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=水法= 水法通常是作为辅助出场的 水法与木法不同 水法的辅助内不含回复血量的内容 因此 水法对于血量资源是非常敏感的 再由于水法技能的局限性(近战) 因此不建议在野外单人进行水法刷怪 尽量与一个输出型魔法使队友进行配合 === 水法单野(以魔法森林河道周围地区为例) === 首先是水法的输出技能 水之领域 这是一个似乎十分强大的技能 然而在单野的情况下,怪物们几乎不会给玩家用这个技能输出的空间。原因很简单 这个技能的范围只有十格,这意味着玩家必须与怪物进行几近于近战的近身搏斗。暨于此,水牢作为一个控制型的技能且附带输出效果 极大地保障了水法的输出 同时还有奔腾之水提供护盾。但尽管如此 水法的输出能力仍然十分低下,尤其是遭遇三色蘑菇的时候 羸弱的伤害完全是在刮痧。水法与其他系魔法使不同,元素水对于水法玩家显得尤其重要;它保障了水法的cd缩短、减耗与护盾,提升了水法的持续输出能力;水法在刷怪中的技能释放顺序应该是:元素水→奔腾之水→水牢→水之领域→元素攻击水;在水牢的持续时间后,使用翻滚迅速离开站场等待下一次的蛰伏出击 必要时使用法术震荡进行怪物的击退;另外 治愈之水是用作不小心被紫黑蘑菇或是毒蛇蜈蚣攻击之后用的,且该技能会清除自身属性 应谨慎使用。 === 水法多人协作打野 === (本段落未经实践 因此仅存于脑海设想)木法 水法 土法或者是剑士(若是剑士 要有充分的默契 因为剑士很容易跑出水法的buff范围)水法通过水之领域增幅技能冷却和回蓝 奔腾之水提供护盾保护 若有怪物临时突袭便提供水牢进行围困;木法通过自然复苏 花繁叶茂提供充足的奶量 土法或者剑士进行全力输出(由于剑士自带护甲 因此我认为土法和该队伍的相性最好 土法的输出距离最长)尾刀留给木法或者是水法来吃 三人共同协作联机。这样的好处是刷怪足够稳,然而缺乏足够的效率,exp被三个人瓜分 故不推荐。 === 其他 === 水法的血量很少,请配合包扎时刻进行血量的回复! 同其他法师一样,二段跳、翻滚等初始技能仍然是水法所需要的;魔法飞弹可以考虑去掉,水法本身不是适合伤害的角色,且魔法飞弹的伤害倍率也不高,故可舍弃。 如果你不愿成为cirno的话,请一定记得不要使用全智慧加点运行水法!水系的所有技能均为法力/最大法力值加成的伤害,多余的智慧只对通用技能有效。而水法本身也不适合打输出,58点法力和自身回蓝提升的效果让自身几乎可以不用点魔力汲取 另外 水法的技能对队友的增幅其实也是颇为鸡肋的 也不推荐将水法单纯作为一个拐来使用;总而言之 ,笔者并不看好水法在输出或是辅助中的使用,我认为这是mcg设计者的伟大尝试和探求奶量之外辅助的一次实践(尽管似乎并不太成功);目前看来水法最大的亮点是极快的移速和较高的护盾,或许水法的移速能够成为0波护送人的意外之喜吧。{{黑幕|路上有[[白毛巨狼]]了,0波不可能了}}
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