新版本弓箭手技能
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基础技能[编辑 | 编辑源代码]
弓术入门[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:10 需求技能点:无 冷却时间:无 消耗精力:无 |
箭矢命中敌人时给予自身1层【弓羽】,
【弓羽】至多可储存30层, 若5秒内未造成箭矢伤害,则每秒降低5层【弓羽】。 | |||
前置技能 | 无 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁(自动学习不可退点) | ||||
冲突技能 | 无 |
弓技·速射[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:10 需求技能点:无 冷却时间:无 消耗精力:无 |
必须主手持有弓以释放,
使用鼠标左键射出一发箭矢,造成1倍基础伤害加成的伤害, 默认每0.7秒射出1发箭矢。 | |||
前置技能 | 弓术入门 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁(自动学习不可退点) | ||||
冲突技能 | 无 |
弓技·强击[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:10 需求技能点:无 冷却时间:无 消耗精力:无 |
需要主手持有弓且背包内至少有一根箭,
自身至少需要5层【弓羽】才能使用;
每0.4秒【蓄力】1层,至少一层【蓄力】后即可攻击, 随后清空【弓羽】层数,最高3层, 【蓄力】层数不满时最终伤害/轮次会受到衰减;
对命中的敌方单位造成1*箭羽层数倍敏捷加成的伤害; 【箭雨】:在瞄准位置降下(【弓羽】层数/5)一轮半径5米的箭雨, 每轮对范围内所有敌方单位造成2倍敏捷加成的伤害, 并根据命中的敌方单位数量回复对应的【弓羽】层数。
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前置技能 | 弓术入门 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁(自动学习不可退点) | ||||
冲突技能 | 无 |
弓技·曲直[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:10 需求技能点:无 冷却时间:无 消耗精力:无 |
切换【强击】/【箭雨】模式。 | |||
前置技能 | 弓术入门 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁(自动学习不可退点) | ||||
冲突技能 | 无 |
箭矢·利痕箭[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:10 需求技能点:无 冷却时间:无 消耗精力:无 |
常规箭头,便宜可靠
任意箭矢命中敌方单位时, 自身回复10点蓝量,
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前置技能 | 弓术入门 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁(自动学习不可退点) | ||||
冲突技能 | 无 |
箭矢·锋刃箭[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:11 需求技能点:1 冷却时间:无 消耗精力:3(轻箭)/15(重箭) |
【速射/箭雨】:每发消耗3点蓝量,
命中敌方单位时,额外造成1倍敏捷加成的伤害, 并恢复自身1%倍敏捷加成的血量;
命中敌方单位时,额外造成5倍敏捷加成的伤害, 并恢复自身5%倍敏捷加成的血量。 | |||
前置技能 | 弓术入门 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁 | ||||
冲突技能 | 无 |
弓装·箭袋[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:10 需求技能点:无 冷却时间:无 消耗精力:无 |
允许使用特殊箭矢,特殊箭矢将额外消耗蓝量,
(默认顺序:利痕→火花→破魔→锋刃)
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前置技能 | 弓术入门 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁(自动学习不可退点) | ||||
冲突技能 | 无 |
箭矢·破魔箭[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:20 需求技能点:1 冷却时间:无 消耗精力:5(轻箭)/20(重箭) |
【速射/箭雨】:每发消耗5点蓝量,
命中敌方单位时。额外造成3倍敏捷加成的伤害;
命中敌方单位时。额外造成15倍敏捷伤害。 | |||
前置技能 | 弓装·箭袋 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁 | ||||
冲突技能 | 无 |
箭矢·火花箭[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:23 需求技能点:1 冷却时间:无 消耗精力:5(轻箭)/20(重箭) |
【速射/箭雨】:每发消耗5点蓝量,
以命中敌方单位为中心,对其半径3米内所有敌方单位额外造成1.5倍敏捷加成的伤害, 同时使其移动速度降低20%,持续5秒。
以命中敌方目标为中心,对其半径7米内所有敌方单位额外造成7.5倍敏捷加成的伤害。 同时使其移动速度降低20%,持续5秒。
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前置技能 | 弓装·箭袋 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁 | ||||
冲突技能 | 无 |
弓箭手的狡黠[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:30 需求技能点:1 冷却时间:900 消耗精力:无 |
受到致命伤害时触发,
5秒内回复100%的生命值。
