幸运值
幸运值为阵营值之一,其数值高低仅影响厄运事件的发生概率,对其他概率事件(如暴击、强化、钓鱼等)并无加成。
幸运值在阵营页面中可以查看(开启背包后背包上方三个图标中的红色旗帜,若无法打开可退出背包并使用L键另行尝试)
幸运值的基础数值为2000,受数值影响幸运分为三个状态:友好(≥2001),中立(1999和2000),不友好(≤1998)
“你已经承载了过多的厄运……”购买转转所能够达到的最低值为1990
“光凭奉纳并不能让你变得太过幸运哦~”通过赛钱所能达到的最高值为2010,且赛钱会让幸运值强制回到2010。
接取任务能让你的幸运最低值降到1990以下。
至于最高值……我觉得你可以试试多做几个任务。
友好状态[编辑 | 编辑源代码]
幸运加成
目前高幸没有任何加成。只有心理安慰作用。
中立状态[编辑 | 编辑源代码]
幸运值为1999点时能够自动触发自然恢复事件
幸运值为2000点时不自动触发并累积自然恢复事件,当消耗幸运值时一次性触发
不友好状态[编辑 | 编辑源代码]
处于不友好状态的玩家会随机受到厄运事件的影响
幸运值处于1990-1995时会使厄运事件更频繁出现。
(不知为何,如果幸运值低于1990,那么厄运事件貌似反而不会那么频繁的出现)
厄运事件
厄运事件包括:
- 你突然感觉到有些不舒服……给予玩家致盲/凋零/反胃状态。
- 突然摔跤,失去30点生命值
- 突然重重地摔跤,失去当前生命值的一半
- 小心天上!在罕见的情况下,还会被[Spear the Gungnir]砸中,损失大量的生命值(伤害有浮动,大致在160点伤害左右)
yun_tun:当时小黑正在测试冈格尼尔,我提了一嘴“要不幸运值低的时候就来上一发”,于是我就成为了第一个吃螃蟹的人 | |
某毛玉:那天我打算找黄包车夫跑腿,突然提示小心天上,我反应快,闪了过去,但神枪把黄包车夫给创死了 | |
Imjiojio:我当时在玄武泽隔着遛弯呢,一看天上一根神枪砸下来 | |
ov3rwat3r:诶……朋友们好啊,刚才有朋友问我发生肾么事了,我说怎么回事,给我发了张图。
我一看!嗷!源涞氏佐天,诶…我在跟萌澄果聊天呢,聊的正尽兴,天上有一根枪,啪的就掉下来了,很快啊! 它突然袭击,啊,我大意了啊,没有闪,唉,被这…这玩意穿糖葫芦了嗷 然后两分钟以后,两分多钟以后,诶就到红魔馆去对质,我说小伙子你不讲武德你懂不懂,她说对不对不起,我不懂规矩。 啊,我是…她说她是乱打的,她可不是乱打的啊!训练有素,后来很多毛玉都跟我说,说是被穿糖葫芦过。啊,看来是有bear来! 这年轻人不讲武德,来骗,来偷袭,我一个无辜老毛玉,这好吗?这不好,我劝这位年轻人耗子尾汁,好好反思,以后不要再犯这样的聪明,小聪明。 啊,呃…幻想乡要以和为贵,要讲武德,不要搞窝里斗,谢谢朋友们! |
厄运事件发生的间隔是随机的。有可能半分钟发生七八次,也有可能半小时都没有七八次。
在极端情况下,玩家会在满血状态下被连续控制(眼前一黑+重重地摔跤+神枪;或者神枪二连)掉血至死。
所以不推荐非满级玩家维持较低的幸运值(≤1998),在野外处于战斗状态时可能会因为厄运事件受到控制或者损失生命陷入不利状况甚至直接损失经验,无惧死亡的玩家也可能因为这些事件错过重要任务目标。
话是这么说,其实厄运事件也并没有那么吓人。本人(ov3r)曾经挂1990半个月,也没有感觉到寸步难行,就是会有坐在椅子上摔跤、跑着跑着突然被控制的情况发生,有点难受。
影响幸运值的事件[编辑 | 编辑源代码]
自然消耗/增加[编辑 | 编辑源代码]
自然消耗[编辑 | 编辑源代码]
新的一天开始了,你的幸运消耗了X点~
其中X为触发该事件的次数。
当幸运值高于2000点时,每24h将会触发一次事件(消耗一点幸运值)
目前这个事件出现了点问题,在聊天栏显示触发该事件后实际并未触发。
