幻想竞技场
幻想竞技场[编辑 | 编辑源代码]
此界面为游戏世界中的“幻想乡竞技场”小游戏的介绍与攻略。
规则[编辑 | 编辑源代码]
使用可选择的角色将对方血条清零或者在时间结束时持有更多血量即为获胜。
每场比赛时间固定120s。
每日首次获胜者可额外获得300星蝶币(无论任何模式)。
目前可选择快速模式,竞赛模式(俗称bp),团队模式,个人模式四种模式中的一种进行战斗,详见准备阶段介绍。
游戏玩法介绍[编辑 | 编辑源代码]
每个角色有独立的一套技能,部分角色解锁需要消耗game服的独有货币星蝶币。
每个角色拥有气作为移动、攻击的基础。
角色受到攻击/气耗尽会进入硬直状态,进入该状态下角色高举双手打不过战略性投降一下,无法攻击(可以移动)。
大部分角色按下右键可以进行防御,此时受到近战攻击会以减少气力为代价使受到的伤害减少且不会陷入硬直。
若角色处于弹刀状态,则受到近战攻击时使对手扣除大量气力且进入硬直状态(自身不会扣除任何气力)。
部分攻击为破防攻击,该类攻击可以强制对手进入硬直并造成等额伤害。
部分极特殊攻击会造成概念伤害,该类攻击无法被任何手段防御(例如护盾/蝠化)。
削气攻击在命中对手会使其气力减少一部分。
部分攻击可以造成不同程度的击退或者击飞。
处于霸体状态的角色不会被攻击陷入僵直,破防攻击仅能造成伤害(气力耗尽时仍会陷入硬直)。
部分角色技能附带禁锢效果,进入该效果的角色在进入硬直的基础上会附带无法移动的效果。(例如:灵梦的封魔阵)
一些角色的攻击会附带独特的攻击效果,请移步到相关角色进行查看。
战斗地点及事项[编辑 | 编辑源代码]
游戏空间
通过游戏空间进入幻想乡竞技场后,可以在报名区的工作人员处登记报名,报名成功后将会在“全部”频道里提示报名成功。 双方玩家在角斗场报名区报完名,且场内没有进行中的游戏时,将会传送到角色选择区进行选择自己所使用的角色,之后会传送到对局时间选择区进行对战时间的选择。
退出游戏只需对在进入游戏前,右键附近的末影水晶即可退出游戏,角斗场观战台附近有末影水晶可以前往下一个观战台进行观战,以寻找最好的观战地点。
游戏流程[编辑 | 编辑源代码]
准备阶段[编辑 | 编辑源代码]
进入准备室,通过左/右键阴阳玉来切换战斗角色,注意部分角色处于未解锁状态 目前需要解锁的角色有:文文,咲夜,西行寺幽幽子(不是华樱),桑尼米尔克,赛博灵梦,东风谷早苗,古明地恋,琪露诺需要在准备大厅使用星蝶币解锁。(若在大赛期间,则所有需要解锁的角色都可临时使用。同时日常时间未解锁角色同样可在练习场体验)
部分角色可以通过左键【确认选择】的阴阳玉来切换形态也就是异格形态目前拥有这个功能的角色有:八云紫,西行寺幽幽子,雾雨魔理沙,博丽灵梦,东风谷早苗(本体未推出),稗田阿求(本体未推出)。
角色皮肤同样可以通过左键来切换。
快速模式[编辑 | 编辑源代码]
双方进行一场战斗,可选择相同角色进行战斗。
新:对局进行20s后场上出现毒圈(差不多就是吃鸡那个缩圈),固定以场中心为圆心且安全区域半径会不断缩小,安全区域最低约为3个机体身位的半径
竞赛模式[编辑 | 编辑源代码]
俗称BP模式,竞技场最正式的战斗。
双方将进行多个回合的战斗,可使用角色数量最先归零者算作失败。
BP模式准备流程较长,这里进行一个简单介绍:
(因为先报名者的准备房间主色调为红色,后报名者的准备房间主色调为蓝色,为了方便理解以下将二者分别称呼为红方/蓝方)
①:进入准备后,由红方先选择自己的第一角色,随后蓝方选择自己的第一角色。(注意:不可选择与对方相同的角色,八云紫和八云紫-隙反属于同一角色,西行寺幽幽子和西行寺幽幽子-华樱同理)
②:双方各自选择俩个角色禁用(俗称ban角色,被ban的角色双方都无法使用),该流程为双方同时进行,选择完毕后会显示双方已禁用的角色(所ban的角色可以与对手所选择的被ban角色相同,但不能与自己已选择的被ban角色相同,不能禁用双方已选择的角色)。
③:红方选择自己的第二角色,随后蓝方选择自己的第二角色。
④:蓝方选择自己的第三角色,随后红方选择自己的第三角色,随后进入战斗准备倒计时。
该模式同样会出现毒圈(未实装)。
团队模式[编辑 | 编辑源代码]
2v2大混战,你永远不知道你是怎么死的。
大部分机体在该模式下拥有25%的减伤,以防被集火秒杀。
报名中,以左边俩人为一队,右边俩人为一队而非随机分配。
时间结束后进入决死阶段,双方同时进入扣血模式(期间仍可以攻击对手),由最后存活的一人所代表的队伍获胜。
个人模式[编辑 | 编辑源代码]
与ai进行战斗,可以选择三个等级的ai作为对手。
ai会固定使用旧版的犬走椿机体与你战斗。
胜利后,玩家会获得5*ai等级的星蝶币作为奖励,反之则无星蝶币奖励。
无论哪个等级的ai都拥有自动转向和一定程度的读指令功能,且打架手感和真人有较大区别还请注意。
战斗[编辑 | 编辑源代码]
双方玩家选择好角色后,会传送至角斗场中心,进行角斗。
战斗开始会有约2秒钟的反应时间供玩家调整方向(这个时间不算入战斗的120秒)妈妈再也不用担心我开局被剑紫飞刀偷袭啦
战斗结束[编辑 | 编辑源代码]
当双方玩家其中一方死亡或时间耗尽时有一方玩家血量处于劣势时,系统会自动判定另外一方获得胜利并将双方传送至角斗场报名区附近。
若为BP模式,则胜利方角色恢复部分血量(依据上一回合战斗耗时进行回复,耗时越短回复越多,恢复量约从20%~25%不等)并参与下一回合战斗,失败方则自动选择下一个角色进行战斗,先耗尽可用角色者失败。
训练场[编辑 | 编辑源代码]
在报名处上分可以选择机体进入训练场,进入训练场后会在“全部”频道里提示各机体的使用方法。
在训练场可以通过攻击练习桩来获取每个招式的攻击力/击退程度,不过部分招式对练习桩无效(例如:法U的蝴蝶/幽灵不会对其反应,魔理沙的星星不会在练习桩上生成)原因:练习桩属于召唤物,不属于玩家/机体,故仅对机体生效的技能对其无效
注意:请不要在训练场有人的情况下在训练场使用咲夜的时停/桑尼的致盲,也请不要在角斗场开战的情况下使用咲夜的时停
请不要在训练场有人的情况下在训练场使用咲夜的时停/桑尼的致盲,也请不要在角斗场开战的情况下使用咲夜的时停
请不要在训练场有人的情况下在训练场使用咲夜的时停/桑尼的致盲,也请不要在角斗场开战的情况下使用咲夜的时停
重要的事情说三遍,因为这会为其他玩家造成极大的困扰(甚至有可能会产生难以修复的bug)。
有时候你会在训练场看到一些机体的召唤残留物,无视就好,或者喊人来修。
如果想要离开训练场,先按下shift(蹲下键)离开自己所操纵的机体,然后右键水晶返回报名处
准备大厅[编辑 | 编辑源代码]
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飞碟上方为双方各自选角,下方则为被ban角色
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商城:左键查询价格,右键购买,后方阴阳玉切换商品
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观众下注
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选手下注(只能下注自己)
双方选手于俩侧的选手室内选择角色并待命,观战者可以在大厅看到双方的选角
玩家可以在准备大厅处下注或购买商品(见下)
商店[编辑 | 编辑源代码]
可在大厅的上方处购买竞技场付费角色以及机体皮肤(秘活3时装需要私聊WY_MLS来换取)
目前付费角色包括:射命丸文(3000),十六夜咲夜(2000),西行寺幽幽子(3200,华樱是免费角色),桑尼米尔克(3333),博丽灵梦[赛博](2077),东风谷早苗[新撰组](4000),古明地恋(3514),稗田阿求[文月雨]2487
皮肤包括:蕾米莉亚_秘封活动记录,十六夜咲夜_秘封活动记录,犬走椿[羽织](3000),魂魄妖梦[卯兔](3000),雾雨魔理沙[魅魔]3309,博丽灵梦[旧作]3106,稗田阿求[犬走枫]3000
下注[编辑 | 编辑源代码]
玩家可以在奖池内下注,获胜的一方可以分走对方的全部奖池
依据各自下注的占比来分配对手的奖池(双方选手自带10点下注)
角色介绍[编辑 | 编辑源代码]
全部角色血量一样为1000血,只有角色技能与普通攻击造成的伤害不一样。
如果你安装了某些mod的话你会发现其实角色血量大约是10W(也许是1W),攻击力也很高,但是在训练场伤害是以1000血为基础显示的,因此你就当都是1000血就好了
秦心[编辑 | 编辑源代码]
属于【东方心绮楼】系列