一段主动使用:记录当前状态(血量、蓝量、【弓羽】层数、位置) 二段主动使用:回溯至记录的状态并进入冷却,已存在记录点且玩家二段使用前死亡时仅回溯血量、蓝量(位置、【弓羽】层数不受影响)且记录状态失效并进入冷却。
该技能冷却时间不受其他冷却效果影响,死亡刷新冷却。 | |||
前置技能 | 弓术入门 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁 | ||||
冲突技能 | 无 |
飞羽流技能[编辑 | 编辑源代码]
飞羽·湍流[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:25 需求技能点:1 冷却时间:无 消耗精力:无 |
【弓羽】上限增加20层。 | |||
前置技能 | 弓术入门 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁 | ||||
冲突技能 | 破魔·神降、穿云·零落 |
飞羽·纷乱[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:25 需求技能点:1 冷却时间:20 消耗精力:无 |
释放后进入10秒【纷乱速射增幅】状态,
可通过再次释放以提前关闭;
将【速射】替换为射速提升75%的自动射击, 每轮射出造成3次0.4倍敏捷加成的伤害, 自动射击可叠加3次【弓羽】并触发3次【箭矢】增幅效果, 若期间切出武器或进入【幻雾】状态, 则技能立刻结束。
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前置技能 | 飞羽·湍流 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁 | ||||
冲突技能 | 无 |
飞羽·散华[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:30 需求技能点:1 冷却时间:无 消耗精力:无 |
【速射】命中敌方单位时,自身会累积1层【散华】层数
将额外发射一排40度,由7支「箭影」组成的扇面射击, 每支「箭影」命中造成1.5倍敏捷加成的伤害。
但无法获得【弓羽】以及触发轻箭附属效果。 | |||
前置技能 | 飞羽·湍流 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁 | ||||
冲突技能 | 无 |
飞羽·星落[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:35 需求技能点:1 冷却时间:15 消耗精力:20 |
在半径15米内至多5个目标的头顶降下6支箭影,
每支箭影造成1倍敏捷加成的伤害, 若命中目标不足5时则对同一目标多次释放。
叠加部分弓羽且不触发轻箭附属效果。 | |||
前置技能 | 飞羽·湍流 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁 | ||||
冲突技能 | 无 |
飞羽·层流[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:38 需求技能点:1 冷却时间:无 消耗精力:无 |
每5层【弓羽】提升【速射】0.1倍敏捷加成的伤害。 | |||
前置技能 | 飞羽·湍流 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁 | ||||
冲突技能 | 无 |
飞羽·幻雾[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:40 需求技能点:1 冷却时间:75 消耗精力:无 |
开启后进入【幻雾】状态,
期间无法攻击,且不会受到高于30(护甲减免后)的伤害 最多持续5秒。 再次使用该技能可主动解除【幻雾】状态。 | |||
前置技能 | 飞羽·湍流 | ||||
获得方式 | 弓箭手40级后在「猎人导师」处任务解锁 | ||||
冲突技能 | 无 |
破魔流技能[编辑 | 编辑源代码]
破魔·神降[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:25 需求技能点:1 冷却时间:无 消耗精力:无 |
【弓羽】层数最低为5层。 | |||
前置技能 | 弓术入门 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁 | ||||
冲突技能 | 无 |
破魔·烈风[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:25 需求技能点:1 冷却时间:无 消耗精力:无 |
减少自身20%的移速并给予自身【烈风蓄射增幅】的效果,
可通过再次使用技能关闭, 同时最多只能存在一种【蓄射增幅】;
3层【蓄力强击】不消耗【弓羽】, 在命中敌方单位时造成15倍敏捷加成的伤害, 并为自身提供5层【弓羽】;
3层【蓄力强击】不消耗【弓羽】, 并固定落下2轮箭雨。
将「翻滚」替换成「滑步」,位移距离不受移速影响。 | |||
前置技能 | 破魔·神降 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁 | ||||
冲突技能 | 无 |
破魔·祈云[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:30 需求技能点:1 冷却时间:无 消耗精力:无 |
【蓄射】获得额外效果加成:
【箭雨】:3层【蓄力箭雨】额外追加2轮【箭雨】。 | |||
前置技能 | 破魔·神降 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁 | ||||
冲突技能 | 无 |
破魔·阳炎[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:35 需求技能点:1 冷却时间:30 消耗精力:无 |
使下次【蓄射】获得【阳炎蓄射增幅】效果,
所有【蓄射增幅】至多只能同时存储一种;
该此【蓄射】无需蓄力,【蓄射】造成2*弓羽层数倍敏捷加成的伤害, 并贯穿弹道上所有命中的敌方单位。
该此【蓄射】无需蓄力, 每轮箭雨造成2倍敏捷加成的伤害,射出时减少「破魔·阳炎」15秒冷却时间。 | |||
前置技能 | 破魔·神降 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁 | ||||
冲突技能 | 无 |
