RPG弓箭手进阶教学
前言[编辑 | 编辑源代码]
看到这篇教学的毛玉,恭喜你,成功度过了弓箭手艰难的新手期,得以一探真正的弓箭手的风采。相较于魔法使和剑士来看,弓箭手只有在你解锁第一个主动技能,也就是36级时,你的游戏体验才能从纯左键(弓技·速射)输出,转变为依靠技能与弓羽层数进行输出,但对于不同的弓箭流派来说,真正体验到弓箭手的核心玩法所需要的同样不同。
此处简单介绍下不同流派的弓的大致玩法以及适用场所:
蓝弓:多段攻击附带闪避流派,适合攻击大体型和极高血量的怪物。
红弓:定点狙击高爆发流派,适合于日常以及在有好武器的前提下攻克高难副本。
绿弓:高移速解控以及快速叠箭羽流派,适合于日常以及攻克高难副本。
注:此篇中将飞羽流派简称为蓝弓,破魔流派简称为红弓,穿云流派简称为绿弓。
弓箭手流派详细介绍[编辑 | 编辑源代码]
解锁[编辑 | 编辑源代码]
弓手相较于其他两个职业来说,需要解锁的技能很少,只需要解锁不同流派的被动即可,此处附上在正式开始玩弓手后需要解锁的技能。
•技能:飞羽·湍流(蓝弓)
任务需求:小蛋糕*8,荧光汽水*2(最后会返还你小蛋糕*1,荧光汽水*1)小蛋糕在龙神广场南面的菓子店购买,荧光汽水可以在人里东门pkp的酒馆中购买
•技能:破魔·神降(红弓)
任务需求:十文钱*10
•技能:穿云·零落(绿弓)
任务需求:击杀3只野狼(伴随野狈生成的野狼搭档不算)
•技能:穿云·骤雨(绿弓)
任务需求:击杀1只玄武泽大毛玉
•技能:穿云·苍岚(绿弓)
任务需求:击杀1只棕熊
蓝弓详细介绍[编辑 | 编辑源代码]
优势和局限性[编辑 | 编辑源代码]
在修改了飞羽·湍流的效果之后,蓝弓的叠弓羽速度得到了质的飞跃(整整缩短为三分之一),这也使得蓝弓可以更快地进入状态,使用暴风骤雨般的箭矢淹没敌人。
相比于红弓的一发入魂,蓝弓每下速射18倍伤害就像温水煮青蛙,配合高射速弓可以让你在红弓射完一发的贤者时间里打出比他高得多的伤害。
同时,弓技·珠连的被动对于每次射三根的蓝弓来说更加有用,可以在一定程度上增加蓝弓的续航能力。
不同于绿弓的跑打和红弓的挨打(),蓝弓的生存能力反而来自于弓羽层数的叠加,也就是说只要你有蓝量有弓羽技能不在cd,你就可以一直战斗下去被ex泽大毛一屁股坐死的红弓玩家流出了羡慕的泪水
当然,蓝弓局限性也很明显,在实战中,在你慢慢叠层数的时候红弓早已一箭秒了你的队友已经把怪打死了,在弓箭手在远距离输出时,幻想乡的小怪中体积大到能一次吃满三根箭的并不多,所以这个上限只是理论值。(然而有水法的护盾保护就不一样了,贴脸输出冲冲冲)同时,蓝弓对弓的消耗很大,红弓修一次弓的时间蓝弓可能要修六次弓。
射出去的原版模型箭头会受到原版的伤害免疫机制影响(比如散射+湍流射到一个怪上只会造成一根箭的伤害,其它的被吞掉了)。
技能详细介绍及评价[编辑 | 编辑源代码]
飞羽·湍流
效果:每15层弓羽为速射额外提供0.25倍物理伤害。每发箭矢会为自身增加3层弓羽
评价:这个技能强度很高,并且联动飞羽·层流,飞羽·散华,飞羽·纷乱后在满弓羽层数120层下每次速射射出3根箭,每根箭造成2*1.5*2倍物理伤害,总的来看可以理解为一次速射造成18倍物理伤害,相较于其他流派来看,这足以力压其他流派中的任意一种。
飞羽·层流
效果:弓羽上限提升60层(需要20点智慧)。
评价:蓝弓的核心被动之一,为蓝弓理论上的高输出提供了可靠保证
飞羽·幻雾
冷却时间:8秒
消耗精力:10
效果:释放技能后5秒内,受到攻击时可消耗10层【弓羽】抵消此次攻击,减速周围的敌人3秒,并向远离攻击来源的方向闪避(无视低阶霸体)
评价:该技能非常强势,是弓箭手为数不多的保命技能中最实用的。在飞羽·散华开启的条件下,只要3次速射就可以补回这10层弓羽,120层弓羽上限更是可以让你在5秒内近乎无敌(就是有可能要重新叠了)