自然恢复[编辑 | 编辑源代码]
新的一天开始了,你的幸运恢复了X点~
当幸运值低于2000点时,每24h将会触发一次事件(恢复一点幸运值)
幸运值恢复的主要途径之一。
注释[编辑 | 编辑源代码]
- 系统对幸运值是否恢复或消耗的检查每60秒进行一次。(但是“是否在00秒时检测”存疑)
- 自然消耗/增加事件只会在玩家在线时进行。
- 自然消耗/增加事件可以累加。
- 玩家第一次影响幸运值的操作时间(对于整个游戏账号)将会被记录,而这个时间就是自然恢复和自然消耗的触发时间。
实例[编辑 | 编辑源代码]
- 当一位幸运值为2000的玩家在 20:33:06 连续购买5个转转,那么系统将检测到幸运值相对2000减少,并将在 20:34:00 触发一次自然恢复事件。如果他未进行任何操作,第二天的 20:34:00 他将会恢复一点幸运值回到2000。以后对于该游戏账号,每天触发自然恢复事件的时间将会固定为 20:34:00,直到他的幸运值回升至2000。
- 当一位幸运值为2000的玩家在 12:06:50 向博丽神社塞钱箱塞入10文,那么系统将检测到幸运值相对2000增加,并将在 12:07:00 触发一次自然消耗事件。由于在此次自然消耗事件后幸运值已经回到了2000,所以第二天的12:07:00并不会再次触发。
- 当一位幸运值为1994的玩家在 17:24:02 连续购买4个转转,系统并不会因此将自然恢复事件触发时间设置为17:25:00。自然消耗事件类似。
- 当一位幸运值为2000的玩家使用剑士职业账号在 13:57:40 购买2个转转,系统将在 13:58:00 触发一次自然恢复事件。随后该玩家在 13:58:20 更换为魔法使职业账号,此时系统并不会在 13:59:00 再次触发自然恢复事件。自然消耗事件类似。
- 当一位幸运值为2010的玩家在 22:17:04 连续购买20个转转,系统将在 22:18:00 连续触发十次自然恢复事件。
- 当一位幸运值为1992的玩家半个月没有上服,并突然在某天的 20:01:30 上线,系统将在 20:02:00 连续触发八次自然恢复事件。
减少幸运值[编辑 | 编辑源代码]
购买雏人偶(转转)[编辑 | 编辑源代码]
你感到你染上了一丝厄运~
键山雏的无人售货摊:“雏人偶50文/个,如有需要请将铜钱投放到钱箱内”一旁的标签如此写到。
(似乎是因为大家都无视自己,键山雏才设立了这么一个无人摊位。雏人偶可以吸收人们的厄运,从而提升各类物品的成功几率,但是过量被吸走厄运的话,可能会发生什么难以预测的后果吧)
键山雏的无人售货摊(人里南大门正对大街右手边,坐标为(X=977,Z=824))可以购买或者使用雏人偶,关于雏人偶请参考对应页面的说明。
由于雏人偶吸走了物品的厄运,故持有人偶的毛玉们也会厄运上身吧,每购买一个雏人偶将会使得幸运值降低一点,低于1999的情况下可能会发生厄运事件,为了不受到随机厄运事件的困扰请限制转转的购入。
开启“无心做歹,但成恶果”任务线[编辑 | 编辑源代码]
该任务线的接取会扣除25点幸运值。
在该任务刚实装时,出现过“某人的幸运值由于接取该任务一路狂掉,掉到-100”的情况
增加幸运值[编辑 | 编辑源代码]
向赛钱箱奉纳[编辑 | 编辑源代码]
灵梦接受了你的奉纳,你的幸运提高了x点~
“想要奉纳吗?感谢您的好意,赛钱箱就在这,您请便吧。
您所奉上的不仅仅是钱币,更是诚意和善意,而这份善意也会以某种方式回馈于您本身。
当然,这种回馈并不会过于显著,也希望您不要为了功利的目的而一味地投入于此。
物极必反……触摸巅峰的路会愈发难行,或许也是神明对吾身的某种眷顾吧。”
在博丽神社主手持有货币与博丽灵梦旁边的赛钱箱交互,可以向赛钱箱奉纳。*叮*(赛钱声)
“过度的奉纳是不会有好结果的哦~”奉纳一天可以进行一次,刷新时间是每天凌晨4点。
