RPG弓箭手教学—从入门到入土
职业先行总介绍[编辑 | 编辑源代码]
看到这篇教学的初心者,欢迎你加入弓箭手大家庭,本攻略只要展示作者个人的弓箭手心得,文字略长,左侧目录可以跳转到需求页面。
弓箭手没有剑士的超强生存力,没有魔法使的炫酷招式,你所能依靠的,只有你手里的弓,箭袋里的箭,还有你饱经历练后娴熟的身法。
后期弓箭手的三流派现状就是:简单粗暴的 飞羽、射穿一切的 破魔、其疾如风的 穿云。
不过,其操作难度与前期体验是三个职业中最差的,不是很建议第一职业选择弓箭手,会经历比较磨难的过程,如果你想体验那最好,体验过弓箭手的困难,上手其他两个职业就会凸显简单,反之就会较难。
关于转职
弓箭手导师(猎人)位于人里竹林内的猎人小屋,具体坐标为X=646 Z=671。初心者10级后,即可与导师对话进行职业转职,成为一名弓箭手玩家。
关于以下的攻略
以下的攻略都是为 游戏内上手过但觉得自己打的不太对 的玩家而使用的,都是以正确的打法为主,深化的操作为辅,对于部分需要深化的部分可以在下述杂谈内补充或者对原文进行修改,但请保持整体文章 整洁性与实用性。
弓箭手职业认知[编辑 | 编辑源代码]
基础机制介绍[编辑 | 编辑源代码]
弓箭手的基础攻击机制有点类似于原版mc的射箭机制,但是在此基础上进行了扩展。
弓箭手前期未进行流派选择前,主要攻击方式分为 速射 和 强击。左键鼠标即可触发速射攻击,快速发射一枚箭矢对敌方进行攻击,每次命中目标后会叠加一个叫做 弓羽 的被动,而右键便是蓄力,直到听到第三声“叮”的一声,或者观察自身蓄力时的特效到第三种便代表着蓄力已满。
蓄力攻击有 强击 和 箭雨 两种攻击方式,可以通过技能随时切换,需要注意的是,蓄力射击虽然不会消耗背包内的 箭,但却需要背包内有 箭,否则无法进行蓄力。箭 可以在 猎人导师 那进行购买,价格不高,买一组用一辈子。
右键蓄力射击对 弓羽 层数有一定要求,不过前期一般都是通过 速射 叠满弓羽后再进行蓄力重击,箭雨 较为难用,比较鸡肋,不作推荐。如果短时间内未造成伤害,那么由速射攻击叠加的弓羽会以每秒5层的速度递减。
基础技能介绍[编辑 | 编辑源代码]
弓箭手的全部技能都被记录在弓箭手技能界面里,可以通过新版本弓箭手技能跳转至相应页面查看,这里只做简短介绍。
当玩家弓箭手等级到达10级后,可以学习 弓装·箭袋 技能,该技能允许弓箭手使用各种不同特殊的箭矢,在刚学会此技能时,只能使用利痕箭。
这是属于弓箭手的独特通用技能机制,也是在弓箭手25级分流派之前的全部技能。通过特殊箭矢,可以消耗额外的蓝量造成不同的特殊效果,目前弓箭手拥有的箭矢总共有以下四种:
1.利痕箭:这是弓箭手具有的最普通的箭矢,当玩家选择该箭矢时,每发速射攻击会对敌方造成1倍基础伤害,强击也会造成对应的基础伤害,当命中敌方目标时,可恢复10点蓝量。
2.锋刃箭:弓箭手在学会箭装之后具有的三种箭矢之一。当玩家选择该箭矢时,速射攻击会额外消耗3点蓝量,对敌方造成基础伤害和额外1倍敏捷加成伤害
强击会额外消耗15点蓝量,造成对应的基础伤害和额外5倍敏捷加成伤害。同时,速射命中目标时会恢复1%敏捷的血量,强击命中目标时会恢复5%敏捷的血量。
3.破魔箭:弓箭手在学会箭装之后具有的三种箭矢之一。当玩家选择该箭矢时,速射攻击会额外消耗5点蓝量,对敌方造成基础伤害和额外3倍敏捷加成伤害
