用户:TheRedKiller
现在是 21 / 11 / 2024 - 16:14。
如果你们有看到这句话的话,可以希望我暂时还好。
如果在编辑方面有问题的话可以来问,有建议的话来提。
个人 QQ:873265236
以及,晚安。
下面的表格适用于以下对象:页面巡查和整理者、模板和微件的维护者、滥用过滤器的维护者、自动化脚本使用者。
对于特定任务,可能需要下面的权限组:小组件编辑者、管理员、机器人。
tips: 保持耐心
内容概要 | 本Wiki | 外部链接 |
---|---|---|
页面统计 | 所有微件 | / |
所有模板 | ||
所有特殊页面 | ||
所有 gif 图片 | ||
媒体统计 | ||
所有分类(包括未存在页面的) | ||
解析器函数说明 | / | MediaWiki - 扩展说明:解析器函数 |
MediaWiki - 扩展说明:变量 | ||
MediaWiki - Extension:Loops | ||
MediaWiki - 魔术字 | ||
模板、微件、css | 在写或搬之前检查 Wiki 内 是否有同一效果的 以避免重复 Widget 能搬就别写 避免潜在问题 |
MediaWiki - 模板说明 |
MediaWiki - 微件指南 | ||
更改内容模型 | 萌娘百科 - Widget安全性审查步骤 | |
滥用过滤器 | 滥用过滤器管理页 | MediaWiki - 滥用过滤器 |
机器人操作 | 机器人密码 | Python requests 教学 |
API 帮助 | / | |
API 沙盒 | ||
杂项 | 版本#安装的扩展 | / |
Sidebar | ||
- | - | - |
机器人声明
机器人:Eye of Providence;
用途:进行机器人批量操作(可能并不会很常用);
编辑记录,以便监督:“Eye of Providence 的用户贡献”;
有一次和某服务器的服主谈到了数值策划。其中有提到一个新属性「气盾」(基于东方玄幻语境下),具体的:
- 存在气盾时提供一定比例的最终伤害减免
- 在受到伤害时,扣除部分气盾点数,全部扣除之后需要一段时间才能重新回复
- 气盾只能缓慢恢复,也可以使用药剂回复满(cd 极长)
那么现在有相当多数量的衍生机制:
- BUFF / DEBUFF
- 「凝神/走神」气盾点数回复效率 增加/降低
- 「聚气/散气」全局受击气盾点数扣除比例 降低/增加
- 「气失感」气盾点数自然回复抑制
- 「气排异」气盾点数自然扣除
- 「气海澎湃/气海枯竭」气盾最大值 增加/降低
- 怪物效果
- 「巅峰对决 / 落井下石」玩家气盾 存在时 / 消失时 对玩家造成最终伤害增加
- (写进技能里面,不作为词条)玩家气盾 存在时 / 消失时 受到怪物特定攻击会存在 debuff:击晕 / 额外击退 / 中毒 / 饥饿 / 上述气盾相关buff 等等
- 武器效果
- 「气灌千军」额外消耗气盾造成额外伤害
- 「气息窃取」偷取怪物属性获得临时气盾
- 「灵盾归元」攻击怪物时少量回复气盾
- 怪物相关属性
- 「罡气」可以对气盾造成稀释
- 「散气」可以额外加快破盾速度
- 「邪气」攻击不存在气盾的玩家最终伤害增加
- 「破气」攻击存在气盾的玩家最终伤害增加
再来个风压,在玩家不存在气盾的时候接近怪物会被直接弹开
再来个无伤护符,在玩家气盾满时造成额外伤害
咦,怎么感觉这么像怪猎啊。
唉,为什么我年纪轻轻一肚子坏水呢。
某个服务器里已有的东西,对某些进行了改名和改效果处理
- 怪物常规词条
- 强力 - 基础攻击增加
- 壁垒 - 基础防御增加
- 厚皮 - 生命上限增加
- 伸展 - 攻击距离增加
- 加速 - 移动速度增加
- 闪避 - 闪避几率增加
- 定力 - 受击退距离减少
- 根性 - 受击无敌时间增加
- 免爆 - 暴击无效,跳劈无效
- 磐石 - 免疫击退,暴击无效,跳劈无效
- 怪物特化词条
- 虹彩之盾 - 无法受到减益
- 混沌之盾 - 无法被附魔的武器或物品造成伤害
- 纯净之盾 - 无法被没有附魔的武器或物品造成伤害
- 真剑对决 - 一定距离外无法造成伤害
- 枪械大师 - 一定距离内无法造成伤害
- 物理免疫 - 不受到物理伤害
- 法术免疫 - 不受到法术伤害
- 怪物技能词条
- 反伤 - 受到攻击会反弹部分伤害
- 弹反 - 防守架势期间内受到攻击会反弹大量伤害
- 振场 - 被攻击后会击飞附近所有玩家
- 吸血 - 攻击到玩家后回复自身血量
- 瞬移 - 在与仇恨目标距离超过一定范围后瞬移到目标附近
- 投弹 - 投出炸弹造成真实伤害
- 饥荒 - 攻击不造成伤害和击退,改为扣除饱食度,饱食度为 0 时秒杀玩家
- 怪物领域词条
- 剧毒之云 - 范围内玩家受到中毒效果
- 第三炸弹 - 死亡时,周围玩家受到大量伤害
- 不灭立场 - 范围内其他没有该词条的生物无敌
- 黑暗立场 - 在未受到燃烧 debuff 时受到最终伤害降低
- 同舟共济 - 受到伤害时,周围同样带有该词条的生物也受到一定伤害
- 手足之情 - 受到伤害时,周围同样带有该词条的生物仇恨锁定造成伤害的玩家
- 怪物特殊被动词条
- 战神无双 - 自身每击杀一个玩家,攻击力提升
- 独行侠道 - 周围每死亡一个怪物,攻击力提升
- 临危不惧 - 自身剩余血量越低,防御力越高
- 越战越勇 - 自身受到总伤害越高,攻击力越高
- 破釜沉舟 - 剩余血量低于一定阈值时,攻击力大幅提升
- 防御贯通 - 目标玩家防御数值越高,攻击力越高
- 落井下石 - 目标玩家剩余血量越低,攻击力越高
- 巅峰对决 - 目标玩家血量上限越高,攻击力越高
- 恃强凌弱 - 周围玩家越多,攻击力越高
- 统领四方 - 周围怪物越多,攻击力越高
- 坚强回忆 - 受某个玩家伤害越高减伤越高,换人清空效果
个人沙盒
Sandbox:/Sandbox
Sandbox.css:/Sandbox.css
Sandbox2:/Sandbox2
Sandbox3:/Sandbox3
Sandbox4:/Sandbox4
Sandbox5:/Sandbox5
本页面最后编辑于 2024年11月21日 (四) 16:14 (CST)。使用 ~~~~~
以只签署时间戳。