建议和反馈

来自MCG大图书馆

可在下方写上对MCG的建议或问题反馈,如被采纳,将酌情给予残卷奖励。

可商榷?[编辑 | 编辑源代码]

此处放一些比较新鲜的(?)值得讨论的建议。不太清楚应该放在什么地方的建议也放在这里。

对建议的建议[编辑 | 编辑源代码]

  1. 把完成的建议进行归档处理
  2. 对建议进行分类分类

有点找不到那些建议是未解决的 404留言) 2022年4月3日 (日) 10:11 (CST)

根据建议对页面现有的建议与反馈进行了重新分类。如果各位对某条建议的分配情况有所异议,请自行垃圾分类。——ov3r 2022/6/8

关于 旅行大毛玉 的建议[编辑 | 编辑源代码]

建议给旅行大毛玉加上一个计时功能,即造成伤害的第一hit到最后一hit间的计时功能。

可以极大程度方便玩家进行连段练习测伤。

RoughDO讨论) 2021年12月23日 (四) 23:43 (CST)roughDO

关于将Wiki技能系统中的连招以及技能攻略单独写道RPG教学中的建议[编辑 | 编辑源代码]

我从刚入服的时候就在考虑为什么我在剑士进阶教学中看不到技能连招的教学,后来了解了才知道不仅是剑士,魔法使的技能连招以及加点情况等各种都在剑士/魔法使技能页面的最下方(为什么技能连招教学会在技能介绍页面下方?),并且在剑士/魔法使进阶教学中仅仅只有对某个流派/元素的简单介绍,这个无疑是对萌新不友好的,所以我提议将Wiki技能系统中的连招以及技能攻略单独新建页面写到RPG教学中。

——Rinaios讨论) 2022年9月12日(一)17:44(CST)

传送门:技能系统

因为最早建立技能系统页面的时候初心剑士魔法使什么的所有东西都是在同一个页面的,然后关于技能搭配什么的,虽然我也奇怪为什么要把技能攻略直接写在技能说明下面,但由于那个时候技能没有那么花,攻略也不是很多,所以问题就没有显现出来。

对了,既然现在你提出了PR,而且你也有这个权限和能力,那么问题(指拆分页面)可能得你自己来解决。

题外话:我对技能系统里头两三页长的技能名称不爽很久了。等你拆完,我就把原来的目录毙掉,自己写一个图标目录来。

——(ᗜˬᗜ) Ov3rwat3r is watching U 个人拙作有何高见 (ᗜˬᗜ) 2022年9月12日 (一) 23:48 (CST)

关于将人里外三妖训练场移动到时空管理局内的战斗测试场地的建议以及增加更多训练场的建议[编辑 | 编辑源代码]

一直以来战斗测试场地内只拥有三只不同霸体等级的旅行毛玉,剩余的空地以及天上的不知名的玻璃罩内都是空无一物,而人里外的三妖训练场位于博丽护送的路上,不仅让萌新在护送的时候可能会被大佬波及到,也让人感到很突兀,为这么这个地方会有三妖训练场而不是在专门的战斗测试场地拥有训练场,并且对于训练场地只有三妖训练场感到十分不解,虽然其他的怪物并没有像三妖这么强,但是某些萌新可能也需要对一些特殊的怪物进行训练,例如白狼天狗新兵的反伤,或针对性的练习如何应对强盗团而不是直接交钱或喊大佬,还有很多怪物同样可以在战斗场地新建,并且若是在时空管理局内的战斗测试场地建立训练场,也可以让萌新多参观往前的活动时装,促进萌新去卷Wiki(我在最开始玩了挺久都不知道时空管理局里面可以买时装,一直以为无法获得)。

——Rinaios讨论) 2022年9月28日(一)15:32(CST)

关于wiki内MCG游戏内容更新的建议[编辑 | 编辑源代码]

内容:希望在首页或相对显眼位置增加一个【近期游戏内容更新】的wiki页面选项。

原因:对于部分不能经常上线的玩家而言,每次上线或多或少都会对更新内容不太适应,比如”最近更新了啥?怎么以前的东西都不能用了?‘’进而影响游戏体验。

拿我本人举例:(上线)“哎这个【每周护送次数】是啥?”‘哎我【金属锭】怎么不能用了?’“哎我武器怎么不能卡了”.......

所以希望能够增加一个【近期游戏内容更新】(特别是一些比较小型的近似于优化的内容)的wiki页面,以供老毛玉或者是不能经常上线的毛玉参考近期内MCG游戏内容的变化,至于模板的话,希望是:

【时间(xxxx年xx月xx日)】+【更新内容】+【注意事项(如果有的话)】

至于你说“哎这玩意不是发在QQ群里面的吗” ......其实,世界上是有那种下载完游戏以后就不看qq,只玩游戏的人的(比如本人)(

以上。希望能尽快采纳。Yiyifu留言) 2023年1月8日 (日) 14:24 (CST)


我一直对这个有意向去统计近期的大活动小活动甚至一些整活活动,单人限定的时装,但是这样就需要创立新的页面并且会和大型更新及大型在线活动有重复,还会产生一些低质量的Wiki编辑。

但是本次的更新应该算得上是大更新,同样可以在大型更新及大型在线活动中进行更新,只是没人做()

不过就算是小更新也确实需要进行一些统计,我在此也同样希望创立新的页面来统计一些小的更新。

——Rinaios讨论) 2023年1月08日(一)14:45(CST)

2023年4月起,可以右键广场西侧的“近期新闻”NPC以查看本月更新的大致内容,并回顾往月的更新内容。

另外,wiki主页现在也有个“近期活动与更新”,其实看那个就差不多了。——Medicine_Doll 2023年9月5日 (二) 12:50 (CST)

关于钓鱼奖励的建议[编辑 | 编辑源代码]

现版本任务系统重做后赚钱效率直线提升,而钓鱼赚钱效率原本就不太行的情况下完全跟不上版本,希望能对鱼类回收金钱获取进行上调

——Kochiya77 2023.1.19

钓鱼可能...是用来养生而不是赚钱的。——Medicine_Doll 2023年9月5日 (二) 12:50 (CST)

关于新版本旅者之路的建议[编辑 | 编辑源代码]