强击会额外消耗20点蓝量,造成对应的基础伤害和额外15倍敏捷加成伤害。
4.花火箭:弓箭手在学会箭装之后具有的三种箭矢之一。当玩家选择该箭矢时,速射攻击会额外消耗5点蓝量,对敌方造成基础伤害和额外1.5倍敏捷加成伤害
强击会额外消耗20点蓝量,造成对应的基础伤害和额外7.5倍敏捷加成伤害。同时,该箭矢下的所有伤害都会变成以命中目标为圆心的范围伤害,并会造成一定的减速效果。
由于此技能的主动使用切换箭头较慢,这边建议将箭头技能拖进技能栏,一般情况下,只会使用三种箭头。
弓箭手流派认知[编辑 | 编辑源代码]
当玩家等级到达25级之后,便可以进行流派的选择了,开始真正踏入弓箭手的玩法当中,弓箭手拥有三大流派:
飞羽流派[编辑 | 编辑源代码]
技能介绍与分析[编辑 | 编辑源代码]
飞羽流派强化了弓箭手在速射上(左键平a)的输出能力,由于其在技能选择页面上表现为蓝色,故而被玩家称之为蓝弓。
蓝弓总共有5个基础技能和1个需要40级后在弓箭手导师处接取的终极技能。
在基础技能中,包含2个主动技能和3个被动技能:
主动技能:
飞羽·纷乱:
20秒cd的爆发技能,持续10s,在技能持续时间内速射速度大幅提升,是此流派的核心输出技能
飞羽·星落:
15秒cd的辅助输出技能,主要用于在起手操作上快速叠加弓羽和后续输出中补充输出。
被动技能:
飞羽·湍流:
弓羽上限由30层上升为50层。
飞羽·散华:
蓝弓核心被动,每10次 速射 后下一次 速射 射出一次7发的散射,增加 纷乱 在cd状态一直 速射 的输出。
飞羽·层流:
蓝弓核心被动,每5层弓羽提高速射0.1倍 敏捷加成 伤害。
而在终极技能获取之后,蓝弓会得到一个重视生存的技能:
飞羽·幻雾:
使用后进入 幻雾 状态,期间每秒会扣除自身40点蓝,同时会给予自身缓速状态,但是在释放期间免疫所有最终伤害高于30的伤害,由于cd较长,所以一般是一个一次性技能,很少在一次副本内用两次。
此技能在后期一般用来躲避很多高额伤害的技能,比如多人情况下 怨念聚合体 的 怨恨之赠,山女的 蜘蛛地狱,乃至祸之影的终堕天、境界破碎等技能。
输出手法与循环[编辑 | 编辑源代码]
由于弓箭手叠弓羽的特殊机制,弓箭手在输出的最开始并不能叠到最强的输出状态,所以如何快速叠弓羽成为了蓝弓打出输出的关键,
在起手输出时,推荐直接开启飞羽·纷乱的爆发技能,不要因为担心爆发时间在弓羽层数低的阶段浪费输出,同时飞羽·星落也要及时使用,让堆积弓羽的速度达到最快。
蓝弓是后期成型操作最简单的职业之一,只有2个的主动和唯一的普通攻击方式导致他并没有真正意义上的输出循环,你只要到时间按爆发技能和辅助输出技能即可。
由于 飞羽·纷乱 的开启会消耗部分蓝量,需要注意保持一定蓝量开启技能,否则技能将无法开启。
关于在满蓝情况下下开启纷乱是否会提高总输出的说法,由于蓝弓全程保持速射,而利痕和破魔带来的总体蓝量控制和输出提升方面是不受攻击速度影响的,因此纷乱的开启时机并不影响你的总输出,只要保持蓝量保证在纷乱状态下不会因为在破魔状态下空蓝导致的卡壳情况(没有蓝量使用破魔箭头进行速射即会停止射击)即可。
弓箭手的主要回血循环便是使用 锋刃箭头 进行 速射,当 纷乱 不在cd且自身血量较低,完全不用吝啬,使用运用上述操作将 破魔箭头 切换成 锋刃箭头,能在一次 纷乱 中将自身血量抬满,血量不是特别低的话还能使用个2——3秒的 破魔箭头,将保命放在最优先。
