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幸运值:修订间差异

添加1,501字节 、​ 2021年9月24日 (星期五)
自然恢复幸运值的各种实例
(自然恢复幸运值的各种实例)
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* 突然摔跤,失去30点生命值
* 突然摔跤,失去30点生命值
* 突然重重地摔跤,失去当前生命值的一半
* 突然重重地摔跤,失去当前生命值的一半[[File:冈格尼尔砸中提示语.png|400px|thumb|right|非酋是这样的(这何尝不是一种幸运?)]]
* 小心天上!在罕见的情况下,还会被[Spear the Gungnir]砸中,损失大量的生命值(伤害有浮动,大致在160点伤害左右)
* 小心天上!在罕见的情况下,还会被[Spear the Gungnir]砸中,损失大量的生命值(伤害有浮动,大致在160点伤害左右)


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啊,呃…幻想乡要以和为贵,要讲武德,不要搞窝里斗,谢谢朋友们!
啊,呃…幻想乡要以和为贵,要讲武德,不要搞窝里斗,谢谢朋友们!
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厄运事件发生的间隔是随机的。有可能半分钟发生七八次,也有可能半小时都没有七八次。
厄运事件发生的间隔是随机的。有可能半分钟发生七八次,也有可能半小时都没有七八次。


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话是这么说,其实厄运事件也并没有那么吓人。本人(ov3r)曾经挂1990半个月,也没有感觉到寸步难行,就是会有坐在椅子上摔跤、跑着跑着突然被控制的情况发生,有点难受。
话是这么说,其实厄运事件也并没有那么吓人。本人(ov3r)曾经挂1990半个月,也没有感觉到寸步难行,就是会有坐在椅子上摔跤、跑着跑着突然被控制的情况发生,有点难受。


[[File:冈格尼尔砸中提示语.png|400px|thumb|right|非酋是这样的(这何尝不是一种幸运?)]]
== 影响幸运值的事件 ==
 
=== 自然消耗/增加 ===
 
==== 自然消耗 ====
''新的一天开始了,你的幸运消耗了X点~''
 
其中X为触发该事件的次数。
 
当幸运值高于2000点时,每24h将会触发一次事件(消耗一点幸运值)
 
但是貌似这个事件出现了点问题,有可能在聊天栏显示触发该事件后实际并未触发。
 
==== 自然恢复 ====
''新的一天开始了,你的幸运恢复了X点~''
 
当幸运值低于2000点时,每24h将会触发一次事件(恢复一点幸运值)
 
幸运值恢复的主要途径之一。
 
'''注释'''
 
* 系统对幸运值是否恢复或消耗的检查每60秒进行一次。(但是“是否在00秒时检测”存疑)
* 自然消耗/增加事件只会在玩家在线时进行。
* 自然消耗/增加事件可以累加。
 
* 玩家第一次影响幸运值的操作时间(对于整个游戏账号)将会被记录,而这个时间就是自然恢复和自然消耗的触发时间。
 
==== 实例 ====


== 影响幸运值的事件 ==
# 当一位幸运值为2000的玩家在 20:33:06 连续购买5个转转,那么系统将检测到幸运值相对2000减少,并将在 20:34:00 触发一次自然恢复事件。如果他未进行任何操作,第二天的 20:34:00 他将会恢复一点幸运值回到2000。以后对于该游戏账号,每天触发自然恢复事件的时间将会固定为 20:34:00,直到他的幸运值回升至2000。
# 当一位幸运值为2000的玩家在 12:06:50 向博丽神社塞钱箱塞入10文,那么系统将检测到幸运值相对2000增加,并将在 12:07:00 触发一次自然消耗事件。由于在此次自然消耗事件后幸运值已经回到了2000,所以第二天的12:07:00并不会再次触发。
# 当一位幸运值为1994的玩家在 17:24:02 连续购买4个转转,系统并不会因此将自然恢复事件触发时间设置为17:25:00。自然消耗事件类似。
# 当一位幸运值为2000的玩家使用剑士职业账号在 13:57:40 购买2个转转,系统将在 13:58:00 触发一次自然恢复事件。随后该玩家在 13:58:20 更换为魔法使职业账号,此时系统并不会在 13:59:00 再次触发自然恢复事件。自然消耗事件类似。
# 当一位幸运值为2010的玩家在 22:17:04 连续购买20个转转,系统将在 22:18:00 连续触发十次自然恢复事件。
# 当一位幸运值为1992的玩家半个月没有上服,并突然在某天的 20:01:30 上线,系统将在 20:02:00 连续触发八次自然恢复事件。


