追忆副本攻略:愉快的遗忘之伞

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总体介绍[编辑 | 编辑源代码]

“多多良小伞”(以下简称“小伞”)是大更新后的第二个追忆(高难)boss,难度对比第一个 逆袭的祸之影 来说提高了很多

首次加入拼刀机制,多形态机制,强化机制,需要非常熟练其技能效果。

地图,中心非绿地区域是关键

强烈建议不要吝啬自己的药剂和食物,这些回复手段能显著提高容错率,想要挑战极限的可以不带。副本战斗场景处于一个以小伞的 妖怪唐伞 为图案的场地。

作为首次讨伐奖励,会给予玩家“铭记之人”的称号,亲自击败+15小伞则是“被遗忘的英雄”的称号。


关于副本坐标寻找路径,这边建议通过广场 人里车夫 来到 人里总站,随后往其身后的桥方向开始跑,看见村子以后跟着农田地形走,看见一个被烧断的桥或者一片 火焰妖精 聚集的地方再往前走一段就能看见了。

“小伞”总共分为2个阶段

技能解析[编辑 | 编辑源代码]

此折叠处编撰的是个人对于其技能的个人心得,可供参考与自身实践。

篇幅过长,轻触以展开

一阶段[编辑 | 编辑源代码]

虽然其前70%血不会转换阶段,但是其在释放过 怖符 之后,技能会变得有所规律,同时会改变部分技能效果,

所以这边将其一阶段拆分为两个阶段,分别为 怖符前 和 怖符后。


其次,由于其技能名称较长,所以以下编撰时会使用特定代号指代技能名称,

例:冲刺——敲盔卸甲、固定雨——雨符 ⌈大颗的泪雨⌋、大轮——大轮 ⌈唐伞光晕⌋,等等如此,最好对boss技能有一定知悉度再继续观看下去。


最后,此章节所介绍技能时,都是以应对方法为主,技能效果为辅,不懂技能效果的可以去实战了解一下或者去看一下技能说明。

怖符前[编辑 | 编辑源代码]

小伞 会使用:冲刺、高跳、召伞、连续锻造、跟踪雨、固定雨、大轮 和 激光 这些技能。

固定技能:【锻造】


【锻造】:小伞拿出铁砧进行敲击,总共会进行三次敲击,注意音效,对于部分单段高伤害的技能来说,建议在第二声开始时释放,

而不是在其开始前就释放。


举个例子,其在释放 高跳 结束后必定会释放此技能,不要在其落地的瞬间就开始释放技能试图打断,其此时并没有开始【锻造】,

而在铁砧声音响起后再次进行打断。

同时,由于其结束后会对周围造成伤害,如果对自己此轮的伤害不自信的话不建议近身去打断。


冲刺:是小伞的唯二位移技能,判定比 祸 的轮回独断宽松了不少,后半段很容易躲避,但是需要注意的是

其在结束后会进行【锻造】,需要尽快调整姿态进行阻断,甚至是打断。


高跳:是小伞的位移技能,一般是在 冲刺 后面紧跟着释放,需要注意自身不要被其 沉默,但是其 沉默 是在落地的瞬间,而不是特效圈期间,

其落地后就可以放心输出了,至于落地之后的【锻造】如何处理,可以观看一下上文。


召伞:如技能所说,小伞一共会召唤三种情况的伞,尤其是弹幕伞,又有减速,又会卡位,还能阻挡技能。。比较难处理,

这边对三种伞进行区分讲解对应的应对措施。


弹幕伞:当其出现在自身脚下的时候立马跑出范围圈,避免被挂上短暂的 缓速 效果,那之后,观察其弹幕轨迹,比较推荐开启第三人称,

离得越远,越容易预判从而进行规避


追踪伞:即追踪小伞位置的 唐伞,在其出现的瞬间就建议与 小伞 迅速拉开距离,使其释放 冲刺 从而离开 追踪伞 的跳跃范围圈,随后便可以安心输出了。

外圈伞:即出现在场地外围进行跳跃的 唐伞,只需要注意保持自身不靠近场地外即可。


有的时候,三种伞会一起出现,了解上述操作以后,多加练习即可轻松应对。


连续锻造:是小伞的核心技能,但也是其最大的破绽技能,虽然会持续行释放 冲刺 与 高跳,但本质上其实也是在给你降低其强化的机会,

控制好自身破强化的方式,即可大幅度降低其强化。

另外,这个技能其实也是主要的卡位技能,不要被其逼到场地边缘而去面对 外圈伞。


跟踪雨:也就是跟踪玩家所降下的雨滴,第一轮随机在场地生成,后续三轮追踪玩家上一次的位置,应对方法也很简单,一直跑就行,

如果自身使用上述方法遇到第一轮的雨滴即将在自己前面降下,只需要用一下翻滚抛出包围圈就行。


大轮:两段必中伤害,抬高血线,准备面对接下来的 激光。

激光:很多人打不过一阶段小伞基本上都是不会躲这个技能导致的,这个也分两种情况:


小伞激光:以小伞为中心释放的旋转激光,第一次释放 激光类技能 必定是这种,一直平着进行移动就可以躲避,如果你每跑过激光,吃了第一下

那下一次激光到来前就不用跑了,免得边跑边吃,还有就是这种激光的判定与特效时间是不等的,判定时间结束其实激光特效并没有消失。


场地激光:最常见的死亡手段就是吃到了这个技能,其实这个技能,大部分情况下,只要你跑到你视角小伞的右边,基本都能靠反应去躲避,

如果是在左边去躲的话,就要避免第二次被激光打中,打中一次加上 大轮 的第二段,直接能掉150血左右,几乎直接残。

而且这种激光还会让小伞进行两次【锻造】,注意及时打断。


怖符:小伞一阶段转换战斗手法的前置,只要你跑到小伞脸上看着她就能避免让其永久增加3级强化。


怖符后[编辑 | 编辑源代码]

在这之后,小伞的释放技能顺序会变得固定,具体为:

连续锻造——两种雨——两种伞——连续锻造——大轮——激光——运伞——连续锻造(开始循环)


其余技能就不多讲,主要讲一下这个新增的 运伞,也就是 虹符 ⌈Over The Rainbow⌋


运伞:在 激光 结束后,紧随着释放,由于在 怖符 释放后,其在释放 大轮 的瞬间便会召唤 弹幕伞,而且一般在此技能开始时,其并没有释放结束,

便造成一个难点,技能打在 弹幕伞 上面,没有打中 妖怪伞,误以为自己打中了开始向远处的 二维伞 跑去,而且你在跑进 妖怪伞 范围内的这段期间,

弹幕伞 会进行阻断疾跑。


具体的应对方法是,看到自身技能打中 妖怪伞 ,其会进行抽搐一下,然后开始跳跃跟随这你,这个时候等待彩虹结束,冲向 二维 伞范围圈,完美解决。


关于多人的应对,提前商量好谁带伞,其余人在技能开始就躲进彩虹内,此时重点来了,带伞的那个不要拼了命的在彩虹结束后跑向 二维伞,

很容易导致其余人无法及时到达范围圈,达到坑队友的效果。

具体应对的方法是,带伞的那个在彩虹结束后,疾跑向 二维伞 ,在最后时间内使用位移技能冲进范围圈,此时队友几乎是差不多时间到达,全员毫发无损。


以上便是各个技能的应对思路,一阶段的难度其实就很高了,需要特别高的技能熟练度。


二阶段[编辑 | 编辑源代码]

如果说一阶段是考验自身的技能躲避熟练度,那么二阶段就是考验你对 拼刀 和 反击 的把控时机。


关于拼刀/反击:

在任务中刃影的拼刀小游戏有所介绍,简单来说,在小伞释放技能的一些时刻对其进行攻击,会出现格挡的声音,

之后蹲下(只能之后,提前蹲下无效)并进行攻击可以击晕小伞,如果拼刀失败,小伞会释放威力无比的技能连段,弓箭手和没开盾的魔法使很大可能直接被秒杀

需要注意的是:二阶段中,蹲下实际上绑定了一个你看不到的技能,就是反击,这个技能只能提供很短的反击状态,且有3秒的CD,如果你一直反复的蹲,就会让该技能一直处于CD,结果就是啥也拼不了qwq


关于 拼刀 和 反击 的时机,同样的,三种流派分别讲解:

无念流[编辑 | 编辑源代码]

此流派无法拼刀!目前看来反而算简单的了,但是多人就不简单了,因为凤凰就类似 祸 的逢魔之刻,一旦触发基本就是死。


无念流【碎岩】:举起刀砸向小伞面前,会对锁定的玩家的全图大部分区域造成伤害,但是可以翻滚到小伞背后躲避。

无念流【空牙】:仅能躲在矩形框旁边,较上、较下都不行。(无念锁定其他玩家的情况下,侧面并不安全)