请问是否可以给旅者之路增加一个脱战回蓝的效果。

原因:既能方便赶路,也能避免玩家切换职业后长期陷入空蓝状态,蓝量的自然回复速度实在太慢,而冥想需要罚站整整五秒才能恢复六十点蓝量,不少js的技能需要释放特定技能并且命中才能回蓝,这导致了切换剑士之后需要挂机一段时间等待蓝量回复,十分麻烦。如果旅者之路因为某些原因不便提供回蓝的话,是否可以在类似广场等安全区放置一片能加速玩家回蓝的区域呢? shiinanoha 2023年8月15日

旅者之路不加回蓝。取而代之的是,冥想回蓝提升至80,且在旅者之路状态下冷却减半。 ——Medicine_Doll 2023年9月5日(二) 13:58 (CST)

关于自动上坡的请求[编辑 | 编辑源代码]

近日自动上坡mod疑似因为有玩家利用该模组飞天而被禁止使用,但个人从未见过类似情况,并且对此mod的禁用感到十分惋惜,由于你乡的地图较大,且每日任务中往往少不了类似甜蜜毒药等跑图任务,自动上坡模组对毛玉的游戏体验的提高是显而易见的,并且该模组的作用仅能将玩家的步伐高度调整为1,依我个人拙见,仅修改步伐高度恐怕无法做到飞行,个人更倾向于是利用其它bug甚至外挂做到的飞行,如果因为理由模糊的个案而禁用这种能大幅提高玩家游玩体验的模组未免有些因噎废食了,所以希望策划组能够重新审视一下这个模组,这个模组对玩家平时的日常真的很有帮助,拜托了。shiinanoha 2023年8月15日

有疑问?[编辑 | 编辑源代码]

相对于需要实际解决的建言与反馈,这里主要是用于解答玩家们在游玩过程中遇到的一些不需要实际解决但需要合理解释的疑问。

关于MCG内货币名称的疑问[编辑 | 编辑源代码]

MCG中的货币名称通常为【文】而并非【円】。在下认为,【円】可能比【文】更符合幻想乡内的货币系统,所以为什么当时要选择【文】作为货币单位?(【一两银】、【金小判】一类相对符合背景,因此不计在内)当然如果你说当初做mod的时候没有考虑到的话那就当我没说XD

如果方便的话,请在此留言解答。Yiyifu留言) 2022年6月10日 (五) 07:08 (CST)--

关于货币,本人在尝试编辑物价的时候也遇到了类似的问题:RMB的单位是“元”,那么与“文”相对应的货币正式名称是什么?本人不太清楚明治十七年时的情况,还请各位大佬科普。——ov3r 2022/6/10

看看维基百科 SQwatermark留言) 2022年6月13日 (一) 12:04 (CST)

关于MCG游戏主体及主题的疑问[编辑 | 编辑源代码]

为什么当初要选择【RPG(角色扮演游戏)】作为MCG的主体内容呢?其实以【小游戏】为主体把MCG做成一个小游戏服的话不也挺好的吗?比如加入一些东方元素在小游戏里,做成一个以【东方主题】的小游戏服,然后在游戏玩累了的时候去幻想乡里旅游一下。

如果方便的话,请在此留言解答。Yiyifu留言) 2023年1月8日 (日) 14:24 (CST)


这方面算是之前的传承了,最初mcg确实是以小游戏的为主的,后续才慢慢发展出以RPG为主的游玩模式(其实也是因为当初的策划喜欢RPG)

在我们之前考虑rpg重置的时候,也考虑过小游戏服相关的事,不过最后依旧是打算以RPG为主,因为我们认为,最重要的还是有一个明确的主轴(比如:RPG)

不过后续我们也会考虑在主世界里加入各种小游戏,以及虽然目前的RPG游玩体验极差,不过策划组这边也已经有了更新以及重置的计划,可以稍微期待下我们正在准备的新版RPG

--NaivesSombra 2023年1月10日(二)04:20(CST)

嗯,感谢您的回复。同时,在此也请接受我对所有MCG作出贡献的妖怪们最诚挚的敬意,辛苦了。Yiyifu留言) 2023年1月10日 (二) 08:06 (CST)

已挂起。[编辑 | 编辑源代码]

这里的内容因“现可解决该问题的人员没有动力”、“现有系统过于臃肿”、“解决措施治标不治本”、“过久无人讨论”等 而暂时无法解决。

关于【技能切换】的建议[编辑 | 编辑源代码]

希望增加一个能够在特定NPC(比如马厩后铁匠铺处)处切换技能预设的功能,能够让玩家自己预先配置当前职业技能,然后再需要时对当前技能配置进行快速更换,比如【力剑】和【敏剑】、【月法】和【火法】之间的切换。这样能节省玩家在换技能时所消耗的大量时间,也避免了玩家为了方便而不得不去练两个50级同样角色的情况。(比如练了两个50级剑士号,一个力,一个敏)

最后,对于以上描述的过程,本人用词以及解释可能不太准确,请见谅。 Yiyifu留言) 2022年6月9日 (四) 20:36 (CST)--

我考虑做做,记得15号之后提醒我。——DavidWang19 2022年6月11日 (六) 00:28 (CST)--
写不出来,告辞。希望有高人来写。——DavidWang19 2022年6月16日 (六) 10:01 (CST)--

可压缩物品增加[编辑 | 编辑源代码]

希望能多增加一些压缩物品,比如拿3,4文和一组绒毛或者布块去老板娘那换压缩绒毛和压缩布块。绒毛和布块这些东西很容易刷出来一堆,但第三背包要50级才有,所以希望能多一些压缩物品,为背包多节省点空间。不然肝刀堆一堆绒毛布块真的很麻烦。

还有一个想法就是可以搞压缩食物,比如一组香蕉换一个压缩香蕉,食用后恢复全部饱食度,然后再加一些buff,可以使游戏增加更多乐趣——Koishi514讨论) 2021年11月16日 (二) 23:41 (CST)

