Backrooms

来自MCG大图书馆

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请不要带着物品返回GAME大厅,会导致清包,清包不予补偿。

后室现在变为热加入,在拥有体力的情况下可随时切入后室进行探险!

注:请流浪者在编写此Wiki时注意不要泄露了游戏的重要进程和游戏具体信息。

简介(以下介绍均为对一周目的介绍,后室现因准备二周目暂时关闭---bswsj)[编辑 | 编辑源代码]

Backrooms是一个相对于现实世界——Frontrooms(前厅,亦称前室)的一个里世界,总面积约为六亿平方英里,它被分割成大小不同的各个空间——Levels(层级)。而这些Levels实际上是些可以让人带来压抑、诡异感的阈限空间,(前厅的物理法则在这并不一定适用,以及Backrooms会出现前厅里不一定存在的生物——Entity(实体)以及物品。虽然它们看上去跟前厅里的东西很相似,但实际上却大相径庭。一定要注意在后室中会出现各种超自然现象,其涉及范围包含后室中的一切。为了更好的生存,一定要尽可能停留在较稳定的层级。不要轻易去椒ºåˆæ淝軠等层级,因为这样会韊烓晎¢Š•èµ„æ–茦侽諿——信息被删除

不要相信任何带有=)的信息

通常意义上来讲每个人从前厅切入后室时到达的都是Level0—教学关卡,但有更小概率到达Level1,Level 2或者Level 3还没做好机制,在后室中抵达每个层级,离开每个层级所用的方法均是切入/切出,在MCG game中的backrooms同样是如此,但MCG中的后室貌似拥有自我意识,一些层级要比其他(版本的)Bakcrooms有显著的不同,祝你好运,流浪者。

常见词条[编辑 | 编辑源代码]

普通层级

普通层级(Normal Level)构成了后室的基本框架,这些层级在种种方面(包括大小,危险程度,宜居度,栖居的实体种类与数量等)有着显著差异,“每个层级都存在着间歇性不稳定的倾向”是普通层级特征。

隐秘层级

隐秘层级(Enigmatic Levels)是指后室中那些没有得到序数分配且极度神秘的区域,这些层级大多数是安全的(大嘘),但是其中也存在着极度危险的神秘层级。

实体

实体是指那些来源于后室中的非现实生物(虽然里面似乎包括了人类),它们各式各样,有着不同的生存环境和独特行为,与实体互动时最重要的法则就是不要惹怒它们。

团队

团队又称组织,是由后室中的旅行者自发组成的团体,规模不定。

旅行者

旅行者又称流浪者,幸存者,指那些被困后室中的人类。

生存难度

生存难度是基于在一个人在其楼层生存下来的困难程度所划分的等级。生存难度被用于在楼层入口提醒旅行者者这个楼层可能会有的危险,和旅行者在探索该楼层会遇到什么和该准备什么。生存难度包括6个标准难度和3个非标准难度。

理智值

用于衡量一个人的神智是否清晰,在理智值低于一半时会对流浪者的身体造成严重的影响。

在你决定迎接挑战的开始前给新手流浪者们的一些建议[编辑 | 编辑源代码]

给刚刚切入后室的流浪者的一些建议:后室十分考验玩家的战斗技巧和团队配合能力。这里给新手流浪者们一些建议以帮助你们快速上手。

后室中的武器和装备耐久都非常低。前期合理运用武器收集资源十分重要。

1.12.2版本不同于低版本,如果快速连击造成的伤害是非常低的(不是一般的低)请合理运用战斗机制进行攻击。

在Level0中你们会遇到很多的实体,请不要吝啬自己手中的物资,请记住:活下去才是最重要的。

在流浪者探索时可能会捡到先驱者们的日记。如果有新手流浪者有幸捡到了遗留的日记,一定要仔细阅读,并在阅读后将日记本藏好避免被实体找到破坏

在后室中不论是死亡还是切出,身上的物品均会保留在后室当中,无法带入准备房间,请合理运用仓库。

层级[编辑 | 编辑源代码]

Level 0——教学关卡[编辑 | 编辑源代码]

描述[编辑 | 编辑源代码]

Level0是一处非线性空间,外观类似于一家零售店的储藏后室。与它此前被确认的形式相似,Level 0 中的所有房间都在外观上呈现出具有共同表面特征的统一制式模样,例如泛黄的墙纸、潮湿的地毯和以不一致方式安装的荧光灯具。然而,本层中不存在两个完全相同的房间。当流浪者在Level0中走过很长一段距离后,他们往往会看到一处与房间不同的区域,这片区域由大量的柱子组成,同时有一片空地,大多数的流浪者最终都会通向这个地方,但也有不少流浪者在途中死去,值得一提的是:即使流浪者们到达了空地,仍有许多流浪者在此为了寻找某件物品而死去。在流浪者行走了更长的距离后,他们往往会在马尼拉房间相遇,在马尼拉房间中拥有MCG后室独有的仓库,可以在此储存物品。

-值得注意的是,由于是后室的第一个LEVEL层级,这里经常有许多非原生的实体乱入-

实体[编辑 | 编辑源代码]

非原生实体:

Selene Delgado Lopez(俗称小脸)

Selene Delgado Lopez(俗称大脸)

野猪

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原生实体:

窃皮者

悲尸


实体应对方法:

小脸:

基础血量:75 回复速度:1点/秒 攻击力:4

小脸作为较为容易处理的怪血量并不高,但是因为它在与玩家中距离的时候会突进。所以很容易骗到玩家的血量和护甲耐久.且在玩家数量较多时会大量生成,虽然个体较弱,但是一旦被锁定便会一直追赶玩家。数量众多时非常难对付。

应对方法:进行有规律的combo(连击),同时保持较近的距离,使其无法突进。推荐新手破刀打2次,破斧跳劈2次。

大脸:

基础血量:200 回复速度:5点/秒 攻击力:8

虽然和小脸一样都是脸,但是其强度对于新手来说很高,拥有后室怪物中中偏高的血量和不俗的攻击力。攻击模式与小脸无异,但是由不得多次失误。无甲3下你就差不多了。服务器卡顿的时候更是强大,一秒三下将你秒杀

