RPG弓箭手教学—从入门到入土

来自MCG大图书馆

介绍[编辑 | 编辑源代码]

看到这篇教学的初心者,欢迎你加入弓箭手大家庭。

弓箭手没有剑士的超强生存力,没有魔法使的炫酷招式,你所能依靠的,只有你手里的弓,箭袋里的箭,还有你饱经历练后娴熟的身法。

在2023年夏日的大更新后,技能组全部改版,更新后的弓箭手一改更新前3系技能只有红弓能玩的窘态,蓝弓绿弓两大流派得到了史诗级提升,并修复了gjs攻击吃原版mc伤害机制(单位受伤0.5s内无法再次受到原版攻击机制的伤害),


gjs也不再有团本输出0的尴尬情况。

同时,其操作的上手程度容易,很适合新手选择。然而,由于弓箭手综合强度一般,加上旧版本弓箭手的综合表现较差,导致服内弓箭手玩家日常不超过5个(快给我玩gjs!)。但gjs的潜力是非常巨大的,其入手难度的简单(三系中最简单)毋庸置疑,


其次,弓箭手的射程也是他最大的优势,可以在团队打本时不用担心被boss打中(操作简单,虽然输出不算拔尖),况且也能单挑目前所有的副本,弓箭手的特色和强度在本次大更新体现出色。选择成为弓箭手的萌新,相信你不会为自己的选择感到后悔。

弓箭手导师(猎人)位于人里竹林内的猎人小屋,具体坐标为X=646 Z=671。初心者10级后,即可与导师对话进行职业转职,成为一名弓箭手玩家。现阶段弓箭手是操作要求最低,输出能力较强的纯输出职业。


大更新后所有的肝武暂时失去效能,肝武今后的规划也可能有所改变,但这对弓箭手并没有什么影响(因为弓箭手没有肝武),目前获取武器的渠道和其他职业一样,通过铁匠铺的小伞购买相应等级的武器盒子开启获得武器,

武器属性随机,可前往相应页面查看目前武器属性的范围。

ps:最近新加装了回血箭头,gjs有了一定的回血能力,通过回血可以抗住必伤技能机制的压力,综合强度大幅上升,推荐萌新选择gjs,赢!

弓箭手初阶教学[编辑 | 编辑源代码]

基础机制介绍[编辑 | 编辑源代码]

弓箭手的基础攻击机制有点类似于原版mc的射箭机制,但是在此基础上进行了扩展。

弓箭手的主要攻击方式分为速射和强击。左键鼠标即可触发速射攻击,快速发射一枚箭矢对敌方进行攻击,每次命中目标后会叠加一个叫做弓羽的被动,基础上限30层,默认每秒最多射出2枚箭矢。


当弓羽叠加到5层后,即可长按右键进行蓄力,松开即可触发强击。强击攻击每0.4s蓄力1层,最高3层,1层即可松开右键发射攻击,层数越高伤害越高,对敌方造成一定弓羽倍数的伤害,

攻击完成后会清空弓羽计数,蓄力时玩家的移动速度会大幅下降。蓄力攻击有强击和箭雨2种攻击方式,可以通过技能随时切换。


如果短时间内未造成伤害,那么由速射攻击叠加的弓羽会以每秒5层的速度递减。


基础技能介绍[编辑 | 编辑源代码]

弓箭手的全部技能都被记录在弓箭手技能界面里,可以通过新版本弓箭手技能跳转至相应页面查看,这里只做简短介绍。

当玩家弓箭手等级到达20级后,可以学习弓装·箭袋技能,该技能允许弓箭手使用各种不同特殊的箭矢。

这是属于弓箭手的独特通用技能机制,也是在弓箭手30级分流派之前的全部技能。通过特殊箭矢,可以消耗额外的蓝量造成不同的特殊效果,目前弓箭手拥有的箭矢总共有四种。


箭矢·利痕箭:这是在弓箭手学会箭装之前就具有的最普通的箭矢,当玩家选择该箭矢时,每发速射攻击会对敌方造成1倍基础伤害,强击也会造成对应的基础伤害,当命中敌方目标时,可恢复10点蓝量。


箭矢·锋刃箭:弓箭手在学会箭装之后具有的三种箭矢之一。当玩家选择该箭矢时,速射攻击会额外消耗3点蓝量,对敌方造成基础伤害和额外1倍敏捷加成伤害,

强击会额外消耗15点蓝量,造成对应的基础伤害和额外5倍敏捷加成伤害。同时,速射命中目标时会恢复1%敏捷的血量,强击命中目标时会恢复5%敏捷的血量。


箭矢·破魔箭:弓箭手在学会箭装之后具有的三种箭矢之一。当玩家选择该箭矢时,速射攻击会额外消耗5点蓝量,对敌方造成基础伤害和额外3倍敏捷加成伤害,

强击会额外消耗20点蓝量,造成对应的基础伤害和额外15倍敏捷加成伤害。


箭矢·花火箭:弓箭手在学会箭装之后具有的三种箭矢之一。当玩家选择该箭矢时,速射攻击会额外消耗5点蓝量,对敌方造成基础伤害和额外1.5倍敏捷加成伤害,

强击会额外消耗20点蓝量,造成对应的基础伤害和额外7.5倍敏捷加成伤害。同时,该箭矢下的所有伤害都会变成以命中目标为圆心的范围伤害,并会造成一定的减速效果。


基础玩法教学[编辑 | 编辑源代码]

10-20级[编辑 | 编辑源代码]

在玩家刚转职为弓箭手时,你将会获得三职业初期最远的攻击射程。但是在10-20级的阶段,你并无可用的攻击技能,只能使用最初始的利痕箭作为箭矢和左键速射右键蓄力2种攻击方式,这里推荐全程使用左键平a进行攻击,


玩家刚10级转职时可能会出现技能点数不够点的问题,这里推荐右键把初学者攻击技能退了加点,把除了蓄力攻击外所有能学的gjs技能先点上,最后点蓄力攻击技能(强击).