拥有5000气力,初始拥有0层蓄力
技能介绍:
普通攻击(左键):刺/斩/劈,突刺攻击附带吸附,斩击的外围附带破防,劈击的中心附带破防,削气和击飞效果。
转刀(右键):转刀自带弹刀和霸体效果,每转刀一次会增加一层蓄力层数,长按可持续转刀。
蓄力(被动):蓄力层数达到3层后刺击变为破防,达到5层后恢复自身少量气力,获得50%减伤并提高自身回气效果且不再降低蓄力层数,但此时无法再进行转刀。进行任意一次攻击后将会清空所有蓄力层数,自然状态下蓄力层数每3秒降低一层。
弱点攻击(被动):自身除刺击外的所有攻击,若成功以破防攻击命中对手,提高本次攻击造成伤害并恢复自身少量气力。
跳劈(空中+空格+左键):向前方进行一次跳劈,中心附带破防,削气和击飞效果。跳劈距离随着蓄力层数增加。可以在花车途中任意时刻使用跳劈
花车(左右键):向前途径并对周围造成伤害,附带击飞效果,圆舞后的普通攻击会直接变为劈击。
逆.花车(后退+左右键):对周围造成伤害并跃起后撤,附带击飞效果,圆舞后的普通攻击会直接变为劈击。
登龙(花车+右键):上扫攻击前方敌人,附带极强的击飞效果以及削气。
犬走椛[编辑 | 编辑源代码]
属于【东方风神录】系列
拥有2400气力
技能介绍:
普通攻击(左键):斩/劈
架盾格挡(右键):架盾格挡敌人攻击,期间椛获得霸体
盾击:取消架盾后会进行盾击并造成削气。架盾时长按可以蓄力,蓄力可增强盾击伤害范围和削气效果,蓄力满后盾击破防。
跳劈(空格+左键):对前方进行一次跳劈,破防。
狼咬(左右键):对前方迅速进行二连斩。
犬走椿[编辑 | 编辑源代码]
属于【特典】系列
拥有1800气力
技能介绍:
普通攻击(左键):一文字/横斩/二段斩。
格挡(右键):格挡敌人攻击,格挡起手视为弹刀。
纳刀(被动):一段时间不攻击后会进入纳刀状态,此时椿的下一次普攻会变成居合,使用居合或格挡会退出纳刀状态。
居合(纳刀+左键):迅速对周围敌人造成伤害,破防,不耗气。
一文字二连(一文字+右键):再次使用一文字,破防。
折转(一文字期间+右键):横斩。
迅(任意无派生攻击+右键):后撤跳跃一步并向前掷出一枚手里剑。
影(讯+右键):向前连续掷出三枚手里剑。
雪(讯+左键):压刀前冲,遇敌后进行迅速的二连斩穿过敌人。
天狼月(空格+左键):跳跃至高空,随后向前下方跳劈,破防。
白椿(横斩+左右键):使用后耗光所有的气,耗气1000起步,进行前方十连乱斩
柄止(投技,贴身+左右键):擒住敌人中断其攻击并使用刀柄击打对方
点击[展开]查询旧版犬走椿(目前是AI所使用的机体)→
普通攻击(左键):劈/斩/二段斩,劈击会向前进行小幅度位移。
格挡(右键):格挡敌人攻击,格挡起手视为弹刀。
纳刀(被动):一段时间不攻击后会进入纳刀状态,此时椿的下一次普攻会变成居合,使用居合或格挡会退出纳刀状态。
居合(纳刀+左键):迅速对周围敌人造成伤害,破防,不耗气。
跳劈(空中时,按住空格+左键):对前方进行一次跳劈,破防。
奥义.狼舞(左键俩次后,左右键一起按):使用后耗光所有的气,耗气1000起步,进行前方十连乱斩
八云紫[编辑 | 编辑源代码]
属于【东方妖妖梦】系列
拥有1200气力,以及12个路牌
八云紫的闪避视为传送
技能介绍:
路障:路牌拥有400血,可以被攻击破坏(被破坏的路牌视为回收路牌,但是不会恢复八云紫的气力),在路障附近空格可以回收,回收路牌可以恢复气力,回收受伤的路牌时回气效果降低。
路牌投射(左键):在面前投射路牌,左键第一次召唤的路牌会即刻落下,第二次则会延迟1秒钟后落下,第三次则会延迟1秒钟后落下3个路牌,所有路牌攻击附带削气和击落效果。
隙间(右键):进入隙间状态,地面会出现紫色的圆圈提示隙间的位置(双方可见),八云紫此时只能控制隙间。
隙间传送(隙间+空格+左键):传送到隙间所在位置。
远程路牌(隙间+空格):召唤路牌进行攻击,此时召唤的路牌不在具有延迟。
远程回收(隙间+左键):回收隙间范围内的路牌。
神隐的军工厂(空格+左键):召唤坦克/飞机向目标方向冲撞,耗气1000,冲撞过程会吸附沿途敌人并对其削气,冲撞过程碰到的路牌将会被回收(不会回气),撞墙2.5s后爆炸,撞墙和爆炸伤害均破防。若命中敌人,在坦克/飞机撞墙时对敌人造成150点伤害,2.5秒后爆炸对周围的敌人造成200点伤害。
八云紫_隙反[编辑 | 编辑源代码]
属于【东方妖妖梦】系列
拥有888气力
八云紫_隙反的闪避视为传送
与八云紫属于同一角色
技能介绍:
隙间强化(位移):生效2s,期间攻击范围会扩大,且附加破防、削气,攻击命中对方后将会退出该状态。
隙间爆发(隙间强化+位移):生效2s,期间攻击范围会扩大,且附加破防、削气,并将敌人传送远离自己,攻击命中对方后将会退出该状态。。
普通攻击(左键):斩/反斩/二连斩。
隙反(右键长按):生成一个圈,不断扩大向前,松手后将圈内的敌人硬直(对霸体无效)传送过来。
裂隙剑(左右键):消耗888气,射刀飞穿,吸附击退沿途敌人,击中墙体后造成小范围伤害,并将刀传送回手中,破防。
裂隙剑二段(裂隙剑飞行时+左键):瞬移到刀旁接刀进行斩击并回复气力(距离越远回复越少)。
爱丽丝[编辑 | 编辑源代码]
属于【东方妖妖梦】系列
拥有1000气力
上海攻击(左键):斩/连斩/盾击,盾击附带破防和削气效果,盾击可以在上海非放出阶段时右键使用。
人形操演.上海放出(后退+盾击):将上海放出进行远程操作,上海受到攻击后进入硬直状态一段时间,期间不会响应爱丽丝的操作。
上海攻击-放出(上海放出+左键):突刺/三连击/劈击。
人形操演.上海回收(上海放出+右键(可长按)):将上海往爱丽丝方向回拉(该技能不耗气,不受上海硬直状态影响)。
人偶.王车易位(上海放出+空中+前进):将爱丽丝快速拉到上海身边。
骑士.圆桌人偶(上海放出+空中+后退):将上海快速拉回到爱丽丝身边,期间上海不断对附近造成伤害并附带击飞、破防效果。
蓬莱人形(左右键):放出一个蓬莱人偶,蓬莱会远程自动攻击范围内敌人(自机狙),蓬莱受到任意攻击会冒烟并在3秒后产生爆炸并造成破防(对双方都有效),若已召唤俩个蓬莱也可主动引发爆炸(耗气500),此时蓬莱爆炸延迟仅为1秒,每次放出的人偶以300/1000耗气为循环
大江户人形(左键2次+右键):耗气800,召唤一个大江户人形,大江户会向敌人移动且追踪,触碰到实体后产生大范围爆炸,破防。大江户人形产生一段时间后自行爆炸,也可被攻击引爆,此时爆炸范围大幅度减少。
蕾米莉亚[编辑 | 编辑源代码]
属于【东方红魔乡】系列
拥有800气力
技能介绍:
普通攻击(左键):斩/刺/二连斩/劈。
蝠化(右键):消耗一定血量进入蝠化状态,该状态下蕾米莉亚免疫物理伤害,但仍会被削气/击飞,蝠化持续过程中无碰撞体积(但是无法穿过八云紫的路牌)。
吸血(被动,非强制解除蝠化时):吸取周围敌人生命值和体力,破防(无法吸取幽灵化后西行寺幽幽子的血量,但是可以造成伤害)。
红雾状态(被动):一次性吸取大量血量时触发,红雾期间蕾米快速回血且所有攻击破防。
振翼(空中+空格):蕾米振翼高飞,若振翼时按住方向键可朝该方向冲刺,进入高空后按住空格可以悬浮在高空。
神枪(振翼+左键):使用神枪向正下方突刺,破防。
魂魄妖梦[编辑 | 编辑源代码]
属于【东方妖妖梦】系列
拥有3000气力
技能介绍:
切换架势(架势重整完毕+右键):妖梦拥有高架/居合/低架三种剑术架势,在一段时间不攻击后会重整架势。(在高架/居合架势中,白楼剑所有攻击都附带弹刀效果)
重整(空中+空格):妖梦直接重整切换到低架姿态,可以解除硬直。
高架[编辑 | 编辑源代码]
白楼(左键):斩/刺
楼观(右键):斩/劈
连斩(重整架势完毕+左键):向前冲刺连续进行两次斩击。不消耗气力分别使用一次白楼剑斩、楼观剑劈
居合[编辑 | 编辑源代码]
白楼(左键):斩/刺
居合(重整架势完毕+左键):瞬间进行一次居合对周围的敌人造成伤害,破防。
聚气(被动):该姿态下妖梦机动性降低,回气速度大幅增加。
低架[编辑 | 编辑源代码]
冥切(重整架势完毕+左键):向前冲刺对沿途造成伤害,破防
真.冥切(重整架势完毕+左右键):后撤,随后向前进行长距离冲刺并对沿途造成伤害,耗气1800,破防
普通攻击(左/右键):使用双剑同时二连斩/二连斩/劈,攻击会附带小幅度位移。
西行寺幽幽子[编辑 | 编辑源代码]
属于【东方妖妖梦】系列
拥有1200气力,初始拥有0点幽魂
普通攻击(左键):劈/旋扇,劈击附带弹刀。
冥风(旋扇/反旋扇+左键):向前送出一只幽魂蝶并击退敌人。
三重冥风(10幽魂+反旋扇+右键):向前送出三只幽魂蝶并击退敌人。
反旋扇(旋扇+右键):旋转攻击后进行一次下劈,下劈攻击附带破防和弹刀。
