副本攻略:机械动乱

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总体介绍[编辑 | 编辑源代码]

外圈与内圈之间空出,中心眼睛造型

“机械动乱”副本boss Nazrin(以下简称纳兹琳)是新45级副本中的“刷铁”副本,通关会给予玩家“50个金属锭”。总体难度主要体现在初见杀,不了解技能机制而手忙脚乱。地图在一个圆形区域,外圈会空出一部分,中心有一个眼睛造型。

特性是召唤物过多,动 静 散 离四种技能释放方式,有规律但是无法预测的激光攻击,护盾,地面/飞行两种形态。

接下来,请看技能解析:

技能介绍[编辑 | 编辑源代码]

纳兹琳分为4个阶段,每个阶段主要解锁不同的召唤物,在第三阶段解锁飞行能力和技能纯粹理性的牢笼。

有着不随阶段而释放的技能:不证自明的律令和赋我意义的槌音两个技能只会在“地面”状态释放。

一、“不证自明的律令”:纳兹琳停下脚步,身上环绕特效的同时给予玩家提示字:“静滞”/“进动”;

(1)、“静滞”需要玩家在纳兹琳起伏特效往下走之前,保持在当前位置(可以放不让玩家移动的技能),否则纳兹琳则会立马冲向玩家给予伤害,同时使一个「罪罚」立马移动至玩家身边,不然则是在一段时间后再传送。

(2)、“进动”则需要玩家在纳兹琳环形特效聚集在最高处前,移动当前位置,否则纳兹琳释放冲击波对玩家造成伤害的同时激活全部「罪罚」的加速效果。


二、“赋我意义的槌音”:与前者相似,纳兹琳停下脚步,举起「肇事圣徒」的同时给予玩家提示字:“亲和”/“疏离”;

(1)、亲和:被纳兹琳锁定的玩家身上出现「分摊伤害」的特效,随后冲向被锁定的玩家给予伤害,此时,如果队友离被锁定的玩家越近,则此伤害越低。

(2)、疏离则与前者类似,同样是「分摊伤害」,但是队友距离被锁定的玩家越近,在那附近的所有玩家受到的伤害越高。

阶段性技能:“先验主义的壁障”(以下简称护盾)和“纯粹理性的牢笼”

先验主义的壁障:Nazrin每个阶段一开始便会释放的技能(没有前摇),给予自身一个可以缓慢自我修复的护盾,看到护盾就说明boss进入下一个阶段了。

ps:值得一提的是,护盾总共有三种样式:半血以上是全包围;半血以下是有漏洞;完全消失是慢慢扩大后消失。


纯粹理性的牢笼:仅会在第三阶段且Nazrin处于飞行状态下使用,在场上随机生成三轮判定红圈,依次落下,被打中会受到伤害同时使玩家进入短暂的禁锢状态。


接着说说根据血量Nazrin所释放技能而召唤的召唤物。

血量在75%后3秒内,在场地四角召唤四个「罪罚」,「罪罚」移速较慢,但始终锁定玩家,朝着玩家方向移动,被击打会有“环状特效”围绕自身,意味着加速;被击杀不会消失而是在原地抽搐,但能被玩家技能影响(弓箭手箭头效果,剑士剑技效果,魔法使叠层数效果)。

血量在50%时,在场地边缘召唤一个「视线」,「视线」围绕场地中心公转,时不时对着场地释放条状激光,伤害很高。并且在释放时虽然自身不会停止移动,但是激光确实固定的。

血量在25%时,在场地边缘召唤一个「飞升」,「飞升」在出现是便与「视线」对立,两者同时围绕场地公转,飞升会朝着场地中心释放“魔焰弹幕”,也是边移动边释放,但是此技能是一次性释放3个,被打中会受到高伤害同时陷入短暂失明。


在此副本中,建议开启第三人称模式,方便观察场地情况。

最后来说说各个技能的其他效果:

在「视线」出现的同时,Nazrin获得“飞行”能力,随即获得技能“纯粹理性的牢笼”。当护盾存在于纳兹琳身上且其在飞行状态在被击破,Nazrin会立马落地,并且自身以及场上的其他召唤物会被眩晕很久,这一般就是主要的输出时间。

在「飞升」出现的同时,将所有玩家吸引至场地中心处,随后解除吸引,自身则飞到中心高处且保持无敌,随后「视线」朝着「飞升」释放激光,「飞升」对着「视线」放大量“魔焰弹幕”;结束以后,Nazrin解除无敌回到场上,重复其他动作。

以上就是“纳兹琳”及其召唤物的介绍。


初始推荐流派攻略[编辑 | 编辑源代码]

燕流[编辑 | 编辑源代码]

燕流剑士是三流派中较为难打的一个,虽然自身血量很容易进入低循环,但是好在自身流派的伤害不算低,

不是很推荐在正常游玩此流派时选择学习以及使用「燕流·踏步」及其派生技能,此副本内需要观察的事物较多,

并没有多少时间给你去卡自身的【连击】状态,所以推荐学习「翻滚」而非踏步。


单挑 纳兹琳 时,如果是面对「亲和」&「疏离」的时候,可以在纳兹琳冲过来之后使用「断风」避免被 纳兹琳 摸个几下,

随后使用翻滚继续进行搓招,拉开与其的距离,营造出 你砍的到她而她打不到你的情况。


当 罪罚 出现时,就要和在面对「刃影」时一样,拉开它们与 纳兹琳 的距离,燕流的整体技能组在面对 罪罚 时,即使是把它们全打死了,

也没有任何增益,【燕心】不会多次增加,「剑咲扶桑」也不会多倍回血,唯一要说有用的可能就是 断风 可以主动去碰瓷,

但是 纳兹琳 一个就已经足够去做到这件事了,所以不要拼命的去打 罪罚,顺手将其打死即可。


到三阶段时,纳兹琳 开始飞行,同时视线也开始射激光,由于燕流血回不上来,此阶段千万不要被 视线 打中,

被控制的这段时间 罪罚 一起扑过来,足够直接打出玩家的残机。

同时,纳兹琳 的飞行状态的弹幕属于【弱攻击】,断风可以挡住,可多加利用。


第四阶段,主要需要注意「飞升」的弹幕,虽然也可以被断风挡住,但是还是会获得短暂的 失明 效果,

其余就和面对三阶段一样,整个副本流程中,不要断自己的回血药,这点很关键。


金火[编辑 | 编辑源代码]