其实蓝的隙间仓库就能压缩一些物品(绒毛布块碎铁块之类的),但是无论是压缩还是解压都要跑很远的路,因此补充是希望能把蓝大人请到人里的豆腐店来——yizhe(易者)讨论) 2021年11月17日 (三) 02:13 (CST)
我觉得也行,毕竟迷途之家太远了,又没有快捷传送的方法。我的想法是可以把油炸豆腐当成一个传送符,直接传送到蓝大人旁边,这样也不失跑图的乐趣——Koishi514讨论) 2021年11月17日 (三) 13:18 (CST)
听服务器里的一些玩家说:“可以通过玄武泽灵符到达玄武泽后较快到达迷途之家。”并且经与妖怪沟通后,制作成[油豆腐传送]的可能性应该不大。--Yiyifu讨论) 2021年12月5日 (日) 06:34 (CST)
我倒是不觉得从那边跑过去有多快。。泽门口到蓝旁边直线距离有600m左右,一路上还要翻山越岭,结果却只是为了压缩和解压几个东西——yizhe(易者)讨论) 2021年12月12日 (日) 11:33 (CST)
你从马厩后跑到mls起点的直线距离约为700m ——星层讨论) 2021年12月13日 (一) 02:53 (CST)
现在仓库可以很方便地访问了,这个问题也就暂时被压了下来。但是以后肯定还会出现类似问题。因此挂起。——ov3r 2022/6/8
现在的基本素材都可以到各地压缩了。食材并不都能压缩,但是可以到npc处换钱,或做能够回血回蓝的食物。如果还想压缩什么溢出的东西,可以反馈一下~ ——Medicine_Doll 2023年9月5日(二) 13:58 (CST)

增加针对特殊类型物品的背包[编辑 | 编辑源代码]

希望可以搞一些特殊背包,目前我想到的是药剂包。可以在药店购买,一个8个格子的背包,只能装药品。这样可以有效防止背包里塞一堆药水占太多地方。我的主要想法还是让背包能变得整洁一些(强迫症)——Koishi514讨论) 2021年11月16日 (二) 23:47 (CST)

我感觉可以。整一些特殊分类的背包,用来装药剂啊,时装啊,武器啊什么的,具体的感觉可以参考林业模组的冒险者背包与匠魂模组的模具箱——(ᗜˬᗜ) Ov3rwat3r is watching U (ᗜˬᗜ)个人拙作,有何高见 2021年11月17日 (三) 10:54 (CST)
对,我就是这个想法。毕竟mcg也没有一键整理,导致背包看起来好乱。而且养老玩家就算了,我们经常打怪啥的整理背包完又得乱。所以我觉得搞这些背包既可以节省空间,还能让背包变得整洁,我强迫症看的太难受了——Koishi514讨论) 2021年11月17日 (三) 13:24 (CST)
其实整理这种客户端mod你可以自己加——星层讨论) 2021年12月2日 (四) 02:31 (CST)

关于传送灵符使用CD的建议[编辑 | 编辑源代码]

传送灵符堆叠使用的时候,一不小心会按到很多下,然后消耗很多个,很亏;但是一个一个分出来又很麻烦,所以建议增加【传送灵符】的使用CD,大概是3s左右(不合理的话可以自己调数值)

实现这个要重写整个传送符脚本,摸了。——DavidWang19

关于玩家流血特效的反馈[编辑 | 编辑源代码]

玩家受伤后增加了【流血】特效,看起来挺好的,但是实际上会出现一些谔谔情况,比如中毒后流血不止,跟大动脉出血一样,但是实际上没掉多少伤害。所以如果有空的话请对玩家受伤后【流血】特效进行改动。

这是 Modular Warfare 里头的特效。关于【流血】特效,我的建议是直接把这个 mod 禁用掉 XD ——(ᗜˬᗜ) Ov3rwat3r is watching U 个人拙作有何高见 (ᗜˬᗜ) 2022年3月13日 (日) 13:17 (CST)

对MCG官网上过时介绍的反馈[编辑 | 编辑源代码]

官网上对 MineCraft幻想乡 的介绍仍然是去年的版本,有语病,建议更新。——123.112.4.164 2021年12月21日 (二) 14:21 (CST)

你错了,这是1.7的版本(——星层讨论) 2022年1月21日 (五) 11:35 (CST)

wiki可视化编辑模式下的签名功能[编辑 | 编辑源代码]

@404 签名(四个波浪号)在可视化模式下没有办法调用。希望添加相关插件(或者修复)使得wiki可视化编辑模式下也可使用签名功能。——ov3r 2022/6/8

关于这个的问题, 在mediawiki 官方文 档中 的帮助:可 视化编辑器 有 提到, 签名 在可 视化 编 辑器- 插入- 更多选项 中。 还 有,好 像 这 样at 我是不会提 醒到 我的= = , 你 可以 在qq群at我或者发邮 件 至 xiaoyv_404@outlook.com 404留言) 2023年1月23日 (一) 07:15 (CST)

关于南门卡顿的问题[编辑 | 编辑源代码]

南门卡顿,有目共睹,卡个一分钟已经是常态。不知道是不是没人提起来所以就没人修了,所以在这边说一下。

还有,为了新人的生命健康以及大家的电脑安全,下次要整活的话请选择南门后空地。

最后,如果是由于技术原因而无法优化的话,也请在此留言说明情况。

以上。

MC的Spawn点本身就卡,然后再加上下面那一溜“建议在南门口附近增设AAAA”“建议在南门口附近增设BBBB”一类的建议,原本铲除的屎山又慢慢堆回来了,这时候该怪谁呢 MasaneMiyaPA留言) 2022年6月8日 (三) 21:57 (CST)

南门不是已经优化过两次了来着 ——星层讨论) 2022年6月8日 (三) 22:07 (CST)
之前听某位妖怪说有要将天狗城作为第二主城的计划,或许这样能暂时缓解南门卡顿的问题?但是到底会不会实装以及什么时候实装就又是一个问题了。又或者可以选择北门来作为第二主城,然后弄一个装置来更换Spawn点。哦对了,之前卡的时候偶然看见南门下面有很多东西,那会不会是影响南门卡顿的一些原因?Yiyifu留言) 2022年6月9日 (四) 07:59 (CST)--
南门地下的很多东西都已经搬到时空管理局去了。如果说之前南门地下是整个黑山基地,那现在就剩下其中一个区了,这个区里头有很多是必须得放在南门地下常加载的计时器脚本。当然之后会不会再精简功能不清楚。
私以为现在最好的方法就是你们少在南门整点活。在其他什么地方整活无所谓。总之离南门远一点。
但至于天狗城作为第二主城的计划,在换大版本号之前想想就好。这么做在剧情身份、地图架构、地图中的基础设施等地方都需要大改,而且主城作为需要常加载的区域,改完后很有可能在解决“南门卡顿问题”成效不明显的同时加重了服务器整体的卡顿。——ov3r 2022/6/9