飞羽·星落
冷却时间:15秒
消耗精力:30
效果:下一次速射可在半径15m内至多5个目标的头顶降下2根箭矢,每根箭矢造成2倍物理伤害并微幅击落命中的目标,无视低阶霸体,每个目标有50%概率额外降下一根箭矢。
评价:该技能同样是非常强势的技能,但美中不足的就是,星落是从天上降下箭羽,有时候容易被挡住。以及每一根箭羽都附带箭头的额外耗蓝和耐久消耗,蓝弓又没有强力的回蓝手段,蓝量一会就被抽空了。所以除去起手,在蓝量不够健康的时候不推荐使用被敌人包围时不如使用幻雾逃生,耗蓝少cd短,或者直接登楼二段跳滑步
飞羽·散华
冷却时间:15秒
消耗精力:25
效果:使用技能后的10秒内,每次【速射】消耗5层【弓羽】,额外射出2发箭矢,并发射数道使路径上所有目标减速的星尘,减速效果可逐渐叠加,最高60%,无视高阶霸体,【弓羽】层数不足则会提前结束,强击模式为【曲射】时扩散将大幅降低。
评价:蓝弓的主要输出技能,无视高阶霸体的减速效果也可以让蓝弓较为舒服地与迫近的敌人拉开距离或是追击逃跑的敌人。同时,三根箭全部命中会叠加9层弓羽,即使只有两根命中也可以保持弓羽不掉,就是耗蓝确实需要吐纳供着
飞羽·纷乱
效果:改变速射的效果,变为射出1根箭矢,命中时造成2*1.5倍物理伤害,并有50%的概率回复2点蓝量,但每次射击消耗3点蓝量,并降低弹道速度。
评价:这便是蓝弓正式开始的技能,可能是考虑到一次造成3倍物理伤害相较于其他流派而言很高(已经不高了),于是降低了弹道速度和增加了蓝量消耗,这便是其实战强度过低的核心问题,但不学该技能的话也没有什么好处,或者说不如玩其他流派。
蓝弓核心思路[编辑 | 编辑源代码]
起手使用飞羽·星落,快速增加箭羽层数,随后开启飞羽·散华,在实战中尽量与敌人保持较近距离,凭借着散华带来的无视高阶霸体的高减速效果无视高阶霸体(笑)现在怪物不是有突进/瞬移技能就是有反伤,确实想法很好,但对于你乡怪物貌似不怎么吃香,这也是为什么我一直强调蓝弓弓羽层数叠不上去控制与敌人间的距离,这才能保证你的散射箭能全部命中,并且不亏弓羽和蓝量,并且可以叠加弓羽层数。距离感是蓝弓最需要掌控的核心,需要保证怪物在吃到你减速的情况下摸不到你,并且需要保证你的箭能命中多数,还需要保证不至于离怪物太远让怪物使用突进/瞬移技能,或转换为远程攻击,飞羽·幻雾的及时使用可以增加你在中近距离作战的容错率,并且蓝弓的技能cd较短,勤用技能并保持距离是作战的核心。
蓝弓技能搭配以及战斗思路[编辑 | 编辑源代码]
技能搭配[编辑 | 编辑源代码]
由于弓箭手的技能点数是溢出的,所以飞羽流派的技能以及弓箭手基础技能全学,通用技能推荐学习:翻滚(虽然滑步与翻滚冲突,但翻滚与滑步不冲突XD),挡反,生存意识,捕获,包扎·改,吐纳,蓄势跳。
战斗思路[编辑 | 编辑源代码]
前文提到过,蓝弓需要做的是在战斗中保持一定的距离,这也根据不同体型的怪物,不同类型的怪物有关,需要玩家在了解蓝弓本身特性的同时,还需要了解各个怪物拥有的技能,攻击范围,危险程度,在战斗中采取不同的策略。
蓝弓赖以输出以及生存的最重要条件就是弓羽层数,换言之,蓝弓比红弓和绿弓都吃弓羽层数的保持。“弓技·滑步”可以重置弓羽衰减计时器,cd好了就用可以保证弓羽层数不掉,所以在战斗前,提前攒好弓羽层数备用,在实战中,时刻保证自己的弓羽层数维持在20-120层是最为稳妥的。勤用吐纳进行回蓝,在战斗中缺蓝可是致命的。
蓝弓的保命技能飞羽·幻雾只有8秒cd,在弓羽层数足够时却能提供5秒的近似无敌,所以在感觉到危险的时候不要不舍得用,这10点蓝量值得你的投资。
如果蓝量没有维持好,面对岌岌可危的蓝量要果断使用弓技·珠连。在蓝弓的额外60层弓羽下,珠连可以让你瞬间恢复一半多的蓝量,继续进行输出。与其让自己有那十几秒的空窗期,不如从头开始慢慢叠层数,毕竟现在的蓝弓已经不是当年的那个叠弓羽叠一年的蓝弓了。