在对50抗性木桩的1分钟测试中,蓝弓在贴脸情况下能打出11-12w dpm的输出,不贴脸的情况下也能打出10-11w dpm 的输出。
关于循环
蓝弓只要保持全程速射,有纷乱开就行,没有循环一说。
破魔流派[编辑 | 编辑源代码]
技能介绍与分析[编辑 | 编辑源代码]
相比飞羽流派重视速射的特点,破魔 流派则主要强化了弓箭手在强击/箭雨上(右键蓄力)的输出能力,由于其在技能选择页面上表现为红色,故而被玩家称之为红弓。
同样的,红弓总共有5个基础技能和1个需要40级后在弓箭手导师处接取的终极技能。在基础技能中,包含2个主动技能和3个被动技能:
主动技能:
破魔·阳炎:
使下次蓄力攻击获得阳炎增幅效果,输出大幅提升,同时下一次蓄力攻击不需要蓄力。曲射状态下使用阳炎将会减少15s的冷却时间。
是红弓的第二核心技能,进可打输出,退可回蓝,攻守兼备。
破魔·烈风:
使玩家减速20%并获得烈风蓄射增幅,该状态下蓄力攻击消耗额外蓝量且不消耗弓羽,强击下蓄力固定输出15倍并叠加5层弓羽,箭雨模式下固定2轮箭雨。
是红弓主要的叠加弓羽的手段,是整个红弓的核心。
被动技能:
破魔·神降:
弓羽最低为5层,这意味着直接就可以进行蓄力,无需叠加弓羽开启 重击。
破魔·祈云:
满层蓄力下,强击下蓄力伤害提升,曲射模式下蓄力箭雨追加2轮,整体是对 蓄射 的一个整体加强。
破魔·影缚:
强击下蓄力使自己后退,增加了自身位移的距离,略微弥补了自身开启【烈风蓄射增幅】状态下 缓速 所带来的躲避技能问题。但有的副本由于有着需要站在对应的位置上才能触发的效果,所以部分副本一般不会学习此技能。
而在终极技能获取之后,红弓会得到最后一个被动技能:
破魔·祓晦:
增加【阳炎蓄射增幅】效果下破魔·祈云被动带来的输出加成。
经过如上对红弓技能的介绍,相信你已经对红弓该如何输出有了一定的想法,红弓主要就是依靠【烈风蓄射增幅】的效果下来叠加弓羽,叠满了取消 烈风 射出满弓羽重击,这是红弓的基础打法,也是接下来讲述的三中打法中必不可缺的一步。
输出手法与循环[编辑 | 编辑源代码]
红弓目前一共开发出三种打法,但其核心操作依旧不变,就如上所说,接下来介绍三种打法的操作以及优劣,按自身需求选择即可。
实际操作可以在对比下文的同时观看演示视频:红弓三种打法伤害对比
1.以 烈风增幅 为主的全强击打法
该打法是最常见,也是总体输出最高的一种,同时也是最容易的一种。
顾名思义,该打法主要研究如何最大化利用 烈风增幅 下自身的弓羽层数,在其作用下,红弓的每次满蓄力都不会清空弓羽到保底5层,反而会叠加更多的弓羽;
虽然自身因为上述效果的加持下,每次蓄力重击都会额外消耗10点蓝量,但自身如果使用 利痕箭头 的话就是在消耗的瞬间打中目标同时补充失去的那被消耗10点蓝量,而这便是此打法的核心。
即在副本内,开局切换 破魔箭头,依靠 烈风增幅 将自身弓羽叠满,打出 平射阳炎,那之后,切换成 利痕箭头 ,叠加弓羽,最好在每次重击之后补充一次速射,来不断提高自身的蓝量,单纯只靠自然回复的话比较慢,此法更有效率。
而在自身 阳炎 处于cd中时,弓羽也已经叠满了之后,取消 烈风增幅,满蓄力射出,烈风增幅下,即使弓羽层数不断上升,其作用下的伤害是固定的,上述操作能最大化利用 弓羽,箭头之类的额外伤害根据自身需求去使用就行。