作为魔法使职业最先成体系的流派,此副本的多敌对单位使得金火一下平a就能直接叠满【硕累】,

可以说几乎不缺蓝,但是自身护盾数值较低,魔法使职业血也比较少,所以需要准备大量的回血药剂,

在副本内几乎就是将「神炎加农炮」作为主要的输出手段,没蓝了就打一下「罪罚」们补满,


如果携带 一月一金 的武器镶嵌,可以做到每次都能正好使用「银刃盾」去抵挡纳兹琳的必中技能,

在面对四阶段的「飞升」时,要极其的格外小心,飞升 的数值极高,一个弹幕就能下掉满血的魔法使1/3的血量,

更不用说还有后续的灼烧伤害了,吃一下对于此流派来说极大的失误。


飞羽[编辑 | 编辑源代码]

飞羽弓箭手作为弓箭手最容易上手的流派,在此副本其实和打刃影差不多,都需要拉开「纳兹琳」与「罪罚」的距离,

营造出单挑 纳兹琳 的情况,将这一点作为核心思路。


一阶段的时候一轮破魔纷乱就可以直接打爆 纳兹琳 的护盾,随后基本也快进入二阶段了,

罪罚 在此副本算是对弓箭手的一种克制,对弓箭手没有帮助,因此在二阶段要利用好「亲和」与「疏离」,

在看到指示之后立马翻滚拉远距离,使得纳兹琳传送过来,营造出完美的单挑环境。


三阶段打法基本不变,到了四阶段和其余流派一致,要格外小心「飞升」的弹幕。


满级后的其余流派[编辑 | 编辑源代码]

无念流[编辑 | 编辑源代码]

无念流剑士在此副本基本可以全程站桩,由于自身【渊源解放】状态的回复效果会因为多个“罪罚”的存在而倍增,

无念印 基本也不会存在缺少的情况,纳兹琳 的普攻频率在无念正常连招的过程中,又几乎能被「碎岩」全部所抵消,

一二阶段可以很容易的度过,但是不要贪伤害,血量低于50立马开始回复。


到了三阶段,纳兹琳 开始飞行,此时会导致「斩杀」打空,

所以在 纳兹琳 处于空中的时候要跟着一起跳跃放技能,追着她打即可,


到了四阶段,由于无念自带的减伤,使得在面对「飞升」的弹幕在健康状态有着更高的容错率,

也许可以连续吃三个而不死,但是要注意其真实伤害。


双刀流[编辑 | 编辑源代码]

双刀流剑士被此副本克制的有点死,「静滞」没法用剑舞,自身「畜趣剑」后撤自己还要翻滚拉回去,

总体伤害也不高,但回血能力勉强弥补了这点,整体比较难打。


无论是在 纳兹琳 处于飞行还是地面,都建议使用【逆架势】更多的那套剑舞连招,来规避纳兹琳的普攻伤害,

其余没什么需要说明,主要还是了解boss机制和清晰自身职业在副本的弊端。


日月[编辑 | 编辑源代码]

暂无


水木[编辑 | 编辑源代码]

暂无


破魔[编辑 | 编辑源代码]

1.传统红弓打法

红弓的伤害很高,在单人时三下破魔箭头就能直接打爆 纳兹琳 的护盾,从而营造出输出的时间,

但是不要在Nazrin护盾残血时使用「阳炎」,你没法穿盾,只能打爆护盾,不要浪费伤害。

其余就是和飞羽弓箭手一致,利用好纳兹琳的位移,营造出单挑环境即可。


2.拉扯罪罚,控制纳兹琳的火花箭头打法

此打法比较畸形,是一种只针对此副本的打法,算是一种特化。

参考视频: 苍白「火花」箭头过 纳兹琳

此打法的依靠在于:

1.罪罚 血量归零不会消失,依然可受击。

2.火花箭头红弓曲射打中四个 罪罚 多段判定,伤害也多段。

3.多段判定使得红弓蓄满可以做到一下满弓羽箭雨成就满弓羽,也就是可以做到无限满弓羽箭雨,此为打法核心。

4.Nazrin三阶段以后“飞行模式”不会移动,破盾以后10秒僵直。


建议查看视频,此处仅说明一下重点事项:

首先就是要将 罪罚 聚集在一起,同时纳兹琳也在其中,这时候用满弓羽的 火花箭雨 可以造成多次判定,

不仅伤害高,弓羽更是直接补充到满,这算是整个打法的核心。


不过现在也很少有玩家会去刷铁了,而且此打法失误率高,基本就算是图一乐。


穿云[编辑 | 编辑源代码]

穿云流派在此副本伤害算是中等的一批,和燕流剑士基本持平,但是自身作为远程职业还是较前者占优的,

就按照正常打法去面对就好,与其余两者一样,营造与纳兹琳的单挑环境,

不要忘记自己的骤雨可以接触控制,被 视线 的激光打中之后不要等死,

在低血量时,建议使用 重击骤雨 回点血后再使用 苍岚,此副本的弓羽消耗建议全部留给苍岚,不需要使用除此以外的 重击。


其他补充[编辑 | 编辑源代码]