应对方法:至少穿戴1件木胸甲,并备有足够的杏仁水。使用洛阳铲EX的击退将其打至角落再进行斧头跳劈暴击。或者直接制作武士刀将其快速击杀。


窃皮者:

基础血量:250 回复速度:5点/秒 攻击力:10

虽然出现在Level 0,但是绝对不是前期玩家能招惹的怪,拥有后室常规怪物天花板的实力。2下无甲蒸发,移速非常快,是L0中最强的怪物。

应对方法:满配近战装备或者用枪支对付他,如果是前期玩家不小心打怪时到它赶紧喝杏仁水转头就跑,直到它在你视线范围之外。


悲尸:

基础血量:45 攻击力:8

L0不会自然生成,由玩家死亡产生,血量不高,但拥有中毒特性,没有伤害足够的武器的话危险程度堪比同时对付1只大脸和一只小脸。

应对方法:一定要穿全套护甲。多人拉仇恨,一人一刀解决。如果一个人不要犹豫使用武士刀跳劈击杀。如果有多个悲尸+脸建议使用枪支远程击杀。


野猪:

基础血量:200 回复速度:4点每秒 攻击力:8

从MCG的世界中切入的另一实体,拥有超远的攻击距离和突进能力,新手流浪者尽量避开。

应对方法:与你的团队一起互相拉扯仇恨进行攻击,使用满配的近战装备或枪支远程进行输出。


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入口与出口[编辑 | 编辑源代码]

入口:

从前厅意外切出,随后会到达Level0;

进入隐秘层级——枢纽,可以来到Level0

出口:

从Level0的某面墙壁切入,会到达通向Level1的通道,

找到一个派对,并加入他们。

Level 1——宜居地带[编辑 | 编辑源代码]

我们的探险队仍在探索此片区域,有意一同探险的流浪者请速速切出Level0与我们的探险队一同探查此片区域。

此地已经建立了流浪者安全营地!营地内有其他流浪者提供的各种物资补给。

Tips:物资补给设计是用来应急的,请不要全部拿走。如果有能力也可以进行补充物资。


描述[编辑 | 编辑源代码]

Level 1是一个巨大且绵延不绝的仓库,具有混凝土构成的地板和墙壁,裸露的钢筋以及在较低处悬浮的来源不明的雾气。 与Level 0不同,此层级拥有源源不断的水源和电力供应,只要采取适当的预防措施,流浪者们就可以无限期地在此居住下去。然而它的规模也比Level 0稍微大一些。还带有楼梯、独立房间、走廊。此层级中会随机出现(或消失)一些补给箱,通常包含一些重要物资如食物、杏仁水等和一些无用物品。因箱子内容物的性质,应该谨慎对待它们。但与此同时它们也是宝贵的资源。当你在Level .1中受到不明实体攻击而失明时,Level 1中的灯具或许是流浪者能够辨识方向的唯一方法。在Level .1中有小概率会出现不明实体,这些实体很少成群结队地出现并发动攻击,但是这些实体往往具有高机动性和高爆发伤害。索性的是该实体的攻击范围极小。有部分流浪者称保持一定距离从其身旁绕过即可安全通过。在Level 1中的某处存在着神秘而强大的实体...现已有部分流浪者们正在商讨计划去讨伐。而在此前已到达的流浪者们在Level 1中建立了流浪者安全营地,营地内亦存在着由流浪者设立的基础物资交换机构与流浪者的仓库存储设施。营地内的流浪者可以受到安全的保障。

实体[编辑 | 编辑源代码]

猎犬:

基础血量:75

在Level.1中出现过的实体。“猎犬”之名来自于这种生物像狗一样的外形,这种实体以四肢爬行并会袭击任何敢于挑衅它们的人。这类实体极具攻击性,它们将会在应激状态下目击某人后被激怒,猎犬将会在它们目击人类后做出敌对行为。当你听到嚎叫声的时候,最安全的办法还是保持在猎犬的视线之外。

应对方法:建议流浪者使用高爆发伤害(例如武士刀等)冷兵器亦或是使用枪支将其远程解决。猎犬具有高机动性和高速击退的特性。而且他们往往成群结队出现。流浪者在与其交手的时候还需注意不要陷入死角,否则猎犬的高机动性与告诉击退的特性足以让流浪者丧失生命。


笑魇:

基础血量:100

在Level.1中出现过的危险程度极高的实体。

笑魇通常充满敌意,已经有一些流浪者看见过它们。可以通过它们标志性的反光的双眼和在黑暗中闪闪发光的牙齿来识别它们,值得一提的是笑魇倾向于待在黑暗区域。笑魇笑起来时嘴很长,有很多锋利的牙齿与发光的白色眼睛。虽然传说它有一个身体,但人的肉眼无法看到,除此之外,我们并不知道它还有什么生物学特性。据传,他们有非人类的、类似于外星人的身体,手脚以非自然的方式弯曲,但这并没有经过证实。一旦流浪者发现该实体且没有十足的把握时,最安全的办法应当是远离该实体,保持在该实体的视线之外。

应对方法:笑魇的攻击频率极高,造成的伤害中等。推荐流浪者使用高爆发伤害(例如武士刀等)冷兵器配合杏仁水的回复和加速功能将其击杀。最推荐的方法是使用枪支将其远程解决。如过流浪者在一片黑暗区域发现该实体,请不要视图将其击杀,因为你无法确认周边是否有更多的该实体。请注意:笑魇倾向于待在黑暗区域。他们的基地被称为“微笑的房间”。


野猪:

基础血量:200 回复速度:4点每秒 攻击力:8

从MCG的世界中切入的另一实体,拥有超远的攻击距离和突进能力,新手流浪者尽量避开。

应对方法:与你的团队一起互相拉扯仇恨进行攻击,使用满配的近战装备或枪支远程进行输出。


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入口与出口[编辑 | 编辑源代码]

