主义的壁障:Nazrin每个阶段一开始便会释放的技能(没有前摇),给予自身一个可以缓慢自我修复的护盾,看到护盾就说明boss进入下一个阶段了。

ps:值得一提的是,护盾总共有三种样式:半血以上是全包围;半血以下是有漏洞;完全消失是慢慢扩大后消失。


纯粹理性的牢笼:仅会在第三阶段且Nazrin处于飞行状态下使用,在场上随机生成三轮判定红圈,依次落下,被打中会受到伤害同时使玩家进入短暂的禁锢状态。


接着说说根据血量Nazrin所释放技能而召唤的召唤物。

血量在75%后3秒内,在场地四角召唤四个「罪罚」,「罪罚」移速较慢,但始终锁定玩家,朝着玩家方向移动,被击打会有“环状特效”围绕自身,意味着加速;被击杀不会消失而是在原地抽搐,但能被玩家技能影响(弓箭手箭头效果,剑士剑技效果,魔法使叠层数效果)。

血量在50%时,在场地边缘召唤一个「视线」,「视线」围绕场地中心公转,时不时对着场地释放条状激光,伤害很高。并且在释放时虽然自身不会停止移动,但是激光确实固定的。

血量在25%时,在场地边缘召唤一个「飞升」,「飞升」在出现是便与「视线」对立,两者同时围绕场地公转,飞升会朝着场地中心释放“魔焰弹幕”,也是边移动边释放,但是此技能是一次性释放3个,被打中会受到高伤害同时陷入短暂失明。


在此副本中,建议开启第三人称模式,方便观察场地情况。

最后来说说各个技能的其他效果:

在「视线」出现的同时,Nazrin获得“飞行”能力,随即获得技能“纯粹理性的牢笼”。当护盾存在于纳兹琳身上且其在飞行状态在被击破,Nazrin会立马落地,并且自身以及场上的其他召唤物会被眩晕很久,这一般就是主要的输出时间。

在「飞升」出现的同时,将所有玩家吸引至场地中心处,随后解除吸引,自身则飞到中心高处且保持无敌,随后「视线」朝着「飞升」释放激光,「飞升」对着「视线」放大量“魔焰弹幕”;结束以后,Nazrin解除无敌回到场上,重复其他动作。

以上就是“纳兹琳”及其召唤物的介绍。


初始推荐流派攻略

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燕流剑士是三流派中较为难打的一个,虽然自身血量很容易进入低循环,但是好在自身流派的伤害不算低,

