副本攻略:机械动乱

来自MCG大图书馆

点击此处返回怪物介绍页面

总体介绍[编辑 | 编辑源代码]

外圈与内圈之间空出,中心眼睛造型

“机械动乱”副本boss Nazrin(以下简称纳兹琳)是新45级副本中的“刷铁”副本,通关会给予玩家“50个金属锭”。总体难度主要体现在初见杀,不了解技能机制而手忙脚乱。地图在一个圆形区域,外圈会空出一部分,中心有一个眼睛造型。

特性是召唤物过多,动 静 散 离四种技能释放方式,有规律但是无法预测的激光攻击,护盾,地面/飞行两种形态。

接下来,请看技能解析:

技能介绍[编辑 | 编辑源代码]

纳兹琳分为4个阶段,每个阶段主要解锁不同的召唤物,在第三阶段解锁飞行能力和技能纯粹理性的牢笼。

有着不随阶段而释放的技能:不证自明的律令和赋我意义的槌音两个技能只会在“地面”状态释放。

一、“不证自明的律令”:纳兹琳停下脚步,身上环绕特效的同时给予玩家提示字:“静滞”/“进动”;

(1)、“静滞”需要玩家在纳兹琳起伏特效往下走之前,保持在当前位置(可以放不让玩家移动的技能),否则纳兹琳则会立马冲向玩家给予伤害,同时使一个「罪罚」立马移动至玩家身边,不然则是在一段时间后再传送。

(2)、“进动”则需要玩家在纳兹琳环形特效聚集在最高处前,移动当前位置,否则纳兹琳释放冲击波对玩家造成伤害的同时激活全部「罪罚」的加速效果。


二、“赋我意义的槌音”:与前者相似,纳兹琳停下脚步,举起「肇事圣徒」的同时给予玩家提示字:“亲和”/“疏离”;

(1)、亲和:被纳兹琳锁定的玩家身上出现「分摊伤害」的特效,随后冲向被锁定的玩家给予伤害,此时,如果队友离被锁定的玩家越近,则此伤害越低。

(2)、疏离则与前者类似,同样是「分摊伤害」,但是队友距离被锁定的玩家越近,在那附近的所有玩家受到的伤害越高。

阶段性技能:“先验主义的壁障”(以下简称护盾)和“纯粹理性的牢笼”

先验主义的壁障:Nazrin每个阶段一开始便会释放的技能(没有前摇),给予自身一个可以缓慢自我修复的护盾,看到护盾就说明boss进入下一个阶段了。

ps:值得一提的是,护盾总共有三种样式:半血以上是全包围;半血以下是有漏洞;完全消失是慢慢扩大后消失。


纯粹理性的牢笼:仅会在第三阶段且Nazrin处于飞行状态下使用,在场上随机生成三轮判定红圈,依次落下,被打中会受到伤害同时使玩家进入短暂的禁锢状态。


接着说说根据血量Nazrin所释放技能而召唤的召唤物。

血量在75%后3秒内,在场地四角召唤四个「罪罚」,「罪罚」移速较慢,但始终锁定玩家,朝着玩家方向移动,被击打会有“环状特效”围绕自身,意味着加速;被击杀不会消失而是在原地抽搐,但能被玩家技能影响(弓箭手箭头效果,剑士剑技效果,魔法使叠层数效果)。

血量在50%时,在场地边缘召唤一个「视线」,「视线」围绕场地中心公转,时不时对着场地释放条状激光,伤害很高。并且在释放时虽然自身不会停止移动,但是激光确实固定的。

血量在25%时,在场地边缘召唤一个「飞升」,「飞升」在出现是便与「视线」对立,两者同时围绕场地公转,飞升会朝着场地中心释放“魔焰弹幕”,也是边移动边释放,但是此技能是一次性释放3个,被打中会受到高伤害同时陷入短暂失明。


在此副本中,建议开启第三人称模式,方便观察场地情况。

最后来说说各个技能的其他效果:

在「视线」出现的同时,Nazrin获得“飞行”能力,随即获得技能“纯粹理性的牢笼”。当护盾存在于纳兹琳身上且其在飞行状态在被击破,Nazrin会立马落地,并且自身以及场上的其他召唤物会被眩晕很久,这一般就是主要的输出时间。