崩界:吸引玩家,造成大量伤害并禁锢,具体应对方法是,心中默数三声,然后通过 剑士的格挡技能 提供的 1秒格挡 或者 翻滚 提供的 0.5秒闪躲 避开(需要在小伞附近

规避技能后小伞还是会释放疾风-折雷的连段,需要尽快远离


疾风-折雷:击飞,然后造成高伤害和禁锢,远离小伞可以避免被此技能攻击到

聚能光刃:伤害很高、蓄力很长,基本是你被禁锢后斩杀用的


凤凰天升:无敌自身,对全场造成几乎必死的伤害(魔法使在满护甲的情况下为200点以上,弓箭手为270左右,剑士为300左右)目前猜测是被攻击到一定次数会触发这个无可挽回的技能,似乎对每个职业会量身定做伤害,除了日月之类能短时间承受大量伤害的都会死

以上是技能介绍,接下来讲述此流派应对方法:


无念流应对方法[编辑 | 编辑源代码]

围绕在小伞身边,看见举起剑而没有出现矩形框就立马使用 翻滚 位移其身后进行规避,反之则是通过横行移动来躲在矩形框侧边,难度很高

PS:如果是团队打无念伞,其中被锁定的人会躲情况下,剩下的人在远处输出可以很快的打完,当然这不包括+10以上的无念伞)

如果只是想通关此副本,不是很建议硬着头皮去面对此流派,可以后期再来尝试,前期就在一次次失败中慢慢熟练吧。。


燕流[编辑 | 编辑源代码]

比较简单的一种,考验的是玩家是否能在适合的时间使用 反击。

燕流【见切斩】- 燕流【燕返】 / 燕流【绝影】 :突然露出破绽,反击成功则眩晕一会,反之则释放技能连段。

燕流【踏步】- 燕流【居合斩】:冲向玩家背后,随后露出破绽,反击成功则眩晕一会,反之则释放技能连段。


燕流【翱月】- 燕流【鹰击】:跃起到空中开始画原,然后露出破绽冲向玩家,造成伤害,很容易连续释放。

燕流奥义【镜花水月】:小伞技能会穿插收刀,收刀后,玩家的 反击 处于cd中,便会释放,基本被打中就是残血。


燕流应对方法[编辑 | 编辑源代码]

在 踏步 的时候,是最容易进行反击的时期,其纳刀开始露出破绽时进行拼刀,随后反击,便有一段进行输出的时机。

弹居合的小技巧:居合的攻击范围大概是一个小伞面对方向的180°扇形,这个技能的释放方向是出现破绽的那一刻,被锁定玩家所处的位置。

也就是说,在距离很近的情况下,可以试着一边绕小伞一边弹刀,即使没有完美弹刀,也不会吃到第一下斩击。(即使是开了烈风的红弓也可以这样,本人亲测有效)


见切 考验的则是反应力,还有延迟,听到声音就赶紧拼刀即可,若没有打出完美弹刀,小伞应该冲到了你身后,此时快速转身继续攻击,还有一丢丢的时间去弹(熟练应对才行)

而在 翱月 的时候,是不建议进行反击的,因为前者释放速度很快,如果你选择在空中进行拼刀且反击,那基本是找死。向侧面或前方翻滚即可躲过,普通翻滚的cd刚好足够躲过连续的翱月鹰击。


翱月 的cd基本上是两秒,也就是说,一旦反击失败下一次 翱月 释放的时候便会释放 镜花水月 给你带走。

一般情况下前者释放三次后就会继续进行 踏步 的连段,建议先把握好前者的 拼刀/反击 时机,再去尝试后者。


二刀流[编辑 | 编辑源代码]

应该是最简单的一个,释放技能固定,没有特别难的拼刀时机。

第一次释放连段时,第一个技能必定是 阴阳【剑舞】,其会直接露出破绽

如果未能拼刀成功,便会释放接下来的连段


螺旋-瞬杀-连迅-拔止:直接一套带走满血弓箭手。

而在此次结束后,接下来就会开始释放 艮兑·缭乱 ,

艮兑·缭乱:冲向玩家,随后释放 阴阳【剑舞】


而在释放三次 阴阳【剑舞】后,便会释放一次防反技能,会显示“多多良小伞摆出了完备的架势!”不反击则小伞会更换自身流派,反击则自身会受到两段伤害

待宵反射卫星斩:禁锢玩家,然后吸引并造成大量伤害,在边缘处可以免伤,但是吸力很强很强,基本只能借助翻滚反向跑到另一边

二刀流应对方法[编辑 | 编辑源代码]

如果你想持续面对此流派,那么就要硬抗防反期间的两段伤害,也就是说你要忙里偷闲回复自身血量。

一开始小伞就会露出破绽,直接拼刀反击即可,那之后,其每次释放连段前都会先释放 艮兑·缭乱,判定比 空牙 宽松,结束后便会露出破绽。

如此往复,直到再次释放防反技能。

也就是说,只需要横向躲避 艮兑·缭乱 且在合适的时机进行拼刀,然后抬高自身血量避免小伞更换流派,就是此流派的最佳应对方式。


详细攻略[编辑 | 编辑源代码]

魔法使[编辑 | 编辑源代码]

金火[编辑 | 编辑源代码]

金火+0小伞通关视频

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金火魔法使的一些应对策略(虽然是针对金火,但有些技能的躲避方法是通用的):因为需要运伞,我会把帽子和鞋子换成移速加成,另外两件是冷却缩减

移速加成在躲避一些技能时十分有效。我一般通过三种方式压强化:


第一种:预判小伞落点,提前释放火符 火雨新星(因为第一段火雨需要时间下落)在落地的时候平a,在强化快结束的时候能打出第二次平a(可以打破铁砧);

第二种:火符 烈岚加上一次平a,可以阻止铁砧强化;

第三种:火符 神炎加农炮(小伞吃我一炮),至于焚天,我会配合炎金符 星火应急使用,如果你足够熟悉技能循环,


你会明白什么时候可以消耗硕累回蓝,什么时候该存硕累,小伞改变技能循环的前提是 怖符[我好恨呐!!!](小伞可爱)。


第一阶段:

怖符释放前:伞符释放后不会释放强化的技能,这时候可以放心回蓝,而且接下来一定是两个虹符(虹符期间必中的部分建议开盾)。

雨符 ⌈雨夜百物语⌋ 我建议和小伞拉开距离进行躲避,雨符[大颗的泪雨],这个符卡分为两种情况,当你里小伞很近时,


建议从小伞附近的两个红圈中钻过去,然后和小伞贴贴,如果你距离小伞不是很近,我建议快跑,和小伞拉开距离。

锻符只需要注意压强化就行了,怎么样,是不是很简单,但是伞符和这些符卡会同时存在,你在躲避这些技能的时候会被唐伞偷偷肘击,

所以在小伞释放伞符的时候看一眼场地边缘,如果唐伞刷新在边缘则在中间躲避,刷新在小伞附近,则离小伞远一点。



怖符释放后:两个雨符不会发生什么改变,躲避的时候注意唐伞位置。小伞在此阶段,会有一套固定循环。

虹符和大轮[唐伞光晕](这个技能像扫描一样,我建议开盾抵挡,因为这是必中伤害,多个玩家在一起伤害好像会叠加)


和大轮 ⌈Hello,Forgotten World⌋(随机圆形或者直线激光)同时释放,如果是直线激光,小伞就会偷偷进行强化,

这时候容易出现所有人都冲上去然后激光重叠,加必中伤害叠加在一起直接爆残的情况(别问我为什么知道),看到小伞进行强化,

我们只需要释放火符 火雨新星加一次普攻就能阻止第一次强化,然后普攻加上加农炮就能阻止第二次强化。



然后小伞会释放虹符 ⌈Over The Rainbow⌋,单人情况下,只需要打一下场地中间的伞,让伞跟着你,然后断断续续地按前进键,

看到伞在你的屏幕里跳了三下后,就可以直接接翻滚,把伞带入边缘位置的伞中了,多人模式下,不建议带伞!!!

