RPG魔法使进阶教学

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虚史「幻想乡传说」
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魔法使从三十级开始可以在魔法森林的小屋二楼选择自己专修的属性(为五行 金、木、水、火、土)或是在导师处学习月法;不同属性的魔法使之间战斗方式区别较大。

作为一名成熟的魔法师,首先你要能够判别什么场合应当使用什么元素,但是如今的情况各元素之间平衡性较差以及bug等原因,以致于金法,水法等受到冷落,但是能够在各元素之间进行合适的选择依然是重要的技能。基本上,打野纯木法可以一定程度保证自己的生存(除了巨大黑色蘑菇刷脸的情况),而土法能够胜任世界BOSS送狼、xwz副本和讨伐大鹅头子(自爆卡车)的场合,且更适合博丽神社护送,火法同样可以胜任讨伐大鹅头子和击退大鹅任务,且更适合守矢神社护送。月法属于万金油,各种地方都有用且自身有魔法使中少有的无敌技能,目前优先推荐月法。

另外,值得注意的是,游戏中技能描述的伤害不等于实际上玩家能打出的伤害,这一点需要特别注意,一切以武器的高低好坏与实战的经验心得为准。

金法[编辑 | 编辑源代码]

前言:完全使用金法所需消耗太大,不建议优先考虑。

使用金法的前置条件是击杀极巨化玄武泽大毛玉,能达到这个条件不是有人带就是自身等级已经较高。金法的主要输出技能要消耗一定的碎铁块(来源于铁匠铺的武器分解),暨于此,不建议优先考虑。
金法是个很吃武器的魔法使,从技能的武器倍率上就可以看出来。武器不好的情况下输出可能还不如土法。如果执意要选择金法请往下看。
首先和火法一样把魔法飞弹的点数拿来点元素 金和元素攻击 金,金属性的元素攻击是个很好用的群伤,在法力点的不高的情况下可以与法术散射媲美。属性点方面在33级之前可以全智慧保证输出,33级后分20点给法力保证黄金雨和其他部分技能的使用,其余部分可以继续全智慧。
黄金雨是个很强的技能,因为自身是法力加成技能所以可以说35级在武器相同的情况下就能打出最高的输出。如果此时已经有了较好的武器(伤害≥70),那么恭喜你,你可以三个甚至两个黄金雨秒杀玄武泽大毛玉了。就算没有,黄金雨配合法术重击和贯穿法术也能在安全的位置快速击杀玄武泽大毛玉,此时只要小心玄武泽的野猪就可以快速升级。
而如果是在魔法森林,多种巨大蘑菇(尤其是黑蘑菇)的移速较快,很容易在吟唱期间近身秒杀,不推荐去魔法森林刷级。一般对付巨大蘑菇就只用瞬发技能和法术重击就够了,贪黄金雨和金属爆破的输出很容易出事。

火法[编辑 | 编辑源代码]

首先把魔法飞弹上的点数拿下来点元素 火和元素攻击 火,元素攻击冷却更快,在满级魔法入门的加成下只要能秒杀怪物就不会耗蓝甚至多杀几只还能回蓝
元素 火可以先不用点很高,暂时用处不大,富余技能点可以用来点一些更有用的技能。后续技能中,引燃可以暂时替换法术连击,升级后技能点够了就重新点上,烈火吐息替换法术散射。到40级左右技能应该只剩下

  1. 魔法入门/爆弹/连击
  2. 贯穿法术
  3. 魔力汲取
  4. 包扎·改
  5. 翻滚
  6. 二段跳
  7. 元素冲击
  8. 火系的全部技能
  • 可选:生存意识(如果你解锁了的话)

这些技能点满后剩下的都是富余技能点,可以随便点些东西
一般单野带的技能为

  1. 元素攻击 火
  2. 魔法爆弹
  3. 贯穿法术
  4. 烈焰吐息
  5. 元素冲击
  6. 魔力汲取/法术连击
  7. 包扎·改
  8. 翻滚
  9. 二段跳