幽魂(被动):场上每隔一段时间随机生成幽魂(开局会随机产生1-3个幽魂),幽魂会向附近的角色缓慢靠近,除幽幽子外的角色触碰到幽魂后会受到伤害并削气,幽幽子回收幽魂后将增加10点幽魂并回复少量气力,幽魂至多积攒200点。
开扇(被动):随着幽幽子收集的幽魂增加,将会开扇,每次开扇都会增加幽魂生成速度
- 25点幽魂开启一扇,增加幽魂生成数量——一分咲.幻想乡的黄泉归
- 75点幽魂开启三扇,攻击附加一道无视防御的攻击——三分咲.蝶之羽风暂留此世
- 125点幽魂开启五扇,幽幽子进入漂浮且幽灵化(该状态下uuz免疫下段攻击和常规远程攻击,移动速度加快,蕾米莉亚吸血可造成伤害但无法恢复生命值)——五分咲.西行寺无余涅槃
- 200点幽魂开启八扇,全场附加幽冥结界使对手持续损血——八分咲.生者必灭之理
幽魂蝶(被动):触碰到敌人后,依据对手生命值造成一定伤害(血量越低伤害越高,满血下无伤害)并附带削气和破防,幽魂蝶收集到幽魂或触碰到敌人后变为蓝色,回收蓝色幽魂蝶幽幽子将依据获得的幽魂值回复气力。
花蝶风月(40幽魂+右键):进行短时间防御(有前摇),期间自身带有弹刀,受到攻击后对对手造成禁锢并向四周发射8只幽魂蝶,否则向前方送出一只幽魂蝶。
天衣无缝(五扇+空格):向上进行高跳进入高空,长按空格可以短暂悬浮于高空。
常夜樱(五扇+空中+任意位移键):在空中向指定方向进行一段位移,使用后消耗全部气力。
西行寺幽幽子_华樱[编辑 | 编辑源代码]
属于【东方妖妖梦】系列
拥有2400气力
与西行寺幽幽子属于同一角色
长枪刺击(被动):西行寺幽幽子_华樱所有突刺攻击会使被命中的敌人吸附
死冥结界(被动):使范围内的敌人依据已损失生命持续受到概念伤害,依据自身生命值改变死冥结界的范围,并依据已损失的生命值提高自身的移动速度。
普通攻击(左键):刺1/刺2/劈/横扫,劈击附带击飞和削气,横扫附带破防以及击退
滞空普通攻击(空中+左键):斩/斩/劈落,空中所有攻击附带滞空效果,下劈附带击落和削气效果
格挡(右键):格挡敌人攻击,起手视为弹刀。
上挑(刺1+右键):长枪上挑击飞敌人,破防。
横扫(刺2+右键):长枪横扫击退敌人,破防。
乱樱(劈+右键/乱樱+右键):对前方敌人进行三连击。
樱进(横扫+右键/左右键):向前方三连突刺并对沿途敌人造成伤害
樱落(空中+右键):向下进行下砸,耗气800
十六夜咲夜[编辑 | 编辑源代码]
属于【东方红魔乡】系列
拥有1250气,初始6把飞刀,60点时间值
普通攻击(左键):斩/三连击/下刺(攻击距离极短),斩击附带弹刀,下刺附带破防。
飞刀(右键):丢出飞刀攻击敌人,可以通过靠近飞刀进行回收。
个人空间(被动):受到伤害或造成伤害时可获取时间值,至多拥有100点时间值。
幻惑误导(被动,近身敌人时):每隔一段时间,贴身敌人可获得额外10点时间值并恢复一定气力,同时给予对手硬直。
幻影夜雾杀人鬼(15时间值+斩+右键):迅速向前方进行三连斩,攻击造成破防但不会获得时间值。
吾刃回归(25时间值+三连击/下刺+右键):不耗气,将场上飞刀悬起,延迟1s后飞向自己
银之跳跃(10时间值+空中+空格):向下扔出飞刀并利用时间法术向前跳跃,可连续使用俩次,一次消耗一把飞刀,飞刀命中不会获得时间值。
个人幻影(10时间值+空中+位移):瞬移到对手身后。
世界(100时间值+左右键):短暂蓄力后静止时间,不耗气,期间持续消耗时间值,时停期间除咲夜以外的角色视野变黑且无法进行任何行动,双方无法回气,同时被时停的角色防御,弹刀与霸体失效(时停结束时若未被攻击则恢复),时间值耗尽或再次按左右键可关闭时停(结束后消耗所有时间值)。
博丽灵梦[编辑 | 编辑源代码]
属于【东方永夜抄】系列
拥有1400气,初始拥有0点结界值
普通攻击(左键):斩/劈
祈祝(右键长按):持续耗气积攒结界值。
二重结界(被动):非结界状态下,结界值高于100后会生成结界,结界可抵消伤害(无法抵挡八云紫的路牌攻击)且存在期间灵梦获得霸体,结界值最高为180点。
封魔针(劈+左键):向前方发射封魔针攻击敌人,破防,削气。
阴阳玉[黑](斩+右键):向上丢出黑阴阳玉,原地弹跳3次,第一段破防。
阴阳玉[红](劈+右键):向前丢出红阴阳玉,向前弹跳三次并造成击退,第一段破防。
封魔阵(左右键):原地释放封魔阵,一段时间后/再次点击左右键/离开封魔阵后会关闭封魔阵,灵梦在封魔阵内可获得持续回气并增加结界值,封魔阵会吸收阵内敌人的气,并当敌人在阵内第一次使用位移时,对其造成禁锢以及削气,封魔阵的使用有cd时间(灵梦每次位移/使用亚空穴后也会小幅度增加cd)。
亚空穴(处于敌人附近+空中+空格):瞬移到敌人背后。
博丽灵梦[赛博][编辑 | 编辑源代码]
属于【东方永夜抄】系列
与博丽灵梦属于同一角色
拥有2000气,初始拥有0点电力值(上限120)
过载预兆(被动):当灵梦电力值>=100时会出现过载预兆,此时灵梦电量会每隔数秒随机增减5电(低于100电时退出该状态),期间受到攻击会免疫本次伤害并消耗40电力对敌人造成眩晕
电容过载(被动):当灵梦电力值超过上限时,立即以灵梦为中心引发一次爆炸(会炸伤灵梦对自身造成等额伤害)对双方造成破防,爆炸会消耗60电力
左键:斩(+10)/二连斩(+5/10)/下劈(+15)
充电/格挡(右键):持续右键可以消耗气力充电,一次可充20电
手里剑(斩/下劈+右键[无标记]+20电):向前投掷手里剑,击中敌人后会将其施加[阴标记]5s,若未击中敌人则在到达目标点后手里剑会原地停留数秒
赛博亚空穴(手里剑存在/阴标记+右键+10电):和手里剑互换位置,刷新手里剑的旋转时间,若对方拥有[阴标记]瞬移到被标记的敌人后方
雷光剑(二连斩+30电+右键):前刺,造成破防并附加[阳标记],若电力不足则仅会发动前刺(不会破防)
雷刃(二连斩+60电+右键):向前方发出一道雷刃,对敌人造成小幅度击飞以及短暂眩晕并造成破防,同时附加[阳标记]
博丽幻影(右键+阴标记+阳标记):向标记目标发起一次冲刺,冲到其背后并对沿途所有敌人造成破防伤害,耗气1000
战术目镜(80电+左右键):灵梦启动战术目镜增强视觉,期间能看穿周围所有敌人的攻击,受到攻击会自动对其进行弹刀,启用后每秒消耗10电力,再次左右键可以主动关闭
雾雨魔理沙[编辑 | 编辑源代码]
属于【东方永夜抄】系列
拥有1600气,初始拥有2颗星星,星星至多储存3颗
普通攻击(左键):刺/圆扫/下劈。
格挡(右键):格挡敌人攻击。
飞行(空中+空格):骑上扫帚进行飞行,起步800气,低于400气时结束飞行。
星星(被动):魔理沙位于星星附近时可以捡起星星来恢复气力,并使自身星星储备量+1,星星每隔一段时间会在敌人头顶生成,生成时悬挂于高空(无法击落,可以被飞行状态下的魔理沙捡到),一段时间后星星坠落,造成大范围破防伤害,星星可以被击破(100血)。
下劈(圆扫+右键/飞行+左键):使用扫帚进行下劈,下劈过程中具有弹刀和霸体。
清扫(铁帚+右键/处于魔废附近+右键):使用扫帚进行清扫,若攻击到敌人则造成击退、削气。
魔废(刺+右键/飞行+右键):向前方丢出魔废炸药瓶。魔废延迟5秒钟后造成大范围爆炸(爆炸可对自身造成一半伤害)且破防并造成削气,飞行途中丢下来的魔废将会瞬间爆炸。魔废受到任意攻击都会爆炸,可通过清扫来打出或被圆扫击退。
手电筒(2星+左右键):不耗气,消耗一颗星星进入蓄力状态,蓄力结束后消耗一颗星星发射魔炮造成破防伤害,蓄力状态可被硬直/位移打断。
星落(Q键):不耗气,主动使所有已生成的星星坠落。
魔理沙[超][编辑 | 编辑源代码]
属于【东方永夜抄】系列
与雾雨魔理沙属于同一角色
属于整蛊机体,使用时需额外花费20点星碟币
拥有2000气力,初始拥有0点[爱]
爱的力量(被动):超魔理沙在战斗中会领悟到爱的力量,所有招式耗气极低且自身回气速度大幅度提高,大部分攻击可以增加[爱]。
普通攻击(左键):左勾拳/下砸。
招架(右键):长按后进入蓄力阶段
蓄意冲拳(蓄力完毕+左键):蓄力后向前方冲去,对沿途敌人造成伤害,若完全蓄力则攻击能够破防且击退。
右勾拳(左勾拳+右键):向前打出一击普通的右勾拳。
左勾拳(右勾拳+左键):向前打出一击普通的左勾拳。
上勾拳(右勾拳+右键):对敌人进行一次上勾拳,造成击飞且破防,上勾拳!
地球抱摔(70[爱]+左右键):前冲抓住敌人后进行抱摔,对敌人造成破防,给我砸!!
门板碎击(左勾拳/下砸+30[爱]+左右键):拆下门板猛击前方并击飞且破防敌人,我!就是!战争!
回旋轰拳(右勾拳+全部的[爱]+左右键):后撤回转一圈并在短暂蓄力后向前打出轰拳,对处于正前方的敌人额外造成破防伤害,全场欢呼!!