入口:

Level 1是后室的第二层。可以从Level 0切入此层级;

进入隐秘层级——枢纽,可以来到Level 1

出口:

目前大多数流浪者并未找到存在于Level 1的出口,有极少数流浪者称他们曾经在Level 1中看到过一扇发光的大门,但是无法进入,流浪者猜测需要某些物品才能将大门打开。一位传说中的流浪者似乎寻找到了将大门打开的方法。但这位冒险者在进入大门以后从此销声匿迹,没有流浪者可以确认他是否存活。

Level 2——管道噩梦[编辑 | 编辑源代码]

噩梦正式开始,少数精英流浪者已经抵达Level2并开始探索,但是通常情况下他们中能全身而退且获得信息的人甚少,且探索的进行往往以他们的生命为代价。

Level 3——发电站[编辑 | 编辑源代码]

错综复杂的道路,恐怖危险的实体时刻冲击着流浪者的理智,根据小道消息,到达此层级的流浪者无一幸免。

Level 4——废弃办公室[编辑 | 编辑源代码]

Level4

Level 10——无尽麦田[编辑 | 编辑源代码]

此处生存着一些农民,可与其交换“基础物资”

描述[编辑 | 编辑源代码]

Level 10 是一片理论上面积无限大的麦田。田里的麦秆很安全,麦子也可以食用。。Level 10的太阳似乎会保持着昼夜交替的规律出现。有时候在天空阴云密布,偶尔会有降雨。在Level 10中,流浪者不仅会看到麦田,同时也会在远处看到奇异的物体与建筑物。

似乎在Level 10中存在着一个小的村庄,每当有流浪者靠近村庄时,最先会先看见标志性的黑色物体上插着的火把,这些火把尚未证明由谁放置。而走入村庄中流浪者会看到未知的房子与耕田。这些建筑物通常是空的,但是完全可以被探索。不同建筑物的内容物互不相同,但这些建筑物中似乎绝大部分都是空的。这些村庄中存在着一些塔楼。这些塔楼由石头建成,且似乎是在中世纪建造而成的。在这些塔楼周围游走是安全的,并可以在未被占据时进入。这些塔楼通常有着上下连通的通道,并且塔楼内部的屋顶被一种类似于黑炭的物质覆盖。

在村庄的中部流浪者亦能看到一处水井,里面的水非常清澈。但是没有任何人能够确认里面的水是否可以饮用。

在Level 10可以看到一些实体。他们大多友善,不会主动攻击流浪者。但是在流浪者朝他们身旁靠近时,他们仍会对流浪者投来目光。他们也不会转身逃跑或是作出其他攻击行为,但是他们也不会移开他们的目光直到流浪者离开他们一段距离。在Level 10当中,部分实体愿意与流浪者进行物品交易,这些物品通常是在后室中流浪者生存的保障,如果流浪者带足实体所感兴趣的物品,他们也会毫不吝啬的将自己手中的物品与流浪者交易。

实体有几率在建筑物中生成,但这种情况非常少见。

实体[编辑 | 编辑源代码]

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入口与出口[编辑 | 编辑源代码]

入口:

从后室中的隐蔽层级level 中枢中可以通过对应的门到达此地。

出口:

此地的出口存在于麦田的某个角落。通过该出口可以回到隐蔽层级level 中枢。

隐秘层级——Level![编辑 | 编辑源代码]

不要回头看,跑就对了! run for your life----某位成功逃脱的流浪者

描述[编辑 | 编辑源代码]

Level !在外观和布局上相当简单,但这并不能消除永远存在的危险。该层级一条长走廊组成,但据信长度约10公里。虽然在走廊转弯并不常见,但在一个流浪者的经历中很可能至少发生几次。

该层级是由一种强大材料构成的,这种材料在外观上和可能的成分上都非常类似于混凝土。而顶部在外观上非常近似于红砖。天花板上存在着的灯具是该层级中唯一的光源,呈深红色调。奇怪的是,他们的位置和亮度似乎是随机的。一个区域可能有一组,而在下一个区域可能没有。因此,该层级的某些区域由于缺少标志,可能会显得非常暗。这使得流浪者可能会体验到一种非常局限、混乱、错误的心理感受,但这一切心理感受都是虚假的。

流浪者在整个层级中看到的另一个常见物品是门,并且组成这些门的是钢。这些门以几乎随机的方式在层级两侧排布,奇怪的是,流浪者往往无法打开这些门以寻求生路。多位流浪者都犯了停下来试图打开一扇门作为逃生方式的错误,这些错误很可能会使他们丢掉性命。目前没有任何流浪者可以证明门后有什么,并且可能永远没有任何方法获得有关门的任何信息。

在该层级中,不乏存在着一些“陷阱”这些陷阱往往包括但不限于横跨大厅的电线和地板上的大洞。一个流浪者遇到的陷阱和数量的类型似乎因人而异,目前并未有任何方法能证明这些陷阱是从何而来。

实体[编辑 | 编辑源代码]

在此层级中,你将会遇到绝大部分在后室中曾出现过的实体,但他们极度危险,流浪者无法与之对抗。

入口与出口[编辑 | 编辑源代码]

入口:

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出口:

进入该层级后,一些实体会立即注意到流浪者。这时候流浪者在实体眼中是很明显的目标。

唯一可以逃脱的方法,是在为时已晚之前尽快逃脱该级别。跑到Level !走廊中的尽头,避开走廊上的各种障碍物,例如木箱、沙发、冰箱。

在流浪者逃脱的过程中很可能存在着一些“陷阱”。由于这一层的黑暗导致陷阱极难看到,因此建议在此部分稍微放慢速度,以便为自己争取足够的时间观察和躲避陷阱,同时不要给实体留下足够的时间。

隐秘层级——level Fun[编辑 | 编辑源代码]

描述[编辑 | 编辑源代码]

=)Level Fun 是整个后室里最快乐的层级!

