RPG剑士技能释放教学

来自MCG大图书馆

剑士技能搭配,连招推荐,以及一些小技巧[编辑 | 编辑源代码]

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zima推荐(已过时)[编辑 | 编辑源代码]

35级剑士推荐技能:主动技能:王牙剑 解放1级,连续斩3级,居合斩4级,回身斩4级,见切斩2级,包扎•改2级,闪避1级,二段跳1级,劈落4级,吐纳1级,上挑3级

被动技能:拔刀术•技1级,战士的大毅力1级,坚韧1级,剑术入门1级,生命保险1级

推荐理由:35级的剑士血量达到了一定的高度,还解锁了战士的大毅力,生存能力得到了极大的提高。同时敏系低阶技能也全部解锁完毕,可以将重心从保命转向打出更高的伤害来。

注意事项:这种点法有十二个主动技能,其中王牙剑 解放,上挑平时一般不用,建议放到第二个技能栏里。同时连续斩,劈落精力消耗较高,可以考虑将一部分的属性点加在精力上。

连招(日常):连续斩-劈落-吐纳-居合斩-回身斩

连招(世界boss 送狼):王牙剑 解放(后不带入技能循环)吐纳-上挑-劈落-回身斩-连续斩-见切斩-吐纳-居合斩-上挑-劈落-回身斩-连续斩-见切斩-吐纳-居合-居合(如果第一个居合释放后cd为12秒则直接放上挑,跳过居合-吐纳)

MoonkinQX推荐(已过时)[编辑 | 编辑源代码]

50级简易日常拔刀流剑士技能属性

29敏捷20法力

我按修改后的键位放置q居合 e燕返 r见切 t吐纳 f连续斩 g缩地 z挡反 c回身斩 v闪避,这些是主要使用技能,正好占据一页技能栏,被动技能必选的坚韧、剑术入门、剑术进阶、拔刀术、拔刀术·技、拔刀术·秘、战士的大毅力、生命保险,技能全部加满还有溢出,剩下的部分可以自己决定。

虽然当前版本毕业的拔刀系自由且并无固定套路,只需要保证每个居合都是收刀居合,每个回身斩都能命中任意目标即可,我还是有一些自己比较喜欢的用法,开场使用闪避接近敌人,用吐纳居合起手保证自己的续航,然后使用燕返造成伤害,后快速使用连续斩并在连续斩最后一击使用回身斩来刷新居合CD并远离敌人,这时候可以用闪避或缩地来进行迂回,如果拔刀技的特殊纳刀触发了可以使用见切来消耗,一套打完居合的冷却应该只有3秒,就可以不断重复这个简单循环,如果在攻击的过程中遇到敌人反击可以使用挡反来抵挡伤害,如果遇到需要中断连击的场合则把居合燕返分为一组,连续斩回身斩分为一组,见切看情况使用,清确保回身斩能稳定击中目标,不然居合将进入长CD。

CJA推荐(已过时)[编辑 | 编辑源代码]

前言:唔姆唔姆,要打送狼/打高伤害请看zima的连招,我比较热衷于机动性(和艺术性)。

5级初心连招[编辑 | 编辑源代码]

属性全点体力,技能为翻滚,吐纳,重击,挡反,包扎(没就靠吃香蕉回血吧)

对付各种妖精时看弹幕快打到自己就吐纳挡反,如果妖精在地上可以待其发完子弹后吐纳,翻滚,重击,平a,然后后退。

吐纳挡反是非常强的攻击手段,看敌人要打到自己了来一套准没错,也可以直接故意冲敌人脸然后用。

对付大毛玉时先躲在远方,待其下砸完后吐纳,翻滚(要能翻滚到大毛身前),翻滚途中使用挡反,重击,平a,后退。无限重复即可单吃大毛,不过要小心其他小怪,血量不足时要使用包扎和吃香蕉保持血量,要注意自身蓝量。

在没上挑劈落之前该连招都是通用的,碎岩斩可以跟在重击后面,其他相同。

50级敏系剑士日常连招[编辑 | 编辑源代码]

本人的50级敏系剑士日常连招,偏向于灵活。

加点为:48点敏捷1点力量。

由于二段跳绑定在了武器上所以没标。(现在已无法绑定技能至物品上)

1-9分别为闪避,连续斩,吐纳,居合斩,燕返,回身斩,见切斩,无明剑,包扎·改。其中无明剑只做锦上添花和补足纳刀次数用,可以换成其他技能(如二段跳)。

被动点满了坚韧,剑术入门,剑术进阶,拔刀术,拔刀术·技,拔刀术·秘,生存意识·改,战士的大毅力,生命保险。

如无特殊说明以下连续斩均视为打完了6段。

比较喜欢的连招:闪避,连续斩,吐纳,纳刀见切斩,燕返,居合斩,回身斩。

或者 吐纳,燕返,居合斩,回身斩,闪避,连续斩,纳刀见切斩。

一般对付森之毛玉/毒之毛玉就连续斩秒掉(要是武器不行就再接个吐纳燕反居合回身吧,毕竟森/毒毛玉没什么威胁)。对付树精先闪避近身然后连续斩,这时一般就有纳刀了,通过纳刀见切躲过第二波弹幕,之后吐纳燕返居合回身打一套,再通过闪避躲开第三波弹幕。

打红色(紫色)巨大蘑菇时侧重风筝,先吐纳,利用燕返的多段攻击击退蘑菇,然后接上居合,等蘑菇走近点再回身斩,然后后撤,适当使用闪避,连续斩,纳刀见切来对蘑菇造成大量伤害。打黑色蘑菇也差不多,不过要求更高。

打蘑菇娘和成群敌人时闪避,连续斩,纳刀见切,吐纳,纳刀燕返,居合,纳刀回身,然后重复即可。

2020.12.6更新以后剑士技能推荐配备(已过时)[编辑 | 编辑源代码]

现在拔刀术、坚韧两个技能因为更换伤害插件问题无甚效果,所以现在点1点坚韧和拔刀术。(当前效果已经恢复,可以自己取舍)

笔者推荐玩家优先将自己的等级提升到50级再考虑置办装备的事宜,20级以下的剑士在兽道或者门口稳健地练级,等到20级之后可以前往森林群系的地点练级,等达到35级或更高的等级,具备一定水平的武器之后再去玄武泽区域练级直到50级。

概论

如果你已经仔细阅读过前面的攻略应该已经对各个技能的特性有了一定的理解,吐纳居合是最稳健的回蓝手段,而且能减少技能的CD,回身可以大幅缩短技能的CD,连续斩是携带控制效果的广域攻击技能,燕返是有效的伤害手段和控制技能(击退效果),见切斩在纳刀状态下有着相当的质变,是一个很好的回蓝手段和伤害手段,牙突是相当好的伤害手段,而且可以用来赶路。碎岩斩是射程最长使用最简单的力系输出技能,上挑射程短使用难度大但是有很好的控制效果,劈落有击落效果,是不错的输出,而且可以作为高跳手段使用。

  • 笔者的全敏技能配备第一栏是闪避,连续斩,包扎改,吐纳,居合斩,见切斩,牙突,燕返,回身斩;二段跳被安排在了第二栏,被动技能则是点满除了大毅力和坚韧之外的被动

通常情况下,如果对手是血量比较高的对手(5k或以上),可以考虑以下技能连协:燕返-连续斩-见切斩(纳刀)-牙突四连或二连-吐纳-居合(纳刀)-居合-回身-下一个循环,其间如果害怕受到伤害则可以以闪避,二段跳等位移技能来拉开与对手之间的距离。

如果对手血量一般(2k左右或以下),则以散装燕返+连续斩(+纳刀见切)秒杀,如果要刷新技能CD,就吐纳居合回身闪避等待CD进行下一轮攻击

  • 携带王牙剑 解放技能的时候配备第三栏是力量解放,连续斩,碎岩斩,吐纳,居合斩,见切斩,劈落,上挑,回身斩;王牙剑 解放被安排在了第二栏,被动同上

这个时候一般是考虑爆发性或者是直接获取较高的持续输出

考虑爆发性的连协是:吐纳-斩杀-碎岩斩-上挑-劈落-居合-回身-吐纳-碎岩-劈落-上挑,如果这个循环依然无法斩杀必杀的对手,则直接再度解放王牙剑用尽最后的蓝打出最高的爆发伤害,这个情况可全点力量。