爱的力量,是无限的!(被动):超魔理沙血量归零后并不会立刻死亡,会将血量恢复至100%并以每秒10%的速度衰减,所有攻击命中敌人后可以恢复血量,一段时间后超魔理沙的血量衰减速度会大幅度提升。
射命丸文[编辑 | 编辑源代码]
属于【东方风神录】系列
拥有1800气力,初始拥有0点风压和0点风障值
普通攻击(左键):横斩/双刀横斩/劈击。
纳刀(被动):一段时间不攻击后会进入纳刀状态,纳刀的转刀期间附带弹刀。
风压(被动):移动时持续获得风压值,至多拥有100点,到达100点时进入特殊状态,期间移速增加,5秒内不消耗则清空风压值,受到攻击后解除被动并获得200点风盾(可抵挡本次伤害)。
风障(被动):风障可抵挡伤害,但会快速持续衰减,至多拥有200点风盾。
红枫斩(纳刀+左键):对前方大范围造成伤害,若命中任意单位可获得120点风盾。
疾走风靡(位移+右键):不耗气(但是位移耗气),位移后在原地造成范围伤害,每命中一个单位则增加30点风压值。
破风(纳刀+右键):不耗气,向前方进行刺击,若命中单位则获得30点风压值。
天狗道的开风(满风压值+左键):向前冲刺,使沿途敌人被击飞且破防。
红叶风扇(满风压值+右键):向前方召唤一个旋风,时被击中的敌人被击飞且破防。
天之八衢(满风压值+疾走风靡):位移后在使一定范围内敌人被击飞且破防。
无双风神(敌人位于高空时+右键):快速移动到敌人附近进行连续斩击。
无双风神.终(无双风神+左键):下劈击落敌人
桑尼米尔克[编辑 | 编辑源代码]
属于【东方三月精】系列
拥有900气力,初始拥有100点光线值
普通攻击(左键):斩/刺/三连刺/下劈。
闪耀的日之光(被动):桑尼可持续收集光线值,若位于强光区则加快收集速度。
振翼(空中+空格):振翼高飞,若振翼时按住方向键可朝该方向冲刺。
致命闪光(右键):蓄力一段时间,消耗所有光线对前方释放闪光,对敌人造成眩晕、致盲。(攻击为概念伤害,眩晕时敌人无法进行任意动作)
(消耗的光线越多,蓄力时间越短且照射范围越大,依据时候当前的光进行判定,消耗量固定为0/50/100)
眩晕:期间角色机体无法响应玩家操纵。
致盲:玩家的视野变黑,无法观察场上形势(期间仍然可以进行攻击/防御/位移)。
阳光冲击波(斩+右键):后撤并在短暂蓄力后向前刺击发射光波,刺击造成破防,光波会对敌人造成致盲(消耗50光线,若光线不足则不会发射光波)。
魔连刺(刺/三连刺+右键):再次进行连刺。
广域流星(振翼+空中+空格+左键):向前下方发动跳劈。
太阳爆发(100光线+左右键):将剑插入地面并在周围生成强光区,短暂时间后会在强光区内引起爆炸并造成击飞且破防。
东风谷早苗[新选组][编辑 | 编辑源代码]
属于【东方风神录】系列
与东风谷早苗属于同一角色
拥有1800气力,初始拥有0层奇迹
疾风(被动):每次使用位移后会进入疾风状态,持续2s,期间命中敌人后会进入迅风状态并获得一层奇迹,
迅风(被动):持续3s,期间自身下一次位移不消耗气力
奇迹(被动):每4s未获得新的奇迹则会全部消散,每层奇迹消散时恢复500气
上旋(右键):转刀一周防御并对周围敌人造成伤害,同时会重置攻击段数并改变起手姿势,转刀期间具有弹刀。
(架势分为平青眼和横云)
下旋(上旋+右键):前冲并旋转攻击敌人。
空.上旋(空格+右键):将自己向上抬升一段距离。
空.下旋(空.上旋+空格+右键):前冲。
普通攻击([横云]+左键):斩/刺/下劈。
普通攻击([平青眼]+左键):刺/斩/下劈。
(刺击可以吸附敌人)
下戳(空中+左键):向正下方突刺(下旋后附加破防)。
跳劈(空中+右键):向前下方进行一次跳劈,造成破防。
缩地([横云]+0层奇迹+左右键):向前瞬移一大段距离,同时触发[疾风]。
三段突([平青眼]+0层奇迹+左右键):向前突刺一小段距离同时进行三连刺,第三击破防,三段突全程拥有霸体效果。
呼唤神风的星之仪式(1层奇迹+左右键):生成风障,期间敌人无法进入风障范围内。
弘安的神风(2层奇迹+左右键):向前方斩出一道矩形风刃,命中后造成破防、击飞并附带削气。
八坂之神风(3层奇迹+左右键)向前方斩出一道巨大的扇形风刃,造成破防,会根据敌人已损失生命值造成额外伤害(至少造成100点伤害,至多300点伤害)。
古明地恋[编辑 | 编辑源代码]
属于【东方地灵殿】系列
拥有514气力,初始拥有100点意识和0点蔷薇
地底蔷薇(被动) :周期在附近生成蔷薇丛,对手触碰蔷薇后会受到持续概念伤害,场上至多同时存在10片蔷薇丛,蔷薇丛可被破坏,恋恋主动攻击蔷薇从后可以获得1个蔷薇(至多3点)
无意识(被动):恋恋的行为不再受玩家控制,期间恋恋会获得霸体并缓慢恢复意识,达到100点意识后会结束无意识状态并释放本我的解放。
本我的解放(无意识结束):短暂延迟后对周围所有敌人造成破防伤害和削气,并锁定敌人的面向3秒。
背刺(被动):如果攻击从背后命中敌人,则会造成破防的1.25倍伤害并使敌人陷入更长的硬直的同时额外锁定敌人的面向1秒。
普通攻击(左键):斩/二连斩/下刺,二连斩附带弹刀,下戳附带破防
格挡(右键):格挡敌人攻击,起手视为弹刀。
蔷薇地狱(3点蔷薇+下刺) : 短暂延迟后对周围所有敌人造成破防,禁锢。
识传波(斩+右+10意识) :对前方发射识传波,对敌人造成破防并陷入强制硬直与视角锁定。(若命中敌人还可额外恢复20意识)
蔷薇之盾(二连斩+右+10意识) :在面前迅速生长出一片蔷薇丛,若已存在超过10片蔷薇丛则随机消除1个已存在的蔷薇从。
蔷薇之墙(下刺+右+25意识) :在面前迅速生长出三片蔷薇丛,若已存在超过10片蔷薇丛则随机消除3个已存在的蔷薇从。
不安掠夺者(空格+左键+40意识):隐匿身形并于0.5s后闪现至前方造成大范围攻击,同时恋恋的1a变为前刺。
空中蔷薇(空格+右键+30意识):隐匿身形并于0.5s后闪现至正上方造成大范围攻击,同时恋恋的1a变为前刺。
被厌恶者的哲学(空中+位移+20意识) :隐匿身形并于0.5s后出现在对应位置并使恋恋的1a变为前刺,长按空格可延长消失时间同时消耗意识,
恋恋在你身后哦~ (左右键) :给予敌人电话预告,期间每响一次电话时,恋恋按空格可以出现在目标的身后,每次响铃消耗恋恋10点意识,传送额外消耗10意识,期间至多连续响铃三次,第三次结束后若仍未传送则会额外扣除10点意识。
稗田阿求[文月雨][编辑 | 编辑源代码]
属于【特典】系列
拥有1200气力,初始拥有0点剑压
普通攻击(左键):直刺/二连斩/下劈(直线)
幻想乡的记忆(被动):记录下敌人当前所在位置(地面上出现不断缩小的蓝圈),蓝圈收缩完成后将被记录的目标传送至蓝圈所在位置。(不会造成硬直)
薄弱的身躯(被动):每拥有一层剑压都会使阿求的移动速度与气力回复速度降低,达到三层剑压阿求身上会出现红色粒子。
水无月(非纳刀+左右键):强制结束当前动作并进行纳刀,同时增加一层剑压。
居合术.上弦(纳刀+左键):向前进行一次居合术。
居合术.下弦(纳刀+右键):向前进行一次下段居合术,破防。
月升(直刺+右键):使用剑柄对前方进行抬升攻击,造成小幅度击飞。
月出(持有剑压+上弦/下弦/直刺+右键):消耗一层剑压,使用剑柄对前方进行抬升攻击,造成破防和击飞。
胧月(1层剑压+月出/二连斩/下劈+右键):向前斩出剑气,对沿途敌人造成伤害并触发一次记忆。(该技能会消耗全部剑压)
新月(非纳刀+空格+左键):向前高跳旋转并进行一次环斩,可在空中使用。
满月(纳刀+空格+左键):向前高跳旋转并进行一次破防环斩,可在空中使用。
垂月(空格+右键):向前方高跳下刺,可在空中强转使用。
月华(三层剑压+水无月):短暂蓄力后向前冲刺,对沿途敌人造成禁锢,随后纳刀并对沿途造成总计10段破防伤害。
月影(三层剑压+胧月):向前斩出巨大的红色剑气,短暂延迟后再次斩出剑气,若命中敌人可触发一次记忆。
天诛(三层剑压+垂月):向前进行跳劈,对范围内敌人造成破防伤害,距离中心越近则伤害越高(140~300)
琪露诺[编辑 | 编辑源代码]
属于【东方红魔乡】系列
拥有999气力,初始拥有99点冷气
普通攻击(左键):斩/二段斩/劈。
空中普通攻击(空中+左键):二连斩/二连斩/劈,若命中对手则可以对敌人与自身附加滞空,劈击附带击落。(空中的每次攻击均视为一次普通攻击)
格挡(右键):格挡敌人攻击,格挡起手视为弹刀,成功弹刀时可以恢复冷气,若通过弹反将敌人打出大硬直会使其冰冻。
冷气(被动):琪露诺的部分攻击命中敌人可以恢复冷气,可以消耗冷气发动特殊攻击。
冰冻:持续数秒,期间无法进行任意动作,受到任意伤害后会接触该状态。(冰冻时间至多持续5秒)
二连戳(斩+右键):向前进行二连突,第一下带有破防,第二下带有禁锢并在命中敌人后恢复33点冷气。
升龙斩(俩段斩+右键):击飞附近的敌人并抬升自身高度。
冰刺(劈+右键+33冷气):在前方地面召出冰枪,对范围内敌人造成破防并击飞。
冰枪召出(斩/升龙斩+左右键+11冷气):在头上召出冰枪,冰枪会在原地瞄准敌人,一定时间后向目标飞去,若击中时敌人处于空中会造成滞空。(冰枪可被击破)
三连冰枪召出(二段斩/二连戳+左右键+66冷气):在头上召出三个冰枪,效果同上。
三连冰刺(劈+左右键+55冷气):延迟一段时间后在目标脚下持续生成三次冰枪,每次生成均在目标当前所处的位置。
绝对零度(左右键+66冷气):进行短时间防御,期间受到攻击后格挡本次伤害并对对手造成冰冻,否则会在防御结束后向前斩出一刀。
竞技场卫星池[编辑 | 编辑源代码]
薯薯的卫星真多呢(赞叹)
新竞技场相关[编辑 | 编辑源代码]
每个角色都有对应的ai与关卡(加入PVE模式)
ui显示优化(血条/气力等会更明显)
可以选择多种地图(会有障碍物等)
动画与判定优化,不会出现特效打到但是伤害没到的现象了(大概?也许?)