11级后可学会锋刃箭,此时gjs具有了基础的回血能力,在打野怪升级时如果血量较低可切换箭头进行回血。(但是箭袋是20级技能,学不了 恼 )


注:gjs的所有武器都是给予的敏捷加成,不同于初心者武器的力量加成。因此,在使用弓箭手技能时,需要手持弓释放,若使用菜刀/破刀则会没有任何伤害,同理,转职弓箭手后仍可使用的重击需要拿着初心者武器释放,但是不推荐继续使用初心者武器进行攻击。


转职弓箭手时,弓箭手导师会给你两个不同品阶的石头,若这是你第一个转职的职业,还可领取一个二阶水滴石(加回蓝),一阶可用于1-10级武器,二阶可用于11-20级武器。

由于弓箭手在前期是最不缺蓝的职业(在该阶段使用利痕箭作为箭矢会保持全程满蓝),这里建议将除攻击加成镶嵌石之外的镶嵌石全部镶嵌之后拆除(会返还原石,在铁匠铺找小伞拆卸,注意不要点成拆解装备哦),


花10文在杂货店老板娘处购买一个前往红魔馆地下室的传送符并使用,找帕秋莉将两个精炼原石换成镶嵌原石(无名)(1,2阶的镶嵌制作只需要花费精练原石,不需要任何额外材料),

再前往炼金房(在红魔馆地下室随便逛逛就能找到)内换成两个通用伤害石(武器专属伤害石只能镶嵌一个在武器上,通用伤害可以镶嵌在包括护甲的任意位置)并镶嵌在任意位置。


武器方面,前期不必开武器盒子追求更高的数值,因为强化过后,武器的差距会变得很小,所以想要提升自己的装备,只需要买强化石强化就够了。前期可以通过做日常任务,去博丽神社后院摘苹果找npc回收等方式赚取启动资金,

可以像老玩家寻求强化石和武器盒子的帮助(mcg武器靠开武器盒子抽)或者直接铁匠铺购买(有点小贵,不太建议),博丽神社可以同样花10文在杂货店老板娘处购买传送符传送,


日常任务在龙神广场告示栏处接取(注:告示栏讨伐任务是周日常,如果你能在这周升到31级的话不建议接取低等级讨伐任务)

练级方面,由于野外怪物经验值改版,野怪的经验大幅降低,在野外的练级收益大不如以往,因此这里推荐直接去大毛玉/偷鱼副本练级。


(在告示牌-查看委托-讨伐任务-讨伐 大毛玉/偷鱼-副本位置详情处可查看该副本位置)大毛玉/偷鱼副本是15级副本,大毛机制简单,偷鱼打的更快。一次打完在副本内告示牌处交任务可获得相应的材料和700经验奖励,

在10-20级阶段由于缺少攻击性箭矢附魔伤害较低,单人尝试需要熟悉最简单的机制切耗时极长,可以寻求50级大佬的帮助,在10分钟内速成20级度过最艰难的阶段,也可以选择自己单人打副本或者野外打一只10经验左右的小毛玉度过此阶段。


20-25级[编辑 | 编辑源代码]

当弓箭手玩家升到20级后,虽然还无法学习最基础的流派技能,但是弓箭手的3种附魔箭矢都可学习。弓箭手的附魔箭矢机制属于被动,点击技能选择对应箭矢,在左键平a和右键蓄力攻击时会获得相应的加成。

gjs的攻击机制简单粗暴,利痕箭矢每次攻击回蓝,破魔箭矢每次攻击附带加伤和耗蓝,而锋刃则带来了一定的回血能力。因此,只需要在3种箭矢之间来回切换即可,有蓝打破魔,没蓝打利痕,没血打锋刃,

同时,由于花火箭的伤害附加倍率低,不建议使用,但其攻击自带20%的减速效果(对副本boss无效),如果打野实在担心被小怪围殴致死,也可以选择该箭矢。花火箭矢需要23级才能学习,而破魔箭矢只需要20即可学会。练级方面,仍然推荐大毛玉/偷鱼副本。


25-40级[编辑 | 编辑源代码]

处于这一阶段的弓箭手玩家,已经可以开始学习相关的流派技能,选择不同的流派走向成为不同的弓箭手(飞羽流派(蓝),破魔流派(红),穿云流派(绿))。然而,三种流派的上手难度却有很大差距。

破魔流派(红)虽然在25级开始就拥有一个很厉害的增幅技能,但是其减移速的负面作用在萌新初始熟悉弓箭手机制时会带来非常不利的影响,更容易被野怪追上打死,而且红弓的输出重心从左键平a转向了右键蓄力,


后期进阶教学时更是需要时刻注意不同增幅的切换,上手难度较高。

穿云流派(绿)是整个mcg位移加速技能最多的职业,但是其输出较低,移速带来的是对走位的重视,同时也需要同时考虑左键平a和右键蓄力2种攻击机制,上手难度较高。


飞羽流派(蓝)在25级时就习得了整个流派最核心的技能,在后续升级中会获得不同的被动增益来加深流派的输出。蓝弓的输出技能依旧是朴实无华的左键平a,不需要考虑右键蓄力,只要不断的aaaa即可,


按的越快,输出越高。25级就能获得的核心技能更是个短时间内大幅提高平a射速的爆发技能,选择了这一流派,你在对付敌人时只需考虑最基础的箭矢切换,保持不断平a输出,到时间开爆发技能即可,

在整个mcg9个职业天赋中属于是后期最简单的职业之一。同时,该职业的输出也是gjs内最高的输出(和破魔流派(红弓)并列)。由于其简单的上手难度,爽快的爆发机制,不俗的伤害输出,


因此推荐萌新玩家先选择飞羽流派(蓝弓)进行游玩升级,等到满级有足够的装备武器后再去尝试其他流派。


武器方面,在最近的45副本和5阶武器实装后,目前mcg最高武器等级不再是是4阶武器盒子开出的31级武器和对应装备盒子开出的31级装备,而是最高的41级装备。因此在武器的升级换代上不再推荐31级时再去抽武器,

可以按照自己的需要进行对应的1-4阶武器的替换(打的动怪时可以不换,如果讨伐吃力可以选择直接替换目前等级能用的最好的武器);运气不是非常差的话,抽出来的武器数值比之前的武器满强化都高,


同时,也可以问问大佬们有没有多余的武器,因为5阶武器实装后大佬们的旧毕业武器都没用了,运气好的话说不定能白嫖到合适的武器。在上述内容实装的同时,暴击武器的收益方面也得到了修正,

2倍暴击-2.3倍暴击的改版导致命中武器和暴击武器的输出收益方面基本持平,你可以选择自己喜欢的类型(暴击大数字,命中稳中稳)。


练级方面,由于目前副本加装了等级衰减机制,当等级大幅超过副本推荐等级时,获得经验将大幅衰减,因此推荐讨伐对应等级的副本。而近期刚更新副本经验,25副本和35副本经验都大幅提升。

