模板:生物/数据
为避免大规模的破坏及不必要的服务器负荷,任何改动均应先在模板的沙盒页面或您自己的用户页测试,经过测试后即可一次性改动本模板。
(此处应该为 <templatedata></templatedata>){
"params": {
"等级": {
"description": "生物的等级。一般为 5 的倍数。",
"type": "number",
"required": true
},
"攻击力": {
"description": "生物的攻击力。",
"type": "number",
"required": true
},
"生命值": {
"description": "生物的生命值。",
"type": "number",
"required": true
},
"抗性": {
"description": "生物的攻击抵抗百分比,建议添加百分比符号。",
"type": "number",
"required": true
},
"闪避": {
"description": "生物的闪避概率,建议添加百分比符号。",
"type": "number",
"required": true
},
"移速": {
"description": "生物的移速。\n按照玩家速度对标评级,D<C(行走)<C+<B(疾跑)<B+(跑跳)<A。\n具体请见[[Wiki编辑格式规范/遠古科技·機動守衛#敌人_RPG_属性面板|评级标准]]。",
"type": "string",
"required": true
},
"危险度": {
"description": "生物的危险度。\n按照同等级玩家立回体验对标评级,D(太弱)<C(余裕)<B(正常)<A(较难)<S(高压)。\n具体请见[[Wiki编辑格式规范/遠古科技·機動守衛#敌人_RPG_属性面板|评级标准]]。",
"type": "string",
"required": true
},
"能力": {
"description": "生物的特殊能力。若无,可以不填写。",
"type": "string",
"suggested": true
},
"掉落物": {
"description": "生物死亡时掉落在地面上的掉落物(不要填入副本物品奖励)。\n若无,可以不填写。\n允许注明因为在副本内所以无掉落物,填入「副本」二字即可。\n如果想要标注副本报酬,请填入名称。",
"type": "string",
"suggested": true
},
"名称": {
"description": "生物的名称,如果不需要标注副本报酬可以不填写。",
"type": "string",
"suggested": false
},
"经验值": {
"description": "击杀生物时回馈给玩家的经验值(不要填入副本经验奖励)。",
"type": "number",
"required": true
},
"熟练度": {
"description": "击杀生物时回馈给玩家的熟练度。",
"type": "number",
"required": true
},
"技能0名称": {
"type": "string"
},
"技能0触发": {
"type": "string"
},
"技能0效果": {
"type": "string"
},
"技能1名称": {
"type": "string"
},
"技能1触发": {
"type": "string"
},
"技能1效果": {
"type": "string"
},
"": {
"required": true,
"description": "占位符,用于显示「添加未记录的参数」。"
}
},
"description": "生物的数值和技能机制表格。信息概况表格请移步「模板:生物/信息」。\n请按照要求填写以下参数。\n\n请注意,生物的技能需要自行填写:每个技能对应三个参数,「技能X名称」、「技能X触发」和「技能X效果」。X 从 0 开始计数(不是从 1 开始编号的),上限为 99。\n此处先给出两个技能的示例——如果用不到,放着不管或者删掉均可。",
"format": "block"
}
对于可视化编辑:请输入两个大括号「{{」打开模板搜索页面,输入「生物/数据」之后按照指导和提示填写即可。
对于源代码编辑:
{{生物/数据
| 等级 = 50
| 攻击力 = 99
| 生命值 = 99999
| 抗性 = 49
| 闪避 = 79
| 移速 = A
| 危险度 = S
| 能力 = 攻击会对目标五格之内最近的玩家进行链式攻击,每次弹跳衰减 10%,至多在 5 个玩家间弹跳。
未成功攻击到玩家时,每秒增加 1% 追加真实伤害,最多 50%。攻击到玩家后清空蓄力。
| 掉落物 = fb
| 经验值 = 999
| 熟练度 = 999
| 技能0名称 = 加势
| 技能0触发 = 初始 20s {{!}} 冷却 30s;
受到一次性相当于生命值 9% 的伤害时也会触发
| 技能0效果 = 每释放一次增加一层蓄力;
每一层蓄力最终伤害 +10%。
| 技能1名称 = 晴空封锁
| 技能1触发 = 初始 5s {{!}} 冷却 7s
| 技能1效果 = 给场地内玩家添加持续 5 秒的 debuff;
从 虚弱[攻击 -50%] / 破甲[防御 -50%] / 重伤[回复 -50%] / 脱力[速度 -50%] / 杂念[冷却 +50%] 中随机添加。
| 技能2名称 = 狂澜异彩
| 技能2触发 = 蓄力层数达到 3
| 技能2效果 = 召唤 5 个龙卷风在场地内随机游走,龙卷风周围 3 格的玩家会被吹飞并受到每秒 10 点真实伤害。
龙卷风持续 20 秒,技能结束后清空蓄力。
}}
其渲染结果:
| 等级 | 攻击力 | 生命值 | 抗性 | 闪避 | 移速 | 危险度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 99 | 99999 | 49 | 79 | A | S |
| 技能 | ||||||
| 名称 | 触发条件 | 效果 | ||||
| 加势 | 初始 20s | 冷却 30s;
受到一次性相当于生命值 9% 的伤害时也会触发 |
每释放一次增加一层蓄力;
每一层蓄力最终伤害 +10%。 | ||||
| 晴空封锁 | 初始 5s | 冷却 7s | 给场地内玩家添加持续 5 秒的 debuff;
从 虚弱[攻击 -50%] / 破甲[防御 -50%] / 重伤[回复 -50%] / 脱力[速度 -50%] / 杂念[冷却 +50%] 中随机添加。 | ||||
| 狂澜异彩 | 蓄力层数达到 3 | 召唤 5 个龙卷风在场地内随机游走,龙卷风周围 3 格的玩家会被吹飞并受到每秒 10 点真实伤害。
龙卷风持续 20 秒,技能结束后清空蓄力。 | ||||
| 能力 | ||||||
| 攻击会对目标五格之内最近的玩家进行链式攻击,每次弹跳衰减 10%,至多在 5 个玩家间弹跳。
未成功攻击到玩家时,每秒增加 1% 追加真实伤害,最多 50%。攻击到玩家后清空蓄力。 | ||||||
| 掉落物 | 经验值 | 熟练度 | ||||
| 仅出现在副本内,无掉落 | 999 | 999 | ||||