角色的回气与移动被严格限制,蚂蟥都得死.jpg
弹刀的扣气增加,格挡可依据对手伤害扣除气力抵挡伤害,但都有角度限制(例如椿是正面60°)
角色受伤硬直相较于旧竞技场大幅度降低,使得玩家可以在挨打后进行反击/弹刀
(新竞技场我会单独再开个页面来写,如果薯薯能做出来的话)
重做相关[编辑 | 编辑源代码]
记载了即将重做的角色的特点
犬走椛[编辑 | 编辑源代码]
可以使用枪炮进行战斗,战斗风格偏武士化
蕾米莉亚[编辑 | 编辑源代码]
攻击可以累积鲜血值,可以消耗鲜血值获得不同的命运
卫星角色[编辑 | 编辑源代码]
这里记载着幻想竞技场即将出现的新角色以及他们的战斗特点
河城荷取[编辑 | 编辑源代码]
角色特点:可以召唤现代化设备辅助自身战斗
铃仙[编辑 | 编辑源代码]
角色特点:运用狂气使对手发狂,并通过拾取武器箱获得各种武器弹药
帕秋莉[编辑 | 编辑源代码]
角色特点:可以切换多种属性来进攻,但自身无法防御
芙兰朵露[编辑 | 编辑源代码]
角色特点:召唤四重分身进行作战,分身与本体共享血量与状态
攻略[编辑 | 编辑源代码]
前提概要:
- 本攻略仅为作为每个角色使用的思路参考,不一定适用于你,正式赛场上还请使用你最熟悉的打法,而非生搬硬套
- 每当竞技场更新之时,本攻略内容大概率会失效一部分,还请以实际体验为主,切莫纸上谈兵
- 尽管竞技场的制作人WY_MLS(你可以称呼他为马铃薯)因种种原因暂时停止了更新,但还请相信他会如闪电般归来
秦心(已过期)[编辑 | 编辑源代码]
作为早期的机体之一,秦心的使用非常简单无脑。原地不动时回气大幅度提高,右键旋刀既可以攒层数,也可以防御对手的攻击,同时秦心作为全竞技场气力最高的机体,压制力也非常强。
秦心的普攻范围很广,不过其每次普攻都具有一定的前摇,在层数低于3时很容易因此而被弹反,因此每次主动进攻之前还请注意自己的层数。
花车与跳劈均为秦心的进攻技,俩者虽前摇较长,但过程具有霸体,无需惧怕对手会打断进攻(然对手也会躲避,要做好一次攻击无法命中的准备)。
使用花车之后,你可以直接接左键来猛攻对手,也可以按右键登龙来击飞对手。不过注意花车使用一次就要消耗1200的气,不建议连续多次使用花车。
进阶技巧:登龙之后,可以在心中默数3个数后使用跳劈来预判对手的降落。
由于秦心在移动时回气速度极低,因此在对手距离自身较远时,可以直接在原地不动等待对手靠近。
秦心虽然气力极高,但是每次攻击消耗的气力也高,当秦心的气力低于2000就要注意回气了(3500以上才算气力充足),许多新手秦心往往都是死于气力不足,这点一定要注意。
犬走椛[编辑 | 编辑源代码]
同样是早期机体之一,与秦心相比,犬走椛更容易上手,没有复杂机制,只有防御/普攻/跳劈/左右键的常规机体,但这并不意味着犬走椛是一个很好对付的机体。
犬走椛的防御是特殊的盾反,由于架盾期间自身获得霸体且所有机体在防御状态下都有着较高的减伤,可以在对手主动进攻后再使用盾反反击对手,但是要注意架盾期间犬走椛的移动速度以及回气速度都会大幅度降低。
补充:架盾期间若受到伤害会额外扣除椛的气力,因此大部分情况下不要一味的架盾防守,这只会让自己陷入更差的境地。
与秦心相反的一点在于,犬走椛无论是在移动还是原地不动时其回气速度都相差不大,因此可以与对手保持一定距离来给予对手压力(但是要小心一些以强机动力或强近战能力见长的机体,例如妖梦和枪U)。
犬走椛的疾风连舞是一个用于主动进攻的技能,虽然速度极快但是位移距离有限且耗气较高,因此使用前要把握好双方距离。
犬走椛的跳劈距离虽短但是速度极快,可以在对手被逼入墙角的情况下以此破开对手防御(不过大部分情况下,你不需要用到这招)。
犬走椿[编辑 | 编辑源代码]
尽管犬走椿与前俩位机体一样属于早期就有的机体,但是犬走椿已在近期进行过一次重置(AI则仍使用旧版的犬走椿),其上手难度和使用手感都有了极大的变化。
与旧版犬走椿相比,现在的犬走椿加强了远程能力,使其可以更好的消耗对手。
犬走椿的跳劈与犬走椛相比,跳劈的距离和前摇都有所提高(不变的则是俩者都是下段攻击,跳一下就能躲)。
技能白椿是和之前一样的连续斩,但是由于现在的犬走椿单次攻击伤害降低,不太建议使用该技能。
柄止可以中断对手攻击,虽然本身伤害不高但是可以接任意其他攻击。
迅,雪,影三个技能是现在犬走椿的特色,也是其能够消耗对手的根本,善用这些技能可以很好的压制对手。
不过有一点需要注意:手里剑是能被对手A掉的,同时手里剑无法对防御状态的敌人造成伤害(可以击退)。
八云紫[编辑 | 编辑源代码]
最特殊的机体,没有之一,人家是在打则,就你一个是在玩塔防,不过这位其实也算是早期机体之一了。
比起曾经的八云紫,如今的八云紫路牌伤害被削了5点,路牌的碰撞体积以及攻击范围也被砍了一刀,回收非满血路牌的回气量也有所下降,虽说还是能玩,但手感与之前相比差了不少。
八云紫最主要的攻击手段便是投射路牌,第一次即刻,第二次延迟1s,第三次延迟1s但是一次性投射三个路牌,而其中三连路牌便是八云紫最主要的伤害来源,要尽可能保证三连路牌能够命中对手。
八云紫右键后会进入隙间状态,这个状态下八云紫投射路牌不会有延迟(常规模式下左键路牌投射有内置cd),然而该模式下八云紫路牌伤害减半,这个状态主要用于在远处消耗对手血量,逼迫对手来进攻(注意:隙间状态下投射的路牌不会造成硬直)。
进阶技巧:隙间状态投射俩次路牌后立刻右键关闭状态,随后左键打出三连路牌,算是常见的爆发式三连路牌打法。
由于八云紫至多投射12个路牌,因此要时刻关注自身的气力,路牌数量,对手的位置,以及自己布下的路牌阵。
路牌阵的摆法有很多,其核心便是阻拦对手的进攻路线,并在对手松懈时给予对手当头一击(指天降路牌)。
神隐的军工厂主要用于扩大自身血量优势或给予对手一次奇袭,该技能耗气极高,一旦未命中后果是非常严重的
八云紫_隙反[编辑 | 编辑源代码]
核心思路与八云紫一样,运用自身独特的机制来消耗/拉扯对手。
由于其位移是特殊的瞬移机制,可以借此躲过敌人的攻击并给予反击。
虽然隙反的传送范围被砍了一刀且无法对八云紫生效,但是这个技能依然能够起到其应有的作用(大概?毕竟现在速度也砍了),当自身距离敌人较远时便可用该技能将对手传送过来。(但不是所有角色都能适合被传送,关于这点还请自行判断)
裂隙剑多用于快速靠近对手或给予对手奇袭,注意裂隙剑二段的斩击是以自身当前朝向来进行的。
隙间强化是剑紫的核心被动,无论用于进攻亦或者防守都离不开这个技能,当对手靠近时,可以通过向左右位移一次来获取被动并观察对手下一步动作,如果判断对手靠的足够近时也可以直接向前位移来提前攻击对手。
由于剑紫只有888的气力,因此掌握自身的气用量尤为重要,打架时切莫上头,不然就等着被风筝吧。
爱丽丝[编辑 | 编辑源代码]
全竞技场风筝能力最强机体,没有之一。
历经改版之后,虽然蓬莱的威慑力大不如前,但是核心的跑路能力却是有增无减。
与大部分机体相反,爱丽丝的纯近战能力非常弱,只能依靠盾击来击退对手并放出上海人偶。
上海人偶是爱丽丝的核心机制,进可远程攻击敌人,退可让爱丽丝光速位移,是爱丽丝极高机动力的根本。
现版本的爱丽丝在右键回收人偶时再按左键可以让上海冲刺距离大幅度提高,善用此法可以快速摆脱对手的进攻。
由于爱丽丝是操纵人偶攻击,若上海受伤进入硬直后不会响应爱丽丝的指令(会让你白白耗气),短时间上海过多会被强制回收。
大江户人偶多用于压制近战范围不高或不灵活的敌人,例如咲夜,法U等。
进阶技巧:王车易位和圆桌人偶可以同时释放(需要一定技巧与大量熟练度)
新增:毒圈机制增加后,当缩圈到将近一半的距离后便已不再适合放出上海,此时应当将蓬莱摆至阵中转为阵地战模式。
蕾米莉亚[编辑 | 编辑源代码]
人称只要不死就是满血的机体。
核心技能蝠化集防御和进攻一体,命中后还能吸取对手气力和血量,是各大蕾咪能起死回生的根本。然而该技能使用本身也需要消耗血量(不致死),且蝠化期间自身血量极低或气力低于100时移速会大幅度下降,因此不可无脑的变蝙蝠。同时若因各种原因被强制解除蝠化(包括削气,禁锢等)时,不会触发后续的红雾状态。
除去吸血外,蕾咪的进攻与机动能力也不弱,振翼可以飞到高空并冲刺一段距离,2a的前刺也可以在较远处命中对手。
虽然蕾咪常态回气较快,但是其满气只有800点,是全竞技场气力第二低的机体,因此较为精准的控气也是必须掌握的技巧。
神枪常用于在面对龟缩的敌人时破开敌人防御,常态下该技能基本砸不到人。(都太会跑路了)
以及一个不知道是不是遗留的机制:蕾咪在常态血量下也有缓慢的自回血。
魂魄妖梦[编辑 | 编辑源代码]
拥有三种架势,其中高架用拼刀,居合用于回气,低架用于机动/突袭。
高架时可以用左键和右键分别攻击,左键攻击附带的弹刀可以保证对手难以反击,右键的高伤用于快速削弱对手血量。
居合的可以利用居合斩来威慑对手,同时居合架势可以给予大量回气。
低架1a虽然无法造成硬直,但是可以冲刺极长的距离,配合强制重整架势可以快速与对手拉开距离。
空中+空格可以强制解除硬直并重整到低架架势,可以配合居合架势打防守反击。
低架的所有攻击都附带小幅度位移,因此在近身对手时瞄准对手来攻击显得非常重要。
真冥切虽然具有一定前摇且为下段攻击,但是伤害较高,可用于斩杀对手。(当然你也可以用来偷袭,反正一把基本就中一次)
西行寺幽幽子[编辑 | 编辑源代码]
检具近战和远程能力的机体,特殊的开扇系统使得uuz在一开始面对对手会稍显劣势,但是后期则能让对手无法近身。
开扇需要攒魂,uuz触碰到魂魄可以加10点,而通过蝴蝶吃魂可以叠加。
1a攻击是附带弹刀的,因此被敌人近身时可以放心去拼刀(但不是叫你主动去拼刀,是来防守用的)。2a期间可以直接右键来使用反旋扇。
