追忆副本:祸副本攻略

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总体介绍[编辑 | 编辑源代码]

“祸之影”(以下简称“祸”)是大更新后的第一个追忆(高难)boss,难度相对较高,建议装备和流派成型以后再来尝试。

拥有较多的机制技、高频率的技能攻击和较高的伤害。难度比目前的素材本高了一个档次。因此,想要通过副本需要仔细观察祸的行为以及熟悉祸的机制。

白色为阳,黑色为阴

强烈建议不要吝啬自己的药剂和食物,这些回复手段能显著提高容错率,想要挑战极限的可以不带。副本战斗场景处于一个四面鸟居,中心以一个阴阳图案作为的场所。

作为首次讨伐奖励,会给予玩家一个“黑色御币”的剑时装。(夏日祭期间则是称号“离群灾厄之影”)

“祸”总共分为5个阶段

技能解析[编辑 | 编辑源代码]

一阶段(血量在100%——81%)


祸会使用:轮回独断、空岚、灾厄流转、和祸云四个技能。

“轮回独断”:祸的位移技能,主要是后半段的御币攻击较为难躲,但可以使用MC原版的“疾跑”,瞬间就很容易了。

“空岚”:祸的伤害技能,参考“大毛玉”的大跳,尽可能远离即可。


“灾厄流转”:祸的必伤技能,满甲大概36伤害,保持健康血量即可。

“祸云”:祸的定点范围技能,参考“多萝茜”二阶段的旋转人偶,此技能实际范围比特效范围大,这点需要注意。


二阶段(血量在80%——51%)

“祸”开始动真格的了,除了会上述技能,还多了 道外流痕、神葬之礼、障祸咒烙印、葬攻袭鬼斩、和境界破碎这5个技能。


“道外流痕”:二阶段以后,轮回独断的派生技能,按要求跑进“橙色”符札范围内即可。

“神葬之礼”:与前者相反,远离“黑红”范围即可。

ps:如果你是剑士职业,面对 轮回独断 时,尽可能不要让自身的位移技能进入长cd,运气不好就是一个 道外流痕 ,难以躲避。


“障祸咒烙印”:二阶段以后,轮回独断的派生技能,没躲避掉御币攻击就容易吃此技能一次,后续不要再碰到即可。

“葬攻袭鬼斩”:轮回独断的三连突,保持自身疾跑状态即可。

“境界破碎”,祸的压血线技能,按照需求走进特定范围内即可,建议在“少阴”/“少阳”附近徘徊,留给自己更多的反应时间。


三阶段(血量在50%——21%)

“祸”瞬移到场地中心不会移动,除了会使用上述的 灾厄流转、祸云、境界破碎外,还会使用⌈祸之形⌋ 终堕天、⌈祸之形⌋ 皇祸、⌈祸之形⌋ 神忌、逆·八方龙杀阵以及闭锁轮回。


“闭锁轮回”同样作为必伤技能,难点在于多人情况下队友的不配合,单人情况此技能伤害较低,保持健康血量即可。

“⌈祸之形⌋ 终堕天”:当祸头顶出现大【虚影】就代表此技能的发动,难点在于会有技能干扰你躲避此技能,其他没啥,伤害也普普通通。


“⌈祸之形⌋ 皇祸”:祸的“掉帧”攻击,特效糊脸,游戏掉帧是这个技能的特色,难点就在此处,如果你电脑不卡顿,那此技能几乎没有威胁,反之,难度较高,因为祸可不会卡顿。

“⌈祸之形⌋ 神忌”:祸的充数技能,唯一有用的便是你在躲避⌈祸之形⌋ 终堕天的时候打断你的疾跑,阻止你进入鸟居。


“逆·八方龙杀阵”:祸的高伤技能,由于常常在 ⌈祸之形⌋ 皇祸 掉帧的时候释放,对于近战职业很不友好;其实此技能释放较快,祸还没回到原处时,此技能就没有伤害判定了。


这个阶段,完全能用“混乱”来形容,各种技能之间的覆盖,尤其是境界破碎的“极阴”/“极阳”文字提示,很容易覆盖⌈祸之形⌋ 终堕天、⌈祸之形⌋ 皇祸的文字提示,所以需要看祸的状态来做决定,且给你的反应时间不多。


提示

躲避“终堕天”要是遇到祸正好释放 境界破碎 且自身就在提示区域的话,两种情况

1.阴阳交界处:边缘就是另一个颜色,比如自身处于“阴”中,而自己因为上述原因没有时间去其他地方来躲避 境界破碎了,那就走到边缘,边缘有方块为白色,可以躲避。

2.神社处:与上面那个情况基本同理,根据自身状态来选择自身是站在神社图案上,还是走进神社内部。


四阶段(血量在20%以下)

