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剑咲扶桑 主动|物理

需求等级:38 / 41 / 41
冷却时间:15 / 14 / 13
消耗蓝量:24 / 22 / 20
需技能点:1 / 1 / 1

前置技能:拔刀术·秘
冲突技能:无
按下技能键触发:

释放后,对以自身为中心半径 8 米的球型范围内的所有敌人造成三段敏捷伤害,0.5 秒后额外造成一次敏捷物理伤害,并造成击退效果(该控制无视中阶霸体)。

评价:

扶桑作为高阶敏捷系技能的终结技,其性能无疑是十分优秀的,自带一定的击退效果可以拉开距离进行游走,多段hit保证在一套连段后稳定进入纳刀,并且在目标有追魂标记的情况下无视距离必定命中,

联动效果在保证了其他技能的cd重置的同时也能使自身能在下一套连招的最后可以及时结束冷却。总的来说,剑咲扶桑是每一个解锁了全部敏系技能的全敏剑士作为连段终结技的不二之选。



剑咲扶桑 主动|物理

需求等级:38 / 41 / 41
冷却时间:15 / 14 / 13
消耗蓝量:24 / 22 / 20
需技能点:1 / 1 / 1

前置技能:拔刀术·秘
冲突技能:无
按下技能键触发:

释放后,对以自身为中心半径 8 米的球型范围内的所有敌人造成三段敏捷伤害,0.5 秒后额外造成一次敏捷物理伤害,并造成击退效果(该控制无视中阶霸体)。

若本技能范围内选中敌人则缩短除低阶敏捷系技能外体系内技能冷却的 50%

若接续在其余敏捷系高阶技能释放后5秒内释放则降低自身冷却 50%

该技能会对处于追魂状态的敌人直接造成伤害,且会以该目标为中心展开额外的攻击领域。

若在收刀状态下释放则技能伤害提升且自身获得加速效果。

评价:

扶桑作为高阶敏捷系技能的终结技,其性能无疑是十分优秀的,自带一定的击退效果可以拉开距离进行游走,多段hit保证在一套连段后稳定进入纳刀,并且在目标有追魂标记的情况下无视距离必定命中,

联动效果在保证了其他技能的cd重置的同时也能使自身能在下一套连招的最后可以及时结束冷却。总的来说,剑咲扶桑是每一个解锁了全部敏系技能的全敏剑士作为连段终结技的不二之选。









另一版,底部注释



示例用技能 主动|属性1|属性2
需求等级:20/30/40
冷却时间:50/45/40s
消耗魔力:30/25/20
需技能点:1/2/2
前置技能:技能A,技能B(半角符号)
冲突技能:技能C,技能D
手持ABC释放/血量低于m%触发:
balabalabala...
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊...
balabalababala...
评价:一定要精简,不要废话、带括号或玩梗,不建议居中。

width:70%不考虑特效预览,加上预览90%更好点,但是右侧就放不下任何东西,而且一堆技能排下来就跟个大表格一样(想象一下)
不知道为什么我的嵌套不加style="background:#eaecf0;margin:-4px -6px"就会出现无背景色/背景色对不齐的情况
0% 100% 0%配上不换行可能更方便居中和向右对齐
white-space:nowrap即不换行,防止技能名/属性过长导致换行,同理,需求等级冷却时间那一块也加了不换行
"类型:"个人觉得有点多余,玩家一眼看到"主动|属性1|属性2"更明了点,然后防止太靠边可能不美观加了个padding-right:20px,像是中间标题也加了个padding-left:100px更居中对齐,下面的各种介绍也都有左右缩进,不是很喜欢字体完全贴着边缘)
因为白底不方便凸显字体,所以例如"20/30/40"间分隔符改成灰色凸显数字
技能介绍部分能留大就留大,图片、需求等级等属性和预览相对缩小一点,写一堆balabala就是模拟技能描述过长,但实际某些技能描述长得跟小作文一样多的离谱,防止字数太多放不下排版崩了)

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