推荐主用弓[编辑 | 编辑源代码]
复合弓。对蓝弓而言,越快的射速就意味着越快的叠加弓羽速度。同时不同于红弓,蓝弓的主力输出手段是左键速射,因此暴击什么的不是很需要考虑。当然,在服卡规则下可能射速会大幅降低,因此备一把反曲弓也是有必要的。
实战示例[编辑 | 编辑源代码]
- 博丽神社护送:在碰到妖怪狼妖怪熊这种无突进/瞬移,无反伤的低血量怪物时,只需拉远距离,开启飞羽·星落,飞羽·散华进行远距离输出,保证速射的箭能够全部命中即可,不需太多细节。
- 守矢神社护送:在遇到白狼天狗新兵以及鸦天狗新兵时,先用飞羽·星落进行输出,这时已经吸引了全部天狗的仇恨保证了参拜客的安全,然后开启飞羽·散华,使用翻滚,滑步,登楼接近鸦天狗新兵,并在距离够近时速射一次射出七根箭秒杀或打半血鸦天狗,用同样的办法处理掉其他鸦天狗新兵后,开始着重处理白狼天狗新兵,在此之前,首先应知道,白狼天狗拥有的技能(大致了解就行,不用详细了解,就比如反伤,瞬移,大幅度减速,破甲),白狼在距离玩家一定距离后会使用技能瞬移到玩家身旁并大幅度减速玩家,所以处理这种敌人需要保持在近但又不能让其平A到你的距离,3-10格是比较稳妥的范围,既能保证速射的箭全部命中,又能保证他不会使用瞬移直接贴脸,60%的减速可以无限风筝白狼,在看到白狼高亮或喊出“你是胜不过我的时候”就知道白狼此时处于反伤状态,与白狼保持距离,并在贴脸或瞬移到身边后立刻开启飞羽·幻雾,等待反伤过后再进行前述的操作。
- 玄武泽狩猎:玄武泽狩猎最终的急剧化玄武泽大毛玉可谓是站着吃箭羽,这种大体型笨重的怪物距离就显得没有多重要了,并且此时也最能体现出蓝弓的优势,随意进行输出并用翻滚,滑步,登楼等躲掉玄武泽的大跳即可。
- 命莲寺护送:详情查看:护送命莲寺或神灵庙香客任务攻略。
红弓详细介绍[编辑 | 编辑源代码]
优势和局限性[编辑 | 编辑源代码]
在到达42级也就是解锁了破魔·阳炎之后,红弓才算正式开始。其被动破魔·神降提供的常驻15层弓羽是非常吃香的,不仅对于基础技能弓技·珠连提供了无消耗的使用后即可获得15点蓝量回复,对于其技能组的联动性也是非常之强。
使用烈风后站在圈内一直使用强击,每次伤害都拥有18倍物理伤害,并且每次命中都可以回复6点蓝量,配合上吐纳可以几乎保证全程满蓝状态。实际上由于重复拉弓的问题,每次强击的耗蓝可能会在10-50点蓝量消耗之间波动,所以弓手还是有点坐牢的
核心技能阳炎,在初始的15层弓羽情况(不算上箭头的额外倍率)下一次攻击可造成22.5倍的直线贯穿物理伤害并附带50%暴击伤害,也就是33.75倍物理伤害,33.75倍物理伤害并乘上箭头的额外倍率。在你拥有好武器时对于你乡中的任意一种怪物都足以秒杀(此处不包括boss级别的),这也使得老玩家们都推荐新人玩红弓,因为真的吃香。
在你到达45级也就是解锁了全部技能后,可以在面对boss时先用左键(速射)叠弓羽层数,一次速射便可以叠5层,这也是为其技能组锦上添花的核心被动,既可以快速叠加弓羽层数,又可以短暂停顿目标以及造成高额伤害。
同样,其劣势也很明显,简单来说就是后劲不足,面对超高血量的boss以及中高血量的boss或拥有反伤技能或无敌技能的怪物来看,红弓无疑是不能保证后续的输出。
若你的阳炎被反伤/无敌抵挡住了该怎么办,射空了/被闪避了又该怎么办,用速射进行攻击吗?站在圈中使用强击慢慢消耗吗?是一种办法,但一般拥有这种技能的怪物都拥有突进/瞬移技能,速射的降低攻速会让你射不出几箭,强击站在圈中无异于等死。
因此,只能用翻滚,滑步,登楼瞬间跑路并等待下一次的阳炎cd转好,并再次使用阳炎秒杀。但由于蓝量的巨大消耗,有时候连位移都没法放出来(被ex泽大毛坐死好几次的某B姓弓箭手如是说道)
在面临一大波怪物时红弓的劣势同样明显,破魔·祓晦让你的速射攻速下降导致不能清理大量怪物,阳炎的直线贯穿让你无法秒杀四面八方的敌人,这也是后劲不足或不能处理大量怪物的体现。