需要注意的是,锋刃箭头 无论是否蓄满,都是回复自身5%的血,由于回复较慢,所以一般 红弓 很少使用其作为主要回复手段,请自备大量的回复道具。
上述操作是有一个邪道操作的,即蓄力一层快速射出,蓄的快同时回血也快,当然蓝量消耗的也很快,需要在短时间内用 利痕箭头 速射来进行回蓝。
目前此打法在满配的情况下,打桩1分钟的极限输出在16w左右。
2.以 曲射阳炎回蓝 为主的融合打法
注意:此打法难度较高,同时收益几乎是与前者齐平,而且容错率极低,不适合 新手进行操作。
与上述打法不同的是,该打法全程几乎都使用 破魔箭头,而此箭头所带来的蓝量问题则是通过 曲射阳炎 打 利痕箭头,一次回复大概120左右的蓝量,随后在其冷却时间内,与上述打法的操作除了使用 破魔箭头 外,几乎无异。
此打法需要自身快速切换成曲射,开启阳炎,切换 利痕箭头,这三步骤几乎要在1秒内完成;在蓝量回复之后,要快速切换回平射,开启烈风,切换 破魔箭头,与前者一致。其次,最好保留自身至少20点蓝量用于使用 翻滚和进行下一次蓄力。
此打法基础就要按5个不同的键位,有一个出错就是极大失误,比如自身为了开启 阳炎 使用利痕回蓝,而在开启后误触烈风,直接会造成 烈风增幅 顶替 阳炎增幅,阳炎直接消失。同时 曲射阳炎 不能打空,虽然只要射出就会减少技能cd,但是会损失一次大量回蓝的机会。
下面介绍此打法的实际操作流程:
为了整体工整性与观看方便性,做出以下词汇解释:
破——破魔箭头,痕——利痕箭头,烈——烈风增幅,阳——阳炎增幅 曲——强击曲射状态,平——强击平射状态
1.曲阳痕开局,获得基础弓羽的情况下还不消耗蓝量;
2.结束后立马平烈破打输出
3.弓羽满后,关闭烈三段蓄力重击,射完立马开烈叠加弓羽,此时阳炎大概还剩5秒。注意蓝量至少保持10点换 利痕箭头 打三段蓄力重击补弓羽;
4.弓羽叠满,此时阳炎cd刚好转好,立马曲阳痕回蓝,如此回到第二步;
以上4步能在1个曲射阳炎的15s cd里打完,形成了曲射阳炎的输出循环。
实际循环中 强击 只需有1-2次使用 利痕箭头,剩下的全都使用破魔箭矢打输出,可以根据个人习惯在循环内的不同位置处打出。
整体在满配情况下实际一分钟打桩要比前者低1w左右。
3.切换 曲射平射 的整体融合打法
此打法难度比前者低一点,但是总体打桩输出与前者持平。
此打法既可以全程使用 破魔箭头,也可以不必将阳炎以曲射回蓝的形式射出,而是平射破魔打出高伤害,同时自身如果操作得当,是不会有蓝量问题的。
其以 烈风增幅 所带来的固定箭雨轮数打出 曲射利痕 进行回蓝,同时叠加弓羽,在叠满后根据情况选择输出还是继续回蓝。
听起来只是将前两种打法进行融合,但不如说此打法才是完全利用了弓箭手的全部优点的打法,下面讲述实际操作流程。
与第一种打法的开局一致,平射阳炎结束后,来到分歧点
开启 烈风增幅 的同时切换 曲射 和 利痕箭头,以满蓄力的情况打出,在回蓝的同时也回复了较多弓羽层数,一般情况下是自身蓝量先回满,弓羽后叠满,也就是说,在回复到180左右蓝量的时候便可以切换成 直射,同时切换 破魔箭头 打出一次满重击,这次重击大部分情况下是正好叠满弓羽,随后便可取消烈风进行伤害的最大输出。
如此回到最开始的操作,之后就是不断循环,有阳炎的情况下优先阳炎。
此打法在满配情况下1分钟的打桩输出也在15w左右
穿云流派[编辑 | 编辑源代码]