关于wiki讨论区的投票功能[编辑 | 编辑源代码]

RT,请求开发相关功能或者说模板。 对用户,代码形如{{支持}},或{{反对}},以及{{部分支持}},等等。 ——106.120.232.186 2021年12月13日 (一) 01:09 (CST)

没理解意思,支持反对不是加一条留言就行了吗?——SQwatermark讨论) 2021年12月13日 (一) 01:56 (CST)
抱歉,这个确实我没表达好,以及阁下可能没有访问或使用过维基百科的讨论版。这个功能也不是必须的,过阵子我自己捣鼓捣鼓。——106.120.232.186 2021年12月14日 (二) 23:46 (CST)
盯,可否截图或者发链接,我并不是很理解你这个功能 -- 404留言) 2022年2月19日 (六) 09:05 (CST)
我有点不太理解为什么要加这个功能。现在有动力编辑 wiki 的用户似乎没有多到需要专门调用模板来表达意见的程度。而且 MCG 大图书馆的 wiki 编辑者似乎普遍没有编辑 Talk 页面的习惯……但是像问卷星那样子的投票/问卷调查模板还是值得引入的。——ov3r 2022/6/8

整活向~[编辑 | 编辑源代码]

这里的内容只是为了整活而建立的,并没有期望能够得到解决。各位看官看个乐呵就好。

添加p点布丁[编辑 | 编辑源代码]

(看了切p点布丁视频之后)你看这个p点像不像布丁?要不我们就把p点做成布丁好了!拟在菓子店(就你们买喂蘑菇娘的小蛋糕的地方)添加一定数量的小p点与一定数量的一文钱兑换p点布丁。萌新们再也不需要看着背包里的p点发愁如何使用啦!——(ᗜˬᗜ) Ov3rwat3r is watching U (ᗜˬᗜ)个人拙作,有何高见 2022年1月4日 (二) 14:57 (CST)

关于年兽头角的建议[编辑 | 编辑源代码]

年兽头角作为年兽的掉落物掉落。掉落概率设为1%。

理由:无聊,我想见到血流成河——(ᗜˬᗜ) Ov3rwat3r is watching U (ᗜˬᗜ)个人拙作,有何高见 2022年1月31日 (一) 16:15 (CST)

关于增添钓鱼趣味性的建议[编辑 | 编辑源代码]

希望能优化钓鱼的系统,增加一些钓鱼的乐趣,比如可以钓上来【板条箱】之类的;然后取消【脱钩】,改为钓上【垃圾】。(总比没有好)

在这里强力推荐 水产养殖2 模组 https://www.mcmod.cn/class/281.html,来淦爆 Dreamfish 插件。这个模组从 1.12.2 到 1.18.2 都有,完全不用担心换版本的适配问题。不过有两个小问题:1.12.2 的该模组相对 1.14+ 以上的内容有很多不完整之处,比如说没有鱼饵的设定,导致无法在此点限制服务器玩家去钓鱼;在安装该模组后你们需要使用类似于 CraftTweaker 的手段对该模组的内容(主要是掉落表)进行魔改以适配 MCG。——ov3r 2022/6/9


其实本人对钓鱼的设想是做成《泰拉瑞亚》里那样,用获取板条箱的方式来增加钓鱼的收益和乐趣(毕竟开这种东西就和抽卡一样);同时也可以获得用于炼金的材料,也算是和以后可能会出的炼金的一个配合了。Yiyifu留言) 2022年6月9日 (四) 20:27 (CST)--

板条箱——本人推荐的模组里头有类似的东西。炼金——咱们可以换一个思路——为已有的鱼添加炼金配方。(配方设为隐藏配方,需要自行调配)(但是为什么不考虑一下做成料理呢?明明料理和炼金一样有意思)——(ᗜˬᗜ) Ov3rwat3r is watching U 个人拙作有何高见 (ᗜˬᗜ) 2022年6月10日 (五) 09:37 (CST)
你......你说的在理啊!而且料理的话更具有生活气息,生活幻想度提高了。感谢补充!Yiyifu留言) 2022年6月10日 (五) 12:51 (CST)--

已解决。[编辑 | 编辑源代码]

对已经盖棺定论的内容(不管是已经彻底解决的还是彻底无法解决的)进行归档。

建议添加20~35过度刷级点[编辑 | 编辑源代码]

(剑士真就农田打到30级呗...) --ProjectPER

现在魔法使还好说,剑士真就只能农田打到30级。拿着剑道导师送的石剑,一路走一路砍,砍到c剑我才能放心打竹林。所以……要不在农田加点召唤系的?——(ᗜˬᗜ) Ov3rwat3r is watching U (ᗜˬᗜ)个人拙作,有何高见 2021年11月3日 (三) 21:04 (CST)
我d剑就打竹林了是我有问题吗。不过确实应该加个过渡刷级区了,我升30级都是混经验——Koishi514
弟啊魔法使30级前去竹林只能房顶刮痧还要小心树精和那些会高挑蘑菇的袭击也好不到哪去啊,30级前让他们在农田就好了。雾之湖的金发女仆妖精30级以下魔法使没技术和好地形完全无法面对,剑士也要打半天。xwz风穴森林更不用说了。不过农田刷到30级真的有点慢——yizhe(易者)讨论) 2021年11月4日 (四) 01:01 (CST)
我其实更觉得应该加个对于剑士像旧都一样的刷怪点比如全是魔抗经验跟怨灵差不多的怪,对练级的新手剑士友好点吧,现在进服老人们都说着“不要玩剑士快去玩mfs”——Broken_top
现在可以去打副本快速升级,野区也更丰富了~ ——Medicine_Doll 2023年9月5日(二) 13:58 (CST)

关于新刷怪区的设想[编辑 | 编辑源代码]

期待新刷怪区能很好的区分些1级-20级区域/20-30级区域/30-40级区域/40级以上区域/刷材料区域/挑战自我区域啥的,农田大火N害死不少萌新了——yizhe(易者)讨论) 2021年11月4日 (四) 01:01 (CST)