三扇开始uuz才有了正常机体的水平,大部分攻击会附加额外伤害,且此时uuz也拥有了一定魂量,可以考虑用花蝶风月(相当于则里妖梦的六根清耳净)来反击对手。
五扇之后,虽然正常情况下你的血量应该会比对手低一小节,但是不要怕,反攻的号角已然吹响,此时你会进入漂浮状态,移动力得到了提高(还能免疫下段攻击)且此时幽魂的生成速度将会有了极大幅度的提高(每次开扇都能提高,但是五扇和八扇的提升最明显),可以很快进入八扇。
如果你成功开出了八扇,基本上这次对局你就是赢家了,八扇的uuz除去可依靠极快的幽魂刷新率来压制对手外,还能开启幽冥结界持续扣除对手血量(无视任何状态),如果此时你还输了,只能说明你太大意了。(只要对局还未结束,胜负就无法得出)
天衣无缝配合常夜樱可以在高空停留极长的时间,常用于拖延时间用。
西行寺幽幽子_华樱[编辑 | 编辑源代码]
在近战机体中属于较强的一档,所有攻击都能命中较远的敌人,多变的连招也可以压制对手。
枪U前俩a除去攻击距离长外还附带一定的位移,但相对的攻击范围很窄,一定要对准对手。
也因为前俩a的附加位移,枪U的追击能力很差,遇上拉扯型选手会非常难受。
滞空三连击可以攻击到喜欢高飞的机体,也可以配合上挑使用(上挑后等约1s再起跳aaa)。
樱进起手使用耗气较高,通常用于突击对手(横扫后接樱进会有后摇,但是起手樱进则视为一次普通攻击)。
樱落是特殊的跳劈,只要判定在空中时右键就能触发(位移的也算),前摇极短,但也因此没有了破防的能力。
乱樱的耗气较高,但是若伤害全中也很可观。
横扫可以击退敌人为自己提供喘息时间,也可靠前2后接横扫破开对手防御。
枪U第3a的劈击经过一次削弱,被分为了40伤害的大圈和80伤害的小圈,因此其实际杀伤范围很低。
死冥结界可以斩杀残血的对手,由于是概念伤害,因此可以伤害到蝠化下的蕾咪。
十六夜咲夜(已过期)[编辑 | 编辑源代码]
近战机体中手最短的一个,然而其“短而精悍”,1a弹刀确保了咲夜拥有拼刀能力,2a三连位移可以在一定程度上追击对手,3a的破防则可以破开对手防御。
飞刀在常规下用处不大,多用于消耗对手或威慑残血对手。
核心技能时停可以确保咲夜100%打出输出(时停期间对手的弹刀,霸体等全部失效,可以放心进攻),可以选择3a或者右键飞刀来在时停内打出高伤,然而时停结束后自身会陷入时停后遗症,因此在输出结束后不应立刻关闭时停而是与对手拉开距离为佳。(这意味着你需要在时停前攒够时间值)
空跳伤害虽高但是不易命中,多用于与对手拉开距离。
光速跃迁可以快速靠近对手,在面对善于拉扯的机体时会有妙用。
时间夺取既可恢复气力和时间值,也可以使对手陷入硬直,因此在挨打时可以强行靠近对手来触发。
博丽灵梦[编辑 | 编辑源代码]
幻想乡的城管,无论近战远程都"略知一二"。
近战能力虽然历经削弱,范围大不如前,但在二重结界和亚空穴的加持下依然有一定的压制力。
灵梦的常规右键祈祝虽然有一个类似防御的动作,但是其本身并无防御能力,只能消耗气力增加结界值。
二重结界可以确保灵梦在近战时可以反制对手,但是150点的结界其实说碎就碎(基本是也就挡第一下攻击的程度),因此依然要注意。
3a的封魔针是灵梦的核心远程技能,集破防+削气一体且伤害不俗,在面对处于近处的对手时较易命中,注意在封魔阵内灵梦无法用出封魔针。
黑阴阳玉常用于防守,为自身的气力恢复提供时间。
红阴阳玉经过了加强,其飞行速度得到了极大提升,如今也可用于进攻了。(但是吧,也没太大用)
核心防守技能封魔阵集削气+禁锢一体且灵梦在其中可以不断恢复结界值与气力,唯一的缺点是开出封魔阵的2s内无法攻击,但作为防守技能可以说非常强大,不过要注意在使用位移或亚空穴后一段时间内无法使用封魔阵。
亚空穴则可以快速接近对手并发动攻击,不过耗气较高,需谨慎使用。
博丽灵梦[赛博][编辑 | 编辑源代码]
曾经的轮椅,历经削弱后变得无人问津,但是只要合理运用电力值,依然能给予对手沉重打击。
与普通灵梦不同,赛博灵梦的右键长按既可以增加电力值,也可以起到常规近战机体防御的作用,但是注意右键长按增加一次电力要消耗将近800气力(一次增加20电)。
手里剑是赛博灵梦唯一的远程手段,手里剑命中后会赋予对手[阴标记]一段时间,期间按下右键可以瞬移到对手身后。手里剑未命中则会在到达最远距离后原地停留数秒,期间右键可以和手里剑互换位置,大部分情况下这会有些得不偿失:一是白白浪费电力,二是赛博亚空穴并无内置cd,长按很容易光速耗光电力。
雷光剑和雷刃是赛博灵梦打出爆发的资本,配合前2a能够一轮打出不俗的伤害。
战术目镜开启后赛博灵梦会有极强的压制力,但要注意已处于硬直状态下的话不会自动弹刀。
过载预兆可以在起到防身作用,类似于普通灵梦的二重结界。
雾雨魔理沙[编辑 | 编辑源代码]
城管组中唯一正经人类,同样在历经削弱后变得无人问津。
基本的回气速度跟路牌紫一个级别,能用,但不完全能用,主要靠捡星星来回气。注意星星落地前能给予的回气量是低于已落地的星星的回气量,若非特殊需求没必要专门飞起来吃星星。
同样,由于魔理沙常态的回气非常贫弱,因此监控气力变得尤为重要(不然对面贴脸了自己没气跑路)。
3a的下劈同时具有弹刀和霸体,是魔理沙拼刀的资本(也是曾经魔理沙强大的根本)。
清扫可以造成削气,也可扫出魔废,但是注意3a后接清扫期间具有较长空隙,容易被弹刀。
魔废是可以对空的(位于高空的除外),同时魔理沙在飞行时扔下的魔废会立刻爆炸,因此不要扔了魔废后立刻下扫帚,会炸到自己(魔废可以同时对双方造成伤害,但是对魔理沙自己造成的伤害减半,敌方的除外)。
除去清扫外,2a的圆扫也可以击退魔废(不会造成爆炸)。
手电筒的攻击虽然可以穿透障碍物,但是本身具有射程,因此不要距离对手太远,同时注意进入蓄力本身会消耗1颗星星,成功打出魔炮则再消耗一颗(自身持有星星数>=2才能使用魔炮),因此蓄力若被打断仅仅只会消耗一颗星星。
射命丸文[编辑 | 编辑源代码]
纳刀的全过程都具有弹刀的效果,是文的核心防御,注意触发弹刀后2s内文无法进行纳刀(动画表现就是纳刀动作暂停)。
大部分情况下风盾可以帮你挡下一次攻击,但是注意盾会快速衰减,且和灵梦的二重结界不同,文持有风盾时被攻击仍会陷入硬直。
红枫斩范围较大,是常态下文的主要攻击手段,注意文的3a全打出的情况下耗气较为严重,一般不建议全打。
破风命中后可以为文提供大量的风压,满风压的瞬间文可以立刻左键打出天狗道的开风进行攻击,除此之外破风的攻击距离较远但是宽度较窄(和枪U1a一个水平),被对手近身时建议使用疾走风靡或者红枫斩来攻击。
满风压后一段时间内文的基础移速得到提高,且期间受到攻击后会免除本次伤害并提供200点的风盾(很亏)。
红叶风扇会被路牌/匕首等障碍物给拦截,使用前请注意(很神奇吧,龙卷风会被匕首拦下)。
某些具有特殊位移的机体可以在硬直下躲开无双风神,使用前请注意,且无双风神是一个对空的技能(敌人在高空即可触发,标志为双方身上具有连线),可以对擅长飞行的角色进行强力威慑(注意使用后会直接清空气力,会因此被反打)。
桑尼米尔克[编辑 | 编辑源代码]
可爱的光明牛奶。
上手难度较高的机体,主要依靠致盲来控制对手并进行爆发输出。
普通攻击前摇长且攻击距离短,常态情况下请尽量拉扯对手,或者提前打出1a来为2a破防做准备(也可直接打到3a,利用4a的位移突袭对手)。
冲击波技能命中率不高,但是其后撤步在空中触发时可以向后撤出极远的距离(笔者曾试过靠这招正面躲避了文文的天狗道的开风),注意该技能仅在50光以上时才会消耗光并发射冲击波(但是后撤步不需要50光)。
桑尼具有和蕾咪一样的高飞能力,可以靠这招快速靠近或远离对手,也可在进攻时让对手难以判断距离,配合桑尼的右键致命闪光来予以对手一次奇袭。
桑尼的跳劈需要在空中才可发动(且需要进行一次高飞),但是其跳劈可以向前位移一段距离,且一旦命中后可以予以对手短暂的眩晕,收益较高且成本较低。(成本就是使用后一段时间内不能移动)
太阳爆发虽然视觉效果拉满,但是其实际用处不高,仅在与对手进行阵地战或者高空反击时有较大用处。
东风谷早苗[新选组][编辑 | 编辑源代码]
目前技能组最多的机体,无论是认真打还是整蛊对手都具有很高的操作空间。
核心被动奇迹虽然会自然消散,但是会基于消散的层数予以回气,只要能攒上奇迹永远是不亏的。
俩种平A模式可以通过右键(上旋)交替,0奇迹下的左右键也会随着模式的更改而有所变化:
横云以横斩起手,0奇迹左右键的缩地可以触发疾风(该被动下打人可以获得奇迹),大部分人都会在缩地后马上跟一个上旋。
平青眼以刺击起手,刺击附带的破防与吸附效果可以放心攻击防御型敌人,0奇迹左右键的三段突全程附带霸体效果,适合打反击。
单奇迹左右键的星之仪式仅在面对以远程为主的敌人时有一定效果,其他时候尚且不如让它自然消散来恢复气力。
双奇迹左右键的弘安神风是距离较近但速度极快的远程攻击,能把人吹起的同时还能削气,并且可以在对手上天时提前位移来获取疾风,待到对手下来后迅速攻击来获取奇迹。
三奇迹左右键的八坂之神风虽然难以攒出,但是攻击范围极大(扇形),伤害极高且破防,是斩杀对手的最佳手段。
空.上旋升空后早苗可以使用空.下旋来进行空中位移,也可以直接跳劈来攻击对手(上旋也可触发疾风)。
古明地恋[编辑 | 编辑源代码]
现在的恋恋由于本我惩罚过高,需要严格控制自己的意识值,一旦多用一个技能对自己造成的伤害都是毁灭性的。
不要惦记着你那消失跳劈或是电话的花活了,A他!你只需要知道你的意识值全部留给3A的蔷薇地狱就完事了
永远不要进入无意识
稗田阿求[文月雨][编辑 | 编辑源代码]
