用户:Kuang ling

来自MCG大图书馆

前言[编辑 | 编辑源代码]

你游各职业30级都是关键转折点,类比与剑士的力、敏与二刀,魔法使的七曜魔法,弓箭手也有属于自己的流派区分,分别是完全服务于速射的飞羽系(蓝弓,智弓),完全服务于强击的破魔系(红弓,力弓),与两者互有兼备,生存能力得以保障的穿云系(绿弓,敏弓)。对于三个类别,输出/生存的思路也有所不同,下文将做各个介绍。

(注1:本文所有对弓类的实战介绍应尽量保持高TPS,至少在TPS>=12时,弓箭手才有良好的发挥)

(注2:本作者几乎没使用过曲射效果,所以一般情况下描述的强击都属于平射)

对于各个流派的各个技能的见解[编辑 | 编辑源代码]

飞羽系[编辑 | 编辑源代码]

飞羽·湍流[编辑 | 编辑源代码]

每15层【弓羽】为所有速射箭矢提供0.25倍额外物理伤害。

配合下文提及的飞羽·层流能够堆叠层数至120,也就是理论一发速射的单发伤害为3.25倍(学习飞羽·纷乱为3)。

对蓝弓来说这算是个很重要的被动,收益实际很高。

飞羽·层流[编辑 | 编辑源代码]

【弓羽】上限提升60。

对于蓝弓来说属于能提供更高的理论输出,但是实际情况下叠满120层可能还是不够快,建议还是学了。

飞羽·幻雾[编辑 | 编辑源代码]

释放技能后5秒内,受到攻击时可消耗20层【弓羽】抵消此次攻击,减速周围的敌人3秒,并向远离攻击来源的方向闪避。

技能描述很长,实际上就是个大号挡反,而且20层弓羽还是挺重要的,也就高压环境可以指望下,属于可点类技能。

飞羽·星落[编辑 | 编辑源代码]

描述太长,省略。

实际收益很高,一发技能能叠30层羽,而且对单输出有30*1物理倍率的伤害,而且星落为蓝弓唯一破符技,美中不足的也就必须在露天环境才能释放,对于蓝弓来说尤其重要,很棒的起手技能。

飞羽·散华[编辑 | 编辑源代码]

描述太长,省略。

用五层弓羽换多的四根箭,配合飞羽·纷乱就是同时射出七根箭矢。输出实际恐怖,一次速射能换来7*1倍率的物理伤害,收益很高而且不亏层数。减速属于添头效果,不过也对生存有所帮助,蓝弓主要输出技。

飞羽·纷乱[编辑 | 编辑源代码]

简易描述:速射箭矢+2,伤害倍率变为1,射击额外消耗3点蓝但每次造成伤害50%回一蓝。

对于蓝弓来说很吃香的被动,回蓝效果配合散华非常舒服,而且能多射两发箭矢保证层数。

破魔系[编辑 | 编辑源代码]

破魔·神降[编辑 | 编辑源代码]

获得15初始【弓羽】层数。

没啥好说的,保底15层羽,能保证强击伤害比另外两个系起始伤害高,收益稳定。(配合弓技·珠连可做到无中生15魔)

破魔·祈云[编辑 | 编辑源代码]

简易描述:-25%蓄力时间,蓄力能到第四层,并且蓄满力+33%伤害/轮次。

易懂的输出被动,实际算下来蓄满力所需时间等于常规情况,相当于免费的+33%强击伤害,必学

破魔·烈风[编辑 | 编辑源代码]

描述太长,省略。

效果很强,聚集免控,回蓝,减速效果。站桩时对于红弓来说很爽,游走时也能作为减速技使用,用法多样。

破魔·尖钉[编辑 | 编辑源代码]

简易描述(仅对平射):0.75*层羽倍率物理伤害,射程60m贯穿,击退敌人,如钉中地形则无法位移4s。

本来作为贯穿效果挺强的,可惜因为下面提到的怪物级输出技能破魔·阳炎,这个技能也就只能作为阳炎冷却时的副手技能罢了。

破魔·阳炎[编辑 | 编辑源代码]

简易描述:伤害为2*层羽的物理伤害,必定暴击且+50%暴击倍率,平射时60m贯穿,曲射时攻击目标半径7m。

代价:损失弓羽数*0.66%的血量,但不会使生命低于20点。

红弓指定输出技,真正的老大哥。但是拥有烧血代价会限制红弓的发挥。

破魔·祓晦[编辑 | 编辑源代码]