在Level Fun中分布着许多小型派对室,桌面上公正摆放着餐盘与一些???,并且有很多的??? 我们在这玩得很快乐!=)不要扫了主人的兴哦。

Level Fun被派对客当做基地和举办“派对”的地方使用。这些派对的内容通常包括收集他们设法杀死的人的尸体,并将它们变成蛋糕。

派对客很高,是一种有着光滑的革质皮肤的两足生物。它们通常呈亮黄色,但也可以是亮红、亮绿、亮蓝,或白色。它们的“脸”上刻着卡通的微笑,手上会拿着通常呈亮红色的气球,但也可以是其他颜色。除此之外没有其它的功能性特征。它们有着极高的智力,并可以毫不费力地穿过几乎所有后室楼层来搜寻猎物。

虽然派对客表现出异常的敌对和侵略性,但它们拥有极高的智力。他们不知何故设法学会了创建实体和层级条目来误导人们以为它们是安全的。最近创建了一个名为“level Fun”的条目来引诱猎物。请不要相信任何包含“=)”的信息。

实体[编辑 | 编辑源代码]

派对客:

基础血量:125 回复速度:0点每秒 攻击力:8

绝大部分派对客都存在于Level Fun当中,只有小部分会在各个层级间游荡。在Level Fun中,派对客总是成群结队的出现。派对客们不会使用人类的高精度武器,比如手枪、步枪,也不会穿着任何用于防御的衣物。它们的移动速度一般为正常人的走路速度,在追击猎物时会进行略高于正常人走路速度的移动,且持续时间相当长。派对客会躲避某些显而易见的危险,比如说炎热的气温、陡峭的地形、人类的伏击,但无法分别武器与其他工具的区别,因此其会盲目地攻击所有视线所及的人类——即使他们拥有火力武装。

应对方法:=)请流浪者们积极加入到派对当中,不需要对派对客进行反抗,因为派对在后室里是最快乐的!

入口与出口[编辑 | 编辑源代码]

入口:

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出口:

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隐秘层级——枢纽[编辑 | 编辑源代码]

描述[编辑 | 编辑源代码]

枢纽表现为一条无限延伸的昏暗地下隧道,似乎没有尽头。隧道内的地面为干涩的沥青材质,通过白线划分为两个通道。其墙壁则是巨大的混凝土板,每两块之间都存在缝隙。墙上还配备有成排的亮黄色工业照明灯,使枢纽呈现出了橙黄的色调。枢纽通常会扭曲上下左右的空间,导致部分区域的布局不够稳定。然而由于其内部为线性路径,穿越枢纽依旧非常轻松。奇怪的是,枢纽层级似乎时间是凝固的,在枢纽层级似乎不会感受到时间在流逝。但是枢纽层级仍属于后室,流浪者来到此地并不能因为时间凝固而维持他们的理智。

枢纽内似乎完全不存在声响,使得整个层级使人感到尤为空旷。在大部分区域,枢纽的两侧都存在巨大的门成对排列,每一扇门上皆有某些层级的对应特征。除此之外,门上既无编号、也无其他标记,大部分门都是上锁的,只能用相应的层级密钥打开。这些门并不存在物理意义上的钥匙孔,并且门本身皆存在着复杂且稳定的锁定机制,且门会时刻变形。因此无论是使用错误的层级秘钥,亦或是其他方法,都不可能强行打开这些门而进入某些层级。

实体[编辑 | 编辑源代码]

枢纽层级作为后室中的一个隐蔽层级,安全稳定,实体绝迹。

入口与出口[编辑 | 编辑源代码]

入口:

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出口:

???????

流浪者的日记[编辑 | 编辑源代码]

Chi_chen的日记1[编辑 | 编辑源代码]

日期: 1/25 时间: 9:00 AM

地点:--------信息被删除某处

<记录1开始>

我还在Level 0某处闲逛时,突然进入了一个奇怪的地方,这里空荡荡的,四周有混凝土构成的地板和墙壁。在这里我遇到了一位商人,他说可以用一些稀有资源和他交换一些武器和护甲,但是我并没有这些稀有资源,而且我无法确认他是否友好,在我要离开的时候这名商人向我发出了一个委托。他说他们队伍中有一名成员在Level 0 失踪,估计已经凶多吉少,任务委托是--------信息被删除

我接下了任务,但是我不知道是否能安全返回Level 0。我四处走了走,在地上发现了一些箱子,但是我运气很不好,里面找到的都是各种汽车零件、蜡笔盒、用过的注射器、甚至还有活老鼠和几束人类毛发,我感到些许恐慌。

<记录1结束>


<记录2开始>

我走了很久,中途似乎遇到了一些生物,但是我没有过多注意,快速离开了它们。在一个角落我看见了两扇门。我都打开了看看,发现一间是类似于一个仓库的地方,另一间里面似乎还有其他路。于是我先走了左边的一扇门。一番搜寻后我什么都没有发现,正打算离开的时候房间桌子上奇怪的设备引起了我的注意,设备旁边有一个标签,上面写着:鉴定未知物品

我身上正好有几个类似于包裹一样的物品,我将它们鉴定完后发现并没有拿到什么有用的东西,也许是我还不知道它们的作用。唯一有用的可能只有一瓶,等等,这是杏仁水吗?和杏仁水长得一模一样但是标签上写的是--------信息被删除

<记录2结束>


<记录3开始>

稍作休息后我开始了对另一扇门的探索,里面还有两扇门,但是都是铁门,

好在门前是有压力板的,我没有觉察出什么异样,很随意的走进了一扇门。出来后看到对面的门上的灯是暗的,我没有走进去,因为旁边的东西吸引了我的注意,墙上有一张,地图?但似乎不是这一片区域的地图。

地图上画着一些房间,并且在房间中间穿插了一条绿色的线。这很明显是后面通道走法的提示,我按照绿线提示成功穿过了后面的房间,具体怎么走?方向是--------信息被删除这应该非常简单吧。不按照提示走会怎么样?R--------信息被删除

