新版本弓箭手技能

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基础技能[编辑 | 编辑源代码]

弓术入门[编辑 | 编辑源代码]

弓术入门 被动|前置
需求等级:10
需求技能点:无
冷却时间:无
消耗精力:无
箭矢命中敌人时给予自身1层【弓羽】,

【弓羽】至多可储存30层,

若5秒内未造成箭矢伤害,则每秒降低5层【弓羽】。

前置技能
获得方式 10级转职成弓箭手解锁(自动学习不可退点)
冲突技能


弓技·速射[编辑 | 编辑源代码]

弓技·速射 主动|物理
需求等级:10
需求技能点:无
冷却时间:无
消耗精力:无
必须主手持有弓以释放,

使用鼠标左键射出一发箭矢,造成1倍基础伤害加成的伤害,

默认每0.7秒射出1发箭矢。

前置技能 弓术入门
获得方式 10级转职成弓箭手解锁(自动学习不可退点)
冲突技能


弓技·强击[编辑 | 编辑源代码]

弓技·强击 主动|物理
需求等级:10
需求技能点:无
冷却时间:无
消耗精力:无
需要主手持有弓且背包内至少有一根箭,

自身至少需要5层【弓羽】才能使用;


使用鼠标右键进入【蓄力】状态,期间大幅度降低自身移速,

每0.4秒【蓄力】1层,至少一层【蓄力】后即可攻击,

随后清空【弓羽】层数,最高3层,

【蓄力】层数不满时最终伤害/轮次会受到衰减;


【强击】:射出一发最大距离30米的箭矢,

对命中的敌方单位造成1*箭羽层数倍敏捷加成的伤害;

【箭雨】:在瞄准位置降下(【弓羽】层数/5)一轮半径5米的箭雨,

每轮对范围内所有敌方单位造成2倍敏捷加成的伤害,

并根据命中的敌方单位数量回复对应的【弓羽】层数。


右键

前置技能 弓术入门
获得方式 10级转职成弓箭手解锁(自动学习不可退点)
冲突技能


弓技·曲直[编辑 | 编辑源代码]

弓技·曲直 主动|模式
需求等级:10
需求技能点:无
冷却时间:无
消耗精力:无
切换【强击】/【箭雨】模式。
前置技能 弓术入门
获得方式 10级转职成弓箭手解锁(自动学习不可退点)
冲突技能


箭矢·利痕箭[编辑 | 编辑源代码]

箭矢·利痕箭 主动|箭矢
需求等级:10
需求技能点:无
冷却时间:无
消耗精力:无
常规箭头,便宜可靠

任意箭矢命中敌方单位时,

自身回复10点蓝量,


若有多只箭矢同时触发,则只回复一次。

前置技能 弓术入门
获得方式 10级转职成弓箭手解锁(自动学习不可退点)
冲突技能


箭矢·锋刃箭[编辑 | 编辑源代码]

箭矢·锋刃箭 主动|箭矢
需求等级:11
需求技能点:1
冷却时间:无
消耗精力:3(轻箭)/15(重箭)
【速射/箭雨】:每发消耗3点蓝量,

命中敌方单位时,额外造成1倍敏捷加成的伤害,

并恢复自身1%倍敏捷加成的血量;


【强击】:每发消耗15点蓝量,

命中敌方单位时,额外造成5倍敏捷加成的伤害,

并恢复自身5%倍敏捷加成的血量。

前置技能 弓术入门
获得方式 10级转职成弓箭手解锁
冲突技能


弓装·箭袋[编辑 | 编辑源代码]

弓装·箭袋 主动|箭矢切换
需求等级:10
需求技能点:无
冷却时间:无
消耗精力:无
允许使用特殊箭矢,特殊箭矢将额外消耗蓝量,


主动使用后切换当前【箭矢】模式,

(默认顺序:利痕→火花→破魔→锋刃)


若某种【箭矢】未学习,则切换时自动跳过该箭头。

前置技能 弓术入门
获得方式 10级转职成弓箭手解锁(自动学习不可退点)
冲突技能


箭矢·破魔箭[编辑 | 编辑源代码]

箭矢·破魔箭 主动|箭矢
需求等级:20
需求技能点:1
冷却时间:无
消耗精力:5(轻箭)/20(重箭)
【速射/箭雨】:每发消耗5点蓝量,

命中敌方单位时。额外造成3倍敏捷加成的伤害;


【强击】:每发消耗20点。

命中敌方单位时。额外造成15倍敏捷伤害。

前置技能 弓装·箭袋
获得方式 10级转职成弓箭手解锁
冲突技能


箭矢·火花箭[编辑 | 编辑源代码]