技能详细介绍及评价[编辑 | 编辑源代码]
破魔·神降
效果:获得15初始【弓羽】层数。
评价:这可谓是红弓的核心技能,初始的15层弓羽层数为其技能组带来的极大的收益,并同时对基础技能弓技·珠连提供了无消耗的使用后即可获得15点蓝量回复,属于是神技中的神技。
破魔·祈云
效果:强击蓄力时间缩短25%,并允许蓄力至4层,此时的强击获得33%伤害或轮次加成(需要20点力量)。
评价:是为其技能组服务的强化型被动技能,联动其技能破魔·神降,每一次的强击都可至少造成14.9625倍物理伤害(不包括箭头的额外倍率)的高额伤害,并且减少强击所需蓄力时间甚至在服卡时都能拥有不错的游戏体验。
破魔·烈风
冷却时间:25秒
消耗精力:15
效果:在释放者脚下展开一片结界,持续15秒,释放者站在其中时,免疫控制,并且每次重箭命中都会返还6点蓝量,冷却0.1秒,进入区域内的敌人则会被减速45%,无视中阶霸体。
评价:其技能cd不长,并持续时间很长,在服卡规则下可以做到下一次技能cd转好时,上一次技能的圈还没有消失,可以保证稳定的定点输出,并配合上破魔·神降以及自身技能的免疫控制,回蓝,减速敌人等效果让红弓在此区域内稳定输出。但需要注意的是,本技能对红弓的生存能力作用并没有想象中的那么大,因此站在圈中依旧要时刻注意自身血量,一旦情况不对劲就赶紧滑步登楼二段跳跑路(面对怪物近身约等于画地为牢)。
破魔·尖钉
冷却时间:15秒
消耗精力:20
效果:使下一次【强击】得到强化:
【强击】平射时:贯穿并击退路径上全部目标,射程40m,造成0.75* 【弓羽】层数倍的物理伤害,若箭矢在贯穿目标0.1秒内命中了地形,则可将目标钉住3秒(无视中阶霸体),并造成1.5倍物理伤害
【强击】曲射时:短暂后在准星处持续降下箭雨,每支箭造成0.75倍物理伤害,并击落命中的目标,无视中阶霸体,箭雨持续时间取决于消耗的【弓羽】层数
评价:红弓的另一主要输出手段,在阳炎cd时可以当作小阳炎使用。需要注意的是,把目标钉在墙上的条件十分苛刻,基本需要目标紧贴地形,因此不要对那1.5倍伤害有过高期望。此外,平射状态下使用该技能对部分怪物(如各类妖精等)有较强击退效果,狙击时与敌怪拉开距离可能会导致下一发强击难以瞄准。
破魔·阳炎
冷却时间:30秒
消耗精力:35
效果:以蓄力时间延长为代价,使下一次【强击】得到强化:
对范围内目标在3秒内造成2*【弓羽】层数倍的物理伤害,且此伤害必定造成暴击
【强击】平射时目标为:直线60m路径上所有目标
【强击】曲射时目标为:落点半径6m内所有目标
评价:该技能可谓是最为核心的技能了,超高的伤害倍率,超远的技能范围以及贯穿伤害,配合上破魔·神降,破魔·祓晦,即使被砍了这么多次伤害也仍然无愧于“烈阳之下,众生平等” 的称号,在你乡中的怪物中,目前没有能扛得住阳炎一下的怪物(不包括boss级)。
破魔·祓晦
效果:改变速射的效果,强化弹道速度,可使目标短暂停顿,每根箭矢造成3倍物理伤害,并可叠加5层【弓羽】,但每次射击消耗2点蓝量,降低射速。
评价:这是为红弓技能组锦上添花的技能,也是红弓的快速叠加箭羽的手段,速射的一下叠加5层弓羽加上破魔·神降带来的初始15层弓羽层数可以让红弓时刻都保证高额的输出。
(由于破魔·阳炎需要靠叠加很高层数弓羽来出伤,且红弓没有其他提高叠弓羽速度的技能手段,因此强烈建议升级到42级后尽早升级到45级解锁破魔·祓晦。日常实战中只靠42级的技能去射箭叠弓羽层数相当坐牢,一旦射空或操作失误导致弓羽掉层数损失巨大)
红弓核心思路[编辑 | 编辑源代码]