考虑持续伤害的连协是:-吐纳-斩杀-碎岩斩-上挑-劈落-回身-连续斩-见切斩(纳刀)-王牙三连-吐纳-居合(纳刀)-居合-下一个循环,需要点30点左右的法力来保证续航。

未能解锁拔刀技和见切斩时,一般主动攻击连招连续斩-吐纳-居合-回身,燕返根据蓝量和是否需要与地方拉开距离使用,燕返对于未到50级玩家来说消耗较大,牙突则更甚

具体到怪物

  • 大毛玉:可吐纳挡反稳健弹伤,主动攻击则请与大毛玉保持一定距离,大毛玉的近战物理伤害高达16,甚至高于震地边缘伤害,如果主动攻击时大毛玉起跳,则在其开始下落前使用挡反或者立刻位移拉开距离,或者直接使用小石子砸死。
  • 森之毛玉:连续斩吐纳居合回身,因为有回血需要一定的DPS,可根据蓝量补充燕返
  • 毒之毛玉:连续斩吐纳居合回身,因为有回血需要一定的DPS,可根据蓝量补充燕返,持有拔刀技和见切之后可燕返连续斩,高度相当时纳刀见切,然后吐纳居合回身下一套,毒之毛玉因为有范围毒所以请在不攻击的时候位移拉开距离根据血量决定是否包扎。此怪经验相对于其难度来说并不丰厚,建议避免与其交战,与森之毛玉对决。
  • 蝴蝶妖精:回避非常高,打起来非常容易暴毙,如果感觉自己应对起来比较困难,那么使用捕获吧,接下来就是一般打靶练习了,Z锁定之后连续斩吐纳居合回身,根据情况使用燕返,再捕获直到蝴蝶妖精被击破。如果吝啬这1.5文一个的猎网的话,请谨慎选择与其交战的场合,不要有太多的落差,你可能会在规避弹幕的时候发现自己身后竟然是台阶被弹多次,在连续斩攻击蝴蝶妖精之后请务必接上吐纳居合击落,否则蝴蝶妖精可能会达到难以攻击的高度,这个情况下需要二段跳吐纳居合击落,总之在对付蝴蝶妖精的时候慎用连续斩。
  • 树精:非常烦人的对手,经验不高强度不低,弹幕有效射程非常远,而且有较高的回血和较高的血量,未到30级且拥有拔刀技和见切斩之前建议躲着树精走。交战则闪避躲过第一波弹幕之后燕返连续,空中闪拉开距离,第二波纳刀见切(有长位移效果)吐纳居合回身,闪避拉开距离侧向微移,循环往复。
  • 巨大蘑菇(红、紫):建议装备铁甲与其对抗,这种怪物血量较高,是概论中连协实践的好对象,可以直接参考概论中的内容,其间间隔以闪避拉开距离。
  • 巨大黑色蘑菇:必须装备铁甲与其对抗,这种怪物移动和攻击速度很快,而且有一定的闪避率,是非常棘手的对手,曾经是连50级玩家也惧之三分的强力敌人,总体打法必须得非常注重拉开距离和风筝,尽量利用落差与之交战,因其有闪避率,技能被闪避时无法造成伤害的同时除连续斩外的控制效果也不能生效,所以建议燕返+连续斩释放过程中发现其闪避较多未受到技能控制,则立刻位移拉开距离,纳刀见切,吐纳居合回身也分开释放,不可贪刀而使其逼近,最好站在落差高处攻击,一边释放技能一边向高处退避。

===连击系可用连招===

现在可用的连击系连招:

横扫+竖劈+十字斩(可选智慧一击)

横扫+竖劈+猪突(可选智慧一击)

横扫+竖劈+扬沙+猫返

横扫+竖劈+猪突+扬沙

以上

十字斩与猪突无法在短时间内(连击点未清空时)连续触发。

猫返在测试时似乎没有伤害与加速效果,仅有后撤效果,选用此招时务必先行测试。

连击系技能作为10-20级剑士的过渡技能,由于其没有武器倍率加成与加点倍率加成,仅有固定值加成,故不可过度依赖其进行输出,最迟于20级之后就应逐步退点,将技能点分配给其他技能。

不过如果有刷熟练度的需求,也可以考虑留下横扫用于平A。

——20210807

以上部分内容已过时,请酌情参考

纯敏高阶连招[编辑 | 编辑源代码]

50级全敏剑士推荐

前言:在你完成了一系列痛苦至极的任务之后,恭喜你拥有了一套哪怕你连的再怎么稀烂也可以快乐无比的四个技能。

太长不看版: 吐纳-燕返-连续-吐纳-纳刀翱月一段-(见切一二段)-翱月二段-鹰击一二段-剑咲扶桑 (起手连段)

纳刀突刺-见切-燕返-吐纳-翱月一二段-鹰击一二段-剑咲扶桑 (输出连段)

通用点吐纳挡反闪避,跳跃可以选择蓄势跳节省技能栏位,也可选择二段跳来提供更加自由的滞空时间。

被动全点,低阶敏系技能选择连续斩,居合,见切斩以及缩地,连续斩用来提供段数启动纳刀和进行短暂滞空,居合用于回蓝提高容错率,见切斩用于在在吐纳冷却时打出收刀以及回蓝,缩地带来全程加速进行游走。

如果你想更加快乐那还可以再点一个突刺。

高阶敏素质四连点满,其余属性点根据个人需求可以随意置换。

起手吐纳燕返连续打满进入纳刀,翱月一段打出追魂可以接二段见切(也可以不接)再打出二段起跳,无脑鹰击二段拉开距离接扶桑终结,此时已经再次打出纳刀,缩地进入加速,第二套起手纳刀吐纳燕返,然后二段见切收刀,接翱月鹰击后扶桑终结刷新cd。30秒的追魂状态可以打出三套燕返起手,然后切换回翱月起手刷新追魂,期间如果缩地中断可根据个人需求选择补充,如果距离拉开太远酌情使用突刺近身。(手速快貌似可以5套,本人的极限是一分钟两次循环总计八轮输出)

本套连招全程通用,无论是是日常还是boss,哪怕是exxwz都只能吃你的尾气,不过由于本人是懒狗所以还没有对大火进行尝试,所以暂且不表。(单大火过了,生存压力仍然偏高,装备练度较低以及连段不够熟练的话请谨慎挑战。)

其实你不按我这套打也没有什么问题,只要你保证全程处于追魂状态并且用扶桑结尾就能体验到化身狂风的极致快感,希望能对正在看的你有所帮助。

8.26更新

这是一套全新的,解决了燕返,翱月和见切无法全部吃到纳刀的连招

三纳刀无限连

起手连段同上,启动后吐纳纳刀燕返,同时打出突刺,再打出三次连续斩,纳刀见切,再打出三次连续斩,吐纳纳刀翱月,鹰击扶桑,之后重复以上循环。

敏系低阶连招(适用于30级纯敏剑士)[编辑 | 编辑源代码]

目前版本低敏技能的特点是低风险低收益(还有极其稀拉的手感),不高的蓝耗,较短的cd让低敏技能有着极高的容错,换句话说就是你其实爱怎么连怎么连都无所谓。

但是如果你还是希望自己的连招多一点章法,那么我希望这篇攻略略能给你带来一些帮助。

通用技能是老样子吐纳挡反二段跳,被动点满(拔刀,拔刀·技,剑术入门等)

起手 吐纳居合绝影 连续打满打出纳刀 见切回身 突刺,这个突刺不一定要命中,但是一定要拉进距离,之后吐纳居合绝影 见切回身

这两套基本能形成一个循环,大概有两秒的空窗。

一定要注意,回身你必不能空,空了打断了节奏你要吗将错就错临时变招撑到下一个循环,要么直接乱打。

此外还有一点,就是注意你的蓝量,这一套连招把连段的流畅放在了第一优先级,所以在多次循环后一定要注意自己的蓝量。

敏系低阶连招(适用于35级左右纯敏剑士)[编辑 | 编辑源代码]

