幸运值:修订间差异
自然恢复幸运值的各种实例
(→不友好状态) |
(自然恢复幸运值的各种实例) |
||
第35行: | 第35行: | ||
* 突然摔跤,失去30点生命值 | * 突然摔跤,失去30点生命值 | ||
* 突然重重地摔跤,失去当前生命值的一半 | * 突然重重地摔跤,失去当前生命值的一半[[File:冈格尼尔砸中提示语.png|400px|thumb|right|非酋是这样的(这何尝不是一种幸运?)]] | ||
* 小心天上!在罕见的情况下,还会被[Spear the Gungnir]砸中,损失大量的生命值(伤害有浮动,大致在160点伤害左右) | * 小心天上!在罕见的情况下,还会被[Spear the Gungnir]砸中,损失大量的生命值(伤害有浮动,大致在160点伤害左右) | ||
第63行: | 第63行: | ||
啊,呃…幻想乡要以和为贵,要讲武德,不要搞窝里斗,谢谢朋友们! | 啊,呃…幻想乡要以和为贵,要讲武德,不要搞窝里斗,谢谢朋友们! | ||
|} | |} | ||
厄运事件发生的间隔是随机的。有可能半分钟发生七八次,也有可能半小时都没有七八次。 | 厄运事件发生的间隔是随机的。有可能半分钟发生七八次,也有可能半小时都没有七八次。 | ||
第74行: | 第71行: | ||
话是这么说,其实厄运事件也并没有那么吓人。本人(ov3r)曾经挂1990半个月,也没有感觉到寸步难行,就是会有坐在椅子上摔跤、跑着跑着突然被控制的情况发生,有点难受。 | 话是这么说,其实厄运事件也并没有那么吓人。本人(ov3r)曾经挂1990半个月,也没有感觉到寸步难行,就是会有坐在椅子上摔跤、跑着跑着突然被控制的情况发生,有点难受。 | ||
== 影响幸运值的事件 == | |||
=== 自然消耗/增加 === | |||
==== 自然消耗 ==== | |||
''新的一天开始了,你的幸运消耗了X点~'' | |||
其中X为触发该事件的次数。 | |||
当幸运值高于2000点时,每24h将会触发一次事件(消耗一点幸运值) | |||
但是貌似这个事件出现了点问题,有可能在聊天栏显示触发该事件后实际并未触发。 | |||
==== 自然恢复 ==== | |||
''新的一天开始了,你的幸运恢复了X点~'' | |||
当幸运值低于2000点时,每24h将会触发一次事件(恢复一点幸运值) | |||
幸运值恢复的主要途径之一。 | |||
'''注释''' | |||
* 系统对幸运值是否恢复或消耗的检查每60秒进行一次。(但是“是否在00秒时检测”存疑) | |||
* 自然消耗/增加事件只会在玩家在线时进行。 | |||
* 自然消耗/增加事件可以累加。 | |||
* 玩家第一次影响幸运值的操作时间(对于整个游戏账号)将会被记录,而这个时间就是自然恢复和自然消耗的触发时间。 | |||
==== 实例 ==== | |||
# 当一位幸运值为2000的玩家在 20:33:06 连续购买5个转转,那么系统将检测到幸运值相对2000减少,并将在 20:34:00 触发一次自然恢复事件。如果他未进行任何操作,第二天的 20:34:00 他将会恢复一点幸运值回到2000。以后对于该游戏账号,每天触发自然恢复事件的时间将会固定为 20:34:00,直到他的幸运值回升至2000。 | |||
# 当一位幸运值为2000的玩家在 12:06:50 向博丽神社塞钱箱塞入10文,那么系统将检测到幸运值相对2000增加,并将在 12:07:00 触发一次自然消耗事件。由于在此次自然消耗事件后幸运值已经回到了2000,所以第二天的12:07:00并不会再次触发。 | |||
# 当一位幸运值为1994的玩家在 17:24:02 连续购买4个转转,系统并不会因此将自然恢复事件触发时间设置为17:25:00。自然消耗事件类似。 | |||
# 当一位幸运值为2000的玩家使用剑士职业账号在 13:57:40 购买2个转转,系统将在 13:58:00 触发一次自然恢复事件。随后该玩家在 13:58:20 更换为魔法使职业账号,此时系统并不会在 13:59:00 再次触发自然恢复事件。自然消耗事件类似。 | |||
# 当一位幸运值为2010的玩家在 22:17:04 连续购买20个转转,系统将在 22:18:00 连续触发十次自然恢复事件。 | |||
# 当一位幸运值为1992的玩家半个月没有上服,并突然在某天的 20:01:30 上线,系统将在 20:02:00 连续触发八次自然恢复事件。 | |||
=== 减少幸运值 === | === 减少幸运值 === | ||
第83行: | 第113行: | ||
你感到你染上了一丝厄运 | 你感到你染上了一丝厄运 | ||
[[File:键山雏的无人售货摊(新).png|缩略图|键山雏的无人售货摊(新)]] | [[File:键山雏的无人售货摊(新).png|缩略图|键山雏的无人售货摊(新)]] | ||
键山雏的无人售货摊:''“雏人偶50文/个,如有需要请将铜钱投放到钱箱内”''一旁的标签如此写到。 | |||
[[File:键山雏的无人售货摊.png|缩略图|键山雏的无人售货摊(旧)|替代=|左|100x100像素]] | [[File:键山雏的无人售货摊.png|缩略图|键山雏的无人售货摊(旧)|替代=|左|100x100像素]] | ||
(似乎是因为大家都无视自己,键山雏才设立了这么一个无人摊位。雏人偶可以吸收人们的厄运,从而提升各类物品的成功几率,但是过量被吸走厄运的话,可能会发生什么难以预测的后果吧) | (似乎是因为大家都无视自己,键山雏才设立了这么一个无人摊位。雏人偶可以吸收人们的厄运,从而提升各类物品的成功几率,但是过量被吸走厄运的话,可能会发生什么难以预测的后果吧) | ||
第93行: | 第123行: | ||
==== 开启“无心做歹,但成恶果”任务线 ==== | ==== 开启“无心做歹,但成恶果”任务线 ==== | ||
该任务线的接取会扣除25点幸运值。 | 该任务线的接取会扣除25点幸运值。 | ||
=== 增加幸运值 === | === 增加幸运值 === | ||
[[File:博丽灵梦——向赛钱箱奉纳.png|缩略图|向赛钱箱奉纳]] | |||
==== 向赛钱箱奉纳 ==== | ==== 向赛钱箱奉纳 ==== | ||
灵梦接受了你的奉纳,你的幸运提高了x点~ | 灵梦接受了你的奉纳,你的幸运提高了x点~ | ||
第134行: | 第146行: | ||
注:任务分为领取蟠桃、交付蟠桃获得平安信、与天子对话领取奖励三个阶段的任务,'''三个任务的冷却分别计时。'''若有完成每日跑图幸运值任务的习惯的选手,建议对三个任务的完成时间分别计时。 | 注:任务分为领取蟠桃、交付蟠桃获得平安信、与天子对话领取奖励三个阶段的任务,'''三个任务的冷却分别计时。'''若有完成每日跑图幸运值任务的习惯的选手,建议对三个任务的完成时间分别计时。 | ||
注2:经过实测,若玩家当前幸运值少于1990,完成该幸运值任务后可将当前幸运值强行回升至1990以上 | |||
==== 回收雏人偶 日常 ==== | ==== 回收雏人偶 日常 ==== |