祸召唤一个【虚影】(可受击),【虚影】会使用祸在1/2/3阶段的部分技能,并且没有cd。“祸”此阶段只有因为玩家的被击打次数释放 逢魔之刻


“逢魔之刻”:多人情况下是多米诺骨牌,单人情况下只要不连续吃【虚影】技能,尤其是连续吃 逆·八方龙杀阵这种多段技能,此技能一般不会触发。

ps:连续的触发而出现没有“符札”甩出动作是因为动画问题,与常规状态无其他区别。


五阶段(“逢魔之刻”未在30秒内触发)

“祸”会释放终极技能 梦想天生·祸 ,吸力堪比吸尘器,但要是在“少阴”/“少阳吸力似乎会变小,同时不吃伤害

以上就是“祸”的技能解析,对于素材本那难度确实高了一个档次,多练几次就容易了。


详细攻略[编辑 | 编辑源代码]

ps:由于多人在4阶段没有配合好很容易会让祸释放 逢魔之刻 导致团灭,而且一般队伍内有会打的也会导致4阶段配合不当重复上述情况,所以以下默认“单人”打法。

剑士[编辑 | 编辑源代码]

剑士在“祸之影”副本中,不视很推荐使用“无念”流派,由于祸的攻击频率较高,无念剑士很难支撑下去,这还只是1阶段,2阶段也不能无脑打,要躲 境界破碎,3阶段就不用说了,加上残机能活到这个阶段可能都是问题。

“燕流”有着不俗的技能倍率,不错的机动性,使得燕流能快速躲避祸的技能,回血技能使得燕流血越少越能打,配合上回血食物与回血药剂,控制好血量,打祸对比无念难度低了很多。

“双刀”可以使用5木镶嵌,扛不住就使用回血药剂,是剑士里最无脑最简单的一个流派,轻松过此副本。甚至能体会到最纯粹的的boss战,“与祸共舞”。

总的来说,剑士由于身板较高,还有着根据自身“已损失血量”回血的技能,控制血量难度中规中矩。


接下来以“燕流”流派作为案例:输出手法参考RPG剑士教学—从连招到乱按参考视频:燕流过祸副本(冰火亲自展示)

一阶段,由于祸没有普攻,而燕流就不要想着 断风 格挡了,面对轮回独断时可以使用踏前斩来躲避,熟练以后可以连续三次,其他技能都很简单。

二阶段,祸多了一个很危险的技能境界破碎,一定要躲避,还有道外流痕、神葬之礼尽可能不要吃,被减速还是很危险的;其余技能和一阶段一样躲避就好。

三阶段,对于剑士来说最难的一个阶段,由于祸的技能cd很短,逆·八方龙杀阵的使用频率很高,使得剑士难以近身,在此之上还要躲避⌈祸之形⌋ 终堕天等技能。

输出手法不变,注意抬高血量,毕竟祸此阶段有两个“必伤”技能。此时注意抬高血量应对接下来的四阶段。

四阶段,一直倒退就好,注意 道外流痕与神葬之礼 的内外躲避就行。

五阶段,保持自身在“少阴”/“少阳”位置即可。


魔法使[编辑 | 编辑源代码]

魔法使在“祸”副本中,比较常见的职业流派是“日月”,高额的护盾提供了很高的容错率,不俗的机动性使得很容易拉开与祸的身位和躲避祸的技能。而且,伤害也不低。

“金火”虽然伤害较高,但护盾值较小,容错率不高,祸一直在移动,因此技能的释放也需要玩家很高的操作能力,可以打但不推荐。

“水木”的强大生存能力可以使你无视祸的部分攻击站撸boss,只需躲避好 境界破碎 的单次高伤以及不要过于靠近boss即可较为轻松的过关。但要注意时刻保证自己的血线,不要把救赎浪费在输出技能上。以苟为主,基本全程没压力。

PS:携带生命套更是⑨来玩⑨也行

总的来说,魔法使虽然身板较为脆弱,但是护盾值颇高,注意维持其实血量也不低,总体难度低于前者。


接下来以“日月”流派作为案例,输出手法参考RPG魔法使教学—从开始到放弃

一阶段,保持自身不断的移动和输出便可,快要被打到了记得套盾,躲避技能什么的就无需多言。

二阶段,打法基本不变,需要注意的是,境界破碎所造成的伤害可以一下就把日月的加成盾打爆同时扣血,不想降低自身容错率的话还是要躲避一下的。

三阶段,日月凭借高额的护盾,其实不是很怕祸的两个“必伤”技能,注意躲避其他技能和保持在远处输出便可。其他与上述剑士一样。

四阶段,利用“星月之舞”的短cd可以一直逃跑,被道外流痕打到了也不要怕,一直跑就行,月状态下使用技能不耗蓝。

五阶段和剑士一样躲避即可。


弓箭手[编辑 | 编辑源代码]