在「飞升」出现的同时,将所有玩家吸引至场地中心处,随后解除吸引,自身则飞到中心高处且保持无敌,随后「视线」朝着「飞升」释放激光,「飞升」对着「视线」放大量“魔焰弹幕”;结束以后,Nazrin解除无敌回到场上,重复其他动作。

以上就是“纳兹琳”及其召唤物的介绍。

详细攻略[编辑 | 编辑源代码]

剑士[编辑 | 编辑源代码]

剑士在此副本可以说是比较容易的一个职业,三个职业面对多种敌对单位回复力都不差,机制熟悉以后难度并不高。

燕流[编辑 | 编辑源代码]

由于燕流剑士的“居合”是范围攻击而不是单段伤害,所以不会被「罪罚」抵挡,回血也可以利用“剑咲扶桑”维持健康状态,地面模式的Nazrin移速较快,要被追上记得使用“踏步”配合“回斩”后撤

其余方面也是需要多多注意四阶段「飞升」的弹幕,由于“剑咲扶桑”是根据损失血量回复,所以其实燕流一般都保持在80多血,所以很容易连续吃两个“魔焰弹幕”而败北,一定要随时观察「飞升」的位置

总体难度有,但不多,熟练熟练应该不是问题。

无念[编辑 | 编辑源代码]

无念在此副本可谓是吃尽了自身职业红利,自身“渊源”状态的回复力会因为多个“罪罚”的存在而倍增,但同时也会被快速压低血线,一定不要贪,50血以下立马回复到120,不要贪伤害。

无念由于自带的减伤,使得在四阶段面对「飞升」的弹幕在健康状态有着更高的容错率,也许可以连续吃三个而不死,但是要注意其真实伤害。

在自身使用技能波及「罪罚」的时候,一般在四阶段会打掉2——3个,没血了一定要利用其快速回复血量,基本三个技能就回满了

双刀[编辑 | 编辑源代码]

双刀剑士自身技能倍率较低,但回复力不低,和前两者一样的注意事项,也是能磨过此副本的。


魔法使[编辑 | 编辑源代码]

魔法使在此副本基本上只要注意「飞升」的弹幕就行,打起来很轻松,技能全是群伤,不会被「罪罚」挡住,熟悉机制便可。

ps:最容易的一集

金火[编辑 | 编辑源代码]

正常打法便可,没什么需要说的,参考“魔法使教学”的输出手法就行。

日月[编辑 | 编辑源代码]

同上,注意机制便可。


弓箭手[编辑 | 编辑源代码]

弓箭手在此副本可以说是被克制到了极致,多个敌对单位的阻挡使得难以准确命中Nazrin,需要要拉扯「罪罚」,使其聚集在一起,防止弓箭全部打到「罪罚」身上。

而且没有魔法使一样的护盾去躲避「飞升」的弹幕,很容易连吃3个直接死。再加上蓄力容易卡顿,不蓄满伤害不够,基本上在此副本除了飞羽流派,其他不推荐,不要折磨自己。

但是,打得好可以速杀Nazrin,“破魔”流派拉扯「罪罚」使其聚集在一起利用“火花”箭头的多单位判定特性,可以打的比“破魔”箭头快一点,但是操作难度和环境需求极高,不容乱一刻节奏。

飞羽[编辑 | 编辑源代码]

“飞羽”流派只需要保持自身血量和应对上述机制便可,一定要注意四阶段的「飞升」,伤害巨高。

由于「罪罚」血量为0时不会移动且可以受击,血量危险时一定要利用其回血,一轮“纷乱”就可以回满,不要吝啬自身回复物品。

ps:“锋刃”箭头的回复效果不会因为打中多个单位而倍率回血,回血的时候不用把「罪罚」聚集在一起。

破魔[编辑 | 编辑源代码]

不建议红弓在服务器卡顿时游玩。

虽然此副本在种种因素下不适合红弓挑战,但目前此副本到现在为止依旧开发出两套打法:

1.传统红弓第二打法[编辑 | 编辑源代码]