具体没啥好说的,三十级点的智慧空手打都能秒小怪了
刷boss带的技能和施法顺序为

  1. 元素 火
  2. 火焰强化
  3. 引燃
  4. 烈火吐息
  5. 魔法爆弹
  6. 复燃
  7. 元素冲击
  8. 各种瞬发型技能/法术重击
  9. 魔力汲取

没有必要带元素攻击,因为单个火焰的伤害较低,又不大可能完全贴脸打伤害

水法[编辑 | 编辑源代码]

水法通常是作为辅助出场的 水法与木法不同 水法的辅助内不含回复血量的内容 因此 水法对于血量资源是非常敏感的 再由于水法技能的局限性(近战) 因此不建议在野外单人进行水法刷怪 尽量与一个输出型魔法使队友进行配合

水法单野(以魔法森林河道周围地区为例)[编辑 | 编辑源代码]

首先是水法的输出技能 水之领域 这是一个似乎十分强大的技能 然而在单野的情况下,怪物们几乎不会给玩家用这个技能输出的空间。原因很简单 这个技能的范围只有十格,这意味着玩家必须与怪物进行几近于近战的近身搏斗。暨于此,水牢作为一个控制型的技能且附带输出效果 极大地保障了水法的输出 同时还有奔腾之水提供护盾。但尽管如此 水法的输出能力仍然十分低下,尤其是遭遇三色蘑菇的时候 羸弱的伤害完全是在刮痧。水法与其他系魔法使不同,元素水对于水法玩家显得尤其重要;它保障了水法的cd缩短、减耗与护盾,提升了水法的持续输出能力;水法在刷怪中的技能释放顺序应该是:元素水→奔腾之水→水牢→水之领域→元素攻击水;在水牢的持续时间后,使用翻滚迅速离开站场等待下一次的蛰伏出击 必要时使用法术震荡进行怪物的击退;另外 治愈之水是用作不小心被紫黑蘑菇或是毒蛇蜈蚣攻击之后用的,且该技能会清除自身属性 应谨慎使用。

水法多人协作打野[编辑 | 编辑源代码]

(本段落未经实践 因此仅存于脑海设想)木法 水法 土法或者是剑士(若是剑士 要有充分的默契 因为剑士很容易跑出水法的buff范围)水法通过水之领域增幅技能冷却和回蓝 奔腾之水提供护盾保护 若有怪物临时突袭便提供水牢进行围困;木法通过自然复苏 花繁叶茂提供充足的奶量 土法或者剑士进行全力输出(由于剑士自带护甲 因此我认为土法和该队伍的相性最好 土法的输出距离最长)尾刀留给木法或者是水法来吃 三人共同协作联机。这样的好处是刷怪足够稳,然而缺乏足够的效率,exp被三个人瓜分 故不推荐。

其他[编辑 | 编辑源代码]

水法的血量很少,请配合包扎时刻进行血量的回复!

同其他法师一样,二段跳、翻滚等初始技能仍然是水法所需要的;魔法飞弹可以考虑去掉,水法本身不是适合伤害的角色,且魔法飞弹的伤害倍率也不高,故可舍弃。

如果你不愿成为cirno的话,请一定记得不要使用全智慧加点运行水法!水系的所有技能均为法力/最大法力值加成的伤害,多余的智慧只对通用技能有效。而水法本身也不适合打输出,58点法力和自身回蓝提升的效果让自身几乎可以不用点魔力汲取

另外 水法的技能对队友的增幅其实也是颇为鸡肋的 也不推荐将水法单纯作为一个拐来使用;总而言之 ,笔者并不看好水法在输出或是辅助中的使用,我认为这是mcg设计者的伟大尝试和探求奶量之外辅助的一次实践(尽管似乎并不太成功);目前看来水法最大的亮点是极快的移速和较高的护盾,或许水法的移速能够成为0波护送人的意外之喜吧。路上有白毛巨狼了,0波不可能了

木法[编辑 | 编辑源代码]