技能介绍与分析[编辑 | 编辑源代码]
穿云流派 是一种融合了前两者的流派,射速快,还能释放小阳炎,并且自身支持全程使用 破魔箭头 速射,自身蓝量基本用不完,技能cd特别短,但是总体输出其实对比前两者其实是较低的,与前者相同,技能图标呈现绿色,故被称为绿弓。
绿弓也拥有5个基础技能和1个需要40级后在弓箭手导师处接取的终极技能,在基础技能中,包含2个主动技能和3个被动技能:
主动技能:
穿云·骤雨:使自己下一次速射变成散射,消耗全部弓羽进行回蓝,是绿弓的主要回蓝手段。
穿云·苍岚:向后跃起,如果在空中蓄力的话就是获得短暂时间的漂浮状态,强化下一次蓄力射击,是绿弓的最高输出技能。
被动技能:
穿云·零落:强化绿弓自身的移动速度与自身的 速射 速度。
穿云·流风:使用位移类技能后,获得流风状态,状态内的攻击可以给敌人造成易伤10%的debuff,当然是不可以叠加的。
穿云·瞬影:绿弓的核心被动,射击造成伤害后减少 位移技能 cd,没有这个技能新版本绿弓就玩不了。
而在终极技能获取之后,绿弓会得到最后一个被动技能:
穿云·迅光:强化自身速射期间的伤害,加剧耗蓝量,但是有骤雨进行弥补,建议学习。
经过如上对绿弓技能的介绍,绿弓输出特色已经得到了充足的体现。绿弓通过不断释放位移类技能保持流风状态给敌人上易伤,同时战斗时大部分时间都会保持加速状态。
翻滚 和 骤雨 带来的位移效果配合上 瞬影 的减少cd,导致绿弓具有极高的机动能力,而最终技能 迅光 的速射加成也大幅度提高了绿弓的基本输出强度,总体强度不低,可打辅助也可以输出。
输出手法与循环[编辑 | 编辑源代码]
绿弓目前只开创出一套打法,有待继续开发。
由于其叠加弓羽的速度奇快无比,弓羽基本都是用来回复自身使用 破魔箭头 所带来的蓝量损耗的,其基本也只用破魔箭头进行输出,由于 瞬影 是减少的 位移技能 cd,苍岚 也是都属于位移技能,这代表着其大招的释放频率很高,玩起来较为舒畅。
实战中,开局使用 翻滚 为自己开启 流风 状态,随后切换 破魔箭头 进行速射,待弓羽叠加满时,来到分歧点,如果自身蓝量超过80,则使用 苍岚 进行输出,反之就要使用 骤雨 回复蓝量,不需要切换什么箭头,骤雨 的回蓝与箭头无关,甚至与命中都无关,只要射出去就回蓝。
在整体循环中,不一定要按照上述的循规蹈矩,适当的切换 利痕箭头 来保持自身蓝量的足够使用也不失为一种上策。
那之后就是重复上述操作操作了,总体操作较为简单,虽然自身有着 锋刃 箭头回血,但我还是建议使用回血食物,将输出放在第一位,自身的高移速与多位移技能使得很容易躲避boss的技能,空出来的时间就可以使用回血食物。
此流派的整体输出程度拿 怨念聚合体 这个boss做比较的话,比蓝弓大概慢20秒左右,输出已经很高了。
以上便是弓箭手三流派的整体介绍以及打法教学,接下来讲述的是弓箭手在各个等级阶段如何度过。
等级区间玩法建议[编辑 | 编辑源代码]
10--25级
在玩家刚转职为弓箭手时,你将会获得三职业初期最远的攻击射程。但是在10-20级的阶段,你并无可用的攻击技能,只能使用最初始的利痕箭作为箭矢和左键速射右键蓄力2种攻击方式,这里推荐全程使用左键平a进行攻击。
玩家刚10级转职时可能会出现技能点数不够点的问题,这里可以去广场寻找 萌澄果 依次选择 系统设置——重置技能点数,随后便可以随便学习技能了,技能点数是永远不会缺的。