在彩虹里等待,看到第一个铁砧砸下来,或者彩虹消失后,拼全力跑过去(在空中使用翻滚),两个移速加成应该能刚好进蓝圈,


然后小伞会释放锻符,进行强化,第一段是向你的位置冲过来,建议使用第一种压强化的方法(提前释放火符 火雨新星,并累积两层硕累),

随后小伞会起跳(这里可以边后退边提前把视角看向空中,再累积一次硕累用于回蓝),落地后,小伞会进行强化,



这时候一个加农炮阻止强化(唐伞会挡住加农炮,做好准备应对突发情况),小伞紧接着会进行第三次突进并强化,还是后退就可以离开突进范围,

并释放火符 烈岚加平a阻止强化,如果出现了第四次强化,你的火符 火雨新星应该好了,没好的话可以使用 炎金符 星火加上焚天处理。这样就能很轻松的+0进入二阶段了。


补充:虹符⌈Umbrella Cyclone⌋的第一波激光躲在小伞前后,第二波激光躲在小伞左右即可。同时小伞会强化两次,

可以在进行第一次强化时使用火球或火雨,第二次强化使用加农炮。



虹符⌈Over The Rainbow⌋可能会发生忙着带伞结果挨一发弹幕造成击退出伞,服务器卡顿可能会导致吞伞,所以做好硬吃一发铁砧的准备,情况不对一定要开盾。

怖符之后,伞符 ⌈Parasol Star Symphony⌋大概率立刻接锻符 ⌈Ting Tuang Ting⌋。如果八个伞出现在场地外圈,在内圈和小伞中距离拉扯;如果出现四个伞,与小伞保持距离。


多人应对锻符 ⌈Ting Tuang Ting⌋队友间尽量不要分开,否则不好集中火力,但即使相隔一个场地,金火魔法使的炎金加农炮也能做到很好的支援。

ps:二阶段不要尝试用金火机关枪弹燕流,会连吃三发镜花水月


第二阶段:

可以拼刀时会出现蓝色刀光,待刀光出现后,等大概半秒的时间攻击(或者释放技能攻击)小伞就会露出破绽,这时会有声音提示(ting的一声),听到声音后蹲下然后攻击(或者释放技能攻击),

就能进行拼刀,拼刀成功有声音提示(dong的一声)。可以在第一阶段即将结束时使用z锁锁定小伞。拼刀结合特效和声音成功率会大幅提升。


燕流:

小伞释放燕流【翱月】时非常难把握拼刀时间,我只有乱打的时候拼刀成功过一次。所以看到【翱月】时,我会等小伞到达 最高点 时使用 翻滚 来躲避后续的燕流【鹰击】,

因为场地是圆形,翻滚时不要贴边翻滚,要让翻滚达到最大距离,才能躲避鹰击,跑得快也能躲避,【鹰击】落地时可以拼刀,不要忙于拉开距离而忘了拼刀。


燕流的【居合斩】、【见切斩】的 拼刀刀光 很明显,多尝试几次就能把握这两个技能的拼刀时机。燕流形态下蹲错了小伞就会释放【镜花水月】,造成高额伤害并回血,好在+0时伤害还可以接受,我认为这是第二难的形态(对金火来说)。


双刀流:

我个人认为最好打的形态!在这个形态下,我建议多多使用炎金符【金属风暴】(后面简称金火机关枪,攻击频率极高,在技能生效期间只需要对准boss,听到第一次声音提示后只需要蹲下就能稳定成功拼刀)。

第一段【剑舞】会 露出破绽,在进入二阶段时建议立刻开启【金火机关枪】,这样做能非常容易抓到【剑舞】的破绽,如果失败了会被小伞打一整套的连段。


拼刀成功后,小伞会释放【艮兑·缭乱】,小伞会先在原地罚站大概1秒的样子,看到小伞罚站了,立刻使用 翻滚 拉开距离,躲避后续的突进攻击,待小伞突进结束后主动与小伞拉进距离,进行此技能的拼刀。

当出现多多良小伞摆出了完备的架势的字幕提示后,你这时距离小伞应该很近,建议开盾抵挡,小伞会进行一次突进攻击,可以翻滚拉开距离然后主动拉进距离,



还是建议开盾抵挡,因为这个突进比上面的突进难躲,突进结束后小伞会露出破绽,进行正常拼刀操作就行。

总结:带着残机进入二阶段,发现是双刀状态后多多使用金火机关枪,增加拼刀的容错。盾破碎后的三层硕累可以回复大量蓝量

或者续杯金火机关枪。发现小伞原地罚站后,使用翻滚躲避后续突进,突进结束后拉进距离进行拼刀。


无念流:

遇到无念开局的情况,我建议尽快让小伞转换形态,这个形态十分恶心。

小伞释放无念流【碎岩】时,可以跑到小伞身后躲避该技能。无念流【空牙】需要跑到红框的侧面进行躲避。


无念流【崩界】则需要在小伞附近的黄圈内,等待1秒左右释放翻滚躲避技能如果没有躲掉这个技能基本就等于死亡了,小伞后续的连段可以硬控你。

看着好像很好躲的样子,但由于夸张的判定范围、频繁的技能释放和离谱的伤害,想要撑到转换形态都是个问题。进入二阶段还是祈祷不要开局遇到这个形态比较好。毛玉 out!



金火(+15小伞)

金火单通+15小伞


第一阶段

没有必要像视频那样在怖符前就早早的达到+15强化状态,在 一阶段结束前 达到+15强化状态就行。视频演示的是一阶段最难的情况小伞释放怖符的时候不要盯着小伞看,会有降攻击力的debuff。

一开始打的时候会忍不住去压铁砧,多打几遍后就不会去压铁砧了。

然后带人打+0也不压铁砧了


在+15状态下的技能伤害非常高,你需要更加注意旋转唐伞的位置,因为旋转唐伞会和激光技能一起出现,这种情况我会站在唐伞的对面躲避激光,

这样能看到唐伞发出的弹幕,从而进行躲避。每次把伞带到位置后,会有一段安全时间,建议吃一个蘑菇串,然后搭配五阶回血药,能让你在30秒内满血。

在第一阶段不建议爆出残机,如果是为了熟悉第二阶段则无所谓。


第二阶段

+15的二阶段需要更多熟练度,需要对技能的弹刀时机把握的更精准,不能有重大失误,容错率很低,比如吃了双刀连段基本就死了。

建议多凹 双刀 开局。


三种形态的应对方法和+0差别不大,无念在+15的情况下更加难打,简直就是逆天。被禁锢后只能看着【聚能光刃】在你的头顶蓄力(活不到聚能光刃的),你奋力挣扎,尝试翻滚,可还是无济于事,最后只能迎来审判...


最好打的还是双刀形态,谁还敢说金火机关枪不行,简直就是对双刀宝具。



日月[编辑 | 编辑源代码]

MCG新手靠着日月轮椅也算是过了+15伞了,看到wiki上没有日月的攻略,遂来补充。

如果有什么失误的地方,或者有更好的见解欢迎修改与补充。

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首先来看一下日月魔法使的总体特点:输出上低于金火,排在你服中等位置,月形态拥有全服最高的150点护盾,大大增强了生存能力,

星月之舞2秒的冷却与4米的距离,仅为翻滚一半的蓝耗明显优于基础翻滚,灵活性不差。


综上,我个人认为日月打小伞的首要思路应当是求稳,而不是无脑爆发输出导致乱了节奏,最后被小伞一波带走。

接下来是对+0小伞的详细攻略:


①打伞前的准备

装备:对于日月,最有收益的套装毫无疑问是全冷缩,携带上之后可以有效增加残光获取率,从而更容易开出皇家烈焰/寂静月神。

对于武器,我选择的是日月镶嵌命中法杖;这里"不推荐暴击武器"的原因并非暴击输出总期望低于命中,而是因为一旦平A没有命中,


而同时又开不出皇家烈焰,日月大概率是压不住小伞强化的,为了求稳,这里我们放弃爆伤输出。

当然,装备也可以选火镶嵌提升输出,选土镶嵌提升移速,这点就见仁见智了。


道具:五阶药是必须要管够的(真有佬能不嗑药打小伞吗),基本上打一次伞得嗑七八瓶药,所以多做一点吧。

伤害药和抗性药我个人感觉增幅不大,带了或许可以少许减少难度?看个人需求了。

关于食物,这一点没有硬性要求,因为在实战里除了有限的那几个节点根本没有时间给你吃东西,所以带上的话可以应急,不带也没问题



技能:日月本家除开皇家烈焰仅有两个攻击技能,对上小伞锻符时即使有冷却缩短也几乎不可能全部打断小伞的锻造,

所以这里我们一定要把魔法使初级的三个小技能学上(魔法爆弹,魔法重击,贯穿射线),这样压强化就问题不大了。


此外,关于位移技能是学翻滚还是星月之舞,我自己打的时候用的是翻滚,因为星月之舞其他均优于翻滚,

但有一个最大的缺点是需要再释放一次日月符才能够触发位移效果,在这期间还容易位移到自己不想去的方向,

所以我放弃了星月之舞改学普通翻滚,这里看大家个人习惯,如果能用好星月之舞那就没问题,用不好可以试试翻滚。



②小伞一阶段(怖符前)怖服前的小伞出招突出一个杂乱无章,目前我个人完全没发现一阶段的规律,

运气好的时候小伞可能就一直放锻造让你打了,运气不好连开两个虹符把自己一口气抬到+8,然后一直不出锻造不给你压强化的机会也不是没可能。


而以日月压强化的能力,并不太能接受小伞在怖符前就大幅度提升自己的强化等级,加上日月本身有全游最猛没有之一的30秒爆种,

因此,这里我个人会采取以最大火力压低小伞血线,一口气打到怖符的战术,具体方法如下:


在进副本前把残光刷满,小伞出现的瞬间释放日月同辉,开两次皇家烈焰与所有小技能,然后后面有技能就丢,强化顺手压了,

出唐伞就跑两步接着输出,只要小伞不出虹符就没有缩的必要。日月同辉快结束的时候,释放皇家钻戒,可以大幅缩短小伞怖符前的时间。


期间如果小伞的强化等级上升了几级,不需要慌,怖符后有大把机会给你压强化。

当然,也要注意自己血线,小伞放激光了直接开盾挡就行,日月的盾扛小伞激光,只要自己不跑到激光交叉点就没有任何压力。


如果了解小伞的具体技能,可以先看怖符后的部分。



③小伞一阶段(怖符后)

小伞血线被压到70%的时候会开怖符,盯着小伞看会吃到降攻(实测降攻幅度在20%左右),不看的话小伞永久+3级强化,

不打+15伞的话这两种方案都差不多,自己找一个喜欢的选吧,前者可能压强化难一些,后者生存压力大一些。

(你觉得小伞有点太可爱了,有点下不了手.jpg)


接下来小伞释放技能将会变得有规律起来,好打很多,具体释放顺序如下:

锻符→雨符→伞符→锻符→激光→虹符

小伞一阶段也会释放除了虹符之外的所有技能,这里对每一个技能进行详解,一阶段也适用:


锻符:小伞会冲锋并进行一次锻造,随后高高跳起砸下去再第二次锻造,最后再冲锋进行最后一次锻造,冲锋与砸地均为自机狙。

这一阶段其实是最佳输出阶段,锻造时有什么技能都可以往小伞身上招呼。可能有些玩家还是觉得压强化难度有些大,



我个人的方法是第一次强化用皇家烈焰+日形态平A,第二次强化用月形态平A+一堆小技能往上招呼,第三次强化再用皇家烈焰+日形态平A,可以保证三次都直接把铁砧打爆。

如果之前日月残光拿去输出了,没有足够残光用于释放皇家烈焰,可以用近身日形态平A+业焱沙华(就是那个没立绘的,笑)简单压一下,

缺点是只能打裂铁砧,没法打爆,并且平A必须贴身才能打出第二段伤害。


雨符:小伞在锻符之后,会无缝衔接雨符,所以不要指望中间能偷鸡摸两下

雨符分为两种,一种是“大滴的泪雨”,这种区域是固定的,我个人推荐与小伞保持不远不近的距离,如果第二圈雨中间的缝离你比较近就可以直接钻进去与小伞贴贴,

如果比较远就可以在第二圈与第三圈雨中间的夹缝里安定一下,还是不难躲的(多练.jpg),不过伤害比较高,所以没事不要瞎翻滚把自己搞进攻击范围里。


另一种是“雨夜百物语”,这种就比较难搞,小伞会原地立正,然后就是三次自机狙+地图上随机弹。遇到这种就掉过头来往一个方向玩命跑,

翻滚捏手里以防随机弹正好刷在脚下,主要难点在随机弹确实考验反应能力…………不过多练练应该问题也不太大,即使一两下没躲掉伤害也还在可接受范围内。



伞符:小伞最烦的技能没有之一。这个技能会在地图上刷一堆妖怪唐伞,分为三种,第一种是绕着地图边缘一直转的伞,

称为边缘伞,第二种是跟着小伞跳来跳去的伞,称为跟踪伞,第三种是原地立正放弹幕的伞,称为弹幕伞。


对于边缘伞,注意把控一下距离,不要跑到边上问题就不大。而小伞放跟踪伞的话就尽量离小伞远一点,

如果是在怖符后推荐用翻滚立刻飞到地图另一边,跟踪伞就追不到你了,而小伞后续的锻符会直接追过来,可以实现人伞分离。


最烦的是弹幕伞,这个真没啥好办法,因为放出来的弹幕甚至是曲线弹道…………最靠谱的方法就是尽量离伞远一点,

弹幕一稀疏就好躲一些。注意千万不要靠近弹幕伞,吃伤害是次要的,重要的是会被减速,后面会很麻烦。


另外,小伞从雨符放完到开放伞符会有七八秒的空档期,这一阶段可以扔一波小技能打伤害,顺便攒日月残光。

激光:小伞开完第二次锻符会使用大轮 ⌈唐伞光晕⌋,是一段必伤,对满护甲伤害大约在20左右,建议在这之前就开盾挡一下。


接着就是小伞一阶段的一大难点:激光,激光分为“大轮 ⌈Hello,Forgotten World⌋“和“虹符 ⌈Umbrella Cyclone⌋”两种,后者较前者更加危险。

首先,在小伞开激光前会在场上放一个弹幕伞,这时候一定!一定要立刻拉开距离,理想的状态是刚好要开激光的时候,你,小伞跟弹幕伞处于一条直线上,小伞夹在你们中间。


为什么要这么做?答案是第一种激光大轮 ⌈Hello,Forgotten World⌋本身并不难躲,只需要跟着小伞转就可以,

但如果这时候不巧唐伞在你右边,而你又不习惯往另一边躲,那么你就会离唐伞越来越近,吃到多段伤害和减速,节奏一乱,寄(


当然,也可以往另一方向躲,但是,如果有可以避免打乱节奏的办法,为什么不用呢)

接下来说一说虹符 ⌈Umbrella Cyclone⌋,这也算是初见杀手了,很多萌新前几次打小伞就是被这招送走的。虽然boss介绍里有说虹符的释放规律,


但是鉴于实战中很难去观察自己到底位于地图唐伞图案的哪里,日月的盾也足够给力,我的建议是躲到小伞侧面并保持一定距离,

第一段激光用翻滚滚到没有火力覆盖的地方,第二段激光只要没有跑到交叉点,日月的盾可以硬抗。


需要注意在虹符的时候小伞会连续进行两次锻造,如果你躲激光还不熟练,没有这时候去压强化的必要,反正后面小伞锻符一开有大把的压强化机会,

这4级强化没一会就得吐出来XD



虹符:全名虹符 ⌈Over The Rainbow⌋,怖符后特有的技能,在开完激光两三秒之后会出这个。

释放这个技能的时候,场地边缘会出一圈彩虹,而在地图中心会出一个带蓝色圈的妖怪唐伞,并固定在西南方向刷一个二维的唐伞图案。


这时候难点来了,如果是单人的话,玩家需要打一下妖怪唐伞,然后那个唐伞就会跟着你跑,直到彩虹消失之前玩家都需要躲在唐伞的蓝圈内,

彩虹消失后玩家需要立刻以最快速度跑到二维唐伞图案处,跟着你跳过来的唐伞会展开,然后就无事发生。


如果彩虹消失时玩家没有在唐伞蓝圈或彩虹内,就会吃到小伞的铁砧,如果妖怪唐伞没有跑到二维唐伞图案处或者唐伞展开了,你还在外面,

会再吃一个铁砧,铁砧伤害非常高,即使月形态盾够厚也不建议硬吃,连吃两下必出残()

如果多人打伞,注意一下唐伞只能容纳一个人,一个人运伞其他人躲彩虹里就不会吃第一个铁砧,其他都一样。


能熟练应对以上技能的话,一阶段小伞就基本没啥难度了。


④小伞二阶段

打到小伞血条空了之后,会有十几秒的休整时间,建议这会攒一下残光,顺便有药嗑药,有食物吃食物,前面打一阶段的时候应该开了两次日月同辉,

这会大概正好到了第三次日月同辉冷却好的时候,建议在快进二阶段的时候也开了。


日月相较于金火有一个难点就是没有金火机关枪可以方便的弹刀,对弹刀熟练度有要求,可以在燕流道馆地下层的刃师傅那里练习弹刀。

不过,日月相比其他职业还是容易一些,150的盾可以保证你在弹刀失败后不会被一套打出残机,容错率大大上升。


接下来就小伞的三个流派详细讲解一下日月的打法:

双刀:看到小伞出双刀基本上已经赢了(笑)


