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页面文本。<ref name="测试">[https://www.example.org/ 链接文本]</ref>
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[2]
复用参考资料
页面文本。<ref name="测试" />
页面文本。
[2]
显示参考资料列表
<references />
↑
链接文本
,其他文本。
↑
链接文本
===通用对策(开摆.jpg)=== 前四面boss的行动方式都是从桥路直奔基地创过来,而且仅造成有限的伤害,即使是在游戏廊厅中标注了20损害值的boss,创上去其实也只有10点伤害。而boss单位更大的威胁在于吸引防御塔的火力,召唤敌人,给敌人上buff,对我放造成控制等等。如果火力不足或集火失败,与boss陷入持久战,将会使得被boss召唤强化的敌军大批量涌入,导致防线彻底崩溃。如果火力不足以快速击杀boss,且防御塔生命值相对健康,可以选择放任boss创进来,利用换血尽快结束战斗。 需要注意的是,'''放boss进入并不意味着放弃防守''',boss身后的追兵仍然需要尽可能阻挡。如果拥有控制系角色,建议利用控制在boss上桥后阻断其后路;如果前期缺乏控制,则可以采用“夹道欢迎”的方法:在道路两旁设置防御清理杂兵,让boss从中间通过。 使用这种方法时,一定要与队友沟通好,尽早决断。尽量避免一人要放,一人要堵的尴尬局面,或是高地失守后无力回天。 此方法不适用于磨磨蹭蹭,且在身边召唤大量敌人的单位,譬如毛王,妖精王{{黑幕|妖精王直接站在后排动都不带动的}}等等。
摘要:
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