这套连招适用于挡反苦手。当然如果能练好挡反最好,但如果实在用不惯,这套连招也可以让你快乐度过这一段时期。

在35级时低敏技能已经解锁完毕,并且高敏技能应该已经开始做任务了。较高的血量和大毅力已经没有什么可以威胁到铁甲剑士了(秒杀技能的除外)

通用技能还是一样,但推荐把二段跳换成蓄势跳,因为目前版本的更改,蓄势跳已经和二段跳一样了,而且如果熟练运用被动可以省出一个技能位给保命技能

因为我没有带突刺所以起手shift蓄势闪避接敌,连续斩击飞接吐纳居合击落,落地后绝影见切接回身配合速度buff脱离,等待cd结束后继续重复。

一定要注意回身和居合一定要打中。这套连招耗蓝很高,如果居合没有打中差不多两套就没蓝了,此时最好在旁边找个小怪打了快速回蓝。

敏系高低混连招[编辑 | 编辑源代码]

通用吐纳挡反闪避什么的基本是定论了不再赘述。敏系通用点上连续斩和缩地,可选突刺。低阶带上至少一级居合并点满绝影见切,高阶依然是四连点满。

起手吐纳燕返然后接连续斩,正好六刀砍完出纳刀并且吐纳又好了,然后吐纳翱月鹰击直接丢,空中回头面对对手绝影剑咲(如果开始前锁定对手就可以不用手动回头)。到这里如果你的武器比80伤27暴110倍率的打刀强那么应该有8500+的伤害,足够面对一般的大多数小怪了。

闪避/突刺/缩地重新近身,此时吐纳翱月应该已经好了但是鹰击还没好,所以第二套起手为吐纳翱月燕返,落地时连续应该好的差不多了,砍完连续就可以继续接回吐纳翱月鹰击绝影剑咲。

总结一下就是吐纳-燕返-连续-吐纳-翱月-鹰击-绝影-剑咲-吐纳-翱月-燕返-连续-吐纳-翱月-鹰击-绝影-剑咲-吐纳循环。

第二套时有概率翱月不是纳刀状态导致进入长CD,此时可以果断燕返绝影剑咲将翱月CD拉回正常值并用连续见切居合补充中间的空隙。

以上连招熟练后可以几乎无伤击杀ex泽,大火相对于输出其实更看重挡反闪避等无敌技能的运用。虽然这么说但是如果你操作够好这一套大火连你大毅力都打不出来

剑士高阶敏+低阶敏技能连段——CM_L于2021·12·10编辑[编辑 | 编辑源代码]

先把我的技能栏和技能键位放上来:


技能栏一号:1闪避,2吐纳,3燕反,Q见切,E连续斩,R翱月,F鹰击,鼠标侧键缩地,C剑咲扶桑

技能栏二号:全部都是蓄力跳(主要用来分割三个技能栏)

技能栏三号:1闪避,2吐纳,3见切,Q牙突,E突刺,R缩地,F古拉托尼之嗜,鼠标侧键奥尔斯配的眷顾,C快速料理


被动除了生存意识和大毅力全点。


1放闪避不解释,跑路规避伤害跑图都很舒服。

2放吐纳用于提供收刀以及回蓝,为连段做准备。

3放燕反用于快速消耗纳刀并击落空中单位。

Q放见切用来规避伤害以及回蓝。

E放连续斩用于快速打出纳刀。

R翱月用于连续斩打出纳刀后第一时间给敌方上追魂buff。

F放鹰击用于翱月后第一时间打出联动。

侧键放缩地保证战斗时始终处于加速状态。

C放剑咲扶桑用于两个连段之间的衔接。

技能栏三号就无所谓了,我主要用来回复和跑日常用。


连段:

    *()小括号内的技能代表释放该技能时处于收刀状态,【】中括号内的技能代表释放该技能时处于纳刀状态
    起手连段:2-3-QQ-EEEEEE(按慢一点)-2-R-QQ-R-FF-C
          吐纳-(燕反)-见切一段-(见切二段)-连续斩壹到六段-【吐纳】-【(翱月一段)】-(见切一段)-(见切二段)-(翱月二段)-(鹰击一段)-(鹰击二段)-(剑咲扶桑)
   后续输出连段一号:2-3-QQ-2-RR-FF-C
             【吐纳】-【(燕反)】-见切一段-(见切二段)-(吐纳)-(翱月一段)-(翱月二段)-(鹰击一段)-(鹰击二段)-(剑咲扶桑)
   后续输出连段二号:2-3-QQ-EEEEEE(按慢一点)-2-R-QQ-R-FF-C
             【吐纳】-【(燕反)】-见切一段-(见切二段)-连续斩壹到六段-【吐纳】-【(翱月一段)】-(见切一段)-(见切二段)-(翱月二段)-(鹰击一段)-(鹰击二段)-(剑咲扶桑)
             
    *起手连段重点在于第一时间给敌方带上追魂buff以此保证后续连段的流畅性和技能的伤害与流转,后续的输出连段一和二才是打伤害的大头(毕竟燕反都带纳刀)。


护送特供 敏系收刀爆发性输出连段[编辑 | 编辑源代码]

RoughDO讨论) 2021年12月30日 (四) 00:57 (CST)roughDO

连段说明:

该连段适用于对战中等/高等血量,高伤害的怪物,例如护送副本中的妖怪熊、白狼天狗、虎妖。

优点:短时间内伤害高,连段内容简练干脆。

缺点:容错率低,空技能易断蓝,连段中掺平a纳刀分配不稳定。

连段内容:
( )代表释放该技能前玩家处于收刀状态
【】代表释放该技能前玩家处于纳刀状态

输出段:

吐纳-(挡反)-(居合)-(燕返)-见切一段-(绝影)-回身

回蓝段:

吐纳-(挡反)-(翱月)-见切二段-(翱月二段)-(鹰击一段)-(连续(约4hit))-【(鹰击二段)】-【(剑咲扶桑)】

后续纳刀可以给燕返打伤害,也可以给见切对策控制。

本连段有三个核心要点
第一:吐纳不能忘
输出段的机制在于不断承接收刀状态,在打出拔刀术增伤的同时保证蓝量供应。
第二:快速
起手必须走输出段,按顺序一次性按完所有技能,然后翻页按回蓝段。
第三:注意位移
打出该连段时自己应当与敌人保持三格左右的距离,尽量不要背靠墙壁,因为当前版本虎妖速度太快易被近身导致空翱月技能,回身是为了和敌人拉开距离以保证翱月的顺利衔接(毕竟翱月那里正好翻页)翱月一段后按见切二段,见切二段按完后需要快速按出翱月二段,在空中调整视角。
(见切二段放在翱月一段和翱月二段之间是因为见切有时候会挡反成立突刺,影响后续连段)。
连续设计成4hit主要是考虑到,这套连段起手是没有给翱月上纳刀的,所以后续扶桑并不能直接对怪造成伤害。尴尬的地方在于,如果连续全部打满,接鹰击二段和扶桑的话,面对绝对霸体的敌人,鹰击和扶桑都有几率空掉。
所以连续斩不能打满

伤害统计:(一输出+一回蓝)
本人属于贫穷类毛玉
穿着类装备:铁甲,双项链熊皮。

主副手:千鹤、葬礼
5秒伤害区间:1w3~1w5

主副手:红莲、葬礼
5秒伤害区间:1w6~2w7

主副手:樱花(三镶嵌)、葬礼
5秒伤害区间:1w5~2w9

作者的废话:

开发这个连段的主要原因在于当前版本的命莲寺护送一股包子味,mk2真伤一向是护送玩家的头号大敌,所以优先解决虎妖/红发熊妖成为了命莲寺护送取胜的关键。 经过实验,这个连段的效果是显而易见的。 只要开局迅速锁定虎妖,那虎妖基本撑不过这不到5秒的狂轰而顺利去世,即是开局没锁定虎妖,魅惑打开的情况下,手持千鹤与三妖拉扯,魅惑结束后,该连段5秒约21hit的输出也能使血量迅速恢复,手持千鹤伤害也足以一套秒杀虎妖。
应对高血量的怪(例如泽本的ex泽)这套连段也能发挥出不错的效果,因为输出段被我连着塞进去了3个带格挡的技能,基本不用担心输出时被近战/弹幕攻击伤到。(当然对mk2真伤这点不起作用)

