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来自MCG大图书馆

可能可以用来写一些建议和反馈?


建议和反馈[编辑源代码]

建议完善请假机制[编辑源代码]

一个建议:若页面维护者受到了不可抗力的影响,如事故、疾病、公司紧急任务、军训等,维护者在短期无法进行页面的维护,但是可以确定一段时间之后可以恢复能力维护页面,维护者可以申请请假一段时间,让其他人临时接替之后重新接手。申请请假时,维护者的所有页面会变为「临时认领」状态,其他人可以申请交接此页面。交接之前维护者应继续维护页面。

若维护者请假,可以将其「维护不稳定度」的值少量增加……例如说增加 3 / 每周。这个值可以影响到接手页面。

我认为,多次无理由(或理由不足以构成请假,例如说不开心)的请假可以视作恶意请假,记为违规。恶意请假的具体判定可以再商榷。

有待商榷的部分:

  1. 如何分配维护者请假时的月度奖励和更新奖励?
  2. 一个有合理理由的请假提出之后,已知请假期间维护者极大概率无法正常进行编辑,若情况紧急,维护者请假之后交接者还没有出现,维护者也维护不了页面的空档期页面应该如何处理?
  3. 还有什么情况应当判定为恶意请假?
  4. 「维护不稳定度」一值应如何维护?


建议完善离职机制[编辑源代码]

一个建议:若页面维护者受到了强大不可抗力的影响,如重大事故、重大疾病、人身自由受到限制、服兵役等,维护者长期无法进行页面的维护,维护者可以申请离职,让其他人接替其所有页面。申请离职时,维护者的所有页面会变为「无人认领」状态,其他人可以申请交接此页面。

若维护者离职,可以将其「维护不稳定度」的值增加……嗯……离职之后回来的概率就很小了……甚至会不辞而别……那就加 100 看看吧。这个值可以影响到接手页面(还会再回来吗?)。

我认为,无理由(或理由不足以构成离职,例如说太累)的离职申请可以视作恶意离职,记为违规。恶意离职的具体判定可以再商榷。

有待商榷的部分:

  1. 交接者和离职者在交接当月的月度奖励如何结算?
  2. 一个有合理理由的离职提出之后,已知离职后维护者极大概率无法正常进行编辑,若情况紧急,维护者离职之后交接者还没有出现,维护者也维护不了页面的空档期页面应该如何处理?
  3. 还有什么情况应当判定为恶意离职?


建议完善放弃机制[编辑源代码]

一个建议:若页面维护者有了过多的界面来维护,数月之后维护者的生活压力上来了,维护的页面不能保证其质量尽可能高和版本最新,维护者可以申请放弃部分页面。一次放弃最多是 min (五, 总维护页面数的 50%) 个页面。申请放弃页面时,维护者申请放弃的页面会变为「等待认领」状态,处理优先级在离职、请假之后,其他人可以申请交接此页面。因为维护者确定还有维护能力,所以在无人交接的时候,维护者还必须继续尽到页面的维护责任。直接放弃不维护会被视作违规。

若维护者放弃页面,可以将其「维护不稳定度」的值增加 5 / 每个页面。这个值可以影响到接手页面。

一次申请放弃之后需要至少等待一个月才可以申请第二次放弃。若放弃过于频繁,可以视为恶意放弃。

有待商榷的部分:

  1. 交接者和放弃者在交接当月的月度奖励如何结算?
  2. 一次最多放弃页面的个数到底怎么样设置合适?
  3. 还有什么情况应当判定为恶意放弃?


建议给出部分模板[编辑源代码]

对于指定类型的页面,为了保持统一性和美观性,其维护样式不能过于随意,建议给出一些模板,以控制页面按照一个固定的顺序来书写。

个人能想到的类别:怪物类,可以创建一个模板;材料类,可以创建一个模板;消耗品类,可以创建一个模板;武器类,可以创建一个模板;炼金材料类,可以创建一个模板。

甚至来讲这些东西可以直接写各种的 Template 然后往里填,以实现一个基本情况表格。(安详)

已挂起[编辑源代码]

已解决[编辑源代码]