丰富怪物种类其实也不失为一种选择,萌新天天打毛玉,人都快成毛玉了 ProjectPER讨论) 2021年11月4日 (四) 19:08 (CST)
你本来就是毛玉现在新区的设计完全没考虑30级以下的分级,起码还是得刷完30级才能往外走,但是负责做新区的人暂时摸了干不下去——星层讨论) 2021年11月8日 (一) 23:49 (CST)
刷怪区已更新~现在有着比较明显的等级区分,不会在低级区出现莫名其妙的高级怪了。 ——Medicine_Doll 2023年9月5日(二) 13:58 (CST)

关于红魔馆炼金台的建议[编辑 | 编辑源代码]

内容:增加几个单独的房间并配备相应炼金台以供玩家炼金。

理由:①方便。高峰期不会出现一堆人挤在一起炼金的情况。(挤在一起有可能会出现点不到炼金台之类的情况)

②安全。炼金的时候一般地上都会掉满素材,比如【基础炼金原液】(因为背包太满了)。单人还好,多人就有可能出现不小心捡到别人的素材的情况。而单人单间炼金台就能有效地解决这个问题。

以上。望采纳。

反正炼金整体要改,具体房间怎么设计现在没定。——DavidWang19
炼金系统改啦,主要用来炼制药水,不会用到一堆素材挤占背包了。 ——Medicine_Doll 2023年9月5日(二) 13:58 (CST)

钓鱼新旧替换[编辑 | 编辑源代码]

  • 钓鱼钓上来的九龙纹是旧鱼,没法交燕返任务——ProjectPER讨论) 2021年11月7日 (日) 16:49 (CST)
  • 注意啦,钓上来的鱼要拿去交任务的话得去时空管理局——(ᗜˬᗜ) Ov3rwat3r is watching U (ᗜˬᗜ)个人拙作,有何高见 2021年11月7日 (日) 16:55 (CST)
  • 因为万恶的钓鱼插件不支持mod物品,没法换成新鱼(得找个时间干烂钓鱼插件)——SQwatermark讨论) 2021年11月8日 (一) 22:59 (CST)
  • 没有要交鱼的任务了~ 现在钓上来的鱼也都是新的了,带有[鱼]的标签。——Medicine_Doll 2023年9月5日(二) 13:58 (CST)

关于冰核结晶杖以及破甲/减速[编辑 | 编辑源代码]

冰杖一直以来都是处于一个尴尬的境地——它本应发挥其冰冻功能以及破甲功能。但是破甲目前只对部分强怪起效果,而日常显然是樱杖更好,因此冰杖也就被定义为魔法使攻坚的武器,然而需要被攻坚的怪基本不吃减速,这让冰杖自带的特点几乎毫无用武之地——等需要冰杖减速的时候对面怪又无法被减速让冰杖变成一个纯粹的破甲杖(作为炼金中最昂贵的武器怎么会有这样的结果)。同时部分强怪双抗或某一防御被设计的很高,目的大概是让这种怪让人认为是一种很厚的怪或者和另一职业相性好的怪,但是冰杖高额的破甲率基本能忽略对面的魔抗——说了那么多,总结就是:①希望冰杖的冰冻/减速功能能更多的发挥(个人设想:缓速可以对所有怪起效果,同时冻结的cd触发时间变短到20s但只会对除绝对霸体外的怪起效果)②可以设计类似霸体等级一样的护甲等级:当触发破甲时,低阶护甲会被完全击穿,中阶护甲则会被击穿60%的护甲(例如一只怪有魔抗50并且为中阶护甲,当被破甲时可视为仅有50*(1-0.6)=20点魔抗),高阶护甲则会被击穿30%的护甲,绝对护甲则无法被破甲。——yizhe(易者)讨论) 2021年12月3日 (五) 01:29 (CST)


冰杖曾经是无视任何霸体的,我橄榄霸体的时候发现讨论过,结论是现有技能大部分不应有无视高阶霸体的能力(实际上目前实装的技能中可以无视高阶霸体的仅有金属提纯下的金属爆破),无视高阶霸体是为未来50+内容准备的。至于分阶护甲,首先你要知道霸体是sapi机制而护甲是ap机制,不是不能写但是会让现在本就混乱的数据更加混乱,不过绝对护甲是有的,就是免疫。——星层讨论) 2021年12月13日 (一) 02:42 (CST)

那减速呢,现在冰杖的减速跟没有似的感觉。——yizhe(易者)讨论) 2021年12月13日 (一) 10:24 (CST)

服卡规则会影响你对减速的判断,因为怪物动的更慢了——星层讨论) 2022年1月21日 (五) 11:35 (CST)

冰杖和其他肝武都没啦。 ——Medicine_Doll 2023年9月5日(二) 13:58 (CST)

关于 夜雀食堂回扣文案 的建议[编辑 | 编辑源代码]

建议将夜雀食堂回扣点的30文回扣文案中

"炸鸡腿"一项替换成其他料理。

理由: 老板娘米斯蒂亚是出售禽类料理...太谔谔了。

补充:推测cbk的喜好是烧烤+肉+重油

望采纳。

——RoughDO讨论) 2021年12月23日 (四) 23:59 (CST)roughDO

本问题于2022年12月底解决,改成了牛肉串;2023年7月护送被移除 ——RoughDO留言) 2023年9月5日 (二) 09:12 (CST)

关于时装【春樱人形】的建议[编辑 | 编辑源代码]

主要内容:为时装【春樱人形】增加染色功能。

理由:①莉莉白这么可爱,真的不考虑给她换几件好看的衣服嘛?

②你看,旁边就是花店,还卖染料,一条龙服务,多方便。

③你乡可染色的时装实在太少了,到现在为止也只有【恶魔女仆cos服Extra】和【下阶恶魔伪装服】,而且目前的获取难度也挺大。放着那么多充满无限可能的斑斓染料却无地施展,总感觉有些可惜,倒不如把它们用在装扮莉莉白身上,还能让现在入坑的新毛玉们也体验到染色的魅力,一举多得,岂不美哉?