不多废话了,祝各位武运昌隆。

敏高与力低的混合运用,实战应用[编辑 | 编辑源代码]

说明:由于高敏自身超强的回蓝和回转能力,从而诞生出了力敏混(敏高+力低)这样的剑士进阶玩法。

力敏混的意义

力敏混是以敏高为核心,力低为外挂补强的剑士玩法,核心思路是利用敏高的超强自体回蓝和回转,在用敏高打出高额伤害之余,利用力低来补充伤害,同时给敏高增加了一定巷战能力,在一些劣势环境中也能有良好的表现,其自身有远高于敏高的上限。而事实也证明,只要操作得当,力低也可以在高敏的自体回蓝下进行无限连招。

力敏混的核心思路[编辑 | 编辑源代码]

力敏混在不同的境遇下有不同的用法,日常有日常的用法,高压环境下有高压环境的用法,但其核心都是依靠敏高超强的回蓝能力进行战斗,说白了就是利用平时敏高溢出的那部分蓝有效的转变为伤害,同时不影响敏高的正常回转。但是即使是敏高拥有超强的回转能力和回蓝能力,力敏混的操作不当也会导致连招断链的尴尬局面,因此力敏混玩家需要对蓝有一定的掌控,对剑士有一定的了解,切记不能不能哪里亮了点哪里(和敏高、月法完全不一样),这样会导致蓝的光速消失,无敌的敏高也难回复过来。

力敏混的技能搭配[编辑 | 编辑源代码]

力敏混的天赋点一般力量10~12,其余全点敏,毕竟的主力还是敏高。技能点相对于其他剑士玩法都吃紧因此这边只展示出必点技能除此之外的技能一个人条件和喜好决定(

高敏四件套满三(必要,主力)

连续斩满三/见切斩,绝影剑满三

上挑满三

碎岩斩满三

劈落满三

渊源解放

注意:这里并不推荐带斩杀,斩杀的判断过于奇怪,经常打不中人,而且伤害只有开解放了才能打出一点伤害,所以该技能被优化删除了( 这玩意还不如突刺

以上为输出必备技能,使用技能点26点,除去解锁技能必须要的前置(如拔刀术秘)9点,还剩余15点可以自由分配的技能点,再除去必备的如吐纳、闪避、蓄力跳这样的必备技能,能自由分配的技能能点只有12点,算是十分稀少,编者建议这12点的权重还是多点点生存类技能吧。注意:为了节省技能点这边坚韧只点了1

附:选择了见切绝影满三的剑士空闲技能点只有9点,需要更加慎重的选取自己需要的生存技能和辅助技能。

推荐的生存类技能有:大毅力、挡反、包扎改、力量解放(初级)、古拉托尼之嗜(强烈推荐)

力敏混的实战连招[编辑 | 编辑源代码]

力敏混的上限高,有很大的开发空间,编者这边提供2套输出方式分别用于日常和中高压环境,仅供参考(

日常环境

①吐纳-燕返-连续斩---吐纳-翱月-鹰击-剑咲扶桑---碎岩斩-上挑-劈落-吐纳-翱月-鹰击-剑咲扶桑

②吐纳-燕返-见切斩-绝影剑---吐纳-翱月-鹰击-剑咲扶桑---碎岩斩-上挑-劈落-吐纳-翱月-鹰击-剑咲扶桑

这套推荐用于日常和打日常精英怪(包含蘑菇娘,大土,大毒等),在日常中我们没必要浪费大P点(为了图快也是可以的),该连招的伤害其实并不比一般敏高高,反而有时候还会低于一般高敏连招,谁叫力低的常态如此拉胯呢(常态力低三件还不如一个绝影也是绝了),在日常中可以直接使用敏高不使用力低,在常态使用力低效果甚微,技能本身也十分耗蓝,为了那一点输出把蓝的存量拉低来属实没必要(

中高压环境

王牙剑 裂地-王牙剑 疾风-王牙剑 折雷---吐纳-燕返-见切斩-绝影剑---吐纳-翱月-鹰击-剑咲扶桑---王牙剑 裂地-王牙剑 疾风-王牙剑 折雷---吐纳-翱月-鹰击-剑咲扶桑(持续平A,以此循环)

开启渊源解放后,力敏混的真正优势才能发挥出来,力低的丢人伤害也足足翻了3倍,同时,玩家可以通过平A回蓝,极大减轻了力低的高耗蓝带来的压力。本人用这套打法可以将蓝控制在100左右,有足够的蓝量来给辅助技能使用。实战中输出稳压敏高一筹,表现也优于高敏。

关于为什么删去连续斩:现在的环境加上服卡规则(笑),连续斩的输出速度过慢,往往会因为断连而输出打不满,服卡时更是手感极差,见切绝影可以在短时间有效的打出爆发伤害,这种爆发甚至可以在服务器足够卡顿的情况下让标配剑士拥有开局秒杀虎妖、新熊妖的能力,同时见切斩还能回蓝,增强力敏混的稳定性。

*注意:为了方便使用和解读,本人将这一套技能模组化,中间"---"的地方是分割,也是本人建议插入生存技能的位置例如:

王牙剑 裂地-王牙剑 疾风-王牙剑 折雷-挡反-吐纳-燕返-见切斩-绝影剑-闪避-吐纳-翱月-鹰击-剑咲扶桑-挡反-包扎改-王牙剑 裂地-王牙剑 疾风-王牙剑 折雷-闪避-吐纳-翱月-鹰击-剑咲扶桑(持续平A,以此循环)

什么时候开启渊源解放

建议量力而行,个人推荐有几种情况得开渊源解放

守矢神社护送接敌时

命莲寺护送接敌时

挑战爆炎/红莲/大火时

力敏混的实战应用[编辑 | 编辑源代码]

(以下为个人战斗经验和个人对力敏混的实战简介,欢迎各路大佬补充)

挑战爆炎/红莲/大火

这三者的思路其实是一样的,解放后快速打出力低三套,接上高敏连招,如此循环。血量危险时,有古拉托尼的毛玉可以开个古拉托尼后迅速打出力低三件,极端的时候可以一次回满,没有的毛玉也可以用挡反切千鹤用高敏回血,不过这个比较靠脸(概率回血),建议这种时候就切千鹤用敏高和包扎改恢复血量,当血量安全时,在切回王牙开揍。(本人经过两个月的爆炎和红莲日常得出结论,挑战以上boss根本不需要古拉托尼。苟命技能只需要闪避挡反包扎来回循环足够了)

注意事项

红莲发警报的时候不要想着扛着,立刻远离,她的自爆目前没有任何技能可以抗住。

没有古拉托尼的剑士回血的时候千万不要拿力低回血,用千鹤配合高敏可以在保证蓝量充足的情况下高速回复血量,力低段数过低,耗蓝还大,千鹤期间也不能平A回血,可能会造成不必要的麻烦

守矢神社护送接敌

SS接敌时,建议跟紧你的cbk防止你的cbk被偷家或者因为距离过远而失败,有条件的剑士建议使用闪电连环这种群攻技能来吸引天狗们的仇恨,没有的毛玉就注意跟紧cbk把靠近cbk的鸦天狗的仇恨都拉到自己身上之后逐个击破。对于白狼天狗,需要在短时间打出爆发伤害,这边建议力低三件接一套高敏,可能高敏打一套之后白狼就开始挡反了,但是没有关系,接着打,打完之后等白狼发光buff消了之后继续锤。

命莲寺护送接敌(__都不送)