<记录3结束>


<记录4开始>

我来到了一个类似于通道的地方,墙上有许多门,我立即意识到这里应该是枢纽(你猜他为什么叫中驱? )。我猜测左边的门可能可以通向对应的层级,但我并不想立即去探索,因为我的物资已经十分紧缺,我走向了右测的一个门,然后,我成功切出了!但我立马意识到我仍然没有真正的离开后室,而是回到了一个聚集了众多流浪者的一间安全屋内,我感觉的到,这里仍然是后室,但我在这里并不会遭遇那些恐怖的实体了,考虑到这次探索的危险程度,我决定之后与其他流浪者组队继续探索真正的出口。

<记录4结束>

EnumaElish的日记1[编辑 | 编辑源代码]

日期:2/25

时间:我并不知道我所处的地方如何判断时间

<记录1开始>

我并不知道这里是个什么鬼地方,这里似乎是另外一个世界,我看到四周泛黄的墙壁和地板,有点不知所措。我在探索的途中遇到过一个人,他自称是流浪者。他告诉我这个地方叫做“后室”,而他也是不知道因为什么原因就来到了这里。并且我们所在的层级叫做level 0。这里存在一些叫做“实体”的东西,他们是有生命的。同时,后室中有一些非常危险的地方,他们包括但不局限于:异常于该层级的颜色要素、背离某些常理或是视觉的行动路线。他说过,一定要注意搜集杏仁水等一些生存物资并与实体对抗,不然精神会崩溃,又或者是因为物资耗尽而在后室中殒命。有一些实体很危险,有一些实体只要你不主动攻击他他也不会攻击你,还有一些特殊的实体....听说单凭一个人的力量是无法攻克的。他教会了我这些最基本的生存知识之后,他说他再也忍受不了这该死的鬼地方,他想再去探探看是否有出口,我也只能祝他好运。

我在走了很长一段距离之后,我看到有一个地方摆放着一些气球和礼物盒,我很意外,但是我想起那位流浪者告诉我的话,我没敢去靠近那些东西。

<记录1结束>


<记录2开始>

一边搜集物资,一边与实体对抗了许久以后,我来到了一片有很多柱子的地方,我身上的杏仁水消耗得差不多了,虽然在和实体对抗的途中我收获了不少。而我在周边探索的时候,我不小心就来到一个奇特的房间。里面也有一些幸存者,但是他们好像很难沟通,也许他们已经失去了很多理智,我觉得我应该远离他们。我还看到有一些幸存者在我眼前亲自死去。什么...?那具尸体开始 !??不妙.....快......

<记录2结束>


<记录3开始>

我找到了一把镐子,这是我在击倒了那个*&;'-&';@之后拿到的,将它稍微修理了一下之后,我拿着它到处探索,不知道走了多远,我周围的景色一下变了,那些墙壁似乎变成了灰色。而我的镐子也不知道什么时候不见了,幸好武器和其他东西都还在。前面好像有一个实体,他也注意到了我,但是他没有对我进行攻击。我可以确认他没有敌意,于是我开始跟他试图进行交流。万幸的是他能听得懂我说话,他说,这个层级被人们称为level 1,而他是生存在此处,以做生意为生。我才知道原来后室里也有生意人。他承诺只要我带来他想要的物品,他就可以跟我交换:&_"$$+&"-!_:+,我很感激他,在确认我物资余量充足的情况下,我与他交换了一些:(%=“/+$#'后踏上了新的道路。

<记录3结束>


<记录4开始>

这里很大,有很多房间。我在道路上总会看到一些箱子,我每次还是忍不住好奇心去打开,里面除了装着一些我不知道的东西外,还有很多无用的东西,有时候我也会被里面可能存在的活物吓到。走过一段路之后,我看到了一个很奇怪的情况,墙上挂着一幅地图,似乎是关于-$-"#&'+'的。但是我也不敢轻易去走,因为尽头的那他妈的黄色的东西是什么!?我希望他没注意到我,我也不想跟他接触。

<记录4结束>

EnumaElish的日记2[编辑 | 编辑源代码]

日期:我无法判断我来之后过了多久

时间:我无法确认我写下日记时的时间

<记录5开始>

不行,这个拐角后面是-_:;*#@($&.我开始出现幻觉了,我@&-&!:"*-+!/_(此处字迹凌乱,已经很难看懂在写什么了)

<记录5结束>


<记录6开始>

“那该死的玩意到底是什么?太恐怖了,长时间看着他就会产生幻觉!?”——这是我醒来以后对救了我的流浪者队长说的话。这群好心的流浪者说他们在那个$"##@4'&;的旁边的某个房间里看到了我。他们原本是去讨伐¥¿฿–的。而意外之中发现我以后他们才临时改变计划的。起初他们也不抱希望,但发现我还是活着的,他们便把我带来回来。这里似乎是一个基地,这里有很多人,看他们当中某些人似乎已经在此定居下来了。他们告诉我这里很安全,让我在这里安心养伤。我查看了基地中的一些柜子,我发现里面似乎放着成份的探索物资。管理者告诉我,里面的物资可以随意适量拿取,但是千万不要浪费。

<记录6结束>


<记录7开始>

我的伤情恢复得差不多了,我虽然知道这里是适合长期居住的,但我还是在寻找着回去原本世界的方法。今天他们又要去试图讨伐¥¿฿–,我决定跟着他们一起去,只有这样估计才能获得一线返回原本世界的生机。在我决定跟他们一起去之后,他们给了我一把枪械,以及一些配弹。我很好奇这里竟然会有枪械的存在,因为在来到这个地方以后我就再也没见过热兵器,让我错误的以为这个地方只有冷兵器存在,而我也看着某些实体具有极高的危险性,我还在想,光是冷兵器绝对不可能与这些实体对抗,我注意到他们的表情都非常凝重,万一我回不来了,希望有人能够把我的日记妥善保存。