简易描述:速射造成2.5倍率伤害,叠加5层弓羽,消耗两点蓝量。

红弓叠层数的好伙计,也能保证速射伤害可观。

穿云系[编辑 | 编辑源代码]

穿云·零落[编辑 | 编辑源代码]

箭矢造成伤害时,有40%概率额外获得一层【弓羽】。

单看描述感觉并没什么大用,但对于绿弓来说却相关重要,绿弓不缺hit数。

穿云·流风[编辑 | 编辑源代码]

使用位移技能时,获得40%射速与蓄力速度加成。

绿弓的快乐根源,你游弓箭手人均三段位移,意味着这个buff操作好可以达到永续效果。

穿云·骤雨[编辑 | 编辑源代码]

下一次速射变为7*2.5扇形攻击,每根箭矢命中目标回蓝12点,击退自身,解除控制

很强的功能性技能,集回蓝,解控,位移于一身,非常强,伤害也算不错。

(邪教玩法:骤雨强化后瞄地,可实现原地起跳12m)

穿云·瞬影[编辑 | 编辑源代码]

6s内移速增加60%(速度3),每次速射产生两道能分别造成1.5倍物伤的可贯穿的箭影。

很强,非常强,绿弓速射射速本来就很高,利用这个技能能造成非常高的伤害以及溢出的层数。

穿云·苍岚[编辑 | 编辑源代码]

向后跃起,并且强击蓄力时获得漂浮buff,下一次强击蓄力时间减半,1.5*层羽的物理伤害,40m贯穿

绿弓的强击技,实战体验极佳,蓄力时间减半配合流风导致这个技能特别舒适,伤害也很高,适合瞬影打出满层弓羽后使用。

穿云·迅光[编辑 | 编辑源代码]

改变速射,提升射速,每根箭矢造成两倍物理伤害,但是每次射击额外消耗3点蓝量。移速常驻增加20%(速度1),获得25%闪避概率。

放在你游没几个被动能比得上这个被动的,肉眼可见的强。

伤害部分:每根箭矢造成两倍伤害,并且提升射速,配合绿弓的速射能打出非常可观的输出,每次射击消耗的三点蓝也能通过骤雨实现回蓝。

生存部分:25%闪避,在高压环境下异常的好用。

其余部分:移速常驻20%加成,对于日常来说非常舒服。

实战[编辑 | 编辑源代码]

我们将实战部分划分成几个具体的场景。

日常[编辑 | 编辑源代码]

日常场景划分为竹林刷怪(其他场景类比),狼,偷鱼,以及大鹅,大土,难度不高所以一起说了。

蓝弓[编辑 | 编辑源代码]

蓝弓由于自己必须要打出高额连击才有高伤害,所以日常这种低连击场景反而不大好用(技能只有星落和纷乱)。高额连击除了BOSS级生物外几乎刷不起也没必要,被动加成一般,不过面对BOSS时的持续输出能力很吃香,集火也算不错。

红弓[编辑 | 编辑源代码]

红弓日常非常拉垮,几乎等于白板,所有技能都围绕着强击运作,但是阳炎烧血,尖钉输出一般,只能靠普通强击了,但是服卡情况下强击又不好打伤害(吟唱技在TPS较低时非常难受),总体不大行。

绿弓[编辑 | 编辑源代码]

绿弓将回归他忠诚的主战场。

骤雨和瞬影对于日常清怪来说非常好用,流风和迅光对于日常的游戏体验非常大,苍岚在应对刷怪区BOSS时也有一战之力,总体就一个强字。

博丽神社护送[编辑 | 编辑源代码]

妖怪熊部分不必多说,参照日常部分即可。

至于强盗部分,只需要记住一句话,先切强盗弓手就行,剩下两位基本就是能风筝死的程度而已= =。

玄武泽副本[编辑 | 编辑源代码]

蓝弓[编辑 | 编辑源代码]

虽然说不缺大怪让蓝弓刷hit数,伤害转的还算可以。但是蓝弓作为超高hit类职业存在太多天然不吃香的问题也就暴露出来了,最经典的也就是死亡后层数消失导致蓝弓需要更久的时间预热,而且打完一把泽我1000耐久没了= =。(详细见后面)

红弓[编辑 | 编辑源代码]

红弓的机制决定他就是个妥妥的BOSS杀手,而泽本属于低频次攻击,对红弓来说这就是个足够安逸的输出环境。作者用自己的弓测试结果大概3箭阳炎就能打穿ex泽(有好的暴击弓/副手的话也许能2箭阳炎)。耐久消耗150.