关于mls的剑士攻略详情可以参考原石大佬的个人心得,里边的应对策略绝大部分同样适用于力敏混剑士,这里仅做一些必要补充。→命莲寺或神灵庙护送教学

旧三妖

三妖刷出来的时候会有停顿,这个时候需要迅速找到虎妖和狐妖(服卡的时候可以找虎和熊)尽量以最快速度输出,最好是能把虎或者狐秒了,秒不掉也得拉到仇恨。 注意好你cbk的血量!注意好你cbk的血量!注意好你cbk的血量!由于包子修复了虎啸的bug现在的旧三妖在虎啸后的伤害非常高,熊妖都能蒸发cbk.打法和剑士常规差不多,开局如果被魅惑了,就拿着千鹤先把虎妖和狐妖的仇恨转移到自己身上然后小范围跑路,现在三妖在远离cbk一段距离后会将仇恨强行转移到cbk身上,所以不能跑太远,不然三妖集火cbk,你的护送也大概到此为止了,如果被熊妖控住记得嗑止痛药苟住,当然如果这个时候再接一个虎啸,你的护送也就差不多寄了,如果你幸运的话,开局没有魅惑(这种情况下一般是狐妖没有锁定任何敌人或者锁定了cbk),建议光速击破虎和熊。(mls,__都不送)

新三妖

相比于旧三妖,新三妖只要不是开局技能全开都是可以一战的,用一套高爆发的力敏混将熊妖秒了,剩下的虎狐随便打,如果被泥头车撞了(猛熊冲撞),请立马用翱月鹰击扶桑加平A回蓝外并且快速将新熊妖击杀(

*个人推荐开局爆发的连招(可以在2s内爆发完):王牙剑 裂地-王牙剑 疾风-王牙剑 折雷---吐纳-燕返-见切斩-绝影剑

注意:本人经过长期的测试,力敏混平民装备(葬礼加王牙剑)开局大概率可以送走旧虎,中概率送走新熊,现版本挑战命莲寺的最优解就是把这种谔谔怪开局就送走,之后压力会小非常多

胡桃

由于桃商将胡桃的霸体改为绝对霸体,剑士的燕返已经不能击落胡桃,个人并不建议再使用剑士去对胡桃进行输出

由于服卡规则(笑),打胡桃等于打桩,尽情的输出便是(前提是她没有飞天)

注意:服卡原因。胡桃暂时关闭

力系高阶连招[编辑 | 编辑源代码]

太长不看:(等8秒/10秒)-空牙-斩魄-凤凰天升-崩界-斩杀(可选)-冥想(循环)

循环三次在末尾加聚能光刃

力高的连招由于力系的高额耗蓝,相对敏高就固定许多。

起手的第一招由于有蓄力的效果,必然给到蓄力加成最高的空牙。又因为崩界的减CD效果,必然放到最后。又因为斩魄标记必须在凤凰天升之前,所以连招顺序基本就定下来了。

一套技能刚好可以打5能量,三套技能就是聚能光刃的蓄能上限,四轮下来正好可以达到12层。之后什么时候开就看具体情况决定了。

而渊源解放状态下,只要疯狂平A就不用怕缺蓝,因此连招可以做如下改动

空牙-斩魄-凤凰天升-崩界-裂地-审判-疾风-折雷(循环)

在爆炎解放下,可以在第一次凤凰天升后等2s加上第二次凤凰天升再进行后续连招

力系高阶连招--疯狗式打法版[编辑 | 编辑源代码]

鄙人对剑士连招不太熟悉,如果有所缺漏还请多多指教——yizhe(易者)讨论) 2021年11月16日 (二) 00:38 (CST)

吐纳-光刃-崩界-斩魄-凤凰天升-斩杀-上挑-劈落-碎岩斩-吐纳居合-(等4-5s)-从光刃开始循环

相比于冥想版连招,本套适合于快速作战(冥想所需时间过长)。

不过由于出招中有诸多变数,因此本套连招只适合于起手阶段,之后则可依据自身精力值和技能cd状况来出招。

例如若精力值不足则可以从吐纳居合开始由后往前减少出招来保证输出最大化,而若出招被打乱则只需记住:斩魄接凤凰天升,崩界之前要光刃,中间可穿插空牙和碎岩斩以及斩杀,上挑劈落若精力足够也应尽可能放来提高输出,没蓝就吐纳居合缓和一下。

至于解放状态则和其他人推荐的方法一样打就好——其实,力剑对连招并不算讲究,也因此被人戏称为剑士中的月法。

力高高阶连段解析及其整合[编辑 | 编辑源代码]

发现好像没有人去编辑现环境的力高,故来此写写我对力高的见解------Mr_chen1367

力高的玩法解析[编辑 | 编辑源代码]

力高的定位为巷战短爆发的特化剑士分支,利用短时间爆发打出高额伤害。力高有着独特的蓄力机制,通过达到一定的蓄力层数可以触发一些技能的特殊效果,从而打出高爆发,同时,新的解放技能王牙剑渊源解放可以通过平A来回蓝,但由于拔刀术力的平A增伤清蓄力层数的效果,力高剑士也不能无脑平A回蓝。如何运用好平A回蓝和蓄力层数,是力高玩家的最大课题。

目前主流连段和解析[编辑 | 编辑源代码]

目前主流的连段为

空牙-斩魄-凤凰天升-崩界----{回蓝模块}吐纳-居合-(见切)-(回身),重复第三轮时使用聚能光刃。 ()的技能为可带可不带的技能

回蓝方式有三种

解放状态下对于平A回蓝一种是全程无脑平A,这种方法可以保证回蓝。

力高段的时候不平A,回蓝的时候一直平A直至回满,这种方法和前者相比可以提高输出,回蓝也有保证。个人比较倾向于这种方法.

打完一套后使用冥想,罚站or跑路,需要等待8秒,机制上比较契合力高,但是由于服务器卡顿等原因,冥想在实战中并不是很好使,并不推荐。

回蓝期间需要交出一定量的保命技能,个人建议在力量解放,挡反和包扎改三者间循环,在实战中可以在一定程度上保障生存。

经过本人测试,使用平A加吐纳居合回蓝的情况下,玩家完全可以再塞一套力低进去补充伤害,同时也可以补充些敏低技能上去增加些应对日常的能力。

连段推荐[编辑 | 编辑源代码]

(爆炎解放后)空牙-斩魄-凤凰天升-凤凰天升—吐纳-居合斩-(王牙剑 审判)-王牙剑 裂地-王牙剑 疾风-王牙剑 折雷-崩界-(三回后)聚能光刃()的技能为可带可不带的技能

战斗期间期间可以选择前边所提到的①或者②的回蓝方式,个人偏向②,经本人测试,蓄力层数对于空牙的增幅并不大,斩魄后接凤凰天生的这部分蓄力的增幅可以让凤凰天生多出至少5k的伤害。

王牙剑 审判建议个人酌情使用,这玩意实在是难用)

以下为本人使用该连段的在训练场打出的数据

装备默认为熊皮双狼牙加铁甲

王牙葬礼(平民套):3w9-5w1

樱花刀葬礼:3w6-6w

樱花刀头角葬礼:4w8-7w2


杂谈(废话):力高的定位摆在那,决定了力高更像是对策型剑士分支,比较适合单杀爆炎红莲这类室内boss,相对于纯敏和力敏混而言,力高并不如他们泛用灵活,生存能力还差一截,对于日常和护送而言肯定是纯敏和力敏混比力高有更好的体验。

对MCG中滞空极限的量化研究[编辑 | 编辑源代码]

主条目:对MCG中滞空极限的量化研究

或者说是对Skill API 技能的解析?核心思想是让玩家们使出十八般武艺跳的更高更远。

我先咕为敬。但是你们随时可以写点东西上去。我的第一、第二和通讯作者都还空着呢!