保持原来的打法,基本不变;红弓使用破魔箭头可以做到3下满蓄力破盾(几乎满配情况下)造就了此打法的可能性。


以下作为一些建议提供给想要用此打法的玩家:

1.不要在Nazrin护盾残血时使用“破魔阳炎”,你没法穿盾,只能打爆护盾,不要浪费伤害。

2.不要在“静滞”期间射箭,因为“烈风”的后撤被动算移动,会吃伤害,当然你也可以利用这一点去躲“进动”。

3.血量低于100不要贪节奏,立马关闭“烈风”跑远点回血。

4.注意「飞升」弹幕,你扛不住的。

5.注意不要在输出期间打到「罪罚」,比如Nazrin开“纯粹理性的牢笼”时,「罪罚」不会停止移动,所以你甚至可以放弃输出转而回复状态。

6.Nazrin在空中射击弹幕时,比你满蓄力所需时间慢一点,你可以射完然后左右位移几个身位来躲避弹幕。


2.拉扯罪罚,控制“纳兹琳”的“火花”箭头打法[编辑 | 编辑源代码]

此打法目前开发者未知,但实践者已发视频,可供参考:苍白“火花”箭头过“纳兹琳”

此打法的依靠在于:

1.“罪罚”血量归零不会消失,依然可受击

2.火花箭头红弓曲射打中四个“罪罚”多段判定,伤害也多段

3.多段判定使得红弓蓄满可以做到一下满弓羽箭雨成就满弓羽,也就是可以做到无限满弓羽箭雨。

4.Nazrin三阶段以后“飞行模式”不会移动,破盾以后10秒僵直。



打法流程如下(仅供参考):武功秘籍←点击打开

1.开局破魔箭头三下满蓄力破盾后叠满弓羽关闭烈风射“破魔”,随后打开烈风用“利痕”叠加弓羽,叠满立马使用曲射阳炎回蓝,随后,Nazrin醒来,维持第二打法,快速将Nazrin打入2阶段;
2阶段的信号(盾重新刷新)出现后,继续破盾,等Nazrin第二次醒来后,此时有两个选择:

(1).关闭烈风迅速补充状态,在场地绕圈,使「罪罚」聚集在一起,随后切换“曲射”使用“火花”箭头全体减速
(2).在场地中央继续对着Nazrin输出,当罪罚接近时,在场地中央绕圈跑,接着和前者一样。

当你使得四个「罪罚」都受到减速效果影响,使其聚集在一些,到此为止,你就成功了一半



2.随后使用“火花”箭头快速压低四个「罪罚」血线。当你在满弓羽的时候射出箭雨命中四个「罪罚」时,你会立马回满“弓羽”。

3.当四个「罪罚」都开始抽搐时,也就是血量归零,且同时扎堆的情况下,那基此打法成功了,将纳兹琳引入「罪罚」处,快速压低其血量使其进入3阶段开盾,两轮箭雨就能破盾。

如果Nazrin飞天放弹幕,你就后退,她便会前进,当她在“罪罚堆”里立马破盾然后开始输出。



4.随后的四阶段也是如此,躲过「飞升」一开始释放的“魔焰弹幕”后,拉扯“开盾的纳兹琳”进入「罪罚」堆,两轮箭雨破盾然后快速趁他病要他命。

5.在整个流程中,要注意蓝的回复,满弓羽“利痕”箭雨也最多回复40蓝量,蓝处于40左右时,至少重复2次“利痕箭雨回蓝”流程后继续输出。


ps:在进入后半段打法后,曲射阳炎有就射,不要浪费,轮数更多,伤害更高,cd还短。

ps:一定要注意血量的回复,不要贪输出。

以上便是“火花”箭头打法的流程。


“破魔之勇者,举弓凝聚阳炎,扫除巨大黑暗!”


穿云[编辑 | 编辑源代码]

穿云流派在此副本还是不吃香,但可以拉扯boss,伤害低了点,但是回血,伤害,回蓝样样俱全,甚至还能解除控制。

伤害循环上注意不要用刷熟练度那一套,有“苍岚”就射,满弓羽就打伤害,不要贪“苍岚”。

总体虽然打的慢,但是容错率高,可以一试。

其他补充[编辑 | 编辑源代码]