绿弓[编辑 | 编辑源代码]

绿弓虽然也是高hit职业,但由于苍岚给予的强击效果,伤害还是容易打到一个比较好的数值的,耗费500耐久。

守矢神社护送[编辑 | 编辑源代码]

蓝弓[编辑 | 编辑源代码]

由于蓝弓的hit数过高且输出时间较长,容易被白狼的挡反全吃,不建议蓝弓护送ss。

红弓[编辑 | 编辑源代码]

红弓同样适合ss护送,阳炎在规避掉白狼的挡反后大概率能直接击杀白狼,唯一需要注意的是在阳炎射击前找到一个安全的位置。

绿弓[编辑 | 编辑源代码]

绿弓虽然也是高hit职业,容易吃到白狼的大量挡反,但由于苍岚也能造成大额伤害,并且绿弓有那25%的闪避,生存能力算合格,所以实际护送下来是可行的。

命莲寺护送/神灵庙护送[编辑 | 编辑源代码]

先提前概括下mls护送特点:怪物高血, 对魔法伤害拥有极高抗性(少用花火,毒箭),高伤且机制特殊。

引用下隔壁链接:命莲寺或神灵庙护送教学,在这里我们概括下优先输出单位(威胁度划分):

老mls三妖:虎》狐>熊

新mls三妖:熊》狐>虎

蓝弓[编辑 | 编辑源代码]

内鬼1号,hit数太多容易导致魅惑乱杀队友,而且mls环境不允许蓝弓那过长的预热时间,不建议使用蓝弓护送。

红弓[编辑 | 编辑源代码]

红弓护送命莲寺很艰难,因为生存环境并不好,狐妖的魅惑与熊妖的擒抱让红弓不好后续攒层数,而虎妖的咆哮能使得三妖输出进入到一个对弓箭手来说很抽象的层面,因此要想活过三妖,必须要确保以下几点。

①起手通过初始15层的阳炎直接击杀掉虎妖(15000血,10护甲值,85魔法抗性)

②通过大量回血手段抗住起手的魅惑与熊抱(包括且不局限于:木法,新水护盾,止痛药)

绿弓[编辑 | 编辑源代码]

内鬼2号,hit数太多也会被魅惑坑到,在多人护送时还请尽量避免使用绿弓护送。不过鉴于你服已有绿弓单送mls的经历。作者也不敢肆意脑测,还请有能力的各位看官帮忙还原细节。

旧都[编辑 | 编辑源代码]

——旧都曾成为无数魔法使的练级天堂,于是部分敢于冒险的弓箭手也尝试狩猎怨灵,结果大败而归。

旧都的怨灵富含经验值,但是实际上并不推荐弓箭手过来旧都。怨灵不仅高伤,还带有弹射物免疫与极高物抗,对弓箭手来说是很致命的,但是弓箭手还是开发出狩猎怨灵的建议,建议如下。

①怨灵拥有弹射物免疫,可是对花火箭矢(爆炸箭头)的爆炸效果,它们无能为力。

②平射往往如此诱人。可实际上,鲜有人认识到曲射花火的溅射能力有多猛。

③一套合格的防具能做到基本的生存能力,如果有能力的话,请务必在鞋子处打上两层鞋垫,并且请炼金师赐福身上的铁甲。

④破魔·祈云与弓臂补强组件的组合,能够让曲射初始发射两轮箭雨。

加点策略[编辑 | 编辑源代码]

AP策略:除了各个流派需求的20点对应属性外,其余属性点法力以避免断蓝(不过实际上除了红以外都有比较好的回蓝方式,也许能适当点体力?)

技能点策略:

其实能发现,如果没有需要点的活动技能的话,其实技能点是非常够用的(刚好能用49点技能点点完包括初心技能在内的所有技能)。下面为需要点活动技能的弓箭手尽可能省点后的结果。

蓝红绿各个流派都需要点20发属性点(蓝弓甚至能扣掉幻舞来省两点)。

前两排可省略曲直(2点),狡黠(3点),蝎尾破魔(各自1点),其余共计耗11点。

通用技能必点翻滚,包扎改,吐纳,二段跳/蓄势跳,共5点。

可选常驻技能:生存意识(仅考虑被动),挡反。