模板:生物/数据

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对于源代码编辑:

{{生物/数据
| 等级 = 50
| 攻击力 = 99
| 生命值 = 99999
| 抗性 = 49
| 闪避 = 79
| 移速 = A
| 危险度 = S
| 能力 = 攻击会对目标五格之内最近的玩家进行链式攻击,每次弹跳衰减 10%,至多在 5 个玩家间弹跳。
未成功攻击到玩家时,每秒增加 1% 追加真实伤害,最多 50%。攻击到玩家后清空蓄力。
| 掉落物 = fb
| 经验值 = 999
| 熟练度 = 999
| 技能0名称 = 加势
| 技能0触发 = 初始 20s {{!}} 冷却 30s;
受到一次性相当于生命值 9% 的伤害时也会触发
| 技能0效果 = 每释放一次增加一层蓄力;
每一层蓄力最终伤害 +10%。
| 技能1名称 = 晴空封锁
| 技能1触发 = 初始 5s {{!}} 冷却 7s
| 技能1效果 = 给场地内玩家添加持续 5 秒的 debuff;
从 虚弱[攻击 -50%] / 破甲[防御 -50%] / 重伤[回复 -50%] / 脱力[速度 -50%] / 杂念[冷却 +50%] 中随机添加。
| 技能2名称 = 狂澜异彩
| 技能2触发 = 蓄力层数达到 3
| 技能2效果 = 召唤 5 个龙卷风在场地内随机游走,龙卷风周围 3 格的玩家会被吹飞并受到每秒 10 点真实伤害。
龙卷风持续 20 秒,技能结束后清空蓄力。
}}

其渲染结果:

等级 攻击力 生命值 抗性 闪避 移速 危险度
50 99 99999 49 79 A S
技能
名称 触发条件 效果
加势 初始 20s | 冷却 30s;

受到一次性相当于生命值 9% 的伤害时也会触发

每释放一次增加一层蓄力;

每一层蓄力最终伤害 +10%。

晴空封锁 初始 5s | 冷却 7s 给场地内玩家添加持续 5 秒的 debuff;

从 虚弱[攻击 -50%] / 破甲[防御 -50%] / 重伤[回复 -50%] / 脱力[速度 -50%] / 杂念[冷却 +50%] 中随机添加。

狂澜异彩 蓄力层数达到 3 召唤 5 个龙卷风在场地内随机游走,龙卷风周围 3 格的玩家会被吹飞并受到每秒 10 点真实伤害。

龙卷风持续 20 秒,技能结束后清空蓄力。

能力
攻击会对目标五格之内最近的玩家进行链式攻击,每次弹跳衰减 10%,至多在 5 个玩家间弹跳。

未成功攻击到玩家时,每秒增加 1% 追加真实伤害,最多 50%。攻击到玩家后清空蓄力。

掉落物 经验值 熟练度
仅出现在副本内,无掉落 999 999