新版本弓箭手技能

来自MCG大图书馆

基础技能[编辑 | 编辑源代码]

弓术入门[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:被动|前置

技能效果:箭矢命中敌人时给予自身1层【弓羽】

(【弓羽】至多可储存30层)

若5秒内未造成箭矢伤害,则每秒降低5层【弓羽】

获得方式:转职弓箭手后自动习得,不可退点

需求人物等级:10

弓技·速射[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:主动|物理

前置技能:弓术入门

技能效果:使用鼠标左键射出一发箭矢,造成1倍基础伤害加成的伤害

默认每0.7秒射出1发箭矢

技能限制:必须主手持有弓以释放

获得方式:转职弓箭手后自动习得,不可退点

需求人物等级:10

弓技·强击[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:主动|物理

前置技能:弓术入门

技能效果:按住鼠标右键进入【蓄力】状态,期间大幅度降低自身移速

每0.4秒【蓄力】1层,至少一层【蓄力】后即可攻击

随后清空【弓羽】层数,最高3层

【蓄力】层数不满时最终伤害/轮次会受到衰减

【强击】射出一发最大距离30米的箭矢

对命中的敌方目标造成1*箭羽层数倍敏捷加成的伤害

【箭雨】在瞄准位置降下(【弓羽】层数/5)一轮半径5米的箭雨

每轮对范围内所有敌方单位造成2倍敏捷加成的伤害

并根据命中的敌方单位数量回复对应的【弓羽】层数

技能限制:必须主手持有弓

获得方式:转职弓箭手后自动习得,不可退点

需求人物等级:10

弓技·曲直[编辑 | 编辑源代码]

技能类型;主动|模式

前置技能:弓术入门

技能效果:切换【强击】/【箭雨】模式

前置技能;弓术入门

需求人物等级:10

箭矢·利痕箭[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:主动|箭矢

前置技能:弓术入门

技能效果:任意箭矢命中敌方单位时

自身回复10点蓝量

若有多只箭矢同时触发,则只回复一次

需求人物等级:10

常规箭头,便宜可靠

弓箭手的狡黠[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:主动/被动|残机

前置技能:弓术入门

技能效果:一段主动使用:记录当前状态(血量、蓝量、层数、位置)

二段主动使用:回溯至记录的状态并进入冷却,

冷却期间不受其他状态影响。死亡刷新冷却,

已存在记录点且玩家二段使用前死亡时

仅回溯位置、少量生命,

回溯持续60s,超时未触发则遗忘记录位置。

可被动触发,受到致死伤害后不会死亡,5s内将血量回复至满并短时间内提高移动速度。

冷却时间:900秒

需求人物等级:30

弓装·箭袋[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:主动|箭矢切换

前置技能:弓术入门

技能效果:允许使用特殊箭矢,特殊箭矢将额外消耗蓝量。

主动使用后切换当前【箭矢】模式。

(默认顺序:利痕→火花→破魔→锋刃)若某种箭头未加点,则切换时自动跳过该箭头

需求人物等级:20

箭矢·破魔箭[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:主动|箭矢

前置技能:弓装·箭袋

技能效果:【速射/箭雨】:每发消耗5点蓝量

命中敌方单位时。额外造成3倍敏捷加成的伤害

【强击】:每发消耗20点

命中敌方单位时。额外造成15倍敏捷伤害

需求人物等级:20

箭矢·火花箭[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:主动|箭矢

技能效果:弓装·箭袋

技能效果:【速射/箭雨】:每发消耗5点蓝量

以命中敌方单位为中心,对其半径3米内所有敌方单位额外造成1.5倍敏捷加成的伤害。

同时使其移动速度降低20%。持续5秒。

【强击】:每发消耗20点蓝量

以命中敌方目标为中心,对其半径7米内所有敌方单位额外造成7.5倍敏捷加成的伤害。

同时使其移动速度降低20%,持续5秒。

减速效果可以叠加。至多降低目标60%移动速度

需求人物等级:23

箭矢·锋刃箭[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:主动|箭矢

技能效果:弓装·箭袋

技能效果:【速射/箭雨】:每发消耗3点蓝量

命中敌方单位时,额外造成1倍敏捷加成的伤害。

并恢复自身1%倍敏捷加成的血量

【强击】:每发消耗15点蓝量

命中敌方单位时,额外造成5倍敏捷加成的伤害。

并恢复自身5%倍敏捷加成的血量

需求人物等级:10

飞羽流技能[编辑 | 编辑源代码]