=== 减少幸运值 ===
=== 减少幸运值 ===
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你感到你染上了一丝厄运
你感到你染上了一丝厄运
[[File:键山雏的无人售货摊(新).png|缩略图|键山雏的无人售货摊(新)]]
[[File:键山雏的无人售货摊(新).png|缩略图|键山雏的无人售货摊(新)]]
键山雏的无人售货摊:”雏人偶50文/个,如有需要请将铜钱投放到钱箱内“一旁的标签如此写到。
键山雏的无人售货摊:''“雏人偶50文/个,如有需要请将铜钱投放到钱箱内”''一旁的标签如此写到。
[[File:键山雏的无人售货摊.png|缩略图|键山雏的无人售货摊(旧)|替代=|左|100x100像素]]
[[File:键山雏的无人售货摊.png|缩略图|键山雏的无人售货摊(旧)|替代=|左|100x100像素]]
(似乎是因为大家都无视自己,键山雏才设立了这么一个无人摊位。雏人偶可以吸收人们的厄运,从而提升各类物品的成功几率,但是过量被吸走厄运的话,可能会发生什么难以预测的后果吧)
(似乎是因为大家都无视自己,键山雏才设立了这么一个无人摊位。雏人偶可以吸收人们的厄运,从而提升各类物品的成功几率,但是过量被吸走厄运的话,可能会发生什么难以预测的后果吧)
第93行: 第123行:
==== 开启“无心做歹,但成恶果”任务线 ====
==== 开启“无心做歹,但成恶果”任务线 ====
该任务线的接取会扣除25点幸运值。
该任务线的接取会扣除25点幸运值。
==== 自然消耗 ====
新的一天开始了,你的幸运消耗了X点~
当幸运值高于2000点时,每24h将会消耗一点幸运值
触发降低事件的具体的时间见下文的自然恢复。


=== 增加幸运值 ===
=== 增加幸运值 ===


==== 自然恢复 ====
[[File:博丽灵梦——向赛钱箱奉纳.png|缩略图|向赛钱箱奉纳]]
新的一天开始了,你的幸运恢复了X点~
 
所有玩家默认初始幸运值为2000,
 
当幸运值低于2000点时,每24h将会恢复一点幸运值。
 
玩家第一次影响幸运值的操作时间(对于整个游戏账号)将会被记录,而这个时间就是自然恢复和自然消耗的触发时间。
 
例如,当一位幸运值为2000的玩家在晚上8点33分购买转转,那么系统会判断是否进行自然恢复或消耗,恢复或消耗的时间即为晚上8点33分。如果他未进行任何操作,第二天的8点33分他将会恢复一点幸运值回到2000,以后对于该游戏账号每天检查幸运值的时间将会固定为这个时间,直到他的幸运值回升至2000。
 
系统对幸运值是否恢复或消耗的检查每60秒进行一次。[[File:博丽灵梦——向赛钱箱奉纳.png|缩略图|向赛钱箱奉纳]]
==== 向赛钱箱奉纳 ====
==== 向赛钱箱奉纳 ====
灵梦接受了你的奉纳,你的幸运提高了x点~
灵梦接受了你的奉纳,你的幸运提高了x点~
第134行: 第146行:
注:任务分为领取蟠桃、交付蟠桃获得平安信、与天子对话领取奖励三个阶段的任务,'''三个任务的冷却分别计时。'''若有完成每日跑图幸运值任务的习惯的选手,建议对三个任务的完成时间分别计时。
注:任务分为领取蟠桃、交付蟠桃获得平安信、与天子对话领取奖励三个阶段的任务,'''三个任务的冷却分别计时。'''若有完成每日跑图幸运值任务的习惯的选手,建议对三个任务的完成时间分别计时。


注2:完成该幸运值任务后可将当前的熟练度强行回升为1990
注2:经过实测,若玩家当前幸运值少于1990,完成该幸运值任务后可将当前幸运值强行回升至1990以上


==== 回收雏人偶 日常 ====
==== 回收雏人偶 日常 ====
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