红弓的核心便是破魔·阳炎,甚至可以说其他的技能全都是为该技能所服务的,在对付血量不高的小怪时候,用强击或破魔·尖钉清理即可,在对付强力怪物和高血量怪物时,使用阳炎秒杀是最为稳妥的办法,或由于血量过高打不死时,使用翻滚,滑步,登楼瞬间跑路,并在跑路途中使用速射进行叠加弓羽层数,来保证下一次阳炎cd转好时拥有很高层数的弓羽,此处提一个小技巧,提前使用阳炎并不用强击,因为阳炎的效果是强化下一次强击,所以等到实战时先用一次强击,并在射出后再次使用阳炎就可以达到短时间内一次打出两发阳炎的效果,非常强力。
红弓技能搭配以及战斗思路[编辑 | 编辑源代码]
技能搭配[编辑 | 编辑源代码]
由于弓箭手的技能点数是溢出的,所以破魔流派的技能以及弓箭手基础技能全学,通用技能推荐学习:翻滚(虽然滑步与翻滚冲突,但翻滚与滑步不冲突XD),挡反,生存意识,捕获,包扎·改,吐纳,蓄势跳。
战斗思路[编辑 | 编辑源代码]
前文提到过阳炎的小技巧提前使用阳炎并不用强击,实战时可以短时间内射出两次阳炎,这是对于高血量怪物或大量怪物而言的,对于小怪时,开启破魔·烈风,并站在圈中定点狙击即可(狙击时吐纳cd转好了就用,否则由于各种问题可能导致蓝量不够),同样,弓手最怕的是被近身,虽然站在烈风的圈中免疫控制,但主要问题还是扛不住敌人的伤害,所以在被近身后使用翻滚,滑步,登楼跑路,并重新找到一个合适的狙击点位再次进行定点狙击,由于红弓的被动破魔·神降拥有15层初始弓羽,并且你乡中的怪物(不包括boss级别)血量没有能抗住阳炎一下的,所以红弓的弓羽层数维持并没有特别重要,但若你的武器不够好,使用阳炎后仍不能秒杀怪物,那就说明你需要换好武器了,此时你就需要控制弓羽层数,由于破魔·祓晦很好叠弓羽,所以你只需要在沿途时用速射清理小怪,“弓技·滑步”可以重置弓羽衰减计时器,所以用弓技·滑步维持在你的弓羽层数,并在遇到强力敌人时使用破魔·阳炎将弓羽层数一次性的打出即可秒杀。
(理论上持续使用弓技·滑步可以无限延续弓羽层数,但如果过分依赖滑步捏着层数不放,在面对精英怪射出阳炎后很容易蓝量无力,即使穿插使用吐纳也难以回复蓝量良好。因此清完小怪叠满弓羽,且周围环境安全时,不用吝惜你的弓羽层数,使用吐纳+珠连回复大量蓝条。有时候红弓也要做好打持久战的准备)
红弓的生存能力是三种弓中最弱的,所以一定要时刻注意自己的蓝量不能过低,至少要留出给自己登楼+二段跳+滑步跑路的蓝量,否则被近身就只能乖乖等死了
推荐主用弓[编辑 | 编辑源代码]
反曲弓。反曲弓提供的暴击倍率加成无疑对破魔·阳炎而言是神一般的存在,使得一发阳炎的伤害曾经达到过几十万这也是阳炎被反复削了好几次的原因(悲)。在挑选弓时,要优先考虑暴击倍率和基础伤害,暴击几率和箭矢速度反而并不那么重要。
实战示例[编辑 | 编辑源代码]
- 博丽神社护送:在碰到妖怪狼妖怪熊这种无突进/瞬移,无反伤的低血量怪物时,只需要保证远距离,开启破魔·烈风,站在圈中狙击即可,对于妖怪熊这种血量稍高的怪物,使用破魔·阳炎秒杀即可。
- 守矢神社护送:在遇到白狼天狗新兵以及鸦天狗新兵时,仍是先开启破魔·烈风,站在圈中狙击鸦天狗新兵即可然后再用阳炎秒杀掉白狼天狗新兵(注意不要被反伤了)或使用速射先把所有天狗的仇恨拉住,保证参拜客的安全并叠加弓羽层数,清理完鸦天狗新兵后,使用高弓羽层数的阳炎秒杀掉白狼天狗新兵,若被反伤抵挡,则使用翻滚,滑步,登楼跑路并等待下一次阳炎cd转好或使用了小技巧后等待反伤过后的第二发阳炎秒杀白狼即可。
- 玄武泽狩猎:对于这种波数的副本,红弓同样非常吃香,找一个安全的位置,开启破魔·烈风后站在圈中狙击怪物即可,若你的武器足够好,可以在第二波时攒好满层弓羽,并在第三波急剧化玄武泽大毛玉刷出后一箭打出几万的伤害。(毕竟玄武泽一般都是几个人一起打,红弓前期划水攒弓羽层数,最后两箭秒掉ex泽也没人会说你啥,混就完事贼轻松。)
- 命莲寺护送:详情查看:护送命莲寺或神灵庙香客任务攻略。
红弓的一些小技巧及注意事项[编辑 | 编辑源代码]
小技巧[编辑 | 编辑源代码]