——(ᗜˬᗜ) Ov3rwat3r is watching U (ᗜˬᗜ)个人拙作,有何高见 2022年1月16日 (日) 14:06 (CST)


剑士高阶敏+低阶敏技能连段——CM_L于2022 • 3 • 30编辑[编辑 | 编辑源代码]

先把我的技能栏和技能键位放上来:


Tab下一页技能栏,4上一页技能栏,5玩家列表


技能栏一号:1闪避,2燕返,3见切,Q居合,E绝影,R突刺,F牙突,鼠标侧键吐纳,C摔炮

技能栏二号:1闪避,2连续斩,3翱月,Q回身,E鹰击,R剑咲扶桑,F缩地,侧键吐纳,C摔炮

技能栏三号:1闪避,2燕返,3见切,Q居合,E绝影,R突刺,F牙突,鼠标侧键吐纳,C摔炮


被动点蓄势跳,拔刀三件套,坚韧一级,剑术入门,剑术进阶一级


技能栏一号


1放闪避不解释,跑路规避伤害跑图都很舒服。

2放燕返用于提前击落空中单位为连段做准备,并且可以第一时间吃到呐刀和收刀

3放见切用来规避伤害,回蓝,以及提供一次收刀

Q放居合用来承接见切一段提供的收刀,回蓝,顺便打点伤害

E放绝影用来承接居合承接的收刀,打伤害的同时减速目标

R放突刺用来打伤害,位移

F放牙突用来打伤害,位移

侧键放吐纳主要是方便按,可以随时为连段做准备

C放摔炮,具体原因看下面


技能栏二号

1,侧键,C不做改动,一方面是美观另一方面是常用

2放连续斩用来补不够的呐刀层数,或者打输出也可以

3放翱月用来第一时间吃到呐刀,呐刀翱月重要性不做解释

Q放回身用来加速突刺,连续斩的cd回转,同时不影响翱月吃呐刀和剑咲扶桑吃鹰击连携

E放鹰击用来保证在空中就能释放鹰击,额外起跳再放太麻烦了

R放扶桑不解释了,官方认证连段结尾招式

F放缩地不解释了,加速




连段:

    注意:()小括号内的技能代表释放该技能时处于收刀状态,【】中括号内的技能代表释放该技能时处于纳刀状态
    
  键位: C——侧键——2——3——Q——E——3——R——FFFF(按慢一点,而且务必保证十字准星对准目标,牙突判定你懂的)——平A——3——Q——E——Tab——222222(出了呐刀就可以停了)——侧键——3——Q——3——EE——R——F
   技能名称:【摔炮】——【吐纳】——【(燕返)】——见切一段——(居合)——(绝影)——见切二段——突刺——牙突壹到四段——平A——【呐刀见切】——(居合)——(绝影)——连续斩壹到六段——【吐纳】——【(翱月一段)】——(回身)——翱月二段——鹰击一段二段——剑咲扶桑——【缩地】


    其他说明:
   ①该连段是以面对单个目标为基础的,因为你面对一群怪时完全不需要担心呐刀的问题——请开启你的摔炮,然后按住空格,好的,你已经拥有无限呐刀了(笑)
   ②牙突请务必务必务必按慢一点,不仅是为了打中目标,更是要为呐刀翱月前第二轮见切居合绝影拖时间
   ③第二轮见切居合绝影前不要使用吐纳,因为要留给呐刀翱月
   ④如果面对单个目标(如红莲,大火,极巨化玄武泽),连段中的平A是必须的(因为刚好欠一次攻击出呐刀),当然你也可以用摔炮来叠呐刀次数(建议连段中只要在摔炮持续时间内就按住空格)


日常向高敏剑士通用技能搭配——yiyifu[编辑 | 编辑源代码]

本套技能搭配为本人在游玩过程中所总结的通用连招。如有雷同,纯属巧合。

另外,本套搭配比起单纯的打伤害更偏向于日常向(也就是通用),用来清日常任务(主要是赶路和打土蜘蛛)可能效果更佳,请根据自身需要酌情采纳。

首先,先放出本人的技能按键设置:


按键配置:

向左翻页:Q 向右翻页:R

技能键位1~8:不变,还是数字键1~8

技能键位9:shift

配置理由:

①“Q”和“R”的翻页在避免“剑弃”的同时也能让单只手翻页变得很方便(一般是左手无名指按【Q】,食指按【R】),技能释放的连贯度更强。

②就本人而言,数字键1~8与移动键(即WASD)的距离相对较为合适,但9有点远,所以改为了平时更常用的shift

③以上按键配置仅供参考,一切请以个人使用习惯为准。


然后是技能配置以及加点

加点:全点敏捷

技能配置:

高敏:【翱月】、【鹰击】、【燕返】、【剑咲扶桑】

低敏:【居合斩】、【见切斩】、【连续斩】、【回身斩】、【突刺】(如有多余技能点可以考虑带【牙突】来赶路,当然也能打伤害)

前置省略(【拔刀术】、【吐纳】之类的)

通用技能:【闪避】、【挡反】、【包扎·改】、【蓄势跳】(可以用【二段跳】来代替,不过本人更习惯用这个,并且剑士用的话跳得更高)

可选技能:【捕获】、【快速料理】、【摔炮】(【捕获】——用来防mls的捣乱妖精主要是用来防蝴蝶。你没听错,那边的蝴蝶没霸体(,【快速料理】——为赶路提供饱食度,【摔炮】——刷土蜘蛛和炸飞灰)

以下是我的技能配置图:

技能栏1(最后一个技能是【快速料理】)
技能栏2(最后一个技能是【快速料理】)
技能栏3(第六个技能是【蓄势跳】)


接下来是连段,主要可以分为【燕返起手】和【居合起手】。另外注意一点,以下连段中的【翻页】就是指翻技能栏,可根据个人习惯来取舍,忽略即可。

燕返起手: 见切-燕返-见切二段-连续斩(打满)-剑咲扶桑-【向下翻页】-挡反(可放可不放)-回身-翱月-翱月二段-鹰击-鹰击二段-【向下翻页】-吐纳-居合-【翻回第一页】

居合起手:吐纳-居合-【向上翻页】-挡反(可放可不放)-回身(也是可放可不放)-翱月-翱月二段-鹰击-鹰击二段-【向上翻页】-见切-燕返-见切二段-连续斩(打满)-剑咲扶桑-【翻回第三页】

理由及评价:

①见切斩在给自身添加【收刀】状态的同时也能够提供类似于【挡反】的无敌时间,为燕返提供了较为安全的输出空间。其次,在释放完燕返后放出见切二段不仅能够少量增加输出,也能恢复一定量精力,有效避免了接下来断蓝的情况。同时,见切斩的冷却和【剑咲扶桑】减完CD后的燕返冷却更匹配(差不多可以同时转好)。美中不足在于,【纳刀】状态下释放见切会向前突进一段距离,可能会导致下一次燕返打空(尽管这次见切的伤害很高),所以请注意这点。

②回身斩在此的主要作用是给【连续斩】减CD,配合【剑咲扶桑】可以让连续斩的冷却从原来的20多秒变成2~3秒,基本上能无缝衔接下一趟连段(在【鹰击】放不出来的情况下同样好用)。同时,回身斩也可以拉开和敌人的距离,并能够在抵挡敌人的攻击时提供【收刀】状态(尽管大多数情况下挡不住),从而强化【翱月】技能的效果。当然,CD短也是一个优点。至于缺点......你先想想为什么它会被称作下水道技能吧。

③居合斩,虽然是初期就有的小技能,但是用处真的很大。首先,攻击距离很远,而且相较于【燕返】可以直接击落前上方(大概5格以上)高度而非不仅仅是同一水平面的敌人,这一点在面对烦人的妖精的时候特别好用。其次,在【收刀】状态下释放居合斩能够持续恢复精力,配合吐纳本身的回复,无论是护送、清日常、刷怪还是赶路都很实用。(另外,纳刀状态下的回复速度更快,不过不怎么能用的出来)。最后,其CD短的有时让它和吐纳的配合相较于翱月和吐纳的配合更适合赶路。缺点的话,伤害比较低,而且会占用一格收刀位,其他的话好像真的没有了,不过这些对于清日常来说似乎没有太大影响。

④无论是燕返起手还是居合起手,其实都没有太大差别,而且两者可以混着用。不过,对于空中单位,居合起手会更好;而对于高威胁敌人,则更推荐燕返起手。还有,如果要用燕返起手的话,请确保自身当前有足够高的精力(大概100以上),否则可能会出现打到一半断蓝的情况。至于居合起手就没有这个顾虑(不过还是请确保自身精力在50以上)