在25-35级时,可尝试打25级副本失控人偶(送狼副本经其他gjs玩家体验对新手难度过高)进行升级,失控人偶则是25级副本中讨伐速度最快的副本,效率高,同时讨伐奖励为可以用于兑换武器盒子的金属锭,


可以在升级的同时获取足够的金属锭用于抽取后续升级时需要更换的新武器。

35级后,可以尝试讨伐雾魔,野猪王等35级副本练级,如果打不过可以尝试在服内找老玩家求助带本。


41-50级[编辑 | 编辑源代码]

如果你是个和我一样的肝帝(笑),你可能在2天之内达到这一境界,拥有完全体的技能和满强化的31级复合弓(自己搓或者嫖老玩家的)。如果你前期通过摘苹果获得了足够的资金,

也可以选择直接进行五阶武器(41级使用)的抽取和锻造,使用目前的毕业武器。


在这个阶段,告示栏处接取的每周讨伐任务可以接取报酬最高的3个45级副本讨伐,如果你选择了我在上一阶段推荐的蓝弓,由于那究极无脑的机制,哪怕上手不熟练,依然能打出这个职业90%以上的输出,你可以蹭服上大佬的车,

去把每周的5点讨伐值用在机械之灾/山女/怨念聚合体三个副本上(详细位置可以在告示牌处查看)。当然,虽然这三个本都是素材本,但是其是目前阶段等级最高的素材本(45级),老玩家单独讨伐时也略显吃力,


你可能遇不到热心的老玩家带车,此时可以选择继续打35级的三个素材本野猪王/雾魔/刃影进行升级。同时,4,5阶武器使用的镶嵌石所需的材料都是一样的,这些材料在35和45素材本都会掉落,只是多少的问题,

只通过打35级的素材本也可以获得5阶镶嵌石所需要的大部分材料,35级素材本不掉落的水银也可以通过怨念聚合体副本门口处刷新的怨灵掉落,掉落率极高。(没讨伐值后依然能刷取材料和经验,副本是无限制的)


如果你是个摸鱼人,那么到达这个阶段时,你应该能通过每日任务获得较为充足的资金,你也可以在一边慢节奏升级打本的同时购买一些缺少的制作5阶镶嵌石的材料,或者将资金保存下来以应付mcg每过一段时间会举办的大活动。

技能方面,到了40级,就可以接取各个派系的终极技能任务了(在弓箭手导师处接取第一步任务)。gjs的3大派系的终极技能都为被动技能,其中穿云流派(绿)和破魔流派(红)的被动都增加了一定的输出,

而最为无脑简单的飞羽流派(蓝)却获得了一个0作用的翻滚减怪移速技能(副本boss不吃减速,打野怪又不需要,评价为鸡肋),但飞羽流派(蓝)仍是我最推荐的流派(毕竟他是真的很无脑,爆发又厉害),你所需要做的,只有左键a这一个操作。


装备方面,你已经可以开始准备高级护甲与高级武器的镶嵌了(其实31级就可以开始准备,但是你的技能没满装备没强化满,单人打本打不过,4阶武器又不一定值得镶嵌).镶嵌所需材料分别是熟练度,

妖兽利齿,琉璃结晶和水银滴露,后三者除了水银目前未实装素材本外,其余两者都已实装,在上述升级中已有所讲诉。而水银需要去幻想风穴旁的间歇泉击杀怨灵获取。怨灵没有远程攻击手段,移速又慢,


适合弓箭手进行刷取(也可以顺便升级)。而熟练度的最佳收益刷取点是幻想风穴刷土蜘蛛(一只足足80熟练),但土蜘蛛伤害过于恐怖,单人前期在不熟练躲避的情况下很容易被土蜘蛛秒杀(吃回血药都救不了),

因此建议在大佬们团建风穴的时候跟过去蹭熟练(只要对怪造成一次伤害即可享受全额熟练),团建时如果有沐法推荐跟着沐法走,享受全程回血。


镶嵌选择和武器选择将会在进阶教学中做简短介绍。


弓箭手进阶教学[编辑 | 编辑源代码]

看到这里的你,相信已经是一个50级的老练弓箭手了,可以开始考虑将技能的组合利用最大化,追求最极致的输出。

在进阶教学内,你可以学习不同流派的连招,镶嵌的选择,boss的打法等实用内容,为最终形成自己的弓箭手操作风格打下基础。


弓箭手总共有3个技能流派,分别为飞羽流派,破魔流派,穿云流派。三个流派都含有6个技能,其中4个为被动技能,2个为主动技能(蓝弓为3主动3被动)。

弓箭手是主动技能最少的职业,故而平均上手难度是三个职业中最低的。虽然其综合强度较低,但仍是个不错的游玩选择。


在三个流派中,飞羽流派大幅加强了速射,其输出特色为极致的爆发和漫天的飞箭;破魔流派则重视强击,30s的忍耐只为惊天一箭;而穿云流派则体现了弓箭手的矫健,双倍的翻滚和骤雨的后撤带来了最灵活的走位,

其输出则以传统的速射强击交换输出为主。接下来,我将依次介绍这三种流派的特色和推荐输出循环。

注:由于主要进行的是弓箭手进阶操作教学,故而技能在教学中只做简要介绍,技能详细内容请点击新版本弓箭手技能跳转至相应界面查看。

飞羽流派[编辑 | 编辑源代码]

技能介绍与分析[编辑 | 编辑源代码]

飞羽流派强化了弓箭手在速射上(左键平a)的输出能力,由于其在技能选择页面上表现为蓝色,故而被玩家称之为蓝弓。

蓝弓总共有5个基础技能和1个需要40级后在弓箭手导师处接取的终极技能(设计十分巧妙)。

在基础技能中,包含2个主动技能和3个被动技能:


主动技能[编辑 | 编辑源代码]

飞羽·纷乱:20scd的爆发技能,持续10s,在技能持续时间内速射速度大幅提升,且附带全新的效果(箭头1分为3,攻击改为自动射击).