<记录7结束>


<记录8开始>

太惨烈了,去的几十个人只剩下我一个了。我瘫坐在¥¿฿–和他们旁边,一时之间我不知所措,但不断出现的实体提醒着我不能松懈,我拿着手中的汤姆逊清空了一个又一个弹匣。 ?我在¥¿฿–的尸体上发现了¥&"*#$@;&。这个东西的制式很奇怪,我在我的世界中没见过这种东西,我还是先留存好吧,我看到¥¿฿–的尸体似乎在凝聚起来,我感到大事不妙,已经没有时间再收集他们的遗物和其他战利品了。我收起悲观情绪迅速离开了这一片区域,我离开了很远一段距离之后还能听到咀嚼声,太恐怖了,我这样胆小的人,估计会在很长一段时间都会做噩梦吧。

<记录8结束>


<记录9开始>

不知在基地呆了多久之后,我遇到了另一批流浪者,他们的装备都很精良,似乎也在好奇后室中竟然存在着这样的安全区,随后我和他们对level1进行了进一步的探索,我们在这里发现了一个发光的墙壁,回想起我曾经从level0走了很远的路后突然来到了level1,我意识到,这是一扇“门”,但不管怎么样我们都无法打开它。这个门竟然没有锁孔,但是又不能够打开。我很在意他的结构是否和我们正常世界的门有相似的结构?又或者这扇门是由其他我不能够想象的未知存在打造的。等等....我的包里面有什么东西在振动......是谁打电话给我呢?正当我这样想着的时候....不对,我来到后室以后根本就没有.......我便被一阵强力的吸力拉走了。等我回过神来我就已经在这地方了。奇怪,和我一起来的人怎么都不见了?

<记录9结束>

EnumaElish的日记3[编辑 | 编辑源代码]

日期:我写下这篇日记时我无法确定日期

时间:我写下这篇日记时不清楚现在的时间

<记录10开始>

这里有好多管道,我在这里也能看到商人的身影,但是在这里的流浪者我用一只手都能数的完。“welcome to the level 2”,这是其中一个人上前和我握手时说的话。我的杏仁水也快消耗殆尽了。我决定在这里和几位流浪者相互交流一下,补充好我的物资再出发。

<记录10结束>


<记录11开始>

这里的实体和我在之前见过的实体都不一样,他们竟然这么具有攻击性。我现在躲在一个有电脑的房间,外面的实体虽然没有进一步的动作,但我还是不敢出去。这个房间与其他房间的构造似乎与其他房间的电脑并不相同?我发现这个房间的电脑竟然可以开启....但是我却不知道启动的密码是什么。有点遗憾......不对,这时候还是想想怎样逃出这里吧。

<记录11结束>


<记录12开始>

我遇到了一个实体,他的样貌很奇怪,但我知道我不应该靠近他。他浑身穿着装甲,并且左手举盾。这和我目前所见到的所有幸存者的装备并不一致。我虽然看不见他的脸,但是我看到他手上有一柄很长的剑,这把剑的颜色竟然是暗红的......我无法想象这会是一个怎样的地狱。他身边竟然出现了手持枪械的实体?这些人是怎样的存在?我不知道,我也没有勇气去一探究竟。可以的话,我希望我不要和他打照面。我怕我在被他们看到以后会殒命于此。

<记录12结束>

后室物品合集[编辑 | 编辑源代码]

“物品”是什么?

物品,也被称为道具或人工制品,是人们在Backrooms中使用的工具、武器、消耗品和其他物品。它们大部分都遵循现实法则。其他则由Backrooms改变或影响,另一些则是被Backrooms创造(或在其内发现)。这些物品有些很危险,有些则对你的生存至关重要。实体和物品之间的最大区别就是实体是有生命的。

武器合集[编辑 | 编辑源代码]
冷兵器[编辑 | 编辑源代码]

● 破刀:一把破损的剑,不过看起来好像有点用。

》攻击力15.00,耐久8.00~9.00。

获取途径:开启物资箱随机获得。(通过鉴定方法有小概率获得)


● 斧头:一把稍微完整的斧头,能用,但是拿起来有些重。

》攻击力24.00,耐久14.00~15.00。附加额外暴击。速度-65%。

获取途径:开启物资箱随机获得。


● 木剑:木剑的话,应该勉强能对付实体吧?

》攻击力8.00,耐久24.00~25.00。

获取途径:通过---合成台---获得。需要材料:木材*14


● 石斧:一把石斧,感觉好像回到了石器时代。

》攻击力14.00,耐久29.00~23.00。附加额外暴击。速度-55%。

获取途径:通过---合成台---获得。需要材料:木材*10 石头*8


● 砍刀:一把砍刀,能轻松劈开一些东西。

》攻击力20.00,耐久29.00~23.00。

获取途径:通过---合成台---获得。需要材料:破刀(未使用)*1 铁*1


● 斧头+:一把稍微完整的斧头,能用,但是拿起来有些重。

》攻击力28.00,耐久29.00~30.00。附加额外暴击。速度-65%。

获取途径:通过---合成台---获得。需要材料:斧头(未使用)*1 铁*1


● 武士刀:一把锋利且强大的武器,能斩断大多数实体的利器。

》攻击力45.00,耐久44.00~45.00。击退2.00。

获取途径:通过---合成台---获得。需要材料:木材*24 石头*14 铁*8


● 牙刃:用笑魇锋利的牙齿制成,能斩断大多数实体的利器。

》攻击力100.00~101.00,耐久7.00~8.00。击退5.00。

获取途径:通过---合成台---获得。需要材料:笑魇的牙齿*8


● 魔神的石中剑:一把石剑,带有魔力。

》攻击力2.00,耐久无法破坏。强化阶级1。

获取途径:通过击杀某特定实体概率获得。该武器可通过后续消耗材料进行改造升级。什?在后室也要肝刀!?

