黑屋

来自MCG大图书馆

简介[编辑 | 编辑源代码]

黑屋是1.7.10时代的活动。黑屋不是正式名字,但是因为兔菇(tgu_harehi)并没有给出正式名字,而地图是由封闭黑暗的一个个区块构成,像是黑暗的小屋一样,因此被玩家称之为黑屋。黑屋就像是早期俯视视角RPG一样,由不同的人物NPC和小地图区块构成,通过任务和解谜来驱动游戏进行,并在其后更新扩展内容,讲述本体黑屋故事的后续。同样的,在红石叠加态事件中导致无法正常运行而废弃。虽然精致但是兔菇却用着他天才的关卡设计和玩法设计构筑成了一个精致而又令人印象深刻的小世界(注:此为编者主观评价)。

基本信息[编辑 | 编辑源代码]

  • 游戏类型:角色扮演、解谜。
  • 游戏模式:任务驱动
  • 游戏人数:1人(实际上因为缺少副本系统允许多个玩家同时游玩,但是不会相互影响。)
  • 游戏时间:不确定
  • 游戏地图:黑屋

制作者[编辑 | 编辑源代码]

  • NPC和红石系统和主要设计:兔菇(tgu_harehi)

玩法介绍[编辑 | 编辑源代码]

黑屋的故事让玩家扮演一个角色,通过不同的任务和地图解谜控制流程,同时加入了一点让玩家推动故事进展的怪物系统,整体用封闭的屋子和场景布置营造出了出色的氛围。每一个小地图区块都包含了简略的幻想乡景观,和日本文化中的“箱庭”类似。玩家则扮演一个未知的人,一开始会在准备区中选择你开局需要的物品,接着在一个山洞的篝火边醒来,在这些微缩版的幻想乡景色中探索,逐渐的在游玩中想起自己的身份,了解故事的主线。

相关轶事[编辑 | 编辑源代码]

  • 黑屋活动曾经被玩家群体给予了极高的评价,以致曾经的玩家在看见设计者兔菇时都会问一下,什么时候重置啊。
  • “我开创造玩两个小时都没玩完”——雅音(MasaneMiyaPA)如此说到