飞羽·星落:15scd的辅助输出技能,主要用于在起手操作上快速叠加弓羽和后续输出中补充输出。


被动技能[编辑 | 编辑源代码]

飞羽·湍流:弓羽上限(平a一次叠1层的那个)由30层上升为50层。


飞羽·散华:蓝弓核心被动,每10次速射命中敌人时射出一次7发的散射,贴脸可达最大输出。


飞羽·层流:蓝弓核心被动,每5层弓羽提高速射0.1倍敏捷伤害。

而在终极技能获取之后,蓝弓会得到一个重视生存的技能(小无敌):


飞羽·幻雾:使用后进入幻雾状态,使玩家减速40%,每秒消耗40蓝,无法攻击。当受到80以上的伤害时,抵消该伤害,该效果每秒触发一次,蓝量不足以维持技能时自动关闭,技能cd75s。(开启技能后可再按一次手动关闭)

经过如上对蓝弓技能的介绍,相信你已经对蓝弓该如何输出有了一定的想法,蓝弓的基础技能模组设计非常完美,将速射的能力发挥的淋漓尽致,而最终技能也增加了蓝弓的保命能力。

所以,蓝弓的输出会彻底抛弃对强击的依赖(一下都不打),转而狂a左键只使用速射输出,随着弓羽的提升,输出将会越来越高,接下来,将会介绍飞羽流派的输出手法。


输出手法与循环[编辑 | 编辑源代码]

起手式[编辑 | 编辑源代码]

由于gjs叠弓羽的特殊机制,gjs在输出的最开始并不能叠到最强的输出状态,所以如何快速叠弓羽成为了蓝弓打出输出的关键。在起手输出时,推荐直接开启飞羽·纷乱的爆发技能,

不要因为担心爆发时间在弓羽层数低的阶段浪费输出(早用早cd),同时,飞羽·星落也要及时使用,让堆积弓羽的速度达到最快。


循环式[编辑 | 编辑源代码]

蓝弓是后期成型操作最简单的职业之一,只有2个的主动和唯一的普通攻击方式(速射)导致他并没有真正意义上的输出循环,你只要到时间按爆发技能和辅助输出技能(星落)即可。在叠满弓羽之后,

你的输出多少取决于你按左键的快慢。当然,如果对自己手速不自信的玩家,也可以将速射技能拖到技能栏中,通过长按速射技能也可达到速射速度极致利用的效果。在最近的一次更新中,纷乱的爆发技能获得了自动射击的效果,

成功让蓝弓玩家拜托了腱鞘炎危机(赢!),虽然也由于自动射击的脚本问题带来了几次炸服(乐)。因此,只需要在非爆发的20s期间使用左键平a即可。


注意事项[编辑 | 编辑源代码]

gjs的回蓝机制很独特,通过基础的箭矢·利痕箭回蓝,再通过箭矢·破魔箭将蓝量转换为输出。对于一个全程平a(速射)的飞羽流派(蓝弓)玩家来说,需要注意自己的蓝量问题,有蓝用破魔输出,没蓝用利痕回蓝,

享受蓝量上上下下的快感。同时要注意保持血量健康,注意切换锋刃进行回血。千万注意不要将蓝耗空后还在使用破魔箭矢,这样你会一箭也射不出来(打high的亲身经历)。

ps:在飞羽·纷乱的爆发时期如果使用锋刃箭矢回进入爆发回血状态,一套打完瞬间满血,在高压时刻可以保留纷乱cd和蓝量进行爆发回血。


终极教学—对伤害的极致利用[编辑 | 编辑源代码]

虽然蓝弓玩法简单粗暴,但其仍有将输出最大化的操作手法。飞羽·散华带来的散射被动并不会触发箭矢选择的回蓝/耗蓝,却能享受破魔箭矢带来的输出提升。

为此,为了打出极致的输出,需要尽量将每10发速射命中后打出的7发散弹使用破魔箭矢打出,这在飞羽·纷乱的爆发时间内需要更高的专注力,以保持在关键时刻切换刀破魔箭矢打出散弹被动。


这是因为在爆发期间由于射速过高不能全程保持破魔箭矢,必然会有切换到利痕箭回蓝再切换到破魔打输出的情况发生,因此,控制被动在破魔箭矢时打出是蓝弓输出达到最大化的关键。

如果你能做到将所有的散弹被动都在破魔箭时打出,你的蓝弓技术已经达到了顶峰,期待你之后能更进一步,找到更强的输出方法在此处分享。


同时,为了将散弹的输出利用最大化,如果你在团本时能遇到能奶人的沐法队友,你大可放心的直接站在boss面前贴脸输出,将7发散射全部打到boss的脸上,体会极致快感。当然,如果你是在单挑boss,

也可以控制与boss之间的距离,保持在一个boss打不到你的最近距离上,让更多的散射命中boss。


注:目前经过几次改版后破魔箭矢附带伤害与散弹伤害分开计算,不再影响散射伤害,以上手法不需要学习选择,正常的有蓝打破魔,没蓝打利痕即可,但考虑到以后可能对散射的机制还有可能变动,故而保留此攻略。

ps:如果你不想考虑那么多,我建议切换到 利痕 开启纷乱,将释放所扣的蓝先补满,然后在200蓝的时候再开 破魔 ,可以持续很久,相较于直接用 破魔 开纷乱相比会晚一段时间使用 利痕 。


终极技能介绍与运用[编辑 | 编辑源代码]

相比于红绿弓的被动加伤技能,蓝弓的终极技能飞羽·幻雾在经玩家反馈后整体大改(原本是个翻滚减周围怪移速的奇葩技能),变成了gjs三系中唯一一个大招保命技能。该技能可以规避目前所有的必中伤害,

甚至能做到无视野猪王的锁头冲锋等致命伤害技能(野猪王的二阶段蓄力由于判断问题暂时无法规避)。该技能运用得当相当于省去一次跑位躲机制的时间或者在来不及跑位时救你一命。


然而,开启技能时的无法攻击和每秒消耗40蓝注定了这是一个需要高操作的技能。如果你对boss的机制不熟悉而过早开启,可能会出现在boss大招打出来之前就消耗完所有蓝量结束技能的情况。

总的来说,该技能在生存方面大幅拉高了飞羽流派gjs的操作上限和生存上限,是一个十分好玩的机制技能,考验玩家对boss伤害机制和出伤时间的理解。


为最大化利用该技能,玩家需要熟悉每个boss的不同伤害机制,争取做到在boss大招放出前的1s内开出幻雾技能,从而做到用40蓝抵挡一次致命攻击的效果。

然而,该技能75s的cd注定了这是一个用来解决危机情况而不是用来躲所有大招伤害的技能,如何在最佳的时间使用该技能需要多做熟悉。

ps:千万记得挡住伤害后关技能,不然蓝会空的。


输出情况及输出特色[编辑 | 编辑源代码]

