用户:射命vanvan

来自MCG大图书馆

就好像我们现在又应该高兴了一样。

以下为测试用部分






test

列标题1 列标题2 列标题3
行标题1 单元格2 单元格3 单元格4 单元格5
单元格2(靠右) 单元格3(红底色)

折叠按钮和被折叠文本必须添加class="mw-customtoggle-duihuakuang",其中duihuakuang为自定义ID,ID要求必须为英文且两者ID相同,两者相对位置不固定
折叠按钮A

折叠的内容




未证实机制,仅供参考

而“山女”一般是斜着释放此技能,所以只要不躲在正对面的柱子后面偏左或右的位置就能躲避此技能。如下图:“山女”目前在中心,正在释放“丝符「丝网织缚」”,人物躲在柱子后面。此时,如果人物躲在柱子靠右位置,便会吃到此技能,而躲在其他四个格子后面就不会吃到,反之亦然,而当“山女”正对柱子,则躲哪里都行。


以下为成品部分



文本对话[编辑 | 编辑源代码]

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任务概要

1
概要
这是一条关于剧情内容的前情概要
2
概要
这是一条关于剧情内容的很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长的前情概要

对话文本

对话角色名样式1
这是对话文本
对话角色名样式2
这是第一行对话文本
这是第二行对话文本
这是第三行对话文本
这是第四行对话文本



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部分居中部分向右对齐标题(嵌套表格)[编辑 | 编辑源代码]

示例用技能 主动|属性1|属性2
需求等级:20/30/40
冷却时间:50/45/40s
消耗魔力:30/25/20
需技能点:1/2/2
前置技能:技能A,技能B(半角符号)
冲突技能:技能C,技能D
手持ABC释放/血量低于m%触发:
balabalabala...
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊...
balabalababala...
评价:一定要精简,不要废话、带括号或玩梗,不建议居中。

夏日祭第二阶段怪谈[编辑 | 编辑源代码]

符号大全:●○■□◆◇▲△▼▽★☆

“床”
<半夜闻声别开门>

选项1.1(然后…?)/选项1.2(是从铃奈庵里面拿出来的吗?可是我记得......)

选项2.1(下床去门前查看?)

  选项3.1(我还是回屋里睡觉吧…)

   END1:普通听众奖——普通的鬼代币*1

  选项3.2(......)

   选项4.1(还是回卧室吧...)

    END1:普通听众奖——普通的鬼代币*1

   选项4.2(...)

    选项5.1(还是回去吧...)

     END1:普通听众奖——普通的鬼代币*1

    选项5.2(...)

     选项6.1(拾起柴刀)

      END2:最佳听众奖——最佳的鬼代币*1 普通的鬼代币*1

     选项6.2(好像没什么必要提着柴刀睡觉吧?)

      END1:普通听众奖——普通的鬼代币*1

选项2.2(不去!)

  选项3.3(那我还是看看吧?)

   选项3.1

  选项3.4(嗯嗯,不去)

   END3:最烂听众奖——普通的鬼代币*1