- 破魔·阳炎与破魔·尖钉的效果都是作用于下一发射出的箭矢,因此可以提前释放技能并等待技能CD,在需要时蓄力射出“储存”的阳炎/尖钉并立刻使用下一发,达到双阳炎/尖钉的效果。
- 可以先蓄力再使用破魔·阳炎,以规避掉蓄力时间延长的惩罚。
- 由于破魔·神降自带的15层弓羽,使得红弓的强击即使不蓄力完全也能拥有一定的伤害,此外破魔·祈云让每一层蓄力都会增加一些伤害,请在日常中灵活使用。
- 【箭矢·锋刃】的回血值是固定的,在血量较低时可以不蓄满力快速射出锋刃箭矢,达到快速回血的目的(配合竹弓降低蓄力时间效果更佳),但请注意精力消耗。
- 在打boss时,可以换用增加速射射速的弓(复合弓)以快速增加箭羽层数,在叠满箭羽后换用暴击弓打伤害。
- 【弓箭手的狡黠】不仅可以作为保命的技能,其回溯弓羽的特点也可以帮助你达成连发双满层弓羽阳炎的效果,请在不同情况下进行取舍。
- 破魔·尖钉不仅可以在平射时作为小阳炎使用,也可以通过曲射配合破魔·烈风以及弓技·珠连来快速叠弓羽层数并且回蓝(需要注意的是,如果想回蓝最好使用箭矢·常规,不然其他箭矢消耗的蓝量远超恢复的蓝量)
注意事项[编辑 | 编辑源代码]
- 不同于原版的弓,在不使用技能强化的情况下,速射(左键)与强击(右键)的弓箭弹道几乎完全一样,蓄力层数不同也不会有影响。
- 只要持弓按下右键就会扣除蓝量,且除非在蓄力过程中将箭矢射出,否则强击的蓄力过程通常是不可以被主动中断的,直到发出“叮”的一声提示音。此外在蓄力过程中视为咏唱,无法使用其它技能,还请特别注意。
- 请不要在使用强击后立刻切换其它栏位右键,否则也会进入强击的咏唱并扣除蓝量。(拿着块猪排蓄力)
- 尽管破魔·阳炎与破魔·尖钉的特效看上去能够穿透墙壁,但实际上在穿墙之后没有任何伤害。
- 只有响起渐强的音符盒声音并在物品栏上方出现弓羽层数才表明强击开始蓄力,在出现“叮”的一声后代表蓄力满层。否则即使动画显示拉满弓也不会有箭矢射出,亦或是伤害并不理想。
- 相比于其它职业,红弓的容错率很低,如果阳炎射空将会大大提高战斗难度,请尽可能地确保阳炎的命中。
- 破魔·阳炎和破魔·尖钉的平射是一条直线,所以射击时不需要考虑抛物线,同时大约有三格的宽度,在面对不严格处于一条直线上的敌人时也可以起效
绿弓详细介绍[编辑 | 编辑源代码]
优势和局限性[编辑 | 编辑源代码]
在到达39级也就是解锁第二个主动技能穿云·瞬影后,我认为绿弓就可以算是正式开始了,绿弓不仅单技能强度高,并且在技能组联动方面同样非常合适,在日常中,由于拥有穿云·瞬影的常驻加速效果,使得绿弓在日常方面非常吃香,一次射出额外的两道箭影并不像蓝弓那样散射,而是紧跟第一箭其后的,还没有额外耗蓝,还能叠弓羽层数,轻微击退效果也可以理解为小幅度减速,还有比这更香的技能吗,并且由于其技能组大多都是强化速射,并且技能组中没有技能的强化会被地形所限制,再加上其技能组联动或适用性非常之强,不仅拥有加速,还有解控和大量回蓝,而且穿云·骤雨可以触发穿云·流风的效果(翻滚类技能同样可以触发)使得本来就有很高射速的绿弓拥有更高的射速你乡唯一一个服卡不坐牢的弓箭手流派,穿云·苍岚的快速拉弓(强击)以及后跳,使得玩家不仅可以在瞬间打出高额伤害的同时并且可以跳到一些高的地方后跳射击才是弓箭手啊keso,而且你乡中谁不爱越跳越高呢,穿云·迅光提供的移速和闪避率也让绿弓本身很强势的技能组提供了更高的生存/操作能力
虽然绿弓速射时伤害不如蓝弓,强击时伤害不如红弓,所以在某些特殊地方说的就是你,命莲寺护送,绿弓的实用性没有红蓝弓那么强。
但是,绿弓也同时结合了两者的优点甚至做得更好,跑打时比蓝弓更灵活,贤者时间时比红弓更强,同时穿云·骤雨还解决了回蓝问题。
不过,绿弓的高射速也带来了耐久消耗飞快的问题。蓝弓才是最耗耐久的XD
技能详细介绍及评价[编辑 | 编辑源代码]