在对50抗性(输出打上去少一半)木桩的1分钟测试中,蓝弓在贴脸情况下能打出10.8wdpm的输出,不贴脸的情况下也能打出9-10wdpm的输出。

同时,由于gjs那极致的爆发输出机制,其在30s的一个爆发循环中,10s的爆发时间能打出4w+的超高输出(50抗桩),20s的空闲时间内却只能打出1w左右的输出(50抗),输出特色十分鲜明,我愿称之为10s真男人(笑)。


破魔流派[编辑 | 编辑源代码]

技能介绍与分析[编辑 | 编辑源代码]

相比飞羽流派重视速射的特点,破魔流派则主要强化了弓箭手在强击/箭雨上(右键蓄力)的输出能力,由于其在技能选择页面上表现为红色,故而被玩家称之为红弓。

同样的,红弓总共有5个基础技能和1个需要40级后在弓箭手导师处接取的终极技能。在基础技能中,包含2个主动技能和3个被动技能:


主动技能[编辑 | 编辑源代码]

破魔·阳炎:使下次蓄力攻击获得阳炎增幅效果,输出大幅提升,同时下一次蓄力攻击不需要蓄力。曲射状态下使用阳炎将会减少15s的冷却时间。


破魔·烈风:使玩家减速20%并获得烈风蓄射增幅,该状态下蓄力攻击消耗额外蓝量且不消耗弓羽,强击下蓄力输出15倍固定并叠加5层弓羽,箭雨模式下固定2轮箭雨。


被动技能[编辑 | 编辑源代码]

破魔·神降:弓羽最低为5层。


破魔·祈云:满层蓄力下,强击下蓄力伤害提升,曲射模式下蓄力箭雨追加2轮。


破魔·影缚:强击下蓄力击退敌人,箭雨模式下蓄力击落并禁锢敌人2s(对boss无效)


此外,红弓的翻滚技能被替换为滑步技能,耗蓝和cd不变,但翻滚距离不再受移速影响(红弓增幅下的龟爬翻滚终于无了)。

而在终极技能获取之后,红弓会得到最后一个被动技能:


破魔·祓晦:增加阳炎增幅下破魔·祈云被动带来的输出加成。

经过如上对红弓技能的介绍,相信你已经对红弓该如何输出有了一定的想法,红弓的基础技能模组设计将强击的能力发挥的淋漓尽致,而最终技能也再次增加了红弓的主要爆发技能阳炎的输出能力。

所以,与蓝弓极致依赖速射的情况不同,红弓转而极致依赖强击,整个输出循环中以蓄力强击为主。接下来,将会介绍破魔流派的输出手法。


输出手法与循环[编辑 | 编辑源代码]

破魔流派并没有起手式这一说法,其依赖强击的机制也导致了红弓在团本时的远程炮台地位。由于蓄力带来的减速和烈风增幅带来的20减速,红弓输出时几乎没有任何移动能力,

所以在团本输出时都是站在最远的距离蓄力输出,你的输出能力部分取决于你的输出循环,也部分取决于你远程打移动靶的瞄准能力(笑)。同时,经过多次打靶试验,虽然箭雨的强击模式能够带来更快的蓝量回复速度,


但其输出受限于本身的倍率问题和实战时的命中率问题远不如强击模式下的输出,故而推荐破魔流派弓箭手全程使用强击模式,上手简单又能打出较高的输出

当然,在曲射阳炎加装了减冷却的效果后,曲射阳炎的打法也得到了理论实现,通过曲射阳炎打利痕回蓝以及开关烈风增幅打强击的输出模式也得到了大幅提升,


然而,该打法操作过于繁琐,仅建议对红弓操作较为熟练的玩家使用。

讲完了团本时的输出方式,接下来将会介绍目前较佳的输出循环。


以平a叠弓羽为主的输出循环[编辑 | 编辑源代码]

顾名思义,该循环方式放弃了大脑,抛弃了对烈风增幅的利用,使用最传统的速射叠弓羽,叠满了使用蓄力放出的形式,每30s一次满弓羽打出阳炎,剩下实际满弓羽打出正常蓄力。

该输出循环的优势是简单无脑,但放弃了烈风增幅这一主要技能和被动对于蓄力伤害的大部分加成(只能加成到几次满弓羽蓄力),目前测下来的最佳1分钟木桩(50抗)输出是9.6w左右。

需要注意的是,这种打法在蓝量控制上和蓝弓一样,有蓝打破魔,没蓝打利痕(并不需要追求蓄力时使用破魔箭矢)。


以烈风增幅为主的全强击输出循环[编辑 | 编辑源代码]

该输出循环是理论输出最高的输出循环模式之一。顾名思义,该循环主要研究如何最大化利用烈风增幅的作用。烈风增幅模式下,红弓的每次蓄力都不会清空弓羽到保底5层,反而会叠加更多的弓羽,

价是额外10点的耗蓝和忽视弓羽层数的固定伤害(普通蓄力攻击根据弓羽层数打出不同的伤害),该循环阳炎使用强击模式打出,操作比起曲射阳炎的输出循环较为简单,适合初步熟悉红弓操作的玩家使用。


烈风增幅下的蓄力攻击是固定15倍,这相当于15层弓羽时的普通蓄力输出,因此,在阳炎增幅冷却时,推荐2下烈风增幅蓄力攻击1下(每次增幅蓄力叠加6弓羽)关闭增幅的普通蓄力攻击的循环输出方式(3:1的释放循环也可以)。

当阳炎cd快要转好时,需要保持烈风增幅打蓄力直到弓羽满为止,使用阳炎增幅发出一次nb的射击。


为了平衡增幅模式下带来的额外耗蓝,推荐全程使用利痕箭矢,通过箭矢带来的回蓝平衡额外的蓝耗,利痕带来的回蓝能正好抵消烈风增幅带来的额外消耗,每次蓄力相当于0蓝耗。

对以烈风增幅为主的全强击输出循环来说,由于烈风增幅额外耗蓝的下降,dps有所上升,目前的打桩1分钟输出(50抗)的理论极限在15-16w左右。


以烈风增幅为主的曲射阳炎输出循环[编辑 | 编辑源代码]

该输出循环是理论输出最高的输出循环模式之二。与全强击输出循环不同的是,该输出循环通过曲射阳炎打利痕箭矢回蓝,然后在开关烈风增幅的正常输出循环下使用破魔箭矢打出更高的伤害。

