幸运值:修订间差异
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幸运值为阵营值之一,在阵营页面中可以查看(开启背包后背包上方三个图标中第二个) | 幸运值为阵营值之一,在阵营页面中可以查看(开启背包后背包上方三个图标中第二个) | ||
幸运值的基础数值为2000,受数值影响幸运分为三个状态:友好(2001+),中立(1999和2000),不友好(1998- | 幸运值的基础数值为2000,受数值影响幸运分为三个状态:友好(2001+),中立(1999和2000),不友好(1998-),购买转转所能够达到的最低值为1990 | ||
== 友好状态 == | |||
现在,处于友好状态的玩家每多拥有一点幸运值,就可额外获得0.25%的暴击几率加成 | |||
举例:一位玩家现在拥有的幸运值为2006点,ta将额外获得6*0.25=1.5%的暴击几率加成 | |||
== 中立状态 == | |||
幸运值为1999点时能够自动触发自然恢复事件 | |||
幸运值为2000点时不自动触发自然恢复事件,当消耗幸运值时触发 | |||
== 不友好状态 == | |||
处于不友好状态的玩家会随机受到'''厄运事件'''的影响 | |||
=== 厄运事件 === | === 厄运事件 === | ||
厄运事件包括给与玩家'''致盲、凋零'''状态,或者是出现摔跤事件失去30点生命、出现重重地摔跤失去一半生命,罕见的情况下还会被[Spear the Gungnir] | 厄运事件包括给与玩家'''致盲、凋零'''/'''反胃'''状态,或者是出现摔跤事件失去30点生命、出现重重地摔跤失去一半生命,罕见的情况下还会被[Spear the Gungnir]砸中,损失大量的生命值(伤害有浮动,大致可以两发击杀一名50级剑士) | ||
所以不推荐非满级玩家维持较低的幸运值(≤1998),在野外处于战斗状态时可能会因为厄运事件受到控制或者损失生命陷入不利状况甚至直接损失经验,无惧死亡的玩家也可能因为这些事件错过重要任务目标。 | 所以不推荐非满级玩家维持较低的幸运值(≤1998),在野外处于战斗状态时可能会因为厄运事件受到控制或者损失生命陷入不利状况甚至直接损失经验,无惧死亡的玩家也可能因为这些事件错过重要任务目标。 | ||
[[File:冈格尼尔砸中提示语.png|400px|thumb|right|非酋是这样的(]] | [[File:冈格尼尔砸中提示语.png|400px|thumb|right|非酋是这样的(]] | ||
== 影响幸运值的事件 == | |||
=== 减少幸运值 === | |||
==== 购买雏人偶(转转) ==== | |||
你感到你染上了一丝厄运 | |||
键山雏的无人售货摊:”雏人偶50文/个,如有需要请将铜钱投放到钱箱内“一旁的标签如此写到。 | 键山雏的无人售货摊:”雏人偶50文/个,如有需要请将铜钱投放到钱箱内“一旁的标签如此写到。 | ||
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(似乎是因为大家都无视自己,键山雏才设立了这么一个无人摊位。雏人偶可以吸收人们的厄运,从而提升各类物品的成功几率,但是过量被吸走厄运的话,可能会发生什么难以预测的后果吧) | (似乎是因为大家都无视自己,键山雏才设立了这么一个无人摊位。雏人偶可以吸收人们的厄运,从而提升各类物品的成功几率,但是过量被吸走厄运的话,可能会发生什么难以预测的后果吧) | ||
键山雏的无人售货摊(人里南大门正对大街右手边,坐标为(X=977,Z=824))可以购买或者使用[[雏人偶]],关于雏人偶请参考对应页面的说明。 | |||
由于雏人偶吸走了物品的厄运,故持有人偶的毛玉们也会厄运上身吧,每购买一个雏人偶将会使得幸运值降低一点,低于1999的情况下可能会发生厄运事件,为了不受到随机厄运事件的困扰请限制转转的购入。 | 由于雏人偶吸走了物品的厄运,故持有人偶的毛玉们也会厄运上身吧,每购买一个雏人偶将会使得幸运值降低一点,低于1999的情况下可能会发生厄运事件,为了不受到随机厄运事件的困扰请限制转转的购入。 | ||
==== 自然消耗 ==== | |||
新的一天开始了,你的幸运消耗了1点~ | 新的一天开始了,你的幸运消耗了1点~ | ||
当幸运值高于2000点时,每天(24h)将会消耗一点幸运值,触发降低事件的具体的时间见下文的自然恢复。 | 当幸运值高于2000点时,每天(24h)将会消耗一点幸运值,触发降低事件的具体的时间见下文的自然恢复。 | ||
=== 增加幸运值 === | |||
==== 自然恢复 ==== | |||
新的一天开始了,你的幸运恢复了1点~ | 新的一天开始了,你的幸运恢复了1点~ | ||
当幸运值低于2000点时,每天(24h)将会恢复一点幸运值,因为所有玩家默认初始幸运值为2000,玩家第一次影响幸运值的操作时间(对于整个游戏账号)将会被记录,而这个时间就是自然恢复和自然消耗的触发时间。例如,当一名新手玩家第一次购买转转是在晚上8点33分,那么他以后的幸运值检查以判断是否进行自然恢复或消耗的时间即为晚上8点33分,如果他未进行任何操作,第二天的8点33分他将会恢复一点幸运值回到2000,以后对于该游戏账号每天检查幸运值的时间将会固定为这个时间。[[File:博丽灵梦——向赛钱箱奉纳.png|缩略图|向赛钱箱奉纳]] | 当幸运值低于2000点时,每天(24h)将会恢复一点幸运值,因为所有玩家默认初始幸运值为2000,玩家第一次影响幸运值的操作时间(对于整个游戏账号)将会被记录,而这个时间就是自然恢复和自然消耗的触发时间。例如,当一名新手玩家第一次购买转转是在晚上8点33分,那么他以后的幸运值检查以判断是否进行自然恢复或消耗的时间即为晚上8点33分,如果他未进行任何操作,第二天的8点33分他将会恢复一点幸运值回到2000,以后对于该游戏账号每天检查幸运值的时间将会固定为这个时间。[[File:博丽灵梦——向赛钱箱奉纳.png|缩略图|向赛钱箱奉纳]] | ||
==== 向赛钱箱奉纳 ==== | |||
灵梦接受了你的奉纳,你的幸运提高了x点~ | 灵梦接受了你的奉纳,你的幸运提高了x点~ | ||
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[[File:照顾紫苑.png|缩略图|照顾紫苑]] | [[File:照顾紫苑.png|缩略图|照顾紫苑]] | ||
==== 照顾紫苑 ==== | |||
你感觉自己变得幸运了一分 | 你感觉自己变得幸运了一分 | ||
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注:任务分为领取蟠桃、交付蟠桃获得平安信、与天子对话领取奖励三个阶段的任务,'''三个任务的冷却分别计时。'''若非为有立时完成任务的习惯的选手,请对三个任务的完成时间分别计时。 | 注:任务分为领取蟠桃、交付蟠桃获得平安信、与天子对话领取奖励三个阶段的任务,'''三个任务的冷却分别计时。'''若非为有立时完成任务的习惯的选手,请对三个任务的完成时间分别计时。 | ||
==== 回收雏人偶 日常 ==== | |||
你感觉自己变得幸运了两分 | 你感觉自己变得幸运了两分 | ||