双刀可以说是小伞最好打的形态,日月更是可以无伤碾过去,只需要盯着破绽打,反击,小伞就会乖乖罚站被你打一套,

接着小伞放“艮兑·缭乱”的时候只需要翻滚向后躲一下,在小伞侧面她就打不到你,等出破绽再打一下就行。


在被你弹刀三次之后,会显示“多多良小伞摆出了完备的架势!”,这个时候你再打小伞就会吃到弹反,+0状态下的小伞弹反伤害完全被日月逮捕,

不需要寂静月神的强化也能接住,接着就循环往复,小伞迟早被你磨死。


如果弹刀失败,被小伞打了一套连段也千万不要慌,+0伞双刀一套连段秒不了你,这时候小伞会再出一次破绽,必须要打断,不然就会出待宵斩给你来点双刀震撼()

如果真出了待宵反射卫星斩…………自求多福吧(无慈悲)


当然,也不是说就一定不能打,待宵斩200伤害打满护甲身上也就100左右,开盾可以减免绝大部分伤害,不过既然都开出来待宵斩了你这会大概也没血了罢。


燕流:不太好打,对反击时机的掌握要求较高,如果随便乱蹲就是吃镜花水月(泣)

伤害在其次,重要的是小伞会回复大量血量拖长对局时间,所以能打双刀还是不要让小伞换流派了()


燕流在我看来大概分为两个部分:燕流【翱月】——燕流【鹰击】体系,和其他可以正常反击的招式

前一个体系我个人建议咱日月就别试着弹刀了…………老老实实翻滚躲到小伞后面,燕流还是能打的,当然,也可以试着开皇家烈焰,

弹到就可以让小伞换形态,至于是双刀还是无念,我不知道


如果不放这两个技能,就是正常反击打小伞,需要注意的是小伞的收刀时机,小伞会在踏步之后收刀,这时候如果反击在冷却就会出镜花水月一刀出残()

多人的话尤其需要注意,只要有一个玩家反击在冷却小伞就会出镜花水月,给小伞回复大量血量,所以没事不要组团打伞,是有什么受虐癖好吗


对于日月来说,业焱沙华这个技能这个时候可以派上大用场,高贵的指定目标精准攻击可以完美的打到破绽,避免了开皇家烈焰听不到弹刀声音的问题。

总体而言,燕流主要是要求精准弹刀与反击,这一点需要多练。


无念:我个人没有打过+0伞的无念形态,照搬+15无念形态说一下。

首先小伞进无念会先解放王牙剑,全屏来一段必伤,如果+0的话只有一段,+10会有第二段,+15会有三段,打满伤害在160~170左右。


不过这里是+0伞,必伤伤害在20左右,不痛不痒无需关注。

接着有一个好消息是无念没有弹刀点,神经不用那么紧绷,一个坏消息是很容易被小伞力大砖飞拍死。


总体而言就是平A的时候贴近点,往小伞背后跑,出空压就翻滚往侧面躲,出崩界(就是那个把你往中间吸那个技能)时需要看准时机用翻滚,

可以躲过去,如果中了就寄了,小伞会用绝赞无念连段把你秒了。


不过如果平A和空牙都躲了,崩界也出不来,所以与其去拿那0.5秒的闪躲赌打不中自己,还是多练练躲前面的小技能来的实在,+0无念还是好打的。

另外在最后插一句,在打小伞之前建议换到英文键盘并把粘滞键关掉,这是我血与泪的教训。


日月(+15小伞)

到这里就来到了日月的优势区间,面对+15的恐怖伤害也就日月还能抗几刀了,虽然还是会被一刀破盾两刀出残三刀带走

+15在一阶段打法与+0相差不大,所以我这里只捡一个区别较大的点说一下:


怖符:小伞放怖符的时候不要看小伞,直接无视之(小伞咆哮.jpg),送小伞+3强化。

为什么要这么做呢?因为在怖符后一套技能循环中,小伞会释放两次锻符,如果我们不做任何干涉的话,

两次锻符一共可以提升小伞12级强化等级,你看看12加3等于多少(笑)


我们的打法就是最开始跟+0伞打法一样,把小伞血量压到看不到血条之后,放小伞一个循环不压强化,送到+15,

然后在小伞开出来激光之前那两三秒空档一口气把最后的血量清空,这样做的好处是不用在一阶段就面对恐怖的+15伞,伤害在其次,


重要的是+15伞在锻符时没有给我们输出的时间,打的会折磨很多。

接着就是我们的二阶段,同样分为三个流派来讲解:


双刀:+15双刀相对于+0并没有本质上的难度增加,机制依然相同,只不过一旦弹刀失误,+15的一套连招伤害已经足够秒掉你了。

打法与+0相同,小伞弹反的伤害差不多在110~120左右,不开强化盾也吃不了多少伤害,残机捏在手里的话也还是稳过的。


燕流:+15燕流同样没有新机制,打法相似,但是你敢让小伞开一次镜花水月试试


无念:真_神_登_场(王牙剑渊源解放,多多良小伞获得了燃灰效果.jpg)

+0伞我觉得最难的应该是弹刀要求高的燕流,但是+15伞燕流就没法跟无念相提并论了


其他职业看到+15无念基本就双手离开键盘了,但是!日月还有打的机会!

首先,小伞开无念的时候会先来全屏三段必伤,伤害很高,但日月盾开了寂静月神的话是可以完全抗住的!所以看到无念解放切记立即开盾


然后,开局小伞会有两层无念印,同时平A间隔缩短,这里会有一个坏消息,就是即使打了冷缩,通用翻滚的CD也跟不上小伞的速度了,

所以如果真打算挑战+15无念的话建议还是学星月之舞罢,没学的话就准备硬吃炎爆。


最后,重点来了,如果你被无念伞打了很多次,让对面开出了炎爆,这里可以交残机,然后小伞就会切换流派!无论是切到双刀还是燕流,还有胜利的希望,所以,+15无念是不可战胜的,但+15无念伞并非不可战胜(雾)


剑士[编辑 | 编辑源代码]

燕流[编辑 | 编辑源代码]

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第一阶段

虽然燕流已经算是最适合应对小伞的流派了,但是很多新手还是会觉得困难,所以补充一下。。。

前言:小伞是一个 对输出有极大要求 的副本,在一阶段考验你 多次的爆发出伤能力,而二阶段则考验你 限时内 应对机制的同时出伤的能力,

因此,本人只推荐在 开头的准备时间、怖符释放、一二阶段转换时 吃食物。其他时候 用药剂和技能回复即可,不要停下输出吃东西,


看似你通过食物回了血,实际上只是慢性死亡而已,在团战尤其不要这样,会拖累队友的:(

本人武器是 日火镶嵌 的命中剑(不推荐暴击,除非你想打+15),防具是4水,觉得自己缺啥可以穿4火/4土/4木,或者混着穿,并无标准答案。



关于是使用 通用翻滚 还是 燕流踏步,本人用的是踏步。

这 两种位移 在小伞本 各有优劣,翻滚下限高且稳定,踏步上限高但是吃操作,选择自己熟悉的吧。

另外,建议淬芒CD转好了也先别用 镜花水月,下文会提到 用该技能 应对 小伞的一个技能。


一阶段(怖符前)

这是混乱且靠运气的一段,小伞的出招 目前没有研究出什么规律,只能见招拆招


锻符的两招 建议用断风挡下,然后在小伞强化时使用燕返打断。

一些细节:小伞的冲刺有两段伤害,一段是地上的 明显 橙色 长方形判定框,一段是冲刺的终点附近,而断风只能阻挡其中一段伤害,建议在小伞释放冲刺后 略微后退一点。一段伤害被避开,一段被断风格挡,如此即可无伤处理。

而惊吓高跳是个阴间技能,被打到就有5秒沉默。高延迟环境下,此技能的前摇极短,且 释放位置会偏移至 小伞与圆形判定框 之间。如果网卡 就不建议 用断风应对此技能了,正常情况下站在圈内用断风就好。

在你使用燕返后,应与小伞保持距离(但是也不用远到脱离攻击范围)。因为打断小伞强化 还会导致 其对周围释放一段伤害。


两张雨符都是纯粹范围伤害,自己练习躲一下吧,小伞的技能描述也写了。

至于两张伞符,这个也是重量级,出生里的出生。想躲避这两张符卡,我的建议是 要一直有提防的意识,尽量不要和小伞在边缘交战,如果出现的四个追踪伞,则要停止攻击 尽快看清它们的位置,

看情况使用位移技能远离小伞,反正小伞肯定会用位移技能追上你,只要甩掉这些伞,接下来的技能处理和其他的时候类似。



旋转唐伞,也称弹幕伞,伤害不高,但是被打到一下 会僵直就很烦,而且这个弹幕是会触发断风的,在用断风 应对 锻符时,如果被这个打到就会 提前消耗 格挡状态,从而吃到锻符。注意躲避吧...