在曲射阳炎cd从30s缩减为15s的当下,这套循环的输出上限和全强击输出的循环平分秋色,然而由于操作过于繁琐只推荐对红弓操作较为熟练的玩家体验。而且目前总体输出略低于前者,有待加强。


该循环的特点在于利用曲射阳炎的高频次攻击使用利痕箭矢带来大量的回蓝从而支撑起破魔箭矢的蓝耗,经过测试,故而提出以下最佳的输出循环模式:

以下词汇代表:破——破魔箭头 痕——利痕箭头 烈——烈风增幅 阳——阳炎增幅 曲——强击曲射状态 平——强击平射状态


1)曲阳痕开局,获得基础弓羽的情况下还不消耗蓝量(如此做可以做到3发重击达到满弓羽,避免打出第四下);

2)立马平烈破打输出,记住每次三段蓄力之后补上一发速射,不要太快,很容易导致速射打断重击;


3)弓羽满后,关闭烈三段蓄力重击,射完立马开烈叠加弓羽,此时阳炎大概还剩5秒。注意蓝量至少保持25点换利痕打三段蓄力重击补弓羽;

4)弓羽叠满,此时阳炎cd刚好转好,立马曲阳痕回蓝,如此回到第二步


以上4步能在1个曲射阳炎的15s cd里打完,形成了曲射阳炎的输出循环。

ps:实际循环中强击只需有1-2次使用利痕箭矢即可,剩下的全都使用破魔箭矢打输出,可以根据个人习惯在循环内的不同位置处打出。


对以烈风增幅为主的曲射阳炎输出循环来说,dps和全强击输出循环平分秋色,目前的打桩1分钟输出(50抗)的理论极限在15-16w左右。

(然而操作过于繁琐,实战比纯强击的输出循环的输出损失还要大,且失误率较高,故而仅供娱乐使用)


关于按键优化


由于此打法默认需要使用5个键,即:“破魔箭头”“烈风”“曲平切换”“阳炎”“利痕”这5个。

可以“破魔和烈风”公用一个键位,做到取消“烈风”的同时开启“破魔”箭头打满蓄力重击,且还能切换回来继续打输出循环。

ps:还是推荐5键打法,操作拉满!玩红弓不玩操作你玩什么红弓

切记不要“烈风”顶替“阳炎”!


注意事项[编辑 | 编辑源代码]

烈风增幅下只有满层蓄力(3层,听到叮的声音说明你蓄满了)才能不消耗弓羽并触发额外叠加弓羽的效果,同时破魔·祈云技能的被动增伤效果也必须满层蓄力才能触发。因此,红弓的蓄力必须蓄满再射出,这是重中之重。

在烈风增幅和蓄力拉弓下红弓的移速简直可以用龟爬来形容,打团本时一定要注意离boss越远越好,让队友去抗。


红弓在实战时丢失伤害严重,虽然有着全服最高的理论输出——15-16w的极限打桩输出,力压第二的金火法(13-14w),但是在实战讨伐boss时几乎不可能打出,有着最高较高的输出损失,

实战中能打到9-10wdpm就不错了,使用需慎重。(蓄力理想1.2s一次,实战卡顿+瞄准能2s一发就不错了,还有躲避技能时的位移导致无法输出(红弓特色),输出损失很高)


输出循环选择[编辑 | 编辑源代码]

虽然以烈风增幅为主的2种输出循环比起平a叠弓羽的循环dpm理论高了5w之多,但是在实战中,烈风增幅循环却不尽人意(如上所属)。其蓄力时和增幅状态带来的双层减速意味着为了能够打出输出需要更多的时间走位拉距离,

这也代表的较高的输出损失。实战中,平a蓄力流输出能保持较低的输出损失,而使用烈风增幅的纯蓄力循环则有着接近30%-40%的输出损失。因此,在实战中,2者的实际输出差距会因此减少


实际体验中的差距没有想象中的那么大。因此,在实战时,玩家可以在3种输出循环中选择自己喜欢的进行输出。如果多人boss战中你的队友是个不需要移动的木桩肉盾无念剑士

那么可以选择烈风增幅的两种输出循环,此时几乎没有什么输出损失,能完美体现红弓的输出能力(还不快谢谢无念剑士)。


ps1:使用曲射阳炎的循环需要同时切强击/曲射,切箭矢和切增幅,操作非常繁琐(好像目前职业中最繁琐的?)使用需慎重。

ps2: 虽然阳炎能取消一次蓄力时间,一定程度上改善了输出手感,但对于体现红弓技能组联动特色的蓄力输出流来说影响不大(因为全程打蓄力,少一次蓄力时间没啥用),该天赋目前在mcg的副本/野外环境中较为尴尬,等待后续能体现红弓优势的地方的出现。


输出情况及输出特色[编辑 | 编辑源代码]

输出情况已在循环中介绍。相比于蓝弓的10s真男人,红弓的输出更像是个固定炮台,30s一次的阳炎攻击更是可以概括为一次nb的攻击(笑)。

在蓄力强击射出后会后撤2m效果的实装后,红弓由于蓄力输出的循环模式导致一直被boss追着砍的问题得到了缓解,2m的后撤步给了红弓更多的操作空间,一定程度上提高了红弓的副本体验。

然而,该改动并没有完全解决这一问题,红弓在实战时还是容易会因为蓄力时不时被打几下,挑战副本时较为依赖队友吸引仇恨。只要队友能拉住boss仇恨,红弓那离谱的理论输出就会得到较好的体现,展现站桩之王的恐怖输出。


穿云流派[编辑 | 编辑源代码]

技能介绍与分析[编辑 | 编辑源代码]

穿云流派是十分特殊的一个流派,其输出水平一般,传统承伤生存能力没有,但大幅提升了弓箭手的机动性,拥有着3段的位移技能,并大幅提高了战斗时的移速,通过其极高的机动性成为了跑图最快的职业,

同时在团本时也是最容易规避大招输出的职业。其输出方式为传统的速射—>蓄力模式,通过平a速射叠满弓羽,再使用强击蓄力清空弓羽。(不同于红蓝弓的极端),y因为其在技能选择页面上技能表现为绿色,故被称之为绿弓。


绿弓也拥有5个基础技能和1个需要40级后在弓箭手导师处接取的终极技能,在基础技能中,包含2个主动技能和3个被动技能:


主动技能[编辑 | 编辑源代码]