箭矢·火花箭 主动|箭矢
需求等级:23
需求技能点:1
冷却时间:无
消耗精力:5(轻箭)/20(重箭)
【速射/箭雨】:每发消耗5点蓝量,

以命中敌方单位为中心,对其半径3米内所有敌方单位额外造成1.5倍敏捷加成的伤害,

同时使其移动速度降低20%,持续5秒。


【强击】:每发消耗20点蓝量,

以命中敌方目标为中心,对其半径7米内所有敌方单位额外造成7.5倍敏捷加成的伤害。

同时使其移动速度降低20%,持续5秒。


减速效果可以叠加。至多降低目标60%移动速度

前置技能 弓装·箭袋
获得方式 10级转职成弓箭手解锁
冲突技能


弓箭手的狡黠[编辑 | 编辑源代码]

弓箭手的狡黠 主动/被动|残机
需求等级:30
需求技能点:1
冷却时间:900
消耗精力:无
受到致命伤害时触发,

5秒内回复100%的生命值。


该技能也可主动使用,

一段主动使用:记录当前状态(血量、蓝量、【弓羽】层数、位置)

二段主动使用:回溯至记录的状态并进入冷却,已存在记录点且玩家二段使用前死亡时仅回溯血量、蓝量(位置、【弓羽】层数不受影响)且记录状态失效并进入冷却。


回溯持续60s,超时未触发则失效,不进入冷却。

该技能冷却时间不受其他冷却效果影响,死亡刷新冷却。

前置技能 弓术入门
获得方式 10级转职成弓箭手解锁
冲突技能


飞羽流技能[编辑 | 编辑源代码]

飞羽·湍流[编辑 | 编辑源代码]

飞羽·湍流 被动|前置
需求等级:25
需求技能点:1
冷却时间:无
消耗精力:无
【弓羽】上限增加20层。
前置技能 弓术入门
获得方式 10级转职成弓箭手解锁
冲突技能 破魔·神降、穿云·零落


飞羽·纷乱[编辑 | 编辑源代码]

飞羽·纷乱 主动|物理
需求等级:25
需求技能点:1
冷却时间:20
消耗精力:无
释放后进入10秒【纷乱速射增幅】状态,

可通过再次释放以提前关闭;


【纷乱速射增幅】:

将【速射】替换为射速提升75%的自动射击,

每轮射出造成3次0.4倍敏捷加成的伤害,

自动射击可叠加3次【弓羽】并触发3次【箭矢】增幅效果,

若期间切出武器或进入【幻雾】状态,

则技能立刻结束。


该技能在释放完毕后进入冷却,且不受装备提供的冷却缩减效果影响。

前置技能 飞羽·湍流
获得方式 10级转职成弓箭手解锁
冲突技能


飞羽·散华[编辑 | 编辑源代码]

飞羽·散华 被动|物理
需求等级:30
需求技能点:1
冷却时间:无
消耗精力:无
【速射】命中敌方单位时,自身会累积1层【散华】层数


当【散华】层数达到10层时,

将额外发射一排40度,由7支「箭影」组成的扇面射击,

每支「箭影」命中造成1.5倍敏捷加成的伤害。


该技能「箭影」享受「飞羽·层流」倍率提升加成,

但无法获得【弓羽】以及触发轻箭附属效果。

前置技能 飞羽·湍流
获得方式 10级转职成弓箭手解锁
冲突技能


飞羽·星落[编辑 | 编辑源代码]

飞羽·星落 主动|物理
需求等级:35
需求技能点:1
冷却时间:15
消耗精力:20
在半径15米内至多5个目标的头顶降下6支箭影,

每支箭影造成1倍敏捷加成的伤害,

若命中目标不足5时则对同一目标多次释放。


该技能箭影享受飞羽·层流倍率提升加成,

叠加部分弓羽且不触发轻箭附属效果。

前置技能 飞羽·湍流
获得方式 10级转职成弓箭手解锁
冲突技能


飞羽·层流[编辑 | 编辑源代码]

飞羽·层流 被动|增益
需求等级:38
需求技能点:1
冷却时间:无
消耗精力:无
每5层【弓羽】提升【速射】0.1倍敏捷加成的伤害。
前置技能 飞羽·湍流
获得方式 10级转职成弓箭手解锁
冲突技能


飞羽·幻雾[编辑 | 编辑源代码]