不是很推荐在正常游玩此流派时选择学习以及使用「燕流·踏步」及其派生技能,此副本内需要观察的事物较多,

并没有多少时间给你去卡自身的【连击】状态,所以推荐学习「翻滚」而非踏步。


单挑 纳兹琳 时,如果是面对「亲和」&「疏离」的时候,可以在纳兹琳冲过来之后使用「断风」避免被 纳兹琳 摸个几下,

随后使用翻滚继续进行搓招,拉开与其的距离,营造出 你砍的到她而她打不到你的情况。


当 罪罚 出现时,就要和在面对「刃影」时一样,拉开它们与 纳兹琳 的距离,燕流的整体技能组在面对 罪罚 时,即使是把它们全打死了,

也没有任何增益,【燕心】不会多次增加,「剑咲扶桑」也不会多倍回血,唯一要说有用的可能就是 断风 可以主动去碰瓷,

但是 纳兹琳 一个就已经足够去做到这件事了,所以不要拼命的去打 罪罚,顺手将其打死即可。


到三阶段时,纳兹琳 开始飞行,同时视线也开始射激光,由于燕流血回不上来,此阶段千万不要被 视线 打中,

被控制的这段时间 罪罚 一起扑过来,足够直接打出玩家的残机。

同时,纳兹琳 的飞行状态的弹幕属于【弱攻击】,断风可以挡住,可多加利用。


第四阶段,主要需要注意「飞升」的弹幕,虽然也可以被断风挡住,但是还是会获得短暂的 失明 效果,

其余就和面对三阶段一样,整个副本流程中,不要断自己的回血药,这点很关键。


作为魔法使职业最先成体系的流派,此副本的多敌对单位使得金火一下平a就能直接叠满【硕累】,

可以说几乎不缺蓝,但是自身护盾数值较低,魔法使职业血也比较少,所以需要准备大量的回血药剂,

在副本内几乎就是将「神炎加农炮」作为主要的输出手段,没蓝了就打一下「罪罚」们补满,


如果携带 一月一金 的武器镶嵌,可以做到每次都能正好使用「银刃盾」去抵挡纳兹琳的必中技能,

在面对四阶段的「飞升」时,要极其的格外小心,飞升 的数值极高,一个弹幕就能下掉满血的魔法使1/3的血量,

更不用说还有后续的灼烧伤害了,吃一下对于此流派来说极大的失误。


飞羽弓箭手作为弓箭手最容易上手的流派,在此副本其实和打刃影差不多,都需要拉开「纳兹琳」与「罪罚」的距离,

营造出单挑 纳兹琳 的情况,将这一点作为核心思路。


一阶段的时候一轮破魔纷乱就可以直接打爆 纳兹琳 的护盾,随后基本也快进入二阶段了,

罪罚 在此副本算是对弓箭手的一种克制,对弓箭手没有帮助,因此在二阶段要利用好「亲和」与「疏离」,

在看到指示之后立马翻滚拉远距离,使得纳兹琳传送过来,营造出完美的单挑环境。


三阶段打法基本不变,到了四阶段和其余流派一致,要格外小心「飞升」的弹幕。


满级后的其余流派

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无念流

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无念流剑士在此副本基本可以全程站桩,由于自身【渊源解放】状态的回复效果会因为多个“罪罚”的存在而倍增,

无念印 基本也不会存在缺少的情况,纳兹琳 的普攻频率在无念正常连招的过程中,又几乎能被「碎岩」全部所抵消,

一二阶段可以很容易的度过,但是不要贪伤害,血量低于50立马开始回复。


到了三阶段,纳兹琳 开始飞行,此时会导致「斩杀」打空,

所以在 纳兹琳 处于空中的时候要跟着一起跳跃放技能,追着她打即可,


到了四阶段,由于无念自带的减伤,使得在面对「飞升」的弹幕在健康状态有着更高的容错率,

也许可以连续吃三个而不死,但是要注意其真实伤害。


双刀流

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双刀流剑士被此副本克制的有点死,「静滞」没法用剑舞,自身「畜趣剑」后撤自己还要翻滚拉回去,

总体伤害也不高,但回血能力勉强弥补了这点,整体比较难打。


无论是在 纳兹琳 处于飞行还是地面,都建议使用【逆架势】更多的那套剑舞连招,来规避纳兹琳的普攻伤害,

其余没什么需要说明,主要还是了解boss机制和清晰自身职业在副本的弊端。


进副本前先把日月残光打满,开局直接丢两个皇家圣焰再随便丢几个技能就能把盾打爆,单人一阶段基本只有疏离和亲和会造成伤害可以开盾,二阶段罪罚不用刻意去打,可以把日月同辉留到二阶段再把罪罚引到一起开皇家钻戒(最好等鼠鼠盾破了再放避免伤害溢出)或者多丢几个皇家圣焰,三阶段注意视线的位置和自己的站位,来不及躲激光就开盾,四阶段因为有对魔法使及其不友好的飞升,建议留一个转好cd的盾,一般这个时候罪罚都没了所以把所有技能使劲往鼠鼠身上砸就完了


非常简单的流派,只需要按下所有的输出技能,然后叠救赎层回蓝,循环即可。

罪罚不用刻意去打,一般在不知不觉中就全死了。

碧天水浪可以在蓝很充足的情况下选择消耗救赎来多段输出。

圣水眷顾可以让纳兹琳追不上你。

1.传统红弓打法

红弓的伤害很高,在单人时三下破魔箭头就能直接打爆 纳兹琳 的护盾,从而营造出输出的时间,

但是不要在Nazrin护盾残血时使用「阳炎」,你没法穿盾,只能打爆护盾,不要浪费伤害。

其余就是和飞羽弓箭手一致,利用好纳兹琳的位移,营造出单挑环境即可。


2.拉扯罪罚,控制纳兹琳的火花箭头打法

此打法比较畸形,是一种只针对此副本的打法,算是一种特化。

参考视频: 苍白「火花」箭头过 纳兹琳

此打法的依靠在于:

1.罪罚 血量归零不会消失,依然可受击。

2.火花箭头红弓曲射打中四个 罪罚 多段判定,伤害也多段。

3.多段判定使得红弓蓄满可以做到一下满弓羽箭雨成就满弓羽,也就是可以做到无限满弓羽箭雨,此为打法核心。

4.Nazrin三阶段以后“飞行模式”不会移动,破盾以后10秒僵直。


建议查看视频,此处仅说明一下重点事项:

首先就是要将 罪罚 聚集在一起,同时纳兹琳也在其中,这时候用满弓羽的 火花箭雨 可以造成多次判定,

不仅伤害高,弓羽更是直接补充到满,这算是整个打法的核心。


不过现在也很少有玩家会去刷铁了,而且此打法失误率高,基本就算是图一乐。


穿云流派在此副本伤害算是中等的一批,和燕流剑士基本持平,但是自身作为远程职业还是较前者占优的,

就按照正常打法去面对就好,与其余两者一样,营造与纳兹琳的单挑环境,

不要忘记自己的骤雨可以接触控制,被 视线 的激光打中之后不要等死,

在低血量时,建议使用 重击骤雨 回点血后再使用 苍岚,此副本的弓羽消耗建议全部留给苍岚,不需要使用除此以外的 重击。


其他补充

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燕流另外的见解


【燕流踏步】及其衍生技能建议学习。


一阶段:

围着场地绕圆圈走位,快被追上时就用回身拉开距离,与刃影,野猪王,失控人偶,送狼等,BOSS跑的快的副本操作类似。

也可以用断风先格挡普通攻击,然后用回身拉开距离,或者踏前斩+断风。


此阶段如果淬芒的冷却结束,可以选择直接用镜花水月,或者留到二阶段的开始,

注:尽量保持在场地中央附近。若连续打该副本,开局可能可以多放出一个镜花水月。


二阶段:

如果一阶段结束的时候,纳兹琳处在场地中央附近,那么可以选择在罪罚靠近之前,将护盾打掉。

(如果保留了镜花水月,那么可以很快的把护盾打掉。如果没有留,也来得及)


如果担心罪罚的偷袭,可以等罪罚快要靠近的时候,用踏前斩冲到外围。

不推荐一开始就在外围,这样会让罪罚的分布比较散乱,不好牵制。


在冲到外围后,纳兹琳的速度比罪罚要快,因此该阶段仍然可以绕圈打,只不过变成了绕外圈。


注:此阶段的【亲和】与【疏离】,均可用来拉开罪罚与纳兹琳的距离。


三阶段:

可以使用断风来格挡纳兹琳的箭,但3秒的CD来不及挡住下一次的箭,因此断风只能隔一次攻击使用一次,收益不高。


尽量不要被激光打到。如果被打到了,抓好时机使用断风来格挡纳兹琳射出的弹幕来避免受到更多伤害。


该阶段,玩家如果朝着纳兹琳靠近,纳兹琳便会向后退。因此可以一直朝纳兹琳疾跑,从而拉开纳兹琳与罪罚的距离,用格挡或者左右移动来防止被弹幕打到,从而拉开纳兹琳与罪罚的距离。

也可以直接使用踏前斩跑路,纳兹琳会瞬间跟上玩家,这样也能拉开罪罚与纳兹琳的距离,但如果非常远的情况下,纳兹琳会丢失目标。


四阶段:

四阶段开头,玩家的淬芒状态会很容易因为没有目标可以打而结束淬芒状态,推荐用格挡挡住一个飞升弹幕(虽然会损失20左右的血),

或者中途打罪罚一下(不推荐,打了之后罪罚就会动起来,而且有时候罪罚在激光另一侧,打不到),

又或者在纳兹琳下来后迅速去打一下(不推荐,不看飞升弹幕容易被偷袭)。


在之后和三阶段类似,但要注意飞升弹幕的偷袭,有时候运气不好会被打到,因此建议保持血量至少在100血以上防止突然暴毙。


如果你想要连续打该副本,在纳兹琳血量很低的时候不推荐用镜花水月,而是建议将其留到下一次的开头使用。