穿云·骤雨:发射一次散射并解除自身控制状态后退3米。


穿云·苍岚:向后跃起,短暂滞空,强化下一次蓄力攻击并无需蓄力。


被动技能[编辑 | 编辑源代码]

穿云·零落:造成伤害时提高移速。


穿云·流风:使用位移类技能后,获得射速和蓄力速度的提升。


穿云·瞬影:翻滚技能可二段释放。


而在终极技能获取之后,绿弓会得到最后一个被动技能:


穿云·迅光:速射附带2道贯穿箭影造成一定的伤害和击退。


经过如上对绿弓技能的介绍,绿弓输出特色已经得到了充足的体现。绿弓通过不断释放位移类技能保持攻速的加成,同时战斗时的攻击覆盖将会保持基础的加速,和2段翻滚和骤雨带来的位移,

导致绿弓具有极高的机动能力,而最终技能迅光的速射加成更是较大提升了绿弓的输出能力(1分钟50抗木桩大致能提升1w多 dpm),最近的平衡加强更收加倍了该技能的收益,极大程度上弥补了绿弓低输出的情况。


输出手法与循环[编辑 | 编辑源代码]

绿弓输出为最基础的速射—蓄力的循环模式,该模式在学习流派前就是萌新升级的主要输出方式,故而无需过多讲解。玩家只需做到平a叠弓羽,满层使用蓄力强击射出即可。需要注意的是,

使用位移类技能带来的攻速提升只能持续5s,需要注意每5s使用一次位移类技能重置buff,保持全程攻速加成,这是绿弓唯一需要注意的地方。在蓝量控制方面和其他流派一样,没蓝打利痕,


有蓝打破魔(缺血打锋刃)由于绿弓的高机动和骤雨的后撤位移和最近加装的回血锋刃箭矢,可以考虑贴脸打出骤雨,不用担心贴脸带来的受伤压力。

ps1:绿弓的主动技能骤雨虽然提供了后撤位移,但不算位移类技能,位移技能只有翻滚(2段),别用骤雨技能保持攻速buff哦

ps2:绿弓的主动技能骤雨的散射不同于蓝弓的被动散射,每发箭头独立吃箭矢附魔的加成,如果使用利刃全部命中,就会回复70蓝量,同理使用破魔全部命中就会消耗35蓝量。


最近更新后该特性消除,该技能只触发一次特殊箭矢的耗蓝/回蓝/回血效果,同时箭矢附魔效果也只触发一次,故而选择箭矢的不同不影响最终总输出的差距。


日常与副本表现[编辑 | 编辑源代码]

绿弓的超高机动性导致绿弓在做日常任务时能较快的完成任务,剩下时间。然而,在打野方面,由于平庸的输出,导致其处理野怪能力不如日月,燕流,金火等主流职业,打野效率较低。

在副本里,由于被动带来的常驻移速加成和3段位移,导致绿弓可以全程溜着boss打,这是他独有的优势,同时其常驻加速射攻速的被动(唯一保持)也导致在使用锋刃箭矢回血时能获得更高的回血。


在迅光被动得到加强后,绿弓输出不足的问题也得以解决。目前绿弓的副本体验较好,打本效率方面较高,配合绿弓的技巧在对位移机制的利用,该天赋总体表现较佳。

ps:绿弓目前的输出能力为1分钟50抗木桩输出在10wdpm左右,输出能力一般(正常水准),但绿弓也是唯一一个在服不卡情况下跑的比boss快的职业。


特殊技能—弓箭手的狡黠介绍与分析[编辑 | 编辑源代码]

在mcg中,每个职业都有着属于自己的通用保命技能,gjs也不例外。

不同于js和mfs的收到致命伤害时回满血量并短暂无敌的保命技能,gjs的保命技能在保命能力方面差了不少,但带来了更多的机动性和操作性,也不仅仅是一个保命技能:


弓箭手的狡黠:一段主动使用记录玩家当前状态,包括血量,蓝量,位置,弓羽层数等位置;二段主动使用回溯到记录时的状态,并进入冷却。使用一段后如果玩家受到致命伤害被动触发,

仅回溯到记录位置和回复少量生命。回溯持续60s,未触发二段将会遗忘记录内容。


相比于简单粗暴的回满血和短暂无敌,gjs的保命技能需要手动触发记录玩家的状态,如果收到致命伤害仅能回复少量的生命,且记录超过60s会自动消失,生存能力差了很多。

然而,相比于生存能力的劣势,该技能也带来了更多的收益。通过狡黠记录当前状态,弓箭手玩家可以在爆发前使用一段狡黠,满状态下打出一轮爆发,在蓝量/血量降低时使用二段狡黠,重新回到满状态继续爆发,将狡黠当一个爆发输出类技能使用.


同时,如果能控制好使用时间,也可以在收到致命伤害之前主动使用二段回复到满状态,达到类似于mfs和js的保命技能效果。

而狡黠带来的记录位移也能让gjs瞬移到记录位置,从而做到躲避大招伤害,控制与boss间距离等目标.

总的来说,gjs的保命技能牺牲了一定的生存能力带来了更多的操作空间,甚至可以当作1个爆发输出类技能来使用,拥有者无限的可能。


弓箭手镶嵌推荐[编辑 | 编辑源代码]

弓箭手三系流派的输出形式都依赖于对左键速射和右键蓄力的输出,主要伤害都来自于平a,技能多为被动加持和瞬间爆发,这些输出并不收到技能冷却缩减的影响,甚至蓝弓的爆发技能也不吃冷缩影响。

同时,gjs的箭矢切换机制导致gjs在回蓝方面并不稀缺,而做为一个三系流派都走重输出,无承伤的路线,弓箭手也不可能走叠加血量的镶嵌选择。


由此可见,弓箭手的镶嵌选择只有纯加伤能有不错的收益,所以弓箭手的镶嵌推荐纯输出的出法,防具使用4颗通用输出(火)镶嵌石,武器使用1颗专属输出镶嵌石(日)和1颗通用通用输出镶嵌石(火)。

虽然月武器镶嵌石能带来8的冷缩收益,而通用加伤只有4,但弓箭手基本不吃冷缩加成,故而选择通用加伤4更为合适。


排除全加伤的镶嵌选择,蓝弓和绿弓也可以使用全移速的镶嵌选择,防具4移速,武器1移速1伤害,通过极致的移速加成在打本时享受全程溜boss的快感(但是不建议,因为比较刮)。