如果做起来太麻烦的话,咱可以慢慢来,实在不想弄的话也没关系啦。不过,还是想看到莉莉白穿上独一无二的新衣服啊。

以上。希望能够采纳吧。 Yiyifu留言) 2023年4月16日 (日) 14:32 (CST)


技术上没有这个可能性,因为莉莉白的时装属于多部件的组合套装。——IcenfireMage 2023年9月4日(一) 15:18 (CST)

以后多做点可染色时装0w0 ——Medicine_Doll 2023年9月4日(一) 19:34 (CST)

饮料机添加发光效果的1分钟喷溅药水[编辑 | 编辑源代码]

对于护送特供,在护送时很多时候找不到cbk(例如bl路上,树林打怪完cbk不知道跑哪里去了),这时候如果有别的危险在cbk附近又不能快速找到,会很让人烦躁,希望在饮料机添加发光的喷溅药水,而且这个药水还可以方便找部分任务npc,可以把价格拉高一点。 ——JustMonika讨论) 2021年12月12日(七)14:05

bl和ss的cbk是免疫药水的——星层讨论) 2022年1月21日 (五) 11:35 (CST)
本人认为发光效果的喷溅药水这个玩意更多的是用来整活。光丢参拜客多没有意思,丢玩家啊!
或者也可以将喷溅药水效果用于标记增伤。名字我都想好了,叫“氢氟酸”(大雾) ——ov3r 2022/6/8
饮料机和护送都没了0w0 而且喷溅药水影响rpg,可能不会给。 ——Medicine_Doll 2023年9月5日 (二) 12:50 (CST)

添加鱼饵订单兑换[编辑 | 编辑源代码]

既然鱼饵订单可以换成草籽和豆芽,那为什么不能将草籽和豆芽换回订单?这样可以解决新手买豆芽钓不了鱼与老玩家仓库豆芽积压的问题。——(ᗜˬᗜ) Ov3rwat3r is watching U (ᗜˬᗜ)个人拙作,有何高见 2021年11月17日 (三) 10:54 (CST)

已添加该功能~ ——Medicine_Doll 2023年9月5日 (二) 12:50 (CST)

对绷带与布匹任务的修改建议[编辑 | 编辑源代码]

  • 将永远亭系列任务获得的绷带数量下调至原来的二分之一或三分之一,或者为绷带提供除治疗外的新消耗途径。(合成烟花不算)现在的绷带太多,多到拿到就扔。绷带是医疗物品,不是垃圾,这种行为违背了我们勤俭节约艰苦奋斗的精神。
  • 将完成服装店老板娘任务所需的绒毛数量下调。小恶在几个月前就有提出过这个想法,但是当时泽还会掉绒毛,而且还是绒毛获取的大头,所以5布块20绒毛算是比较合理的;现在泽不掉绒毛了,绒毛获取难度相对增加,这个时候5布块20绒毛就不甚合理。至于如何调整……调整为8绒毛+8布块完成一次任务如何?

——(ᗜˬᗜ) Ov3rwat3r is watching U (ᗜˬᗜ)个人拙作,有何高见 2022年1月5日 (三) 16:00 (CST)

属性重置后,绷带和布块均已删除~ ——Medicine_Doll 2023年9月5日 (二) 12:50 (CST)

关于【传送灵符】模型的建议[编辑 | 编辑源代码]

虽然,也没啥,但拿着个纸传送总感觉不对味,所以希望把传送灵符的模型给改一下,具体的话希望是【灵击符】的模型,如果能用不同颜色来表示不同传送点的话就更好了。

大概长这样

以上。Yiyifu留言) 2022年6月10日 (五) 07:30 (CST)--

非常抱歉现在才回答这个问题,自属性重置后就已经解决了这个问题了 404留言) 2023年9月4日 (一) 14:48 (CST)

关于铃奈庵【书与笔】的建议[编辑 | 编辑源代码]

虽然目前还有很多,不过总有一天会拿光,所以希望能在本居小铃处增加一个免费获取书与笔的选项。

感觉不够了,可以找妖怪直接补,不然很容易溢出XD——Scorevia留言) 2022年6月7日 (二) 19:34 (CST)

个人也建议不够的时候直接找妖怪补。如果对书与笔开放渠道大量获取的话或许会有有心人制造“禁人书”对玩家或者服务器区块造成破坏。举个例子,[item]——(ᗜˬᗜ) Ov3rwat3r is watching U 个人拙作有何高见 (ᗜˬᗜ) 2022年6月8日 (三) 19:26 (CST)

不够的时候直接找妖怪补就完了 ——星层讨论) 2022年6月8日 (三) 22:07 (CST)

关于2022新年活动结束后的一些反馈[编辑 | 编辑源代码]

①玩家与雾之湖【琪露诺】对话的文本似乎是夜雀联动时期的?联动结束以后也没改,如果有空的话就改一下吧。(不排除本人出错的情况,请见谅)

2022新年活动结束后,【食堂大妈】对话后仍有【外带食物】选项,如果有空的话就改一下吧(还是说饺子在以后的日常任务中也有用嘛?)

②:外带是远古遗留,之前店小二的东西是大妈在卖 ——星层讨论) 2022年3月21日 (一) 09:28 (CST)

③【稗田宅】附近新年活动地区仍有禁技能区存在,如果有空的话就去删掉吧。

该反馈内容疑似已经解决。来个人确认一下。——ov3r 2022/6/8

实际上并没解决 ,比如琪露诺的文本还是那样。Yiyifu留言) 2022年6月9日 (四) 09:40 (CST)--

关于南门修建人里仓库[编辑 | 编辑源代码]

那个,什么铁匠铺啊,杂货店时装店和钱庄都已经在南门开分店了,不如把仓库也搬过来吧。——Broken_top讨论) 2021年12月15日 (三) 16:12 (CST)

在不知道多久之前(大概是2022/4?)小恶把所有的仓库都在探案局都设了一个快捷访问点。各位再也不需要跋山涉水风餐雨露只为了清理塞爆的背包了。赞美小恶。恶门。——ov3r

对玩家TP费用的建议[编辑 | 编辑源代码]

玩家之间相互TP时需要扣除6文电子钱,而扣除这一操作在玩家发出TP时就已经执行。但经常会出现多个玩家TP同一个玩家导致前一个TP请求被顶掉,一定程度上增加了玩家的金钱负担。因此,希望将【发出TP时扣除电子钱】改为【TP对象接受TP时扣除电子钱】。望采纳。--Yiyifu讨论) 2022年1月8日 (六) 08:08 (CST)