穿云·零落
效果:箭矢造成伤害时,有50%几率额外获得一层【弓羽】。
评价:绿弓的初始被动就提供了快速增加弓羽的手段,虽然不及蓝弓和红弓那么暴力,但这也奠定了绿弓强势的基础。
穿云·流风
效果:使用位移类技能后,获得40%射速与蓄力速度加成,持续3秒,此效果不可叠加(需要20敏捷)。
评价:该技能配合上绿弓的穿云·迅光后能够提供大量的额外攻速,并且弓箭手拥有三段位移“翻滚,滑步,登楼”在使用恰当的情况下该被动技能的效果是常驻的。
穿云·骤雨
冷却时间:10秒
消耗蓝量:15
效果:下一次【速射】可打出一次扇面射击并击退自身,解除控制,造成5x3倍物理伤害,每支命中目标的箭矢可为自身回复16点蓝量。
评价:非常强力的回蓝技能,在拥有不俗的伤害倍率的情况下,一根箭还可以回蓝16点,并且即使你被控住,也可以使用该技能瞬间解控并击退自身,是一个集生存,输出,回蓝于一体的强力技能。
穿云·瞬影
冷却时间:12秒
消耗魔力:10
效果:使用后6秒内,移速提升60%,且每次【速射】将产生两道射程20m的箭影,分别造成1.5倍物理伤害,箭影可贯穿并微幅击退路径上所有目标,无视中阶霸体。
评价:该技能是最常用的技能,日常用的加速,以及平时的输出手段,都是依靠该技能,并且由于绿弓的技能cd不长,可以在你打完一套后下一套技能cd就转好了,可以实现稳定的持续输出。
穿云·苍岚
冷却时间:12秒
消耗蓝量:10
效果:向后跃起,使下一次【强击】蓄力时间减半并得到强化:
【强击】平射时:贯穿路径上全部目标,射程40m,造成1*【弓羽】层数倍的物理伤害
【强击】曲射时:向指定方向抛射一轮数量为0.5倍【弓羽】层数的弹幕,每支箭在落点范围3m内造成2倍物理伤害。
评价:虽然射程虽然比阳炎短但是足够日常用了,更快的蓄力速度,比阳炎短的冷却与仅次于阳炎的伤害意味着它的低门槛与高频率释放,在平时等到弓羽层数满了时就可以直接使用了,弥补了绿弓其余技能组中没有强击强化的缺点,并再次稳固了绿弓的强势。
需要注意的是,本技能并不像阳炎那样必定暴击,所以释放时选择确保命中,又有高伤害的竹弓更好(当然如果对自己的脸有自信也可以用反曲弓)
穿云·迅光
效果:使改变速射的效果,提升射速,每根箭矢造成2倍物理伤害,但每次射击消耗3点蓝量,玩家移速额外提升20%,获得20%闪避概率。
评价:高贵的闪避率加成,额外移速加成,加强射速,同时还是被动的常驻强化,在你服中没有几个技能能与该技能相比。美中不足的是耗蓝较快,需要时不时使用穿云·骤雨或是吐纳进行回蓝
绿弓核心思路[编辑 | 编辑源代码]
绿弓的技能没有特殊的释放顺序需求,并且绿弓的主要输出手段是靠速射,起手使用穿云·瞬影,用速射对敌人进行输出,在自身被控时,蓝量不足时或在穿云·瞬影结束后使用穿云·骤雨直接走到怪物脸上使用都是很不错的选择,并且在弓羽层数满了时使用穿云·苍岚进行输出,对于血量低的小怪以及血量高的怪物,绿弓的选择都是使用穿云·瞬影对其进行输出(毕竟是靠速射进行输出的流派,多少都没区别),同样,绿弓并没有对弓羽层数的需求,因为其在实战中可以很短时间内便叠到很高的弓羽层数,但你在作战开始前叠满弓羽层数并在实战中第一发使用穿云·苍岚进行起手的高伤消耗也是可行的,与红弓的阳炎相同,提前使用苍岚并在实战中短时间内快速射出两次苍岚也是可行的,但由于其没有初始的15层弓羽层数,所以没有太大的必要性。
绿弓技能搭配以及战斗思路[编辑 | 编辑源代码]
技能搭配[编辑 | 编辑源代码]
由于弓箭手的技能点数是溢出的,所以穿云流派的技能以及弓箭手基础技能全学,通用技能推荐学习:翻滚(虽然滑步与翻滚冲突,但翻滚与滑步不冲突XD),挡反,生存意识,捕获,包扎·改,吐纳,蓄势跳。
战斗思路[编辑 | 编辑源代码]