⑤第三列技能栏主要是用于跑路的,闪避和突刺不用多说,而在此分享一个小技巧:【缩地】在刚释放的时候会有1~2s无法提供加速,而此时使用吐纳居合则可以在恢复精力的同时提供2s左右的加速,正好弥补这个真空期。


最后,还有几点想补充的:

①对于用不惯【回身斩】的玩家,可以将回身斩替换为绝影斩,技能位置不变。

②对于用不惯【居合斩】的玩家,就换成大佬们常用的吐纳翱月,(虽然不能击落空中敌人这点有点可惜)

③对于两者都用不惯的玩家,在此就提供一套新的连段方法:

通用连段:吐纳-燕返-连续斩(打满)-剑咲扶桑-见切-翱月-绝影-见切二段-翱月二段-鹰击-鹰击二段 (平时赶路的话就用吐纳翱月回蓝,吐纳见切也行)

高爆发连段:吐纳-燕返-见切-翱月-绝影-见切二段-连续斩(打满,并且保证自己距离地面有一定高度)-鹰击-鹰击二段-剑咲扶桑(可以和鹰击二段互换位置,不过个人推荐是不换)

④对于用不惯【见切斩】的玩家,emm,最好还是学起来用,毕竟算为数不多的可以比较方便提供【收刀】状态的技能之一。(算是整套搭配的重点之一了)


以上,希望这些对您有所帮助


无念流理论(脑测)向连段——厄莲适之[编辑 | 编辑源代码]

相较于高阶力系拔刀力被动以时间定层数,无念印以按下无念流技能次数计算层数,因此凹连段的核心就是叠满无念印并让去它该去的地方,让输出最大化,或者减少冷却时间,因此充分理解无念印的生成和消耗逻辑对连段十分重要。

“无念流·神道”被动,其描述为每按下一次无念流技能产生1层无念印,上限5层,达到5层后下一次攻击追加一段伤害,解放状态下还会给予穿透效果。

在实际游戏的过程中,无念印是先叠加层数再发动被动技能的,举个例子:在非解放状态下,凤凰天升-斩杀-碎岩斩-疾风,此时已经达到4层无念印,这之后接一个崩界,达到5层,然后立刻触发被动,层数清零;在解放状态下,聚合光刃具有清除无念印的效果,在按下这个技能后,无论多少层都会被清零。

值得注意的是,“无念流·解放”同样会产生层数,因此,如果想要凹无念印,不同的解放起手连段稍有不同。

以下便是本人脑测了十几分钟写出来的、理想状况下的无念流连段,方括号内最后一个技能均触发或消耗无念印,分5种情况:

①一段解放【无念】:【一解(解放状态下按二段)—】—【】—【】—cd(整个冥想什么的回点蓝)—二轮开始循环【(解放状态下按二段)—】—【】—【

②二段解放【渊源】:【二解(解放状态下按二段)—】—【】—【】—cd(整个冥想什么的回点蓝)—二轮开始循环同上

③三段解放【业血】:【三解】—【(解放状态下按二段)】—【】—cd(整个冥想什么的回点蓝)—二轮开始循环同上

也有技术原因
反正理论没问题

④没有无念流解放,但是开了解放:循环【(解放状态下按二段)—】—【】—【

⑤不开解放:啧哪里亮了点哪里吧

4种解放的情况有一定的共同点,无念尽可能给倍率最高的崩界,牙魄绑定等。

当然了,此为最理想的状况,打完一轮开始风筝、回蓝、等cd都转完或者差不多都转完开始后续轮次,实际输出与“哪里亮了点哪里”孰优孰劣也未曾测试,本人乃纸上谈兵的高手,也没有如此技术和实力去进行测试,只能从理论上分析无念印的最佳去向。一孔之见,望能起到抛砖引玉的作用。


第一天新敏无限连的连段测试与研究——yuyuko_sama和夜空佬的双吐纳全收刀连段[编辑 | 编辑源代码]

目前对新敏了解不多,但是根据收刀的特殊机制,我和夜空佬设计出来的连招不谋而合。之后根据新敏解与新敏技能的调整还可能会对连段进行改进。

此连段不包括连续斩与镜花水月(新敏解下镜花水月添加了),为纯新敏技能。

新敏机制理解[编辑 | 编辑源代码]

新敏可利用的机制为收刀cd缩短技能的使用。

收刀[编辑 | 编辑源代码]

新敏的收刀方式有三种,吐纳,见切,与非收刀技能,这三个技能过后都可以进入收刀状态。该连段利用了收刀状态,对以下技能有突飞猛进的提升:

  • 燕返:必中,追加三段伤害(输出主力)
  • 翱月:回15蓝(主要回蓝措施,吐纳拔刀根本不回蓝),有扶桑给予的追魂状态下,增加15回蓝
  • 绝影:增加1次不耗蓝的攻击
  • 拔刀(必须收刀才可以发动)
  • 剑咲扶桑:缩短40%其他技能冷却
冷缩技[编辑 | 编辑源代码]

分别为剑咲扶桑绝影斩,值得注意的是,扶桑需要收刀状态下才可以减cd

具体连段操作与理解[编辑 | 编辑源代码]

  1. 吐纳——燕返
  2. 见切——翱月——鹰击——扶桑
  3. 吐纳——绝影
  4. 回身——拔刀
  5. 可以加上某一收刀技能与镜花水月替代或穿插,替代可以无限连,穿插则需要4秒吐纳cd,但是常态不推荐,太烧大p且伤害不理想。可以用镜花水月,现在不消耗大p了,加一个不影响cd的收刀技能,如踏步即可
  6. 2和34对换可以起到起初爆伤的效果

注:12月初新加了新敏解放,让镜花水月不消耗大p,镜花水月需要正式加入连段,将是很有力的高输出技能,可以使用踏步收刀释放此技能,或是修改其他的收刀技能,注意一下位移方向即可,经测试两套多一点情况下镜花水月cd才好。

  • 以此往复,可以无缝衔接,但是实战情况下不一定需要无限连。
  • 实战中需要注意释放技能的速度,以保证见切、回身、加入的挡反、踏步能达到抵挡攻击的效果,敏解下的缩地也可以通过加速和概率闪避来规避很多伤害,让你化身白狼awa。
  • 点数可以全点智慧,可以保证轮回期间4与1的衔接更自然,无智慧时4打完1还剩1秒不到,2与3也是1秒不到,智慧大于等于45时可以无缝衔接,建议全智慧。
  • 对于技能实际使用情况如下:
    • 1234技能组可以无缝衔接,对蓝量要求很低,在连击过程中几乎达到无限蓝的效果
    • 如果有因技能顺序出错导致蓝量上的缺乏,也不用担心,记住翱月是回蓝技能即可,下一轮注意翱月前的收刀即可
    • 并且日常中其实并不会用到如此高的连击次数,一般的输出机会不多
  • 吐纳,见切,鹰击,吐纳,回身,五个分别充当收刀技能作用,给燕返,翱月,扶桑,绝影,拔刀加强,并且提升巨大!
  • 本连招的优点在于,对于曾经的旧敏高来说伤害有一定增幅,并且由于其连击数减少、伤害增加,耐久消耗会很慢,并且单hit伤害不会太低
  • 同敏高高伤连段,由于技能较多,需要熟练掌握键位安排、技能次序、技能释放的距离(不要空技能!如翱月、见切、回身、、绝影、镜花水月,这些瞄准点或者稍微凑近点再放),会频繁翻页
  • 根据夜空佬测试,其实所有技能一起按的伤害也不低呢

伤害测试[编辑 | 编辑源代码]

  • 王牙、葬礼(无头角):2w2~3w5
  • 千鹤、葬礼(无头角):2w
  • 镜花水月:王牙1w左右

适用于35~49级及50级解放的新敏剑士连段---Hinanaiaya (第一次写wiki,还请多多关照qwq) 2022.12.30[编辑 | 编辑源代码]

碎碎念qwq

在新敏刚出的时候,咱有组过一套最初版的连段,在那时以为回身有bug,就没用它,结果最近才发现是见切有问题,修了之后的第二天又出了敏解,弄得咱又重组了好几次,不过伤害高力好多呢www