木法技能配备参考技能系统内说明,木法思路较为简单,而且是成形最早的属性,37级即已经拥有所有最实用以及常用技能的最高等级,依靠通用技能输出(木法输出技能仅有一个种子寄生),在打野对付巨大蘑菇(红、紫)时,可以先将一部分瞬发射击型技能释放(包括种子寄生),然后释放魔法连击和法术震荡,这两个技能配合起来可以一定程度阻挡巨大蘑菇的脚步,这个时候吟唱法术重击,在技能均命中的情况下能保证带走巨大蘑菇,一般情况是overkill的,在释放法术重击之前巨大蘑菇一般已经倒下,森之毛玉与毒之毛玉可以在毒外依靠法术重击和元素冲击直接秒杀。

至于巨大黑色蘑菇则是mfs的老大难问题。当前版本的生存意识已不再有被动的加速效果,主动溜大黑的手段已经不存在,木法相对其他法一点点的优势也消失了。巨大黑色蘑菇有一定闪避率,不能期望技能的击退和伤害,应该选择最为正常的面对大黑的办法:加速配合位移找树上,或者直接拔线刷新区块。

至于发挥木法正常作用的全职奶妈如何当好,在思考这种问题的玩家想必不需要教程,已经对各属性有一定自己的理解。

关于全职奶妈的内容该页面可供参考→木法进阶教学

土法[编辑 | 编辑源代码]

土法技能配备页面参考技能系统内说明,土法在所有技能齐全之前,输出是确实较火法无甚优势的,所以土法的成型,考虑的起始等级为42级,点满所有的土系技能,土法的玩法比较简单,偏回合制:土元素土之强化开启之后,射击大地追击且命中,然后就是滚键盘时间,滚完键盘远离目标等待自然回蓝以及魔力汲取回蓝,等技能CD完毕,魔力回复到一定水平再上前打第二套技能。涉及到一些站位的选择,比如携带射击型,领域型技能较多的土法为了技能命中不能享受大地追击带来的射程优势,而较多设置型的则甚至可以长杖射击大地追击命中后切换武器至魔导书远离目标,在较安全的位置输出,而付出一些输出作为代价。前者在世界BOSS送狼时较为合适,而后者则适合需要保持一定距离来避免被弹幕糊脸的xwz副本。至于打野笔者依然强烈推荐木法,土法打野则必须依靠现存的重新连接刷新血量的bug来进行战续,或者依靠CD较长而回复量较低的包扎改来进行恢复(往往是不足的)。如果你觉得你行了,可以不吃到任何伤害来追求更高的输出,笔者依然奉劝你选择木法或月法,依据笔者经验打野时面对的突发情况会比你想象中多,而且你期望的对手刷新的频率即便是木法也可以大都满足,容错率依然是游戏中重要的部分,如果你重视升级的效率,死亡损失的经验相当的时间以及死亡后再跑图的时间则不在接受的范畴,请务必三思而后行。(即便是对于满级玩家,死了再跑、传送也是一件恼人的事情)

月法[编辑 | 编辑源代码]

法术机关枪,唯一能和树精对射的存在

月法因为自身的强性能和特殊被动技能,所以选择比其他法大很多。

首先是关于加点。月法的被动在15法时回蓝能力会有大提升,所以建议是保底15法。但也不建议点太高法力,因为月法不像水/木法有法力倍率的技能,最多用用通用技。一般而言是15法。
技能方面,月法主要的输出来源主要是通用技能,仅有的两个主动技能起到的是锦上添花的作用(但在生存方面可就不是了,静海可抵消一次伤害且2s无敌是真的强三妖众/大火:无敌?一层薄薄的纸皮罢了,望辉连续击退一般怪减少被近身的可能)。除了月法的几个技能外,推荐携带的技能有:

  1. 法术重击:月震天动专门改变效果,附带的刷CD效果能保障月法机关枪似的输出
  2. 元素冲击:万用技,不解释。在潮汐咒涌加持下范围极大,但伤害略低。
  3. 法术震荡:万用技,不解释。范围小于元素冲击但伤害更高。
  4. 魔法飞弹:自莱万尼亚专门改变效果,伤害降低但是大幅降低冷却和耗蓝,可以代替普攻使用。
  5. 法合盾:神技不解释。牵星观月专门改变效果,月法生存的一大保障。
  6. 抗拒光环:强化后的抗拒光环能够推动低阶霸体并额外提供一次击退,大大提高了生存空间
  7. 法术结界:范围3连击提高对多效率并会锁定在目标身上(类似于大地追击的效果),且若释放时目标内(十字准星对准的方向)有多名野怪,则该区域内(虽然是很小一片区域)所有野怪都会被产生法术结界
  8. 魔力汲取:月法并不是完全不缺蓝,长时间作战的话也会缺蓝,且魔力汲取对空中怪有奇效

连招方面,月法有啥丢啥就行了。唯一要注意的就是法术重击尽量最后丢,魔力汲取记得冷却好了就放。

技能组合(简单易懂而且玩的舒服的月法教程)[编辑 | 编辑源代码]

月法由于其输出的特性,建议如下编组。

月系法师常态下使用的技能组合,特色为远程火力压制和不俗的控制效果

1.法术炮台组:建议将弹道技能和指向技能归于一页,从魔力汲取→输出型技能组→法术重击收尾。

技能分别为(没说等级就是满级,后同):魔力汲取,月海驱航,望夜凝辉,魔法飞弹,爆弹,法术结界,贯穿法术,法术重击,法合盾。

魔力汲取的主要作用为回蓝和提供控制效果。月海驱航,法术结界,在输出的同时提供了不俗的控制效果和aoe输出玄武泽的大毛看了想打人,明明是我先压你10秒的,怎么现在你压我全程,明明是我先!,其余技能都是补充弹道输出,法合盾提供生存性。

法术重击一定是要最后放的,该技能为月法机关枪的核心技能,技能命中(即使砸中地板、障碍物甚至到达最大距离命中空气也算命中)即降低所有弹道技能20%冷却时间。(ps:你游的减cd都是减当前cd,释放越快,越早命中,收益越高,整体dps越高)

该组技能为月法补充aoe时切出来的技能组合,aoe的技能大多不吃【法术重击】的减cd循环效果,因此需要单独设置一页来释放,优化自己的作战节奏

2.AOE补充组:在常用技能组下删除不重要的弹道技能,插入aoe伤害,在自身需要面对周围一圈怪物的时候切出来放一轮。

技能分别为:空置,空置(为什么空后边会说),月海驱航,望夜凝辉,法术震荡,法术结界,元素冲击,法合盾,月符·繁星陨落。

额外带了2个长cd的aoe技能。月法大招,看情况放,真的有需求的时候可以放。


解场技能组

3.紧急保命组:你需要解场求生的时候,切出来用!

技能分别为:翻滚,二段跳/蓄势跳,法合盾,抗拒光环LV1,元素冲击,空置x3,包扎·改。

不多说了,抗拒光环一定要点LV1,但不需要躲加点,5米的额外范围2个点数实在太奢侈了,月法有强化的抗拒光环,肯定是够用的。包扎·改对自身有减速效果,影响翻滚,放在末尾,防止乱按。


月法键位推荐:将原技能栏的1和2保持不变,3至8改为鼠标左键(工具栏使用的左键另行设置,不然你会发现左键不能去银行投币),9改为3或者4或者5(防止乱按!)

这样的优势是:

技能组1:除了需要主动释放12号位的技能,绝大部分技能左键自动机枪(虚假的弓箭手,真正的射击王.jpg)开启简单模式,3键手动开启法合盾。

技能组2:左键一键使用全部技能,用完就能切回技能组1,3键手动决定是否开启月法大招(cd长,又吃大p,又是延迟生效,但范围大,带控制,伤害不错,每个月法又爱又恨的技能,咱也就这一张符卡了,不是么?