魔神的石中剑升级所须材料与武器属性变化
武器名称 强化所需材料 攻击力 耐久值 击退属性值 特殊能力 强化等阶 强化方式
魔神的石中剑 石头*32 4.00 无法破坏 2 特殊合成台强化
魔神的石中剑 石头*32 6.00 无法破坏 3 特殊合成台强化
魔神的石中剑 石头*64 8.00 无法破坏 4 特殊合成台强化
魔神的石中剑 石头*64 12.00 无法破坏 1.00 火焰附加 max 特殊合成台强化

● 魔神的石中剑EX:一把融合石剑,带有强大的魔力。

》攻击力14.00,耐久无法破坏。击退2.00。强化阶级max,特性:火焰附加 生命汲取 无法掉落。

获取途径:通过特殊合成台获得。需要材料:魔神的石中剑(强化等阶MAX)*1 魔力的石头*1


● 武士刀Ver:一把锋利且强大的武器,能斩断大多数实体的利器。

》攻击力48.00,耐久54.00~55.00。击退4.00。

获取途径:通过点数机兑换获得。需要材料:武士刀(未使用)*1 后室探索点券100*5。


● 洛阳铲:只是一把不起眼的破铲子-

》攻击力5.00,耐久无法破坏。

获取途径:后室大厅中于新手向导处领取。


● 洛阳铲EX:只是一把不起眼的破铲子-

》攻击力8.00,耐久无法破坏。击退5.00 特性:无法掉落。

获取途径:通过点数机兑换获得。需要材料:洛阳铲*1后室探索点券100*2。

热兵器[编辑 | 编辑源代码]