居合->斩->二连斩->剑气复读即可,有时可以辅以环斩来夺得先机。
和早苗一样是一个非常注重节奏的机体,但是和早苗相比缺少自保手段,因此利用居合来抢先手并利用记忆来争取喘息时间就变得尤为重要。
三层剑压的大招是个陷阱,所有用过的人都一用一个不吱声。
月出可用于压掉剑压,剑压积累太多了就要考虑用掉了
琪露诺[编辑 | 编辑源代码]
中近距离:斩->突刺->升龙->冰刺复读即可,远距离则单发冰枪予以干扰
虽然也是个非常注重节奏的机体,但是和阿求相比更加灵活,和早苗相比压制力较强。然而气力更少,实际上也更加笨重了些。
二连突是主要的冷气回复手段,注意第二段才能回复冷气且仅有第一段附带破防。
召唤于头顶的冰枪在发射前会一直锁定对方,可以给对手较大的压力。
绝对零度相当于法U的蝶反,属于防守反击技能。注意该技能的防反会被诸如路牌,飞刀,蓬莱等并非来自敌方机体本身的攻击给骗掉。
被冰冻的对方无法做出任何行动,此时可以先转头垫掉1a的斩击再使用二连突进行连招。
注意:以下内容大部分为过时内容,请自行判断是否符合现版本状况
秦心
由于秦心自然回血较快,原地不动时会加速3倍回气,所以如果秦心在双方血量差距不是很大的时候,非常忌讳去追人去打。所以最好的方法就是在对面准备进攻的时候,使用原地跳劈拉近距离的同时击飞控制敌人,再考虑使用圆舞或者普通攻击,用来进一步的对敌人造成控制效果并输出。如果自己的气力不多的情况下,可以使用右键旋刀来进行防御,若挡反成功可以考虑普通攻击来攻击对方。(注意:秦心千万不能在气力状态一般的情况下追人)
对阵犬走椛: 与拥有格挡与弹刀特性的犬走椛对阵时,由于自身的攻击速度较慢,所以应该多加考虑如何使用破甲攻击来对敌人进行输出,而不是使用普通攻击来进行输出,也可以在使用了5次旋刀后进行普通攻击。在对方使用架盾缓慢前进时,推荐使用原地跳劈来进行攻击,破防的同时还可以将敌人击飞,等待敌人落下时再进行输出。
对阵犬走椿: 与拥有弹刀削气和居合的犬走椿对战时,犬走椿第一击居合有破防伤害,不过秦心的格挡有霸体状态,而且回血速度比较快速,建议先用挡反吃下犬走椿的居合斩,这样可以不进入僵直状态,之后再进行输出。在犬走椿使用过后居合时,由于原地跳劈前摇较长,犬走椿很有可能在秦心还未落地的时候跑掉,所以建议使用闪避靠近之后再跳劈,若使用左键攻击需要注意犬走椿的挡反或保证自己已经进行了五次旋刀操作。
对阵八云紫: 与依赖工事与普通攻击削气僵直的八云紫对战时,八云紫会在开局建造工事,所以开局首先靠近八云紫使用普通攻击消耗八云紫的投射物,当八云紫靠近或使用右键准备回收工事时,若八云紫靠近回收,可以在回收后使用闪避后普通攻击或使用圆舞对八云紫或周围工事造成伤害,若八云紫右键回收则可以在回收后使用闪避加原地跳劈快速靠近八云紫并攻击。
对阵蕾米莉亚: 与依赖吸血的蕾米莉亚对战时,需要首先注意蕾米莉亚神枪技能,在蕾米莉亚飞至低空时使用闪避离开蕾米莉亚的攻击范围即可,之后等待蕾米莉亚落地后,再上前进行攻击,蕾米莉亚的攻击距离没有秦心这么长,所以在攻击时保持在一定距离蕾米莉亚就攻击不到秦心。在蕾米莉亚进入蝠化状态时,秦心可以使用普通攻击来对蕾米莉亚继续大量削气,以此来让蕾米莉亚强制解除蝠化状态。
对阵魂魄妖梦: 与机动性高的魂魄妖梦对阵时,魂魄妖梦高机动的同时伤害肯定会有所降低,由于秦心自带的加速回复血量,导致了秦心的容错率较高,往往高机动的角色被攻击到一次就锁定胜局了。当魂魄妖梦使用低架势攻击时,建议在对面突进过来后使用普通攻击逼退对方,或使用旋刀来抵挡魂魄妖梦的后续攻击,之后等待对方进入居合状态再使用闪避加跳劈来攻击对方。
在魂魄妖梦使用高架势时,频繁使用跳劈破防攻击、旋刀五次后的破防攻击来攻击对方较为稳妥。 在魂魄妖梦气力耗尽后切换至居合架势时,可以在对方的攻击范围外使用原地跳劈来对对方进行输出,妖梦在居合过后可以使用白楼剑进行挡反,所以可以再次使用跳劈进行破防输出。
对阵八云紫_隙返: 与为可以击退且攻击有效距离较远的八云紫_隙返对阵时,需要自己使用原地跳劈寻找机会,由于该角色一但开始消耗,自己很难攻击到对方,所以不能让对方寻找到机会来消耗自己的血量。不过要注意对方的传送圈看到传送圈立马往左边闪避或者右边闪避离开传送圈内就好。如果对自己的挡反的霸体时间掌握很有自信,也可以使用挡反霸体来传送至对方面前再进行输出。(注意:秦心在跳跃到一定高度的情况下不会被强化攻击攻击到)
对阵西行寺幽幽子_华樱时: 与攻击距离较长的西行寺幽幽子_华樱对阵时:由于西行寺幽幽子_华樱的攻击距离较长,在前几击并不会破防,并且秦心的旋刀拥有霸体效果,所以建议频繁使用旋刀格挡,格挡成功之后使用闪避靠近再进行攻击,当对方远离回复气力时,可以使用闪避加原地跳劈来攻击威胁对方。由于对方开启结界时拥有霸体且有移动速度加成,所以在对方气力值足够开启结界时不建议使用跳劈来攻击。
犬走椛
犬走椛属于进可攻退可守的全能型角色,由于犬走椛可以一直架盾,所以在自己气力较少的情况下对方也基本不会选择深追,再加上拥有6格位移的疾风连舞,所以在应对机动性不高的角色时可以使用疾风连舞来进行消耗,再使用架盾来进行防御,若对方直追可以考虑向前走一步,来试探性的看看对方还会不会追,若已经确定了对方会直追过来,则可以直接使用盾击。若盾击命中则可以自身结合血量及气力考虑下一步是继续输出,还是继续架盾防守。
当与机动性高的魂魄妖梦对阵时,需要在对方进攻时使用盾击来对她进行控制,之后再进一步来输出对方。若对自己的命中率比较自信,可以使用疾风连舞后接跳劈或左键普通攻击来进行攻击。在对方进入高架势时,频繁使用盾击进行消耗与格挡即可。在对方进入居合架势时,推荐使用跳跃进入自己的攻击范围内后使用跳劈进行攻击。
当与可以击退且攻击有效距离较远的八云紫_隙返对阵时,应对击退角色时在其击退效果还生效期间最好不要尝试突进攻击,也不要直线前进对其进行攻击(除非敌人气力不足一次普通攻击的情况下),否则在你突进至近点的时候将会被击退。所以应当在其对你进行一轮攻击后,再使用疾风连舞来进行突进并反击。 不过要注意对方的传送圈看到传送圈立马往左边闪避或者右边闪避离开传送圈内。
最后是在与攻击有效距离较远的西行寺幽幽子_华樱对阵时,因为幽幽子的攻击后续有破甲、击飞,完全可以故意空第一段攻击后接二段破防技能。所以应该尝试自己先发动攻击,而不是架盾选择防守。幽幽子拥有幽冥结界霸体状态加上犬走椛不像秦心一样,犬走椛并没有快速回血的特性,所以不能硬吃伤害只能敌进我退敌退我打的方法来对幽幽子的攻击,在幽幽子后退时使用疾风连舞进行攻击即可,若觉得攻击范围不够可以使用闪避来进行追击,后续攻击需要依当时情况随机应变,切记不可强行对幽幽子进行攻击,若被幽幽子打成僵直被连招击中那就得不偿失了。在对方气力较少的情况下,方能使用贴身攻击来对幽幽子进行持续输出。
犬走椿
犬走椿相比犬走椛来说攻击型增加了不少,但因为防御时不像犬走椛一样简单,所以犬走椿还是以攻击为主防御为辅的打法较为稳妥。若非要以防御为主的话,犬走椿的容错率将会大大的降低。而且犬走椿的居合不会消耗气力。迅风连舞会将自己的所有气力消耗,所以攻击的话还是推荐以居合/劈/斩/二段斩或者居合/跳劈为攻击手段。若对方没有多少气力无法逃脱的情况下,使用迅风连舞来进行输出也是不错的选择。对于居合没有命中的时候,应该闪避后退恢复,若对自己的弹反有足够自信,可以闪避前进弹反对方的攻击后进行输出。由于犬走椿的弹反成功会消耗对方大量气力且进入僵直状态,因此使用格挡/劈/斩/讯风连舞可以对敌方造成大量伤害并将对方的气力消耗。
当与机动性高的魂魄妖梦对阵时,应该在对方使用低架势进攻时使用居合控制住对方,之后按自己喜欢的招式快速输出即可,若居合击中,则继续近身攻击妖梦到自己气力耗尽。若妖梦想要反抗可以使用格挡进一步控制,若妖梦想要逃跑闪避追击即可。当妖梦进入高架势状态时,需要注意对方的白楼剑格挡,并频繁使用跳劈或其他破甲攻击进行输出。在妖梦进入了居合状态且气力状态不佳的情况下,可以硬抗妖梦的居合好进行下一步输出,妖梦的攻击距离较短只要注意好攻击距离继续控制住妖梦并继续近身输出。
当与可以击退且攻击有效距离较远的八云紫_隙返对阵时,敌进我退敌退我打即可,注意八云紫在闪避后退时,如果对八云紫攻击距离不是特别熟悉的情况下,且八云紫气力在200左右时,不建议继续追击,等待八云紫技能特效失效,再进行追击较为稳妥。(如果八云紫强化普通攻击没有命中,直接闪避前进贴脸输出)。不过要注意对方的右键传送圈看到传送圈立马往左边闪避或者右边闪避离开传送圈内。
最后是在与攻击有效距离较远的西行寺幽幽子_华樱对阵时,因为犬走椿弹反的特性,加上幽幽子的攻击距离较远,且犬走椿没有像犬走椛一样的6格位移,所以在与幽幽子对战时,需要主动靠近幽幽子,并利用弹刀削气来消耗幽幽子的气力。幽幽子的上挑在极近的距离是没有用处的,并且有人近身时只能选择使用甩枪来拉开距离,所以犬走椿在与幽幽子近身的时候有极大的输出空间,个人建议优先贴身,弹刀之后再进行输出,如果抢先砍到了幽幽子那继续进行输出,若输出过程中自己气力状态不佳可以继续贴身,使用弹刀来回复气力同时消耗对面的气力。
八云紫
八云紫由于八云紫的投射物拥有碰撞体积,所以可以使用投射物来阻挡敌人的前进,所以开局需要优先布置防御工事,建议先使用右键在本体附近建造,成型为一字形或十字形的防御工事。之后跟对方绕圈圈等待气力条满召唤坦克/飞机即可,如坦克/飞机在里自己较为接近的情况下,可以往坦克/飞机方向走去,敌人如果想趁这个机会攻击,坦克/飞机会爆炸对其造成大量伤害并僵直,不建议过于靠近,在稍近处召唤路牌阻挡敌人的去路即可。若对方即将破坏了召唤物且刚好走过此地方,可以按空格回收之后左键召唤路牌并前进,可以防止敌人进一步上前输出。(注意:八云紫的坦克爆炸伤害对自身也有效且伤害与击中敌人的伤害一致)