技能组3:手动控制翻滚二段跳,左键一键用完生存技能,自己决定要不要用包扎。

PS:速切玩法的最后一条补充,由于这技能栏的脚本问题,有时候切了,但是技能栏显示的是上一个,手忙脚乱就不知道自己现在放的是哪一页技能。此时可以通过按方向键(WASD)来让页面显示正确。具体原因未知(


由于月法攻击段数高(土法攻击段数也高,但是土法使用多段技能的频率显然不如月法),会使你的武器耐久度下降很快,若在护送/打副本前无足够把握且武器耐久度低于300,十分建议先去维修一次武器。

符卡魔法[编辑 | 编辑源代码]

前言[编辑 | 编辑源代码]

解锁了全部的元素魔法后到达50级方可学习的符卡魔法。

解锁方式[编辑 | 编辑源代码]

隐居的魔法使二楼,神秘技能商人处,5个百文钱一种元素符卡魔法。

特性[编辑 | 编辑源代码]

  • 新的符卡魔法可以混点,具体表现为水木混点,金和火之间单点,土元素符卡与所有兼容,月元素符卡仅限大招:月符·繁星陨落。
  • 新的符卡魔法被动均表现为可以叠相应元素的层数,到达一定层数后从而获得各种效果。
  • 新的符卡魔法不能与旧的元素魔法进行混点,但可以与基础法术进行混点(大多为金与火单点才点基础魔法)。

简介[编辑 | 编辑源代码]

土符[编辑 | 编辑源代码]

土符魔法由于与所有元素符卡魔法兼容,该符卡魔法便具有强大的辅助能力,辅助能力,指输出不俗的同时还有各种控制。。基本上的各种混点套路种必带的符卡元素。

技能具有:“减双抗,聚集怪物,范围控制,击落”的效果,同时伤害倍率很高,在各个方面可谓全能。

评价:最为全面的符卡魔法,除了生存方面外无可挑剔。无可挑剔,指技能都是围绕自身范围打的,我想远距离消耗都不行

水符[编辑 | 编辑源代码]

水符魔法与木符魔法兼容,水符所拥有的技能为辅助性质的:“控制,保护,加伤,加速,解控”,他的辅助能力可谓是最全面的,在与木符搭配时更能发挥出潜力更大的辅助能力。

评价:打日常很不错,跑得又快,又不会被怪打死,太友善了。新版的水木法很耗耐久,因为偏向于辅助性质,输出能力不高

木符[编辑 | 编辑源代码]

木符魔法与水符魔法兼容,木符所拥有的技能为治疗性质的:“回蓝,回血,增加生命上限”,基本上在点了木符之后便不会在担心战斗时暴毙或打着打着蓝量不够了,在与水符搭配时更能发挥出潜力更大的辅助能力。

评价:自保能力很强,我打不死你,你也打不死我。

火符[编辑 | 编辑源代码]

火符魔法与金符魔法冲突,二者都是输出型符卡技能。有关于旧版火法的被动火元素层数机制保留但有所改变,灼烧变成了爆燃,有效层数上限由50变成了15。

新的火符魔法在爆燃层数叠至一定数值时就会增加自身的回蓝速度,此外火符还引入了过热的新机制,火符的部分技能在命中带有过热的敌人时,会有额外加成。简单来说就是爆燃是叠加在自己身上的buff,而过热则是叠加在敌人身上的debuff。

讨论:火符特色是在旧火法机制上的延伸,和原来一样为高爆发的群体伤害。更高的伤害,更容易叠加的层数,更豪华的特效(

金符[编辑 | 编辑源代码]

金符魔法与火符魔法冲突,二者都是输出型符卡技能。同样作为输出型符卡,他可谓魔法师中的特例,不仅拥有魔法伤害,同时还拥有物理伤害,这使得一些针对魔法使的特殊怪物(副本)让魔法使拥有再就业空间。

新的金符魔法表现为每命中一次金符,再使用下一次金符时会额外打出物理伤害。和火符相比,金符更像是高额的对单伤害。当然打群也不是不可以)

