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==伤害相关== 与伤害相关的属性,可以帮助玩家或怪物提升进攻能力 ===力量加成=== 装备于对应位置时,可被[[技能系统]]中的力量加成部分读取 常见格式:力量加成:+xx 代表装备:剑士所有武器 ===法术加成=== 装备于对应位置时,可被[[技能系统]]中的法术加成部分读取 常见格式:法术加成:+xx 代表装备:魔法使所有武器 === 敏捷加成 === 装备于对应位置时,可被[[技能系统]]中的敏捷加成部分读取 常见格式:敏捷加成:+xx 代表装备:弓箭手所有武器 ===伤害增幅=== 装备于对应位置时,每1点可以为自身物理伤害提供1%加成 常见格式:伤害增幅 + xx% 代表镶嵌:炎岚石,日曜石 ===法力回复=== 装备于对应位置时,每1点可以为自身法力回复增加1% 常见格式:法力回复+ xx% 代表镶嵌:水滴石 ===暴击率=== 装备于对应位置时,每1点使自身每一次伤害判定有1%概率暴击 常见格式: 暴击率 :+ xx 代表装备:太刀、魔导书类装备 ===命中率=== 装备于对应位置时,每1点使敌方闪避率-1,通常被玩家简称为“命中” 常见格式:命中几率:+ xx 代表装备:玻璃长杖,轻剑等 ===冷却回复=== 装备于对应位置时,每1点使自身释放技能后冷却时间减少1%,被动技能与释放后自动停止的技能不受此影响 常见格式:冷却回复 +xx 代表镶嵌:月露石,金菱石 === 致命值 === {{Anchor|ID=致命值 }} 仅怪物拥有的数值,感性理解的话,「致命值」即为「防御稀释」值。 此处声明:MC 原版机制叫做「盔甲值」;MCG 的属性叫做「防御值」 根据以下公式影响怪物对你的最终伤害: 怪物造成伤害 = 基础伤害 * [( 1 + 致命值 ) / ( 1 + 致命值 + 玩家防御值 ) ] * 其他最终乘算 <!----- 本公式来源是官方的 ----> 式子中,玩家的「防御值」最低为0,不会是负数,同时游戏内的 布甲 所提供的「盔甲值」会影响最终伤害数值, 每1点「盔甲值」降低最终0.8%的玩家受到的伤害,具体可以理解为:如果玩家穿了一整套游戏内的护甲,在计算自身受到的最终伤害时, 需要在结果后面*0.944(7点「盔甲值」,降低5.6%)如此一来才会得到几乎一样的“战斗”频道显示的数据。 一般情况下,怪物等级越高,其致命值越高
摘要:
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