飞羽·幻雾 主动|生存
需求等级:40
需求技能点:1
冷却时间:75
消耗精力:无
开启后进入【幻雾】状态,


【幻雾】:降低自身40%移速,每秒消耗40精力值,

期间无法攻击,且不会受到高于30(护甲减免后)的伤害

最多持续5秒。

再次使用该技能可主动解除【幻雾】状态。

前置技能 飞羽·湍流
获得方式 弓箭手40级后在「猎人导师」处任务解锁
冲突技能


破魔流技能[编辑 | 编辑源代码]

破魔·神降[编辑 | 编辑源代码]

破魔·神降 被动|前置
需求等级:25
需求技能点:1
冷却时间:无
消耗精力:无
【弓羽】层数最低为5层。
前置技能 弓术入门
获得方式 10级转职成弓箭手解锁
冲突技能


破魔·烈风[编辑 | 编辑源代码]

破魔·烈风 主动|增益
需求等级:25
需求技能点:1
冷却时间:无
消耗精力:无
减少自身20%的移速并给予自身【烈风蓄射增幅】的效果,

可通过再次使用技能关闭,

同时最多只能存在一种【蓄射增幅】;


【强击】:

3层【蓄力强击】不消耗【弓羽】,

在命中敌方单位时造成15倍敏捷加成的伤害,

并为自身提供5层【弓羽】;


【箭雨】:

3层【蓄力强击】不消耗【弓羽】,

并固定落下2轮箭雨。


每发【蓄射】会消耗10点蓝量,

将「翻滚」替换成「滑步」,位移距离不受移速影响。

前置技能 破魔·神降
获得方式 10级转职成弓箭手解锁
冲突技能


破魔·祈云[编辑 | 编辑源代码]

破魔·祈云 被动|增益
需求等级:30
需求技能点:1
冷却时间:无
消耗精力:无
【蓄射】获得额外效果加成:


【强击】:3层【蓄力强击】的伤害提升60%,

【箭雨】:3层【蓄力箭雨】额外追加2轮【箭雨】。

前置技能 破魔·神降
获得方式 10级转职成弓箭手解锁
冲突技能


破魔·阳炎[编辑 | 编辑源代码]

破魔·阳炎 主动|增益
需求等级:35
需求技能点:1
冷却时间:30
消耗精力:无
使下次【蓄射】获得【阳炎蓄射增幅】效果,

所有【蓄射增幅】至多只能同时存储一种;


【强击】:

该此【蓄射】无需蓄力,【蓄射】造成2*弓羽层数倍敏捷加成的伤害,

并贯穿弹道上所有命中的敌方单位。


【箭雨】:

该此【蓄射】无需蓄力,

每轮箭雨造成2倍敏捷加成的伤害,射出时减少「破魔·阳炎」15秒冷却时间。

前置技能 破魔·神降
获得方式 10级转职成弓箭手解锁
冲突技能


破魔·影缚[编辑 | 编辑源代码]

破魔·影缚 被动|控制
需求等级:38
需求技能点:1
冷却时间:无
消耗精力:无
使【蓄射】获得额外效果加成:


【强击】:3层【蓄力强击】射出时,会使自身后退2米,命中敌方单位,会将其大幅度击退

【箭雨】:3层【蓄力箭雨】命中敌方单位时,会将其击落并禁锢2秒

(每轮【箭雨】会刷新)

前置技能 破魔·神降
获得方式 10级转职成弓箭手解锁
冲突技能


破魔·祓晦[编辑 | 编辑源代码]

破魔·祓晦 被动|增益
需求等级:40
需求技能点:1
冷却时间:无
消耗精力:无
强化【阳炎蓄射增幅】状态下,【祈云】带来的效果:


【强击】:【祈云】的3层【蓄力强击】加成提升至100%,

【箭雨】:【祈云】的3层【蓄力箭雨】加成提升至4轮【箭雨】。

前置技能 破魔·神降
获得方式 弓箭手40级后在「猎人导师」处任务解锁
冲突技能


穿云流技能[编辑 | 编辑源代码]

穿云·零落[编辑 | 编辑源代码]

穿云·零落 被动|前置
需求等级:25
需求技能点:1
冷却时间:无
消耗精力:无
箭矢造成伤害时获得2弓羽,

同时自身将获得20%移速提升,持续3秒,


此效果每0.5秒最多触发一次,

获得的移速提升不会覆盖更高等级同名效果。

前置技能 弓术入门
获得方式 10级转职成弓箭手解锁
冲突技能 飞羽·湍流、破魔·神降


穿云·骤雨[编辑 | 编辑源代码]

穿云·骤雨 主动|功能|位移
需求等级:25
需求技能点:1
冷却时间:12
消耗精力:无
获得【骤雨射击增幅】效果,强化下一次【射击】:


发射一排90度,由7支箭矢组成的扇面射击,

对目标造成1倍敏捷加成的伤害,

解除自身控制并反方向后撤3米。


【速射】:

消耗当前所有弓羽,回复弓羽层数*6的精力,

【强击】:

本次强击无需蓄力且不消耗弓,同时回复弓羽层数*0.3%倍敏捷的血量。


箭矢不触发箭头效果,可以叠加【弓羽】层数。

前置技能 穿云·零落
获得方式 10级转职成弓箭手解锁
冲突技能


穿云·流风[编辑 | 编辑源代码]

穿云·流风 被动|增益
需求等级:30
需求技能点:1
冷却时间:无
消耗精力:无
使用位移类技能后,进入持续5秒的【流风】状态,

【流风】状态期间每次【射击】都会给敌方施加持续3秒的【易伤】状态,

【易伤】:受到来自任意伤害源的伤害增加10%。

前置技能 穿云·零落
获得方式 10级转职成弓箭手解锁
冲突技能


穿云·苍岚[编辑 | 编辑源代码]

穿云·苍岚 主动|物理|位移
需求等级:35
需求技能点:1
冷却时间:20
消耗精力:20
向后跃起,使下次蓄射获得【苍岚蓄射增幅】效果


【强击】:

无需蓄力,发射一枚「魔箭」贯穿路径上所以的敌方目标,

对命中单位造成2*弓羽层数倍敏捷加成的伤害;


【箭雨】:

该次蓄射无需蓄力,

若处于【流风】状态,本次箭雨变为1.5倍轮次,每轮箭雨造成1倍敏捷的伤害。

前置技能 穿云·零落
获得方式 10级转职成弓箭手解锁
冲突技能


穿云·瞬影[编辑 | 编辑源代码]

穿云·瞬影 被动|冷却缩减
需求等级:38
需求技能点:1
冷却时间:无
消耗精力:无
每次【射击】命中后减少【位移技能】1秒的冷却,

此效果每0.5秒最多触发一次。

前置技能 穿云·零落
获得方式 10级转职成弓箭手解锁
冲突技能


穿云·迅光[编辑 | 编辑源代码]

穿云·迅光 被动|增益
需求等级:40
需求技能点:1
冷却时间:无
消耗精力:无
速射附加两道最大射程20米的「箭影」,分别对沿途的所有

敌方单位造成0.4倍敏捷加成的伤害与轻微击退,

同时额外消耗3点精力,

「箭影」不触发【箭头】效果,无法叠加【弓羽】层数。

前置技能 穿云·零落
获得方式 弓箭手40级后在「猎人导师」处任务解锁
冲突技能


穿云流技能(留档)[编辑 | 编辑源代码]

穿云·零落[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:被动|前置

前置技能:弓术入门

技能效果:箭矢造成伤害时

自身将获得20%移速提升,持续3秒

获得的移速提升不会覆盖更高等级同名效果

需求人物等级:25

穿云·骤雨[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:主动|物理|解控

前置技能:穿云·零落

技能效果:发射一排90度,由7支箭矢组成的扇面射击

对目标造成1倍敏捷加成的伤害

解除自身控制并反方向后撤3米

冷却时间:20秒

需求人物等级:25

穿云·流云[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:被动|增益

前置技能:穿云·零落

技能效果:使用位移类技能后,给予自身5秒【流风】状态

期间获得50%射速与蓄力速度加成

若自身已附有流风状态,则只刷新持续时长

需求人物等级:30

穿云·苍岚[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:主动|物理

前置技能:穿云·零落

技能效果:向后跃起,使下次蓄射获得【苍岚蓄射增幅】效果

【强击】无需蓄力,发射一枚魔箭贯穿路径上所以的敌方目标

对命中单位造成2*弓羽层数倍敏捷加成的伤害

【箭雨】无需蓄力,发射一排120度,由9支箭矢组成的扇面射击

每支箭对落点半径2米范围内所有目标

造成0.5*弓羽层数倍敏捷加成的伤害

冷却时间:30秒

需求人物等级:35

穿云·瞬影[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:被动|位移

前置技能:穿云·零落

技能效果:【翻滚】在使用后的1秒可二段释放

需求人物等级:38

穿云·迅光[编辑 | 编辑源代码]

技能类型:被动|增益

前置技能:穿云·零落

技能效果:速射附加两道最大射程20米的箭影,分别对沿途的所有

敌方单位造成0.6倍敏捷加成的伤害与轻微击退

获得的移速提升不会覆盖更高等级同名效果

需求人物等级:40