不过,在怖符之前,小伞有几率连续使用两个伞符、弹幕伞,这会使得场上的情况变得非常凶险,如果死掉也别灰心丧气吧,毕竟我也没法完美应对的)


接下来是两种激光了,很多人第一次打伞都倒在了这里,如果小伞没有强化,就跟着 激光空隙 转圈圈就好了。

关于激光的二连强化变式,两道激光是有规律的,在小伞附近 以小伞脚底的方块为参照,斜向位置会被打到,正向则不会。



如何压制其中的二连强化?这就是留着淬芒的原因。出现 大轮 ⌈唐伞光晕⌋ 的字幕1秒后,再对小伞释放镜花水月。如果小伞进行二连强化,第一下会被镜花水月的延迟伤害打断,第二下需要你用燕返打断。

如果镜花水月没打中也没关系,两下强化 分别用 两次 4层燕心以上的燕返 打断,这就是展现燕流 灵活输出 的时刻,居合只要处在连招就能用。

怖符:看了会降低自己的输出,不看则会 永久提高 小伞的强化等级。自己选吧)

一阶段(怖符后)

小伞的出招开始有规律了,并且只多了一个技能。多打几遍应该会好很多。


虹符 ⌈Over The Rainbow⌋:应对方法就是 躲完激光后 跑到地图中心打一下唐伞。3秒后,周围的蓝圈彩虹地面会消失,

你不在 唐伞蓝圈内 或 者彩虹地面 就会吃一次铁砧,需要找到 西南方向的二维唐伞图案,并使用位移尽快冲过去。5秒内没有完成 也会吃一次铁砧。

燕流在血量健康的情况下也只能吃一次哦。


第二阶段

PS:为了保证 能拼刀和躲避攻击,尽量让小伞在 自己的攻击范围 内,哪怕是 无念形态的 也是如此,因为 踏步 要靠命中才能刷新CD。即使要死了也不要逃跑,试图拉开距离,而是要努力反击。二阶段的场地小、小伞的各类技能范围很大。在你被锁定的情况下,盲目逃跑是不可能躲开技能的。

无念:

+0无念 对于燕流 还是算简单的。

小伞放碎岩 就往前面踏步到她身后,放空牙就偏一点视角,向后翻滚到判定框的侧面。或者保持刚好能打到小伞的距离,一直 按住A或者D 横向移动即可规避。

操作正确的话(你没有被小伞打中5次)小伞是放不出崩界的。如果放出来了,被吸过去也没事。崩界释放的1秒后用断风格挡(只能在近距离格挡,崩界的范围是全图),挡下崩界后用踏步迅速远离,


以防吃到 后续的连招。接着应对碎岩、空牙,如果还是被打中5次,就会来第二次崩界,往复到第三次崩界,之后就会接凤凰。

以此来看,练习如何躲过 碎岩、空牙是 最重要的,躲得好 后面的招都放不出来。


燕流:

最好能完美弹刀(指的小伞连第一下都砍不出来),非完美弹刀时,反击可能会冷却不够,从而导致下一招直接变成镜花水月。

翱月鹰击建议躲开,因为我也不会弹,二连鹰击的话只能硬吃第二下了,除非你学的是通用翻滚,而不是踏步,有更好的办法可以补充一下,

剩下的两个连段的话,保持攻击,听到声音后蹲一下,继续攻击,弹刀只能靠熟练度和反应力了,教不了.jpg。


双刀:

双刀的破绽在每一连段的开头,刚开始攻击就要做好弹刀的准备。

若成功弹刀,击晕结束后小伞会释放一次艮兑·缭乱,横着走一下就能躲开,这时候要尽快找准小伞的位置并再次弹刀,以此往复。


若弹刀失败,则要吃一套技能,然后我们直接快进到反射卫星斩,如果你吃了必中还没死的话会受到极强的吸力,建议是向着小伞跳起翻滚,而不是向着你靠近的边缘,这样可以借助吸力翻滚到另一边的边缘。

完备架势的话,看你熟不熟悉双刀形态,如果熟悉可以接着攻击然后弹刀,不熟悉就不攻击,等着小伞换形态。

小伞突然换到双刀时,很容易吃一套,但是+0的还有挽回的空间。


双刀[编辑 | 编辑源代码]

本攻略建立在镶嵌四火一日一木,如果与你个人游玩体验有差别如有不同,请见谅

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第一阶段

压强化


想要压强化,可以学习一个通用技能 重击 在小伞强化时可以使用增加一些容错

在怖符之前,小伞可能会疯狂强化,注意回蓝


双刀技能除了饿鬼剑,基本都可以将让小伞在强化时打断,若不幸强化也可以使用修罗剑在小伞下一次强化时将其减少

当小伞使用 大轮 ⌈唐伞光晕⌋ 时留意自身状态,不要贪刀请确保自己下一次出的剑,可以为除了饿鬼剑之外的剑(人世剑也可以)


以便在小伞使用 虹符 ⌈Umbrella Cyclone⌋ 时可以压强化

不要被小伞的 惊吓高跳 技能命中,五秒的沉默,足以将你之前辛辛苦苦压着强化增加4到6


生存

小伞的技能并没有太多是必中技能,只要常回血基本上还是能扛得住,但有些个别技能是高爆发需要注意

伞符 ⌈Parasol Star Symphony⌋ 在小伞附近生成四个妖怪唐伞,会向着小伞的位置进行跳跃移动

遇到该技能,请远离小伞,将小伞拉出原有位置,这个技能是四个妖怪唐伞单独判定,一起命中会扣除大量血量


虹符 ⌈Umbrella Cyclone⌋

两次激光释放是垂直释放,同样可以用垂直位移躲避,注意贴近距离,确保自身技能能打到,同时不会因为双刀技能位移到激光上


大轮 ⌈Hello,Forgotten World⌋

个人经验是在大概能刚好打到的位置(可以远一点)如果被第一次激光打中了原地等两次,往右一点等一次,再往左一点


如果没被打中就移到刚才的激光位置等一次,往右一点再等一次,往左一点

想贪一点就是三次激光之前小伞向右绕圈打,三次激光之后向左,然后继续右绕圈打(不推荐)

如有更好的方法可以补充


第二阶段

一般可以拼刀时会出现蓝色刀光,看到上去一套a完(触发的六道剑),听到声音就下蹲(不用中断a的进程),弹反成功就一般可以a两套

注意节奏,能贪尽量贪,不能为了贪而打乱节奏(大概意思是尽量少用左右右右 左左左左)


只有两分十秒的时间来打二阶段小伞,两分十秒之后,仍然可以弹反,但难度很高


燕流:

拼刀上面上面讲了,除了要注意翱月鹰击,该技能建议躲开,原因就一个不好拼刀

该技能有两种方法可以躲避,一种是通过翻滚,第二种是通过双刀技能的位移


双刀技能位移躲避要求是在弹反成功的第二套使用双刀技能的位移

请注意小伞有时候会在弹反成功后使用燕流【见切斩】可能会导致你使用位移技能后跟不上小伞导致吃一套


所以位移技能,请酌情考虑使用

ps:翱月鹰击可能会连续使用几次,遇到了可以尝试第一下通过技能位移躲避,第二下通过翻滚躲避 第三下听天由命


没有绝对的把握,不要弹反,失败了有惩罚

在你之后的节奏里,多打几套左右右右 左左左左血量可以抬高一点


双刀:


一般来说如果你节奏比较紧,那应该不会突然被切到双刀吃一套,遇到直接弹反就行

击晕结束后小伞会释放一次艮兑·缭乱这个无论你是靠翻滚躲避还是位移躲避,还是单纯的躲避,只要记住和小伞保持垂直就行,

挺好躲的,接下来就等他露出破绽,追上去继续a,然后弹反(也有可能没有击晕也使用这个技能躲避法如上)


要注意的是在打弹反之后的第二套时,尽量不要使用修罗剑,因为可能会到遇到小伞的防备技能从而导致的扣血,当然这种情况,低难度随意

其他技能,用上面的拼刀弹反就行


无念:

因为没有拼刀,一套a+两套a的思路,彻底不奏效,只能说说各类技能,如何躲避了,如果有更好的思路,可以随时替换

无念流【碎岩】是最好躲避的技能,只需要绕到身后就行,注意不要让小伞墙角放,不然你没多少躲避空间


无念流【空牙】躲避方法也是垂直躲避,但释放技能速度很快

基本上没有多少反应时间,有时候还会墙角放,导致只有左边和右边只有一边有位移空间,放完之后接碎岩,离得远一点,还会躲不过


无念流【崩界】遇到了这个技能,基本上就已经没多少活路了,双刀的右键可以为你提供闪避,注意保持距离,我能给出的建议就这些了

这一招是其他秒人招数的前提条件触发条件是小伞命中次数,所以你只要能熟练的躲避前两招就可以通关无念(


弓箭手[编辑 | 编辑源代码]