破魔·影缚[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:38 需求技能点:1 冷却时间:无 消耗精力:无 |
使【蓄射】获得额外效果加成:
【箭雨】:3层【蓄力箭雨】命中敌方单位时,会将其击落并禁锢2秒 (每轮【箭雨】会刷新) | |||
前置技能 | 破魔·神降 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁 | ||||
冲突技能 | 无 |
破魔·祓晦[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:40 需求技能点:1 冷却时间:无 消耗精力:无 |
强化【阳炎蓄射增幅】状态下,【祈云】带来的效果:
【箭雨】:【祈云】的3层【蓄力箭雨】加成提升至4轮【箭雨】。 | |||
前置技能 | 破魔·神降 | ||||
获得方式 | 弓箭手40级后在「猎人导师」处任务解锁 | ||||
冲突技能 | 无 |
穿云流技能[编辑 | 编辑源代码]
穿云·零落[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:25 需求技能点:1 冷却时间:无 消耗精力:无 |
箭矢造成伤害时获得2弓羽,
同时自身将获得20%移速提升,持续3秒,
获得的移速提升不会覆盖更高等级同名效果。 | |||
前置技能 | 弓术入门 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁 | ||||
冲突技能 | 飞羽·湍流、破魔·神降 |
穿云·骤雨[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:25 需求技能点:1 冷却时间:12 消耗精力:无 |
获得【骤雨射击增幅】效果,强化下一次【射击】:
对目标造成1倍敏捷加成的伤害, 解除自身控制并反方向后撤3米。
消耗当前所有弓羽,回复弓羽层数*6的精力, 【强击】: 本次强击无需蓄力且不消耗弓,同时回复弓羽层数*0.3%倍敏捷的血量。
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前置技能 | 穿云·零落 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁 | ||||
冲突技能 | 无 |
穿云·流风[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:30 需求技能点:1 冷却时间:无 消耗精力:无 |
使用位移类技能后,进入持续5秒的【流风】状态,
【流风】状态期间每次【射击】都会给敌方施加持续3秒的【易伤】状态, 【易伤】:受到来自任意伤害源的伤害增加10%。 | |||
前置技能 | 穿云·零落 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁 | ||||
冲突技能 | 无 |
穿云·苍岚[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:35 需求技能点:1 冷却时间:20 消耗精力:20 |
向后跃起,使下次蓄射获得【苍岚蓄射增幅】效果
无需蓄力,发射一枚「魔箭」贯穿路径上所以的敌方目标, 对命中单位造成2*弓羽层数倍敏捷加成的伤害;
该次蓄射无需蓄力, 若处于【流风】状态,本次箭雨变为1.5倍轮次,每轮箭雨造成1倍敏捷的伤害。 | |||
前置技能 | 穿云·零落 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁 | ||||
冲突技能 | 无 |
穿云·瞬影[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:38 需求技能点:1 冷却时间:无 消耗精力:无 |
每次【射击】命中后减少【位移技能】1秒的冷却,
此效果每0.5秒最多触发一次。 | |||
前置技能 | 穿云·零落 | ||||
获得方式 | 10级转职成弓箭手解锁 | ||||
冲突技能 | 无 |
穿云·迅光[编辑 | 编辑源代码]
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需求等级:40 需求技能点:1 冷却时间:无 消耗精力:无 |
速射附加两道最大射程20米的「箭影」,分别对沿途的所有
敌方单位造成0.4倍敏捷加成的伤害与轻微击退, 同时额外消耗3点精力, 「箭影」不触发【箭头】效果,无法叠加【弓羽】层数。 | |||
前置技能 | 穿云·零落 | ||||
获得方式 | 弓箭手40级后在「猎人导师」处任务解锁 | ||||
冲突技能 | 无 |
穿云流技能(留档)[编辑 | 编辑源代码]
穿云·零落[编辑 | 编辑源代码]
技能类型:被动|前置
前置技能:弓术入门
技能效果:箭矢造成伤害时
自身将获得20%移速提升,持续3秒
获得的移速提升不会覆盖更高等级同名效果
需求人物等级:25
穿云·骤雨[编辑 | 编辑源代码]
技能类型:主动|物理|解控
前置技能:穿云·零落
技能效果:发射一排90度,由7支箭矢组成的扇面射击
对目标造成1倍敏捷加成的伤害
解除自身控制并反方向后撤3米
冷却时间:20秒
需求人物等级:25
穿云·流云[编辑 | 编辑源代码]
技能类型:被动|增益
前置技能:穿云·零落
技能效果:使用位移类技能后,给予自身5秒【流风】状态
期间获得50%射速与蓄力速度加成
若自身已附有流风状态,则只刷新持续时长
需求人物等级:30
穿云·苍岚[编辑 | 编辑源代码]
技能类型:主动|物理
前置技能:穿云·零落
技能效果:向后跃起,使下次蓄射获得【苍岚蓄射增幅】效果
【强击】无需蓄力,发射一枚魔箭贯穿路径上所以的敌方目标
对命中单位造成2*弓羽层数倍敏捷加成的伤害
【箭雨】无需蓄力,发射一排120度,由9支箭矢组成的扇面射击
每支箭对落点半径2米范围内所有目标
造成0.5*弓羽层数倍敏捷加成的伤害
冷却时间:30秒
需求人物等级:35
穿云·瞬影[编辑 | 编辑源代码]
技能类型:被动|位移
前置技能:穿云·零落
技能效果:【翻滚】在使用后的1秒可二段释放
需求人物等级:38
穿云·迅光[编辑 | 编辑源代码]
技能类型:被动|增益
前置技能:穿云·零落
技能效果:速射附加两道最大射程20米的箭影,分别对沿途的所有
敌方单位造成0.6倍敏捷加成的伤害与轻微击退
获得的移速提升不会覆盖更高等级同名效果
需求人物等级:40