镶嵌石的制作流程和不同种类的具体属性详见镶嵌系统


PS:绿弓虽然常态就能溜boss,但是全移速镶嵌的移速十分快乐,是整个mcg跑的最快,最快乐的职业(雾),后期材料溢出可以尝试体验,萌新时期物资稀缺不建议体验。


弓箭手武器选择推荐[编辑 | 编辑源代码]

在5阶武器实装后,命中武器大于暴击武器不在适用。目前命中武器的极限命中为35,暴击武器的极限暴击为40%,暴击倍率230%,两种武器的极限伤害数值一样。目前最高闪避的敌对目标为追忆副本-祸和三个45级素材本boss的35闪避。

就结论而言,在打35闪避的boss时,暴击武器的收益为0.988倍命中武器的收益,而在打闪避低于35的野怪时,暴击武器收益将会大于命中武器。由此可以看出,当版本下哪怕是在对45+boss战时,

暴击武器和命中武器的收益都是半径八两,而在做日常,刷熟甚至是选择低级素材本刷材料时,在对付闪避不到35%的野怪的表现上暴击武器远优于命中武器。


因此,在综合考虑下,当前版本推荐使用暴击武器,如果担心miss太多高血压,可以选择使用命中武器来对付45+的素材本和追忆本的boss。


杂谈[编辑 | 编辑源代码]

此处为提供给广大gjs玩家交流的平台,欢迎各位gjs大佬在这里交流gjs心得(吐槽也可以哦)。


刚上25玩蓝弓看着这篇刷级攻略去打送狼,被克制的死死的,没聚怪,有范围但不大,虽说前半血很容易,但四小狼打不了,一切都是白搭。

虽然很伤,但我比较推荐萌新这个时候选择接人偶讨伐任务,快速度过25-31这段时间,来换取更高的武器属性以及防具属性,别去打送狼!!————来自被暴打的Imaizumi Kagerou


弓箭手25级之前没什么好说的。

25级之后就开始分为蓝、红、绿三个派系。因为现在都是以刷素材本为主,这里我说一下不同等级和不同情况下选择哪个派系会好一点或者升级比较快。

蓝弓在25级就有了核心技:纷乱。这在35级之前蓝弓的输出要胜过红和绿(因为红和绿的大招要35级才能解锁)。


在25-30级这段区间要想快速升级的话,我推荐去打人偶(因为人偶没什么机制而且碰撞箱很大)。虽然蓝弓的层流还没能点出来但还是相对较快的,而且容错率也高(配合锋刃箭可以快速拉状态)。

30级之后推荐去刷野猪王(最好跟车队),弓箭手想要打得舒服一点还是等40级解锁完除了高级技能以外的技能再尝试自己打。最好每种弓都试一下,看看哪个派系适合自己或者不同的情况。


总之,蓝弓打boss总体比其他两种弓好;红弓打野(怨灵)或者打团比较好;绿弓跑路(因为位移技能多)很舒服,就是输出没其他两个高。

(友情提示:玩弓箭手很累手,谨防玩出腱鞘炎!)————Underfountain


好久没玩了,退坑前主玩绿弓,看这攻略感觉好像变化不是很大……?————Blue_Five_Rain


↵弓箭手三系目前都不错,但个人建议选红弓或者蓝弓。

红弓(平射流)烈风常驻,有蓝就蓄射破魔,没有就蓄射利痕(蓄射后可以加一发速射补蓝),阳炎好了直接发(记得发射阳炎后打开烈风)。全服理论输出最高的流派。但开启烈风会降低移速,在某些情况下很致命。


蓝弓则没什么好说的,纷乱主力,有蓝的时候用破魔,没蓝就换利痕,整个纷乱期间不要停止输出。纷乱结束后一般弓羽也满了,直接蓄射就行。纷乱cd期间可以用星落补充伤害。


绿弓较为不推荐,虽然位移能增加射速,但持续的位移会影响准度。在解锁瞬影以后,用破魔输出耗蓝太快。核心技能苍岚看似伤害很高,其实在弓羽相同的情况下只有阳炎伤害的一半(因为红弓被动蓄射伤害翻倍),

也不及蓝弓纷乱再加一发50层弓羽的蓄射,因此输出告急。(但是一发苍岚腾空蓄力真的帅爆了)


总之,红弓输出很高但机动性一般(大狙),蓝弓操作简单,输出也不差,较为均衡(轻机枪),绿弓操作较麻烦,输出较低,但十分灵活,帅气,适合喜欢玩身法的玩家(小手枪)————Gengetsu

大家好啊,简单分享一下个人对于弓箭手的理解,经过一周多几十场人形移动蜘蛛靶的实战,和多种配装的调试,绿弓和红弓个人体验给出了如下这样的优化,[当前为2024/03/14]

先说绿弓,

在保持全伤镶嵌的基础上,放弃45级的迅光被动,手法上满弓羽就蓄射,苍岚不需要配合弓羽节奏,有就开,没满只跳高不射,即满即发。

解释一下,绿弓的出伤核心是利用位移加速转攻速,攻速提升平射dps和叠羽速度,达到速射强击。迅光从设计上是想提升绿弓的速射质量,但是结果上看额外消耗的蓝量对于出伤的性价比不尽人意,而且多消耗的蓝量不能转化为弓羽,反而舍弃后更优的蓝量循环可以让输出整体上升一些。我能理解设计者在红蓝弓之外想给绿弓找到速射和强击之外的特色,但是这几天打下来结果实在令人心酸,希望大家善待绿弓吧

【新追加】系笔者稀碎的打桩手法和数学基础所致,正在寻求绿弓高手的核实, 如果您正在培养弓箭手成为您的主力职业,请务必绕过绿弓(

然后红弓的话,

在原有的全伤镶嵌基础上,下掉两颗护甲增伤,换成两颗移速镶嵌。

红弓的核心buff开启带有减速20%,移速镶嵌的数值给的还是比较大方,两颗基本可以抹平战斗状态下带来的迟钝手感,伤害方面增伤幅度减少8%。

笔者是这样理解的,红弓是一个常规下hit段数很少的职业,最终减少的伤害,在面对中低血量的敌人时未必会让你多射出一箭,在单人面对24w总血量的boss时,基本差距就在一发阳炎左右,但是整体的手感提升了,对于红弓这种不缺少伤害而需要寻找输出机会的职业,个人体验还是值得一试的。 ———EUwing