俩套连段都是是纯新敏滴,要频繁翻页的说。至于其他新敏机制什么之内的嘛,看上面幽幽(yuyuko_sama)的介绍就行力awa(该连段属于持久型的,幽幽的属于爆发型连段)

该俩套连段还在改进阶段,欢迎各位指点qwq

35~50级不带镜花连段[编辑 | 编辑源代码]

技能栏1:1缩地 2冥想 3吐纳 4 剑咲 Q挡反 E回身 R居合 F踏步 Z燕返

技能栏2:1见切 2翱月 3鹰击 4挡反 Q绝影 E生存意识(可换) R踏步 F剑咲 Z包扎改(可换)

技能栏3:1吐纳 2翱月 3挡反 4鹰击 Q燕返 E见切 R居合 F回身 Z绝影

属性全加法力awa


该连段不含镜花水月,毕竟50级才能学啦,且咱现在把50级和35~49的连段分开了,(现在50级的和35~49的没什么区别了,也就一个居合和一个镜花的事呃)

多嘴一下

键位是你自己觉得舒服怎么来滴,不需要完全仿照别人啦awa


50级带镜花连段[编辑 | 编辑源代码]

技能栏1:R居合换镜花

技能栏2:Q绝影换居合 E生存意识换吐纳 R踏步换绝影 F剑咲换踏步 Z包扎改换剑咲

技能栏3:不变


50级连段变化不大,只是没有了回血技能了,有千鹤就可以了,{{黑幕|萌新用大P的机会应该不多吧}}

操作及理解awa[编辑 | 编辑源代码]
操作[编辑 | 编辑源代码]

也就是挨着顺序按过去吧,从第一页到第三页依次按下去再回到第一页,只是要注意减cd技能和输出技能的收刀呃,要按慢一点awa

理解[编辑 | 编辑源代码]

缩地咱不用说力吧qwq,加速用滴;冥想用于起手的调整和空蓝时的回转,有8秒的不出手的等待时间(就是挨打或跑路呃),在命莲寺护送虎妖咆哮后的回蓝有很大的帮助呢,但要记得用蓄势跳在空中发动,一般的近战怪都打不到在空中的你;踏步用于收刀并接近敌人,在50级连段中镜花cd没好的情况下也能使给予镜花收刀的技能的收刀不消耗且能让踏步返还6点魔力;居合嘛,大多都是加伤害滴(不会真有人把居合的斩杀收刀来实用吧);吐纳用于收刀,但这里强调一下,吐纳居合是旧敏回蓝方式,新敏吐纳根本不回蓝;扶桑用于减技能cd和给收刀翱月和收刀燕返加追魂buff,但前提是要收刀;绝影和剑咲一样是减收刀的,但收刀绝影比收刀剑咲更减cd虽然绝影不要收刀也能减,但谁不想要减俩次cd呢回身用于与敌人拉开距离并收刀,且能在1秒内格挡一次伤害;翱月是新敏最主要的回蓝技能,只有收刀时才会有回15蓝的效果,若有追魂buff时会额外增加15回蓝;鹰击和旧敏的一样的作用,都是用于在空中时快速落地的;见切主要是用来挡反一次伤害的并收刀的呃,也有靠近敌人的作用,至于技能栏2页翱月前的见切忍忍吧,咱是为了收刀和cd和能跟上才放那的qwq燕返是新敏最高伤害的技能,收刀的话就是必定命中的;最近生存意识更新后能在血量低于55%时回血啦,高于55%时会加速的,在血量危险时有巨大的作用呃awa

应该就这些力,若有不完善求各位给咱说一声qwq

具体运用qwq[编辑 | 编辑源代码]

Hinanaiaya式高进阶新敏多组合连段[编辑 | 编辑源代码]

距上一连段写出已经有一段时间了,这次咱要写的是咱现在的多组合连段(本来是打算当秘传连段的qwq

先放连段吧:

1页
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2页
1234qerfv
技能栏3页
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连段1组:{一页:1踏步2【剑咲】-Q吐纳E力解(上级)-

二页:1【翱月】一段2挡反1【翱月】二段-Q鹰击-E突刺-Q鹰击二段-

一页:3【居合】4回身-R【燕返】F见切-

二页:3【绝影】4吐纳-

一页:1【踏步】2【剑咲】-其他连段}

介绍:1组为常态连招,也用于爆发段镜花冷却时的输出,千鹤加葬礼双镶嵌熊皮2w3左右

连段2组:{一页:1踏步2【剑咲】-Q吐纳E力解-

三页:1【燕返】2挡反3见切4生存Q【居合】E回身R【镜花】F连续

一页:Q吐纳-E力解-

二页:F【绝影】

一页:1踏步2【剑咲】-其他连段}

介绍:爆发段,千鹤加葬礼双镶嵌熊皮2w8左右

连段3组:{一页:1踏步2【剑咲】-}

Hinanaiaya新敏见切挡反连段[编辑 | 编辑源代码]

这应该是大更新之前的最后一次连段更新力吧呜呜

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连段:[编辑 | 编辑源代码]

起手段:(踏步/吐纳)/回身(踏步一页二页都行,吐纳只有二页的可以)-【剑咲】-回身/(吐纳/踏步)-其他连段

爆发段:起手段(剑咲扶桑后不能为吐纳)-[第三页]【燕返】-吐纳-【镜花水月】-连续-【见切】-连续-(【居合】)(受见切的挡反收刀影响)-[第二页] 踏步-【翱月】-鹰击-(【见切】)(受连续后见切的挡反cd影响)-【绝影】-(吐纳/踏步-【见切】)(受连续和鹰击后见切的挡反cd和收刀影响)-起手段

常态段1:起手段-[第二页]【见切】-(踏步/吐纳)(见切挡反未成功时,最好用踏步)-【翱月】-鹰击-(吐纳)(当鹰击没有现出第一段完成特效时)-(【见切】)(受起手段后见切cd影响)-[第一页]突刺-【居合】-踏步-[第二页] -(【见切】)(受起手段后见切和鹰击后见切的cd影响)-(吐纳)(cd没到的话就要在前面加上力解)-【绝影】-起手段

2:起手段-[第二页]【见切】-吐纳-[第三页]【燕返】-[第二页]踏步-【翱月】-鹰击-(吐纳)(当鹰击没有现出第一段完成特效时)-(【见切】)(受起手段后见切cd影响)-吐纳-【绝影】-起手段

回蓝段:起手段-[第二页]【翱月】-鹰击-(吐纳)(当鹰击没有现出第一段完成特效时)【绝影】-起手段

Hina连段的讨论区qwq[编辑 | 编辑源代码]

可以帮提出一些建议帮咱修改连段哦ww

对于现有新敏体系在常规状态下极限伤害的探讨,欢迎补充[编辑 | 编辑源代码]

因为新敏体系摒弃了原本的特殊纳刀,转为通过01变换的收刀体系来增加连段的多变性,与此同时又给予了踏步跟吐纳两个重置收刀状态的技能让我们来更为简单的掌控节奏,那么我们有没有可能通过这两个技能,把我们所有的主要输出技能全部刷出收刀状态呢?

我给出的答案是,可以。在收刀状态下绝影可以进行两次减cd,而收刀扶桑同样可以进行cd的减少,这让我们可以把吐纳跟踏步这两个技能的cd刷新到1s左右,这对我们控制收刀的0与1的帮助是巨大的。那么接下来我会放出一段探索性的连段来给大家作为参考。

连段内容[编辑 | 编辑源代码]

吐纳扶桑-翱月-鹰击-闪身绝影-吐纳燕返-翱月-鹰击-闪身镜花-居合-吐纳扶桑

在熟练情况下这套连段可以在11s内打出,满配千鹤葬礼刀的总伤是3w4-3w5左右

可以到这套连段的技能需要的技能并不多 总共只需要一行技能栏就可以塞下。不过值得一提的是,由于镜花水月的cd固定为12s,所以不推荐进行一键连招,同时由于没有考虑回蓝,在非解放状态下每套有20的净蓝耗,所以推荐全法加点

我相信这套连段仍有很大的改进空间,希望后来者能在此基础上改进出更加完美的连段。

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