弓箭手只有一般的身板,没有“护盾”技能,意味着很容易被祸的“必伤”技能压低血线,一定不要吝啬回血药和回血食物

弓箭手打这个boss推荐流派是“飞羽”,整体操作简单,回血回蓝都不错,伤害也不低。


“破魔”流派打这个boss需要极高的 破魔 流派熟练度,需要射一箭就关闭 烈风 躲避轮回独断,且需要忙里偷闲,趁虚回血,是一种难度较高的选择。

“穿云”不建议,你也别去折磨队友了,除非你是第四个。


总的来说,弓箭手虽然有着“锋刃”箭头,也一定要注意不要被祸近身,注意自身血蓝循环。


接下来以介绍“飞羽”/“破魔”流派作为打法,输出手法参考RPG弓箭手教学—从入门到入土

飞羽流派[编辑 | 编辑源代码]

一阶段,先开 利痕 再放 纷乱 ,蓝满的瞬间切换 破魔 打输出,是蓝弓的基础技巧,注意整体回蓝循环,没血了,有时间就 锋刃 回血,没时间就吃回血食物和回血药。

弓箭手在此阶段最好除了“必伤”技能,最好不要吃到其他技能的伤害,一定要躲避。


二阶段,保持一阶段的输出循环,注意境界破碎的提示,一定要躲避,350点伤害可不是弓箭手能吃起的,中了这个技能也不要放弃,迅速拉开身位回血药剂与回血食物同吃,快速将血量提高的安全位置。其他技能记得规避,被压低血线一定要抬上来,至少要保持100点。

三阶段,除了保持以上操作外,还要记得看祸的状况,以及鸟居的情况,境界破碎的提示很容易让你忽视去查看鸟居。多个“必伤”技能很容易让弓箭手在此阶段进入低血量循环,注意抬血。

四阶段,虽然【虚影】无敌,但是还是有受击判定的,弓箭手可以看准空隙切换 锋刃 回血,一直跑的同时注意拉开身位抬高自身血量;

梦想天生·祸的躲避手段和前两者一样。

破魔流派[编辑 | 编辑源代码]

在开始之前需要说一下,这个流派很少用到锋刃去回复自身生命值,所以需要准备回血药剂以及回血食物;且比起伤害,自身更需要抬高自身血量上限,所以需要舍弃“火镶嵌”防具而选择“木镶嵌”防具,提高自身容错率。

一阶段/二阶段

就如上所说,需要尝尝关闭 烈风 去规避轮回独断的伤害,自身如果有烈风的减速效果是躲不掉轮回独断的。

其次,需要注意一定不要贪伤害,节奏永远比伤害重要;也就是说尽可能只用“破魔阳炎”打高输出,不要关闭烈风射“满弓羽破魔”来打输出,有这时间不如看看自身血量,视情况磕药。

躲避的时候要注意按照方法来规避 道外流痕/神葬之礼,最后用后退来躲避轮回独断,给自己留一个“翻滚”来防止自身因为移速问题吃到前述技能。

另外,不要在“满弓羽”的时候使用锋刃重击,锋刃计算的是“敏捷”而不是“伤害”,所以就算你伤害再高,5阶武器也只能回复10血。


三阶段

打到三阶段,难度会直线下降,因为自身流派原因,很少回去近身祸,所以只有俩“必伤技能”会压低自身血线,祸云尽量不要吃。

最好站在“少阴”/“少阳”处,这样自身无论是躲避境界破碎还是终堕天都缩短了距离。

其余时间就是疯狂的回复自身血量,有能力可以磕个“抗性药”,抗性药是最终伤害减伤,还是比较可观的。


四阶段和五阶段

四阶段一开始,关闭烈风后退躲避【虚影】的轮回独断便可,【虚影】是打不到你的,随后注意道外流痕需要接近【虚影】,不要盲目后退,其他技能只要你一直后退都可以躲避。

可以让自身在“少阴”/“少阳”两点为直径形成的圆内移动,用来准备躲避梦想天生 祸。

五阶段,保持自身在“少阴”/“少阳”处来规避伤害即可。


其他补充[编辑 | 编辑源代码]

教学视频:

syameivanvan:夏日祭——祸 副本单人通关 附文字攻略

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