模板:生物/数据
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{{生物/数据
| 等级 = 50
| 攻击力 = 99
| 生命值 = 99999
| 抗性 = 49
| 闪避 = 79
| 移速 = A
| 危险度 = S
| 能力 = 攻击会对目标五格之内最近的玩家进行链式攻击,每次弹跳衰减 10%,至多在 5 个玩家间弹跳。
未成功攻击到玩家时,每秒增加 1% 追加真实伤害,最多 50%。攻击到玩家后清空蓄力。
| 掉落物 = fb
| 经验值 = 999
| 熟练度 = 999
| 技能0名称 = 加势
| 技能0触发 = 初始 20s {{!}} 冷却 30s;
受到一次性相当于生命值 9% 的伤害时也会触发
| 技能0效果 = 每释放一次增加一层蓄力;
每一层蓄力最终伤害 +10%。
| 技能1名称 = 晴空封锁
| 技能1触发 = 初始 5s {{!}} 冷却 7s
| 技能1效果 = 给场地内玩家添加持续 5 秒的 debuff;
从 虚弱[攻击 -50%] / 破甲[防御 -50%] / 重伤[回复 -50%] / 脱力[速度 -50%] / 杂念[冷却 +50%] 中随机添加。
| 技能2名称 = 狂澜异彩
| 技能2触发 = 蓄力层数达到 3
| 技能2效果 = 召唤 5 个龙卷风在场地内随机游走,龙卷风周围 3 格的玩家会被吹飞并受到每秒 10 点真实伤害。
龙卷风持续 20 秒,技能结束后清空蓄力。
}}
其渲染结果:
等级 | 攻击力 | 生命值 | 抗性 | 闪避 | 移速 | 危险度 |
---|---|---|---|---|---|---|
50 | 99 | 99999 | 49 | 79 | A | S |
技能 | ||||||
名称 | 触发条件 | 效果 | ||||
加势 | 初始 20s | 冷却 30s;
受到一次性相当于生命值 9% 的伤害时也会触发 |
每释放一次增加一层蓄力;
每一层蓄力最终伤害 +10%。 | ||||
晴空封锁 | 初始 5s | 冷却 7s | 给场地内玩家添加持续 5 秒的 debuff;
从 虚弱[攻击 -50%] / 破甲[防御 -50%] / 重伤[回复 -50%] / 脱力[速度 -50%] / 杂念[冷却 +50%] 中随机添加。 | ||||
狂澜异彩 | 蓄力层数达到 3 | 召唤 5 个龙卷风在场地内随机游走,龙卷风周围 3 格的玩家会被吹飞并受到每秒 10 点真实伤害。
龙卷风持续 20 秒,技能结束后清空蓄力。 | ||||
能力 | ||||||
攻击会对目标五格之内最近的玩家进行链式攻击,每次弹跳衰减 10%,至多在 5 个玩家间弹跳。
未成功攻击到玩家时,每秒增加 1% 追加真实伤害,最多 50%。攻击到玩家后清空蓄力。 | ||||||
掉落物 | 经验值 | 熟练度 | ||||
仅出现在副本内,无掉落 | 999 | 999 |