起手使用穿云·瞬影,一边移动一边速射;在自身被控时,蓝量不足时或在确保安全时使用穿云·骤雨直接走到怪物脸上使用;在弓羽层数已满时使用穿云·苍岚进行输出。同时,勤用翻滚,滑步,登楼,让自身被动穿云·流风时刻处于被激活状态。
绿弓不需要担心弓箭射不中的问题,保持在远距离对目标进行输出即可,只有在没蓝时才需要使用穿云·骤雨走到敌人脸上进行大量回蓝(此处提醒一下,使用骤雨后的下一次速射就会直接使用骤雨,作者经常在收不住手的情况下在远距离就把骤雨使用了导致一滴蓝都没回上)。对于拥有反伤的怪物,同样需要及时收手,因为绿弓的hit数很高,很有可能在你没注意时就把你自己弹死了。
同时绿弓的上限也很高,由于其拥有很高的速度以及多段位移并且技能cd较短,在实战时的走位便很轻松,主要输出靠速射可以保证其在走位中保持输出能力,苍岚可以做到的浮空一段时间同样为其提高了生存能力,很短的拉弓时间可以保证在走位中穿插一次高伤。
推荐主用弓[编辑 | 编辑源代码]
三把弓都可以()。绿弓的打法非常灵活,既需要大量位移躲避并进行速射,也需要时不时的一发媲美阳炎的强击,因此最好的就是三把弓都备着。
实战示例[编辑 | 编辑源代码]
- 博丽神社护送:直接用穿云·瞬影输出就行,对于血量较厚的妖怪熊,在清理完妖怪狼之后或等穿云·瞬影持续时间过后使用苍岚把剩余血量打空即可。
- 守矢神社护送:由于白狼天狗新兵拥有反伤,所以绿弓再处理这类怪物时需要注意一下,同样,起手都是用穿云·瞬影进行输出,先清理掉鸦天狗新兵后,这时你的弓羽层数或许以及达到一半或者满了,等待白狼的反伤过后使用苍岚打掉白狼的半血或大半管血,随后使用穿云·瞬影或穿云·骤雨再慢慢磨掉白狼的血量即可,若你因为离白狼太原被其瞬移到你旁边并附带了大幅度减速,这时开启穿云·骤雨解控后再远离即可(注意别手滑了射出去7根箭被反伤7次)。
- 玄武泽狩猎:副本类的对策,绿弓都是一样的,哪个技能cd转好了用哪个技能输出即可,满弓羽层数后若苍岚的cd还没有转好,可以直接强击清空弓羽层数,毕竟绿弓攒弓羽很快很快。
- 命莲寺护送:详情查看:护送命莲寺或神灵庙香客任务攻略。
弓箭手的狡黠[编辑 | 编辑源代码]
弓手的残机技能,不过由于其特殊性,需要单独拿出来进行描述
主动技能,第一次使用记录当前的坐标、蓝量、血量、弓羽数(要求背包至少有一个大P点,1分钟后过期),第二次使用回溯到记录时的坐标并使蓝量、血量、弓羽数变为记录时的蓝量、血量、弓羽数,若被动触发(也就是受到致命攻击时触发)则仅回溯到坐标点并恢复少量生命。回溯触发后,消耗包内一个大P点,同时技能进入cd状态,持续半小时(可以通过拔线刷新cd)
与其他职业的残机技能不一样,这是一个需要主动使用的残机技能,这里就日常,副本,护送三种情况对该技能的使用时机进行分析:
日常[编辑 | 编辑源代码]
大部分情况下,你用不到这个技能打野都要交残机你菜不菜啊当然,在练级期间面对一些精英怪时你可以现在远处先进行记录,这样在发现无法击败时可以直接跑路(但是注意,只有1分钟时限)
由于其可以回溯坐标点的特殊性,你也可以在需要去往某处然后短时间内返回坐标点的时候利用该技能进行自助往返(常用于打泽快速往返)(现在泽不用往返了)
但是注意,回溯的坐标必须和你在同一个世界中(如mc_gensokyo和mc_tenkai不属于同一个世界)
副本[编辑 | 编辑源代码]
大部分副本下可以当一个普通的残机技能使用,区别仅在于你需要手动触发
除了红弓,红弓可以利用回溯的特性进行快速回复弓羽数,以此在短时间内打出俩次满层阳炎的伤害
护送[编辑 | 编辑源代码]
在看到*你感到有什么东西正在接近!的时候,迅速找个地方来记录(遇到强盗同理,并且一般护送从接敌到结束不会超过一分钟,除非你太刮)
在感到情况不对的时候主动回溯,这样可以回复所有的生命和蓝量(前提是你接敌前状态为满)
其余用法请结合你当前处境来使用,这是一个灵活的技能,不要局限于以上用法