插件问题,下一个——星层讨论) 2022年1月21日 (五) 11:21 (CST)

删除大图书馆的繁简转换[编辑 | 编辑源代码]

东方 Project 中的绝大部分符卡名都含有直角引号「」。在大图书馆中,当语言设置为“大陆简体”的情况下,直角引号会以弯引号“”显示。我在编辑 template:已过时 模板时遇到了这个问题,并用 HTML 的 Unicode 解决了强制转换的问题,参见其 源代码 。考虑到 THBwiki中的符卡列表 及其他界面关闭了 MediaWiki 自带的中文转换功能,我建议大图书馆也做相同设置。——106.121.178.83 2021年11月4日 (四) 00:16 (CST)

  • 有代码可以解决繁体字转换   代码使用后:-{繁體字}-       代码使用实例:-{繁體字}-       ——ProjectPER讨论) 2021年11月4日 (四) 06:48 (CST)
  • 这个代码,可以禁用繁体转换,很方便吧
  • 确实可以,不过相比thbwiki上的还是稍微繁琐了一些。但是作为临时解决方法还是不错的。谢谢您的建议。——106.121.10.30 2021年11月4日 (四) 22:01 (CST)
  • 已设置成默认不转换,可以验证一下——SQwatermark讨论) 2021年11月8日 (一) 22:46 (CST)

关于“wiki编辑格式倡议”[编辑 | 编辑源代码]

  • 切希望大部分物品可以使用[[]]来链接物品,没有对应页面的物品,都会被集中在需要的页面中,供给其他人编辑,或者留作缺失记录

仅为倡议,如有不足可以更改和补充-----ProjectPER讨论) 2021年11月4日 (四) 19:06 (CST)

  • 我认为这是ao的。建议在未来评选优良条目,作为内容和排版的示范与参考。此外您的标题不要加粗;并请注意中英文的标点问题:中文语境中,一般多采用中文标点符号;句末加上句号。参见这里。——123.112.5.197 2021年11月4日 (四) 21:58 (CST)
  • Wiki编辑格式倡议已添加到推荐页面--SQwatermark讨论) 2021年12月2日 (四) 02:12 (CST)

关于wiki编辑建立新页面时的命名[编辑 | 编辑源代码]

希望各位wiki编辑着在编辑的时候仔细看好名称,以防因名称个别错字/习惯用语,导致wiki上出现同一个物品的两/多种叫法。这样会导致重复编辑/新建页面(比如我习惯编辑忘全称的物品时,直接找wiki对应名称加[[]],然后就重复编辑了好几个)。

如果大家见到别人编辑错了也请不要着急新建正确页面,等别人一段时间,如果发现对方没有更改再做更改。毕竟谁也不喜欢看见自己编辑的页面因为错字被别人顶掉,互帮互助吧。

仅为倡议,如有冒犯,请见谅——Koishi514讨论) 2021年11月7日 (日) 23:14 (CST)

  • 这个页面的建议不是给wiki编辑者看的,而是玩家给服务器建设者的建议--SQwatermark讨论) 2021年12月2日 (四) 02:12 (CST)

引入“通灵之钥”以解决毛玉住房问题[编辑 | 编辑源代码]

引入随意作品模组中的通灵之钥,相关物品和维度。感觉这个东西能够很好地解决毛玉没有房子住的问题。——(ᗜˬᗜ) Ov3rwat3r is watching U (ᗜˬᗜ)个人拙作,有何高见 2021年11月17日 (三) 11:06 (CST)

前置的话希望可以在摩多罗处接取(毕竟是后户之神)。然后通过用钥匙右键门扉(任意的)的方式来前往相关维度,具体原理就用“后户之神给予了你少量进出门扉后的世界的能力”来解释。如有冒犯,望见谅。--Yiyifu讨论) 2021年11月20日 (六) 19:06 (CST)

目前服务器上装的插件和模组已经足够臃肿,新加入的东西很容易产生奇怪的化学反应导致不可预见的问题,故暂不考虑。--SQwatermark讨论) 2021年12月2日 (四) 02:06 (CST)


关于 “MineCraft 幻想乡”的拼写问题[编辑 | 编辑源代码]

这个问题着重讨论 “MineCraft 幻想乡” 这一词组中的字母“c”是否应该大写的问题。

fandom 上 Minecraft(消歧义)页面 给出了形形色色与 Minecraft 有关的游戏与各种杂类,且其中的“Minecraft”一词除了首字母大写外均为小写字母,无一例外。此外在Minecraft 官方网站 上也没见着将c大写的用法。因此,尽管多年来沿用 “MineCraft 幻想乡” 的拼写,但我仍然认为 “Minecraft 幻想乡” 才是正确的写法;同时,本 wiki 中的一些条目和内容,例如 MineCraft幻想乡 需要纠正。——106.120.232.186 2021年12月13日 (一) 01:09 (CST)

C大写是为了和Minecraft这个官方名字做区分,你可以把Mine和Craft理解成两个词——SQwatermark讨论) 2021年12月13日 (一) 01:54 (CST)
大概明白意思了,但可否详细说说为什么要和官方的名字做区分呢?——106.120.232.186 2021年12月14日 (二) 23:48 (CST)
大写C是服主钦定的,给的理由就是和官方名字做区分——ShikiSuika讨论) 2021年12月25日 (六) 00:34 (CST)

火矿石描述错误[编辑 | 编辑源代码]

火矿石描述为 经过【提存】后或许可以获取火元素的结晶。

提纯吧。。错字了——ProjectPER讨论) 2021年11月8日 (一) 17:38 (CST)

已修改——SQwatermark讨论) 2021年11月8日 (一) 22:57 (CST)

使用帕秋莉模组编写新手指南[编辑 | 编辑源代码]

注意到车万女仆模组的前置即为帕秋莉模组,在特定条件下毛玉可以获得使用帕秋莉模组编写的车万女仆指南,而且mod列表中也有Patchouli-1.0-20.jar,那么使用帕秋莉模组编写MCG的新手指南是否可行?或者说你们是否有对帕秋莉模组进行过类似讨论?——(ᗜˬᗜ) Ov3rwat3r is watching U (ᗜˬᗜ)个人拙作,有何高见 2022年1月4日 (二) 14:11 (CST)