飞羽·湍流[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:被动|前置

前置技能:弓术入门

技能效果:【弓羽】上限增加20层

需求人物等级:25

飞羽·纷乱[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:主动|物理

前置技能:飞羽·湍流

技能效果:释放后进入10秒【纷乱速射增幅】状态,再次使用可提前结束并进入冷却

【纷乱速射增幅】:

自动发射箭矢,期间提升自身75%速射射速:

每发箭矢将造成3次0.4倍伤害,触发轻箭附属效果并叠加弓羽

若在此期间进入了【幻雾】状态或切出武器,则该技能将提前结束

(该技能不受冷却缩减效果影响)

冷却时间:20秒

消耗魔力:25

需求人物等级:25

飞羽·散华[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:被动|物理

前置技能:飞羽·湍流

技能效果:【速射】命中敌方单位时,自身会累积1层【散华】层数

当【散华】层数达到10层时

将额外发射一排40度,由7支【箭影】组成的扇面射击

每支箭影命中造成1.5倍敏捷加成的伤害

该技能箭影享受飞羽·层流倍率提升加成

但无法获得弓羽以及触发轻箭附属效果

需求人物等级:30

飞羽·星落[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:主动|物理

前置技能:飞羽·湍流

技能效果:在半径15格内至多5个目标的头顶降下6支箭影

每支箭影造成1倍敏捷加成的伤害

若命中目标不足5时则对同一目标多次释放。

该技能箭影享受飞羽·层流倍率提升加成

叠加部分弓羽并不触发轻箭附属效果

冷却时间:15秒

消耗魔力:20

需求人物等级:35

飞羽·层流[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:被动|增益

前置技能:飞羽·湍流

技能效果:每5层【弓羽】提升【速射】0.1倍敏捷加成的伤害

需求人物等级:38

飞羽·幻雾[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:主动|生存

前置技能:飞羽·湍流

技能效果:主动开启后进入【幻雾】状态:

期间再次释放则结束技能并进入冷却

降低自身40%移速,每秒消耗40精力值

持续期间免疫不低于30(护甲减免结算后)的具体伤害

最多可持续5秒

冷却时间:75秒

需求人物等级:40

破魔流技能[编辑 | 编辑源代码]

破魔·神降[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:被动|前置

前置技能:弓术入门

技能效果:【弓羽】层数最低为5层

需求人物等级:25

破魔·烈风[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:主动|物理

前置技能:破魔·神降

技能效果:减少自身20%的移速并给予自身【烈风蓄射增幅】的效果

可通过再次使用技能关闭

同时最多只能存在一种【蓄射增幅】

【强击】:3层【蓄力强击】,不消耗【弓羽】

在命中敌方单位时造成15倍敏捷加成的伤害

并为自身提供5层【弓羽】

【箭雨】:3层【蓄力强击】不消耗【弓羽】

并固定落下2轮箭雨

每发【蓄射】会消耗10点蓝量

需求人物等级:25

破魔·祈云[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:被动|增益

前置技能:破魔·神降

技能效果:【蓄力】获得额外效果加成:

【强击】:3层【蓄力强击】的伤害提升60%

【箭雨】:3层【蓄射箭雨】额外追加2轮【箭雨】

需求人物等级:30

破魔·阳炎[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:主动|物理

前置技能:破魔·神降

技能效果:无需蓄力,使下次【蓄射】获得【阳炎蓄射增幅】效果

所有【蓄射增幅】至多只能同时存储一种

【强击】:该此蓄射无需蓄力,蓄射造成2*弓羽层数倍敏捷加成的伤害

并贯穿弹道上所有命中的敌方单位

【箭雨】:该此蓄射无需蓄力,每轮箭雨造成2倍敏捷加成的伤害,射出时减少【破魔·阳炎】15秒冷却时间

冷却时间:30秒

需求人物等级:35

破魔·影缚[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:被动|控制

前置技能:破魔·神降

技能效果:使【蓄射】获得额外效果加成:

【强击】:3层【蓄力强击】射出时,会使自身后退2米,命中敌方单位,会将其大幅度击退

【箭雨】:3层【蓄力箭雨】命中敌方单位时,会将其击落并禁锢2秒

(每轮【箭雨】会刷新)

需求人物等级:38

破魔·祓晦[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:被动|增益

前置技能:破魔·神降

技能效果:强化【阳炎蓄射增幅】状态下,【祈云】带来的效果:

【强击】:【祈云】的3层【蓄力强击】加成提升至100%

【箭雨】:【祈云】的3层【蓄力箭雨】加成提升至4轮【箭雨】

需求人物等级:40

穿云流技能[编辑 | 编辑源代码]

穿云·零落[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:被动|前置

前置技能:弓术入门

技能效果:箭矢造成伤害时获得二层弓羽

自身将获得20%移速提升,持续3秒

获得的移速提升不会覆盖更高等级同名效果

需求人物等级:25

穿云·骤雨[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:主动|功能|位移

前置技能:穿云·零落

技能效果:获得【骤雨射击增幅】,强化下一次【射击】:

发射一排90度,由7支箭矢组成的扇面射击

对目标造成1倍敏捷加成的伤害

解除自身控制并反方向后撤3米

【速射】:消耗当前所有弓羽,回复弓羽层数*6的精力

【强击】:本次强击无需蓄力且不消耗弓,同时回复弓羽层数*0.3%倍敏捷的血量

冷却时间:12秒

需求人物等级:25

穿云·流风[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:被动|增益

前置技能:穿云·零落

技能效果:使用位移类技能后,给予自身5秒【流风】状态

[流风】:射击时给予敌方3秒【易伤】状态

【易伤】:受到的任意伤害增加10%

若自身已附有流风状态,则只刷新持续时长

需求人物等级:30

穿云·苍岚[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:主动|物理|位移

前置技能:穿云·零落

技能效果:向后跃起,使下次蓄射获得【苍岚蓄射增幅】效果

【强击】无需蓄力,发射一枚魔箭贯穿路径上所以的敌方目标

对命中单位造成2*弓羽层数倍敏捷加成的伤害

【箭雨】该次蓄射无需蓄力

若处于【流风】状态,本次箭雨变为1.5倍轮次,每轮箭雨造成1倍敏捷的伤害

冷却时间:20秒

消耗魔力:20

需求人物等级:35

穿云·瞬影[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:被动|冷却缩减

前置技能:穿云·零落

技能效果:【射击】命中后减少一秒【位移技能】的冷却

冷却时间:0.5秒

需求人物等级:38

穿云·迅光[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:被动|增益

前置技能:穿云·零落

技能效果:速射附加两道最大射程20米的箭影,分别对沿途的所有

敌方单位造成0.4倍敏捷加成的伤害与轻微击退,同时额外消耗3点精力

箭影不触发箭头效果且不叠加弓羽层数

需求人物等级:40

穿云流技能(留档)[编辑 | 编辑源代码]

穿云·零落[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:被动|前置

前置技能:弓术入门

技能效果:箭矢造成伤害时

自身将获得20%移速提升,持续3秒

获得的移速提升不会覆盖更高等级同名效果

需求人物等级:25

穿云·骤雨[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:主动|物理|解控

前置技能:穿云·零落

技能效果:发射一排90度,由7支箭矢组成的扇面射击

对目标造成1倍敏捷加成的伤害

解除自身控制并反方向后撤3米

冷却时间:20秒

需求人物等级:25

穿云·流云[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:被动|增益

前置技能:穿云·零落

技能效果:使用位移类技能后,给予自身5秒【流风】状态

期间获得50%射速与蓄力速度加成

若自身已附有流风状态,则只刷新持续时长

需求人物等级:30

穿云·苍岚[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:主动|物理

前置技能:穿云·零落

技能效果:向后跃起,使下次蓄射获得【苍岚蓄射增幅】效果

【强击】无需蓄力,发射一枚魔箭贯穿路径上所以的敌方目标

对命中单位造成2*弓羽层数倍敏捷加成的伤害

【箭雨】无需蓄力,发射一排120度,由9支箭矢组成的扇面射击

每支箭对落点半径2米范围内所有目标

造成0.5*弓羽层数倍敏捷加成的伤害

冷却时间:30秒

需求人物等级:35

穿云·瞬影[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:被动|位移

前置技能:穿云·零落

技能效果:【翻滚】在使用后的1秒可二段释放

需求人物等级:38

穿云·迅光[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:被动|增益

前置技能:穿云·零落

技能效果:速射附加两道最大射程20米的箭影,分别对沿途的所有

敌方单位造成0.6倍敏捷加成的伤害与轻微击退

获得的移速提升不会覆盖更高等级同名效果

需求人物等级:40