飞羽[编辑 | 编辑源代码]

飞羽流派需要合理把控自身的 散华、星落和纷乱的cd,用于 阻断 乃至 打断 其【锻造】,单人情况下 散华 加一下破魔速射就可以打断【锻造】。

纷乱就不用多说了,破魔箭头 期间就可以进行连破,星落 则是看运气,但是大部分情况是用来阻断【锻造】的。


说完总体介绍,我们来说说具体流程,部分注意事项也会在下面进行撰写。


一阶段(怖符前)

开局的第一次 纷乱 不需要省,其在释放 大轮 结束的时候你纷乱也结束了,用 星落 进行打断【锻造】;也有情况是第一次释放 召伞,

这个时候就可以用 纷乱 进行打断,需要注意的是,散华 的判定并没有穿透,很容易被 妖怪唐伞 阻挡,需要拉开小伞与其的距离。


在第一次纷乱结束以后,就要考虑自身的 散华 释放时机了,如果其已经准备好了且 星落 还在,同时 纷乱 也不在cd,那就随便放出来,

反之就要留到其下次进行【锻造】的时候进行释放,期间可以使用 翻滚 不断刷新 弓羽 计时,其必须在 满弓羽 的时候靠近释放才能打断【锻造】。

星落 则是在 散华 准备期间的一个应对手段,一般 散华 释放以后且 纷乱 没好但小伞开始了【锻造】,就是此技能的最佳释放时机,


这个技能一定要紧紧的捏在手里,除了上述情况以外都不可以随便放出来,而在这之后,下一次小伞进行【锻造】时 散华 也就好了。

甚至 纷乱 也差不多了,随后进行循环。


在 怖符 释放前最后让自身 纷乱 不在cd中。


一阶段(怖符后)

前期只要释放技能得当,一般都会把强化压在5以下,在释放 怖符 以后,小伞会经常使用【锻造】,但也意味着可以更快速的降低其强化等级。

怖符 结束后,其必定会进行 连续锻造,开始使用 纷乱 不断地降低其强化,那之后会释放两种 雨符,在此期间要不断地速射来获得 散华 的释放条件。


在上一个 雨符 结束后,必定是召伞且结束以后必定是 连续锻造,第一次【锻造】可以用 散华 解决,第二次用 星落解决,第三次如果解决不了直接给她,

在部分情况下,光是进行 破魔速射 也可以阻断其【锻造】。

或者一般情况下第二次的时候 纷乱 已经好了,直接释放进行阻断,将 星落 捏在手里,应对接下来的 连续锻造。


随后开始 运伞,按照上述技能解析操作进行规避,躲进 二维伞 范围圈以后建议 药剂 和 回复食物 一起吃,这基本上是你唯一进行补充的机会。

如果看见其已经释放 连续锻造 冲过来了,那就放弃食物的补充,但是此期间至少也要使用一次回血药剂。


此时 散华 也好的差不多了,随后 散华 打断【锻造】,星落 阻断【锻造】,纷乱应对 连续锻造,基本上就是总体的循环打法。


需要注意的是,如果你是在其 连续锻造 的时候释放的纷乱,那么就算小伞已经在 强化5 以上了,你也能至少打断三次,强化10 以后只能打断二次,

但是如果其他俩技能释放得当,也是有机会将其强化压到 强化5 以下的。

最好的情况是其在 强化5 进行高跳,此次打断以后会强化会变为+4,此时 冲刺 变为1次,可以更好的进行 压强化。


二阶段

没通关过,待大佬填写,或者后续熟练以后进行补充。。

破魔[编辑 | 编辑源代码]

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红弓 力大砖飞的输出 使其对付小伞时 不用过于担心强化、过载之类的问题。

当然,这不意味着高枕无忧,因为红弓只能在移动和输出之间选择一个,

所以接下来的攻略 侧重于如何躲避 小伞的技能,以及何时输出,并在输出时不受伤。


PS:老样子,不建议学影缚,一阶段小伞的各类技能 对躲位还是有不小的要求的,你也不想在安定点输出时 被弹出去吧。

也不建议高延迟环境玩红弓,下述攻略建立在延迟低、没学影缚的基础上)

关于装备选择:(默认全部极限值啦)

武器 当然是日火命中弓。

防具镶嵌

4火,开了烈风 进行平射的情况下,无论用什么箭头都能直接摧毁铁砧,强化压制会非常轻松。

但是对蓝量和血量的控制就很麻烦了,毕竟小伞的必中伤害也不低,非必中的话,看攻略的你肯定不能躲开大部分吧)

(出4火,直射伤害刚好在3000以上,如果没出4火,那只有破魔可以一箭摧毁,利痕、锋刃只能把铁砧打裂)


4水,灵活的回蓝套~,蓝量更加宽裕,进可破魔压制强化,退可锋刃回复自己,但是需要不断切换箭头呢。


(本人可以用回蓝套无药不丢残过伞,所以回复是够用的,不过新手还是用一下药剂比较好)


土/金/木没用过,也可以试试土,木就没必要了。

一阶段(怖符前)

虽然本人很喜欢 曲射回蓝,但是一阶段 得少用一点曲射,

最好在小伞不强化时用,因为伤害不足以将铁砧打裂。

(其实 延迟伤害 也可以利用于强化压制,不过对于红弓只是锦上添花,没必要徒增操作)


输出的话,建议不要无脑射射射,最好在小伞强化时再射出箭矢,要懂得抓住时机。

红弓在强化期间最多只能进行两次蓄射,而这非常的极限,网卡一点 基本只能射一次,所以 一定要确保一发打断强化。

在小伞没有强化时,一边速射一边走位吧,对操作有自信可以继续蓄射。也不指望能全程蓄射了,毕竟我也不太行qwq。。

(平时团战 光是看什么时候输出 就知道会不会打小伞了awa)



下面还是讲解各技能怎么应对吧

冲刺:如果你拉弓拉满了,那就翻滚一下,在小伞掏出铁砧时射击就好,

如果你还没有拉弓,那就躲开再射,最好用一下翻滚,开了烈风的红弓 很难通过走路躲开技能。

如果来不及蓄力了就用阳炎。

如果拉弓拉到一半 小伞用这个技能了。。分几种应对措施:

第一种就是硬抗,一边继续拉弓一边后退,这样只吃到一段伤害,然后在小伞强化时射出。

第二种就是放弃蓄力(这会清空你的弓羽),翻滚躲开再射。

第三种,需要 蓄力已经听到第二声了才行,否则时间不够(延迟极低的情况下,听到第一声也行),

继续拉满后翻滚,并在小伞强化时射出。

听起来很抽象,不过红弓应对这种 自机狙技能 就是这么抽象,走路比输出更加困难)

惊吓高跳:应对和上面的冲刺类似,不过被打中的惩罚高很多,5秒的禁言,可能让小伞强化2次,所以不要硬抗这个。


雨符:大颗的泪雨是固定的,自己选个喜欢的安定点,然后总是躲那儿就好了,熟练了还可以忙里偷闲,整两发蓄射。

雨夜百物语,3发自机狙和很多随机的范围伤害,建议一边移动一边速射,看情况翻滚。


伞符:。。。很让人无语的技能,建议怖符前 尽量别在边缘交战,防止被 环绕边缘的唐伞 碾死。

如果是4把追踪伞,就赶紧一个大跳(指的翻滚技巧)远离所有唐伞 和小伞,再准备应对锻符。

需要注意的是,唐伞可以挡住红弓 除了阳炎以外的所有攻击。如果想 更稳定的应对,建议把阳炎留着应对这个技能。


弹幕伞:和山女的蜘蛛卵一样讨厌的技能,生成时会糊在你脸上。

它也会阻挡你的攻击,所以唯一的选择就是放弃蓄射,翻滚跑远点,不求安全,最少要移动到能攻击小伞的地方。。。

剩下的,没啥好说的,祈祷自己不要被打中吧,不过它的曲线弹道还是有好处的,

如果你离得远,被打中一次后会被击退一点点,这样就不会被打中第二下。

你问我上述两个技能同时释放了怎么办?希腊奶.jpg


激光:这是个很麻烦的技能,有2次必中伤害,即使全部规避也会要了弓箭手的四分之一条命)