去看了帕秋莉模组的中文版wiki,发现这是SQwatermark翻译的,诶?(疑惑增加了!)——(ᗜˬᗜ) Ov3rwat3r is watching U (ᗜˬᗜ)个人拙作,有何高见 2022年1月4日 (二) 14:36 (CST)

没必要且帕秋莉模组已经卸载了 SQwatermark留言) 2022年6月13日 (一) 11:24 (CST)

虽然这个PR被毙掉了,而且我也不太喜欢设计师直接把手册啪的拍你脸上教你怎么玩,但是对于现在几乎等于没有的支离破碎的系统内引导,我实在没有办法对现在的MCG新玩家的耐心和智商持乐观态度。嘛算了,不会就问,我们有最好的人工文字+涩图新手引导。爱玩玩,不玩拉倒,就这样吧——(ᗜˬᗜ) Ov3rwat3r is watching U 个人拙作有何高见 (ᗜˬᗜ) 2022年9月12日 (一) 23:48 (CST)

关于【博丽神社参拜客】和【守矢神社参拜客】跟随文本的建议[编辑 | 编辑源代码]

希望【博丽神社参拜客】和【守矢神社参拜客】能够像【命莲寺参拜客】那样在跟随时的文本为【绿色字体】,跟不上时为【红色字体】,以便玩家能更好地判断参拜客是否跟上。(毕竟颜色比起文字给玩家的冲击感更强) Yiyifu留言) 2022年6月9日 (四) 09:50 (CST)--

已解决 ——DavidWang19 2022年6月16日 (六) 09:17 (CST)--

关于 聊天频道 的建议[编辑 | 编辑源代码]

建议把伤害数值显示的位置移动至别的频道,而且频道-环境事件几乎没有用途(卫星频道?)

理由:跑护送以及有人发传送申请很容易在打怪时刷掉导致忽视掉(

--Scorevia讨论) 2022年1月4日 (二) 10:51 (CST)

移动相关信息显示频道的想法与我不约而同。我的想法是修改 Chat Tweaks 模组的配置文件。之前本人也尝试对这个文件进行修改:
  • 测试了每个频道的功能,有的子频道一点用都没有,比如【队伍】【跨服】【工会】;有的子频道功能被玩家们严重低估了,比如【附近】【好友】;还有的频道不知为何没有起到作用,比如【技能刷屏】
  • 至于【环境事件】频道,它至少还能用,不是吗?(笑)
  • 试图分出一个新的子频道来专门显示幻想乡的不祥征兆信息,然后由于我毕竟是个不懂编程的半吊子,没有看懂filterparttern里写的东西到底是什么意思,所以失败了
  • 试图屏蔽装备破损与装备未达到使用等级的相关信息,这个尝试倒是成功了,只不过在一次小版本更新后,配置文件被还原了
  • 感觉这个mod的功能还没有被我们充分开发?在从corseforge的发布页面和~/config/chattweaks.cfg来看,这个mod好像可以发表情包?

以上,个人希望对在~/config/ChatTweaks/views.json中的配置进行修改,并对不同频道的信息进行重新划分。——(ᗜˬᗜ) Ov3rwat3r is watching U (ᗜˬᗜ)个人拙作,有何高见 2022年1月4日 (二) 14:11 (CST)

filterparttern中写的是一个正则表达式,满足这个表达式的消息会被放到这个频道里。顺便一提,我也不知道为啥每次都要改views,上次问了小黑没回我——星层讨论) 2022年1月21日 (五) 11:35 (CST)

对“聊天频道的自定义”的需求,在 MCG 进行分服后又被提出。目前该需求已被 @Rinaios/@Robot_aya/@Akemi_Madokaa 等玩家自行解决。——在游戏内如何增加频道。(这是好事,PR可以自己解决)但“自动更新器是否会对 Chat Tweaks 的配置文件进行云端还原”仍需进行验证。——(ᗜˬᗜ) Ov3rwat3r is watching U 个人拙作有何高见 (ᗜˬᗜ) 2022年9月11日 (日) 17:15 (CST)


自动更新器会对 Chat Tweaks 的配置文件进行云端还原,所以每次游戏更新之后都需要重新添加频道,但是你乡更新频率一个月都不一定有一次,所以还是没多大问题,并且你在第一次了解到如何添加频道之后,后续只需用——在游戏内如何增加频道中的快捷版复制粘贴即可,很简单的。——Rinaios 2022年9月11日(一)9:45(CST)

关于【厨师长的汤勺】的【武器职业需求】的建议[编辑 | 编辑源代码]

内容:将【厨师长的汤勺】的【武器职业需求】改为【无需求】

原因:以前非剑士职业卡卡剑士武器还能勉强用下【快速料理】,现在卡武器bug修了,也没法很好地使用这个技能了,所以希望能够把武器需求修改成【无需求】,以便其他职业更好地使用这个技能。

以上。望采纳。Yiyifu留言) 2023年1月10日 (二) 09:32 (CST)


以前与活动装备镶嵌相关的几乎都是剑士专属,汤勺的属性也是类似于剑士武器类里面的【锤子】

虽然我不明白什么样的勺子只有剑士才拿得动就是了

但是如果要改成无需求的话,其整体属性大概也会要调整的(虽然这数值没人看得上),因此对于妖怪会不会改这点。。。我持悲观态度(当然,如果真能改的话也挺好,毕竟用这个技能的人都是看中技能里面的【饱和buff】而不是其他属性)——yizhe(易者)留言) 2023年1月21日 (六) 19:11 (CST)


其实我觉得可以把需要使用特殊物品来发动的技能的发动条件改为:在【快捷栏】xx位置放置【xx道具】,然后系统通过对这一物品进行检测来判断是否满足发动技能条件,这样一来可以满足大多数需要使用特殊物品来发动的技能。至于妖怪会不会改。。。+1 Yiyifu留言) 2023年1月21日 (六) 20:42 (CST)

现在魔法使和弓箭手都能吃上热乎的饭了

解决了,挺好用的,非常感谢。Yiyifu留言) 2023年3月25日 (六) 09:15 (CST)