当与机动性高的魂魄妖梦对阵时,优先要考虑的是自己的侧面,如何防止妖梦从侧面突进。与妖梦对战时通常要在开局的时候建造十字来防御妖梦的3重突进,之后再寻找机会召唤飞机/坦克或者投射路牌,来消耗妖梦的血量。不过尽量使用投射路牌来对妖梦造成伤害,否则召唤的飞机/坦克被妖梦躲开后,之后再3重突进贴脸输出败局就锁定了。所以不建议使用召唤飞机/坦克来输出,如果建造防御工事速度快的话,也可以使用这种方法进行输出,只需要保证召唤打空了也能防御即可。若妖梦没有了气力务必使用远程攻击来攻击妖梦以防妖梦准备下一次输出,有必要的话可以使用边投射路牌边往路牌方向走以此来追击/防御。
八云紫与可以击退且攻击有效距离较远的八云紫_隙返对阵时,由于对方能将八云紫的召唤物击退并且可以从坦克中瞬移出来,所以强烈建议只使用右键远程攻击,即将要被传送过去时按住空格再按左键自己传送到召唤点,顺便多按几次空格防止对方突进过来。第二种应对方式为,在其将你传送至离防御工事区域较远的区域时,可以使用边移动边投射路牌,并往工事区域移动.也可以使用右键加空格左键的方法进行传送。(注意:八云紫_隙返的击退对召唤物也有效,非常不建议在同一个位置上召唤大量路牌且不回收。)
最后是在与攻击有效距离较远的角色对阵时(如西行寺幽幽子_华樱),在与幽幽子进行对局时,需要提前摆好大概像工字阵型,防止被幽幽子的长条攻击范围打到,并且自身要足够远离投射物,防止幽幽子攻击穿过路牌攻击到自己。如果可以务必将飞机/坦克往最靠近自己的墙壁处开,之后跑去附近快速输出并建好工事。(注意:幽幽子开启结界期间没有碰撞体积且无视僵直)
蕾米莉亚
蕾米莉亚的输出非常依赖蝙蝠吸血的那段时间与神枪攻击,不过遇到比较会玩的对手,就比较难吸到对方的血。所以我比较推荐多利用蕾米莉亚能飞行的特性,来拉近或远离对手,再配合高空飞行时的神枪攻击来攻击对方,其次才是变为蝙蝠吸血或规避伤害(如果对自己的贴脸能力比较自信也可以经常使用),进入低空状态能够规避伤害,目前没有角色能在平地上攻击到低空状态下的蕾米莉亚。
当与机动性高的魂魄妖梦对阵时,蕾米莉亚需要利用化身蝙蝠,用来规避对方的输出并消耗对面的气力,当对方气力耗尽时可以变成蝙蝠来吸血并输出。在对方气力充足的情况下不建议变成蝙蝠,或变成蝙蝠前保证自己的气力充足能利用闪避来追击对方,在对方远离了自己并进入了居合状态时,由于妖梦的居合会将攻击到的敌人进入僵直状态,所以需要优先变成蝙蝠,在气力充足的情况下靠近妖梦本体吸血并输出,居合状态下妖梦的移动速度较低,不过可以进行闪避,所以追击时要保证自己气力充足。也可以使用低空飞行靠近对方,再进入高空状态使用神枪攻击对方,或进入低空状态变成蝙蝠靠近对方。
在与可以击退且攻击有效距离较远的八云紫_隙返对阵时,由于八云紫的击退特性,且八云紫的裂隙剑可以将变成蝙蝠的蕾米莉亚吸附。所以应该多考虑低空飞行靠近,并尽量不变成蝙蝠来吸血。蕾米莉亚的攻击距离并没有隙间状态下的八云紫远,所以建议使用高空状态下的神枪来进行输出。攻击时需要小心八云紫的传送圈,若即将被传送可以使用右键规避传送过去后的伤害。
在与攻击距离较长的西行寺幽幽子_华樱对阵时,由于蕾米莉亚的攻击距离没有对方长,所以需要尽量的使用低空飞行靠近,再考虑使用高空神枪或下落普通攻击进行输出。当对方没有气力时,可以变身蝙蝠吸血,或在自己即将受到对方连招的情况下,可以变成蝙蝠躲避伤害。
魂魄妖梦
魂魄妖梦作为目前最高机动性的角色,只要保证自己的气力在800以上,一般都不会进入被对方追着打的情况。由于低架势状态第一次攻击不会消耗气力,并且可以拥有二段突进攻击,所以建议频繁使用低架势的突进攻击,来对敌方造成伤害,并视情况继续攻击,不建议使用多次普通攻击来攻击对方。
在与防御性较高的犬走椛对阵时,魂魄妖梦的低架势拥有无视格挡的范围伤害,所以建议多次使用低架势突进攻击对方,在对方为架盾姿态时,不建议在两次突进攻击后普通攻击,推荐立刻按两次空格,进入低架势或进入居合架势(气力状态好时低架势,气力状态不好时居合架势)对敌人进行攻击/防御。
八云紫_隙返
由于八云紫_隙返这个角色的闪避特性,所以这个角色比较适合中距离消耗,或使用右键将敌人传送到自己面前进行近距离输出。在与挡反cd较短或近距离攻击性较强的角色对阵时,闪避一次再普通攻击中距离消耗是较好的选择。若对方为无挡反或挡反cd较长的角色,可以考虑使用右键将对方传送到自己面前进行输出。(注意:在自身气力足够的情况下,八云紫能在空中进行传送)
与拥有格挡与弹刀特性的犬走椛对阵时,使用闪避后的强化攻击击退对方容错率比较高,也可以使用右键隙间传送将对方传送过来进行输出,不过这种方法比强化攻击容错率低。若对方在非常接近的情况下,由于普通攻击攻击速度较慢大概率会被格挡,所以可以双键召唤裂隙剑来将对方击退至墙壁,或自身传送至裂隙剑的位置以此拉开距离。若想闪避后普通攻击拉开距离,对方大概率也会闪避前进并攻击,在自己闪避后还未普通攻击成功就被击中僵直。不过需要注意裂隙剑的使用距离过近将不会吸附敌人,不过可以传送至裂隙剑来与对方拉开距离。
当与机动性高的魂魄妖梦对阵时,需要预判对方会在哪个方向攻击过来,并使用闪避规避,再进行普通攻击击退对方。若对方切换至居合状态且正在回复气力,只需要闪避靠近普通攻击击退消耗妖梦的血量,或召唤裂隙剑来吸附妖梦(无视霸体),由于妖梦居合的特性未移动有霸体,所以切记不要使用右键传送将在原地未移动的妖梦传送至自己面前。
在与攻击性较高的秦心对阵时,首先需要保持距离,要在自己的一个闪避过后普通攻击,能不先被对方击中并命中到对方的程度,之后频繁使用闪避后接普通攻击即可。当对方靠近自己时,若不能保证自己在一个闪避后的普通攻击能命中对方,则我更加推荐等待气力值到800点,之后使用裂隙剑来击退对方或传送至裂隙剑的位置,与敌人拉开距离以准备下一波攻势。在对方气力较少的情况下,推荐使用长按右键召唤传送阵,来将气力较少的秦心传送至自己面前,再在自己的攻击范围内进行输出。由于秦心的气力较高自身一套攻击不足以将对方的气力条清空,所以不建议将气力值较高的秦心传送至自己的面前输出,当自己攻击完连招后基本会被对面剩下的大量气力攻击至残血。
在与攻击距离较长的西行寺幽幽子_隙返对阵时,幽幽子的攻击范围虽然比自身远,但是对方的攻击后摇比自身长,所以可以利用这个特性,进行闪避后的强化普通攻击,来对幽幽子进行输出。其次由于幽幽子的攻击范围较长,所以在对方比较靠近的情况下,推荐使用普通攻击或闪避传送至对方后方之后进行普通攻击,用来控制对方或击退对方,以免自己被对方攻击到导致硬吃一套连招。本人最不推荐的一种打法就是,使用长按右键召唤传送阵,之后将对方传送到自己面前,进行输出。由于幽幽子的结界特性,在开启时拥有霸体状态,所以当自己即将把对方传送至自己面前时,对面开启了结界,且幽幽子可以在传送过后马上攻击自己,之后再对八云紫进行输出。所以不推荐使用右键传送与幽幽子进行对战。
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 时停期间咲夜可以踩上飞刀
- 咲夜对打时可以相互吸对手的飞刀(达到上限时不会再获取),时停时双方都无法回气,飞刀全部静止
- 八云紫的路牌攻击无视所有结界类防御(举例:灵梦的【二重结界】,文文的【风障】)
- 魔理沙的【魔废】打出距离与右键时自身和魔废的距离有关(右键时距离越远则打出距离越远)
- 蕾米亚莉的【蝙蝠化】在本体残血的情况下会导致其移动速度减少(空气时亦是如此)
- 角色空气后会陷入大硬直,不过也能瞬间补充一定量的气力
- 下段攻击可以通过跳跃来躲开(举例:妖梦低架的冲锋,大部分角色的下劈/劈击/跳劈等)
- 所有角色(补充:除了剑紫)在静止时都能更快的恢复气力(这是因为移动也要消耗气力,而除时停的情况下角色都会持续恢复气力),但一些角色恢复的更快,而另一些角色几乎没有增益
- 灵梦的【封魔阵】可以对空,也就是说魔理沙如果骑着扫把从天空飞过,你在下面用封魔阵同样可以造成禁锢
- 弹刀可以弹魔炮(但是依然会受到等额伤害)
- 开始战斗后会依据本场对局双方使用角色来播放bgm(随机)
- 对局的场地内头顶会有屏障封顶,而训练场的封顶要比正式对局的封顶高
- 枪U的空中三连如果操作得当,可以在空中打碎魔理沙的星星(所有可以在高空平A的角色都能做到)
- 右键防御时角色获得小幅度的减伤,部分角色还会在防御受到攻击时进行后撤(对破防攻击无效)
- 剑紫的【飞剑】会被插在地上的飞刀阻挡(八云紫的【坦克/飞机】也是一样),右键的吸人也能对魔理沙的星星、插在地上的飞刀生效
- 八云紫的坦克/飞机由于召唤时位置靠前且速度极快,面对已经近身的敌人时反而容易落空
- 魔理沙的【魔炮】是有距离限制的,大约为比赛场地直径的3/4
- 灵梦的亚空穴仅仅只是角色传到了对手身后,视角是不会变的(现在会了)
- 受限于mc服务器本身,有时机体会出现卡顿现象,这是正常现象(不是你网卡的原因,当然也有可能是设备问题)
- 3级Ai时面对部分角色会使用作弊(无限气,又名为不演了)
- AI后摇极低且疑似无硬直,只不过大部分情况下AI为了放水会假装自己有硬直
- 大部分带位移的技能在空中使用时位移效果更强
- 秦心的硬直时间要比其他角色短0.2s
- 只要气足够,剑紫的位移可以在任意情况下使用(仅在被吸附/眩晕/时停等特殊状态下无法使用)
- 琪露诺在使用【绝对零度】期间具有强霸体效果,可以阻挡远程攻击(例如:早苗的【神风】,文文的【红叶风扇】,赛博灵梦的【雷刃】)