出现大轮字幕后,以小伞脚底的方块为参照,站到其3-5格远的正向方块 蓄力,但是先别射,

如果小伞进行强化,就在两次强化期间分别射击一次。

如果小伞没有打铁姿势,就射出箭矢,然后跟着激光空隙 一边转圈一边速射。

其中,判断小伞是否强化很重要,也很考验反应力和延迟。

如果你实在是怕被打到,那就只移动,后面再补压制也行。

(可能没说明白。。如果看不懂就自己找一下安定点吧,反正二连强化的激光在小伞附近是两条斜的)


一阶段(怖符后)

这一段不会 再出现二连 伞符/弹幕伞 这种东西了。。技能释放也变得有规律了,

基本就是锻符—雨符—锻符—伞符—弹幕伞—大轮激光—虹符 ⌈Over The Rainbow⌋,依次往复。

单个招式和怖符前应对一样,也更好预判了,除了 自己的攻击力 降低了一点点,其实比怖符前简单。

如何更简单的应对虹符:

在躲完激光后 尽可能的向 西南方向 移动,因为运伞终点会在 正西—正南 之间。

唐伞 出现在中间后 赶紧用速射打一下 它就会飞过来。等彩虹没了再跑到终点。

比剑士的应对简单,毕竟红弓这种 上肢发达下肢萎缩 的流派,手还是够长的)

PS:如果延迟很高,唐伞的移动会很慢,而铁砧的读条却不变,what can i say?建议别在卡的时候打。


二阶段

攻击段数多,可以 不间断输出 的流派 更好弹刀,指燕流、金火。

机动性高 且有格挡技能 的流派 则有利于应对无念,指燕流、双刀。


而这些优势,和红弓有什么关系呢)

二阶段的图很小,小伞的攻击范围又很大,所以射程在这一阶段用处不大。

小伞的攻击伤害高,伤害段数多,这意味着什么呢?qwq

弓箭手 没有无敌、不是瞬间回满血 的抽象残机 跟没有一样,很容易被连人带残一起秒了。

小伞:你看这个弓箭手,吃了 一轮剑舞/见切斩/镜花水月 就似了,太不耐打了。


唯一的好消息就是 速射 用来弹刀不错,通用翻滚 也是可堪一用。

红弓自身的输出虽然在二阶段降低很多,但 低下的生存能力 使你不用担心过载,要么打赢,要么小伞在过载前把你沙了。:)


推荐的弹刀方法:用利痕速射,一直对着小伞左键左键,听到拼刀声音 就蹲一下,期间速射一直别停。把小伞打晕后 再用蓄力直射打几下,阳炎也尽量别空。不算阳炎,击晕后最多蓄射两下。

危险的弹刀方法:使用曲射,射击后补一下速射,同样听到拼刀声音 就蹲一下。

这样可以 勉强不间断的攻击到小伞,但是很危险,因为蓄射没打中了 你就完了,这个方法只推荐在 非常熟悉二阶段后 试试。


最危险的弹刀方法:使用直射 先拉弓蓄力,在小伞出现 破绽 后射出,射击后蹲下 补一次速射。

这个方法可以把 红弓的伤害衰减 降到最低,但是这意味着弹刀时 你就两段伤害,一段触发弹刀,一段用来弹刀。

这样弹刀 会很难,除非有小伞速通之类的活动,不然还是别用了(躺

PS:小伞在中途可能会转形态,但你要记住,只要她还拿着千鹤,那你就要准备好弹刀。

双刀:

二阶段最简单的一集,但是对弓箭手来说,容错率约等于0,除非你吃了抗性药。

弹刀时机在剑舞开始前,击晕后顶多蓄射一下,因为小伞醒后 会蓄力冲刺一次,如果你想射两下,就没时间躲开了:)

射一下,然后横着走躲开冲刺,再弹刀,

击晕三次后,小伞会摆出完备架势,你再打就会吃防反,

如果你想继续打双刀形态就硬吃,不想吃防反就等她换形态

弹刀失败了?那你应该已经被 连人带残 打包送走了,后面的什么乾坤、待宵反射卫星斩就不讲了,

如果你因为抗性药还没死的话,对着 上面的技能解析 试着躲躲吧,我就不水字数 重复啰嗦了。


团战:团战的难点是分清小伞的仇恨在不在你身上,

如果在的话,和单人应对方式一样,

不在 你就当一个 无情的输出机器 就好了。

如果队友不会弹刀就寄了,因为双刀连段有回血。不过这样的话 你就可以练习一下躲反射卫星斩了:)

(其实还是有办法的,那就是 在防反时攻击,这样即可转移仇恨)

无念:

无念开头 有一个略长的前摇,看到后建议 立即关闭烈风,蓄射一发清空你的弓羽,

然后要准备好一直速射,+10以下的无念 也没有给你蓄射的空隙,毕竟是无法弹刀的,不过有阳炎的话 可以用用。

PS:小伞的崩界以及后续的变态技能 都是依靠 她的平A命中 触发的,被伤害5次就会触发崩界。

所以,躲过 碎岩(砸地)和空牙(冲刺) 就可以耗过去哦。


两种位移方法:

距离小伞5—8格,但是不能接近边缘,然后一直面对小伞按着A或D。

这个方法可以不用翻滚就躲开空牙,

但是躲开 碎岩 需要你翻滚到小伞身后,然后尽快归位 接着螃蟹走路,以此往复。

碎岩的前摇比空牙短点,很考验反应力吧。

另一个方法是 和小伞贴贴,近距离 绕着小伞转圈圈~

这个方法可以不用翻滚就躲开碎岩,

但是躲开 空牙 需要你翻滚到 判定框侧面,然后尽快归位 接着秦王绕伞,以此往复。

想翻滚到 判定框侧面,很考验方向感吧。


如果还有余力,注意一下别被 小伞转形态 打的措手不及。

什么,你已经被疾风打飞了?别说你是看这篇攻略打的)


团战

最幻想的情况:无念小伞锁定了 会玩的队友,这时候你就把那队友当作瘟神,能离多远就离多远,

然后对着小伞爽射,争取在小伞换形态前 打掉足够多的血,

你可以不相信红弓的任何东西,但是不能不相信红弓的输出啊!


然后是很糟糕的情况:无念小伞锁定了 不会玩的队友,同样的远离并输出,

但是小伞过一会就要放崩界了,不要条件反射的想要摆脱吸力,你要尽快靠近小伞,并在崩界开始后 默数1秒,面对她使用翻滚(如果没滚到小伞附近 那就寄了)

再撒丫子跑,尽快远离,如果队友还没死 就继续输出,直到好队友被熬死,再如同单人应对。


如果这队友熬到凤凰飞升了,你活下去只有两个办法,一个是消耗残机,一个是会玩的水木给了你盾/过度生长。


燕流:

容错率同样很低,三招的应对分别固定,只期你熟能生巧了,一定要在合适的时机反击!犹豫就会败北,果断就会白给。

PS:关于镜花水月,如果你是满血,那么被打到会剩几十点血,如果你血量低于150了,那么又会被 连人带残 送走了~

把 燕流伞 打晕后,求稳就蓄射一下,蓄射第二下时,如果小伞接的踏步/翱月,那么你第二下可能会空,如果是见切,那更是考验你的反应力


踏步-居合:在小伞踏步后,近距离 绕着她转圈圈,并保持攻击 准备弹刀。

即使让她砍出来了,也打不到你,但是你弹刀空了就完了。

所以面对这个技能可以勉强犹豫一下,小伞打了一下居合后会再次踏步-居合,

理论上,你可以一直绕着她转圈圈不反击,如果你不晕的话。


见切斩-燕返/绝影:很突然的收刀,就挺突然的。应对方法是,看到燕流伞就绷紧神经:)

如果她冲到你背后了,并且你在她冲刺之前打出了弹刀声音,转身接着攻击挣扎一下,还可能弹到的。



翱月-鹰击:飞天大草,看到小伞升空了 就赶紧向 前或者侧面 翻滚,注意别怼到场地边缘了。

通用翻滚同样是刚好可以应对 连续的鹰击,同样是第一下没躲开,第二下也一样。

看得出来 这设计还是很照顾 机动性垫底 的流派的)


团战:

小伞锁你了就是单人应对,

锁队友了的话,尽量处在小伞身后,并离队友远点,避免被小伞一网打尽。

如果出镜花水月了,不要和队友、小伞处在一条线上,你见过 同时在三人身上释放的镜花水月.jpg 吗

同样不要离他们太近,因为镜花水月那延迟伤害不只是特效,也会伤到周围的人:)


感想:平时打小伞没觉得多累,写这篇攻略倒是感觉到了。。。如果会玩别的流派,建议还是别用红弓了。