讨论:关于金符,不仅拥有强大的输出能力,而且在自保方面也同时拥有不俗的能力,同样由于现版本的怪物级差过大,导致技能放不完便会打死怪物,所以技能点法多种多样,甚至有时需要点出基础魔法来进行对自身的保护。

月符[编辑 | 编辑源代码]

月符目前仅有一个强力技能(大招):月符·繁星陨落。由于与所有符卡元素兼容加上此技能不仅伤害巨高,同时可控高阶霸体(长时间控制),几乎是所有混点中必带的技能。

评价:CD巨长,而且还要耗大P点。

技能点法与技能评价[编辑 | 编辑源代码]

详情见:技能系统-魔法使技能

关于培养魔法使进阶武器[编辑 | 编辑源代码]

一般来说 玩家市场中的剑士武器数量是远远大于魔法使的武器数量的。因此 魔法使的武器出现了供不应求的局面,经常是有价无市的状态。暨于此,新兴魔法使培养一把属于自己的好武器就显得极为关键。在告示牌售卖的武器分为三种,详见武器系统

魔法使的武器分为魔导书,短杖,长杖三种,每种都有不同专注的属性。魔导书特色为增加暴击概率与暴击倍率,但是会增加技能的冷却时间。相对应的短杖即为减少技能冷却时间。长杖为增加破甲概率与对射程的增幅。很诡异的是与剑士和弓箭手相比,魔法使的基本武器中没有能增加命中率的,所以使得在蘑菇娘,金发女仆妖精等这类高闪避的敌人面前,魔法使难免会显得有些抓狂。

对于已经达到30+级的魔法使来说,最适合自己的一定是c级武器(即稍显正规的武器:20-30级武器)。三十级的b级武器实在是过于稀有和昂贵,因此不便多做考虑;在抽取武器时,注意等级并不是决定武器质量的关键因素,理论上等级越高的武器质量越好,但也会存在三十级的最次武器和二十级的最优武器差不多的情况。关于武器的上下限波动,详情仍见武器系统;个人感觉魔法使的武器不用过于追求极品,在面板中游的武器均可纳入考虑范围;不建议新玩家通过赌更多的武器卖给其他玩家以赚取差价,因为更大的可能性是亏本,除非你真的足够欧皇);同期,若是十级的小长杖的强化石加成已经足够高,可以仍使用小长杖进行刷怪,等自己的绿武培养起来之后再进行使用。

其次,关于魔法使的肝武,请见炼金系统。所需材料过于巨大,一般能拿到时多半已经达到50级,相信也不再需要本页面指引了。

关于炼金武器的制作顺序,毫无疑问是枯骨魂樱杖→星海蓝宝石→冰核结晶杖。枯骨魂樱杖对游戏体验的提升巨大,因为樱杖有着高命中率与冷却缩减,先前提到过的高闪避敌人都可以轻易命中了,所以应当最先制作。蓝宝石则是作为副手,弥补副手没有武器的问题。冰核结晶杖为破甲长杖,总体表现不佳,不建议先制作。

在强化石的使用上,尤其是在武器+6以上进行强化时,请一定多多考虑是否要使用足量的转转(即人里大门口售卖的雏人偶,增加武器强化的成功率百分之10)。在武器低等级时请更多使用成功率低的强化石,+6之后则加入适量的转转。个人建议是将强化石的成功率提升到百分之95及以上再对武器进行强化,因为之后若是出现强化失败会扣1等级,+11之后强化失败会扣2等级(实在是得不偿失);并且三十级的强化石的价格较为昂贵,平均是210文一个;对于新兴魔法使而言,抽武器的成本几乎可以掏光自己所有的积蓄。因此,收入的扩大化也是极为需要的。详见RPG赚钱教学。(为了不给zbj油揩,在自身有转转需求前就可以考虑每日购买一个转转,为之后的使用奠定基础,因为这样对于玩家来说耗费的资金更少)。另外,不建议玩家们在铁匠铺进行购置强化石(那样真的很贵)。