奉纳行为将会提升x=[lg(提供货币的数额)]
点幸运值。
举几个例子:奉纳一文钱*1提升0点幸运值,奉纳十文钱*1提升1点幸运值,奉纳百文钱*1提升2点幸运值,奉纳一两银*1提升3点幸运值,以此类推。
请小心,赛钱箱可能会吞币。推荐主手拿着单独一个钱币进行奉纳。
推荐每日奉纳10文钱,奉纳此以上的数值将会使转转的成本提升至市场价以上,不如直接向玩家求购。
“请不要在赛钱箱里丢奇怪的东西。”(指钱以外的东西)
照顾紫苑[编辑 | 编辑源代码]
你感觉自己变得幸运了两分(该任务总体收益为一点幸运值)
[1]天界入口为(X=-884,Z=-2572,Y=253)的一片粉色的云彩,站在其上跳跃即可被传送到天界
接取任务后与天子对话,领取7个蟠桃(任务道具,极度不推荐自己吃)。“一定要全送到紫苑手里,不许你路上偷吃啊——哦对了,普通人接触紫苑可能会沾染上霉运,我先帮你把你的运气保存在我这里吧。”并扣除一点幸运值。
然后将蟠桃交给博丽神社背面的依神紫苑。
(当然你也可以把桃子拿去饮料机兑换鲜桃汁,给在命莲寺怠工的依神女苑。)
“哇,是天子托你送来的吗?谢谢!那个……可以帮我去天界找天子道谢吗?”而后紫苑会给予玩家一封平安信,带着平安信回到天界找到天子交付任务。
(看了看信)“紫苑她收到桃子了吧。太好了!这样她一周之内就不会饿肚子了呢。辛苦你了!这是你的运气,还给你。作为报酬,就将我身为天人的“强运”分与你一点吧!”并奖励你两点幸运值。
- 任务分为领取蟠桃、交付蟠桃获得平安信、汇报领取奖励三个阶段任务,三个阶段任务的冷却分别计时。冷却时间均为24h。若有完成每日跑图幸运值任务的习惯的选手,建议对完成时间进行标记。
- 该任务建议组团进行。“有谁要来天界?”请提前准备好博丽神社的传送符。
- 经过实测,若玩家当前幸运值为1988及以下,完成该幸运值任务后可将当前幸运值强行回升至1990
回收雏人偶 日常[编辑 | 编辑源代码]
你感觉自己变得幸运了两分(该任务总体收益为一点幸运值)
在妖怪树海段的上下游约1km的河道(X=241,Z=-670)可以找到流雏人偶NPC。
该死,我捡它干嘛?忽然间,你感觉自己倒霉透了。花费一点幸运值接取回收雏人偶日常任务,获得道具“被流放的雏人偶”。
然后可凭此道具去中有之道寻找键山雏NPC(X=-2159,Y=-2111)[1]交付任务。
现在河道上游也有一个建山雏(X=360,Y=-1050),距离更近,推荐来此处交付任务
“谢谢你帮我把人偶带回来~这是我的一点小礼物,有没有感觉自己变得幸运些了呢?”并会奖励玩家两点幸运值。
[1]可以乘坐地铁9号线前往终点站赛之河源,出站向东北走100余米到达。
跑图,跑图,跑大半个地图—— |
- 与紫苑任务类似,转转任务也有两个阶段任务,两个阶段任务的冷却分别计时。冷却时间均为24h。若有完成每日跑图幸运值任务的习惯的选手,建议对完成时间进行标记。
- 雏人偶它可是会跑的。所以要高效做该任务,需要提前找到并蹲好它,时间一到马上接任务。
- 如果要蹲,请目送雏人偶。离它远一点。它只是个2点生命值的脆皮,虽然敌人不会主动攻击它,但它是会被流弹溅射打死的。
- 该任务也建议组团进行。“谁要过来捡雏人偶?”“谁要找
insc转转交任务?” - 按理来说这个任务应该也会有强行回复幸运值的效果。(未验证消息)
- 一只羊是遛,两只羊也是遛。推荐与紫苑任务一起做。
快速获取幸运值[编辑 | 编辑源代码]
按我个人的想法,需要快速获得幸运值的应该只有需要大量获得转转的人。
所以我将具体的快速获取幸运值方法写在他处:雏人偶
当然,如果你并不需要大量获得转转,只是想快速摆脱厄运或者只是想获得幸运增益,也可以去看看。
关于幸运值的市价[编辑 | 编辑源代码]
这个条目的内容貌似不太适合在这里讲。所以我把具体内容移动到了这个页面的讨论区。