※热武器须配备武器对应弹匣才能使用

● IP-42战术手枪:性能最优枪。

枪械特性:单发射击/半自动/手枪

》攻击力1.00~7.00,弹匣容量:15。

枪械获取途径:点数机兑换IP-42战术手枪礼包。所需材料:后室探索点数500。

对应弹匣获取途径:点数机兑换IP-42战术礼包附赠(数量:4),点数机单独兑换(单次兑换获取弹匣数量:4)。需要材料:后室探索点券10*8。


● ISR-20:奇怪的枪。

枪械特性:连发射击/全自动/步枪

》攻击力1.00~9.00,弹匣容量:60,速度-65%。

枪械获取途径:点数机兑换。所需材料:后室探索点券1000*4。

对应弹匣获取途径:点数机兑换(单次兑换获取弹匣数量:4)。需要材料:后室探索点券100*4 后室探索点券10*8。


● M9手枪:大人,时代变了。

枪械特性:单发射击/半自动/手枪

》攻击力1.00~6.00,弹匣容量:15。

枪械获取途径:寻找特定实体兑换。需要材料:有用的绿宝石*10 铁*16。

对应弹匣获取途径:寻找特定实体兑换(单次兑换弹匣数量:4)。需要材料:有用的绿宝石*2 铁*4。


● MP5:拥有极高的射速。

枪械特性:连发射击/全自动/冲锋枪

》攻击力1.00~7.00,弹匣容量:35。

枪械获取途径:寻找特定实体兑换。需要材料:有用的绿宝石*20 铁*24。

对应弹匣获取途径:寻找特定实体兑换(单次兑换弹匣数量:4)。需要材料:有用的绿宝石*2 铁*8。


● M14:M14型步枪,是以M1为基础所开发的枪械。

枪械特性:单发射击/半自动/步枪

》攻击力1.00~9.00,弹匣容量:20。

枪械获取途径:寻找特定实体兑换。需要材料:有用的绿宝石*20 铁*24。

对应弹匣获取途径:寻找特定实体兑换(单次兑换弹匣数量:4)。需要材料:有用的绿宝石*2 铁*8。


● 反实体导弹发射器:拥有极高的伤害输出,但是只能使用一次。

枪械特性:单发射击/导弹 一次性武器

》攻击力500.00,弹匣容量:1。速度-90%。

枪械获取途径:寻找特定实体兑换。需要材料:有用的绿宝石*42 铁*60。

对应弹匣获取途径:一次性武器,无对应弹匣。

防具合集[编辑 | 编辑源代码]
● 木板甲:木头做的盔甲,应该能起到点防护作用。

》防御1.00,耐久24.00~25.00。

获取途径:通过---合成台---获得。需要材料:木材*28


● 木制护腿:木头做的盔甲,应该能起到点防护作用。

》防御0.50,耐久24.00~25.00。

获取途径:通过---合成台---获得。需要材料:木材*18


● 木靴:木头做的盔甲,应该能起到点防护作用。

》防御0.50,耐久24.00~25.00。

获取途径:通过---合成台---获得。需要材料:木材*14


● 石板甲:石头加工的盔甲,比木制的更耐用。

》防御2.00,耐久34.00~35.00。

获取途径:通过---合成台---获得。需要材料:木板甲(未使用)*1 石头*8


● 石制护腿:石头加工的盔甲,比木制的更耐用。

》防御1.00,耐久34.00~35.00。

获取途径:通过---合成台---获得。需要材料: 木制护腿(未使用)*1 石头*8


● 石靴:石头加工的盔甲,比木制的更耐用。

》防御1.00,耐久34.00~35.00。

获取途径:通过---合成台---获得。需要材料: 木靴(未使用)*1 石头*8


● 钢板甲:用大量铁铸成的盔甲,非常的坚硬。

》防御3.00,耐久39.00~40.00。

获取途径:通过---合成台---获得。需要材料: 铁*18


● 钢制护腿:用大量铁铸成的盔甲,非常的坚硬。

》防御1.50,耐久39.00~40.00。


获取途径:通过---合成台---获得。需要材料: 铁*12

● 钢靴:用大量铁铸成的盔甲,非常的坚硬。

》防御1.50,耐久39.00~40.00。

获取途径:通过---合成台---获得。需要材料: 铁*8


● 防护衣:质量很好的衣服。

》防御3.00,耐久29.00~30.00。

获取途径:寻找特定实体兑换。需要材料:有用的绿宝石*8


● 防护衣Ver:质量很好的衣服。

》防御5.00,耐久33.00~34.00。

获取途径:通过点数机兑换获得。需要材料:防护衣(未使用)*1 后室探索点券100*5。


● 战术防护衣:质量很好的衣服。

》防御3.00,耐久19.00~20.00。

获取途径:通过点数机兑换IP-42战术礼包套装附赠。需要材料:后室探索点数500点。


● 皮革大衣:用奇怪的皮革做的衣服,穿着有点毛骨悚然。

》防御6.00,反伤2.00,耐久19.00~20.00。

获取途径:通过---合成台---获得。需要材料:奇怪的皮革*6。


● 黑皮大衣:用猎犬皮做的衣服,穿着有点毛骨悚然。

》防御2.00,反伤1.00,耐久44.00~45.00。

获取途径:通过---合成台---获得。需要材料:猎犬皮*12。


加速鞋:能让你飞奔的鞋子。

耐久9.00~10.00。特性:使玩家能够加速。

获取途径:寻找特定实体兑换。需要材料:有用的绿宝石*8。


● 盾牌:用铁与木头制成的盾牌,也许能帮你挡住致命一击。

》防御 ?,耐久39.00~40.00。

获取途径:通过---合成台---获得。需要材料:木材*14 铁*4。


物品合集[编辑 | 编辑源代码]

木材:什么?这里面居然有木头?似乎可以用来打造一些工具?

获取途径:开启物资箱随机获得。(通过鉴定方法有小概率获得)


石头:为什么柜子里会有石头?似乎可以用来打造一些工具?

获取途径:开启物资箱随机获得。(通过鉴定方法有小概率获得)


:居然能在柜子里翻到铁,有点小幸运。

获取途径:开启物资箱随机获得。通过---合成台---合成获得。需要材料:破刀(未使用)*2 或 斧头(未使用)*1


杏仁水:神奇的水,有一股杏仁的味道,喝下去会感觉全身被治愈了。

》物品效果:获得 夜视II 9秒 ,跳跃提升IV 9秒,速度IV 4秒 生命回复III 9秒。

获取途径:开启物资箱随机获得。击败特定实体获得。(通过鉴定方法有小概率获得)


超级杏仁水:超级杏仁水,听说效果是杏仁水的数倍。

》物品效果:瞬间回复所有血量。获得夜视II 24秒 ,跳跃提升 24秒,速度 24秒, 力量 24秒, 抗性提升 24秒 ,生命恢复 24秒。

获取途径:通过点数机兑换获得。需要材料:后室探索点券100*2 后室探索点券10*8。


腰果水:闻起来有一股杏仁的味道,但是喝下去感觉完全不一样。

》物品效果:后室中没有流浪者传来使用过此物品的报告。


有用的绿宝石:Backrooms的绿宝石,经检测得出结论:有用。

获取途径:寻找特定实体兑换(每次兑换数量:1)。需要材料:杏仁水*3 腰果水*6 资æ–*1(每次兑换数量:6)


野猪里脊:野猪掉的肉,很新鲜。

》物品效果:回复 饱食度3.00 。

获取途径:击杀某特定实体必定获得。


●猎犬皮:猎犬身上剥下的皮,看着有点像人皮?

获取途径:击杀某特定实体概率获得。


奇怪的皮革:你最好是正常皮革。

获取途径:击杀某特定实体概率获得。


笑魇的牙齿:笑魇的牙齿,看起来异常锋利。

获取途径:击杀某特定实体概率获得, 击杀晎¢Š•èµ„æ–实体概率大量获得


●普通的水:在后室里,真的会有普通的水吗?

获取途径:(通过鉴定方法有小概率获得)

特殊物品合集[编辑 | 编辑源代码]

还神散:让你不再感到疲惫。

》物品效果:回复后室体力值。(若体力值为1则无效果。)

获取途径:通关后室跑酷房间并于跑酷终点NPC处领取(每次物品获得数量:1)。

※后室体力值为后室的一个特殊系统。探索后室必须消耗体力值才能进行探索。


理智值查询器:用于查询理智值,小心低理智值的人。

》物品效果:右键使用物品可以查看其他流浪者当前的理智值。

获取途径:进入后室探索时赠送(每次赠送数量:1)。


实体雷达:用于扫描附近的实体,小心潜伏于身边的威胁。

》物品效果:右键使用可消耗实体雷达检测附近的实体并标记。

获取途径:进入后室探索时赠送(每次赠送数量:4)。


灯笼:一盏不起眼的煤油灯,但是好在还能用,有总比没有的好。

获取途径:寻找特定实体兑换。需要材料:有用的绿宝石*2。


灵魂灯笼:拥有特殊能力的灯笼,可以绑定持有者的灵魂。

》物品特性:无法掉落

获取途径:有流浪者称曾经看到过后室的探索先驱曾经持有过,但后来先驱不知所踪。


铁手锯:用来锯下头颅。

》耐久1.00。

获取途径:通过特殊合成台获得。需要材料:木材*12 铁*6


玩家的头颅:资投资管理建信基金ç

获取途径:曾经听闻过有流浪者使用铁手锯来锯下¡åŸºé‡的Ÿºé。


皮囊圣经:一本古典的圣经,外壳由皮囊制成。

装备特性:副手装备

※副手装备会在死亡/切出时掉落。

获取途径:后室中进入月之塔找寻特定实体兑换。所需材料:玩家的头颅*8 奇怪的皮革*8

※物品特性:每位流浪者只能兑换一次。


重生图腾:生之神赐予的神秘图腾,似乎被一种力量附着。

装备特性:需放在副手使用。

获取途径:后室中进入月之塔找寻特定实体兑换。所需材料:玩家的头颅*4 奇怪的皮革*4 猎犬皮*8


破损的铁镐:应该还能修好,看起来有他的作用。

获取途径:击败某特定实体必定掉落。


铁镐:可以用来砸开LEVEL . 0中的,某块墙壁。

获取途径:通过特殊合成台获得。需要材料:破损的铁镐*1 铁*8


LEVEL .1层级钥匙:LEVEL . 1 的层级钥匙,用于前往下一个LEVEL。

获取途径:¸èšèµ„æœ¬å† é¡¶èµ„æ

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