转职弓箭手时,弓箭手导师会给你两个不同品阶的石头,若这是你第一个转职的职业,还可领取一个二阶水滴石,由于弓箭手前期暂时无法有效利用蓝量,所以这边推荐将获得的两个镶嵌石全部镶嵌上,随后来到铁匠铺找 小伞进行拆除,会获得两个对应品阶的原石。
花10文在 杂货店老板娘 处购买一个前往 红魔馆地下室 的传送符并使用,找 帕秋莉 将两个 精炼原石 换成 无名镶嵌石,再前往炼金房内换成 一日一炎 两个镶嵌石随后镶嵌,能为自身在前期提供12%的整体输出程度。
武器方面,前期不必开武器盒子追求更高的数值,因为强化过后,武器的差距会变得很小,所以想要提升自己的装备,只需要买强化石强化就够了。前期可以通过做日常任务,去博丽神社后院摘苹果找npc回收等方式赚取启动资金。
练级方面,由于野外怪物经验值改版,野怪的经验大幅降低,在野外的练级收益大不如以往,因此这里推荐直接去 偷鱼妖精 副本练级,要一直练到25级,脱离前期最艰难的一段时间。
25--40级
来到这一阶段的弓箭手玩家,已经可以开始学习相关的流派技能,选择不同的流派走向成为不同的弓箭手,职业介绍相关请看上文。
这个阶段只推荐使用 飞羽流派。
飞羽流派在25级时就习得了整个流派最核心的技能,整体体验较佳,建议使用此流派一直到自身 等级足够、装备武器 完善后再去尝试其他流派。
武器方面,在最近的45副本和5阶武器实装后,目前mcg最高武器等级不再是是4阶武器盒子开出的31级武器和对应装备盒子开出的31级装备,而是最高的41级装备。因此在武器的升级换代上不再推荐31级时再去抽武器,
练级方面,由于目前副本加装了等级衰减机制,当等级大幅超过副本推荐等级时,获得经验将大幅衰减,因此推荐讨伐对应等级的副本。
也就是说,当你在玩到20级以后,完全不用吝啬自身的讨伐点数,直接也是最直接的,去接 巨大失控人偶 的讨伐,一直到31级后再去接 野猪王 的讨伐。
巨大失控人偶 会给予玩家对应量的 金属锭,可以用于后期开启武器盒子等用途,在达到对应等级之后,直接去切换对应阶级的武器。
而野猪王 是35级副本中最容易的一个,但尽管如此,还是建议在wiki中观看其技能与攻略后再去进行挑战。
40--50级
前期通过讨伐所获得的金钱就是用于这个阶段,优先去更换自身的防具,不用刻意追求极限,能用就行,武器也是一样。
在刚来到这个阶段,你依然可以选择继续游玩蓝弓,40级别的副本经验会不再有衰退,可以一直反复刷,但需要注意自身需求,尽可能先将武器的伤害镶嵌凑齐,随后再去慢慢搞防具的。
讨伐点无所谓,随便用,但是不建议去接 机械动乱 与 巨大阴阳玉 的讨伐,这两个等自身装备齐全以后再去尝试,其余两个都比较简单,尤其是 黑谷山女,可以做到全程无伤通过。
关于刷取熟练度获取 精炼原石 方面,请查看:刷熟练度教学
关于终极技能的习得,按照自身需求去选择学习即可,并非要求对应流派通过对应副本,你可以全程使用蓝弓进行解锁。
其他补充[编辑 | 编辑源代码]
弓箭手的狡黠介绍与分析
在mcg中,每个职业都有着属于自己的通用保命技能,俗称残机,与剑士和魔法使的不同,弓箭手的残机技能较为鸡肋,缓慢的回血面对部分高强度高频率的技能几乎形同虚设,但也意味着其未回复到满血的这段期间受到一定量的伤害时依旧能在其效果期间回复到满血。
其主动使用的效果对比其被动效果来说,相差极大,不建议使用。
弓箭手镶嵌推荐
由于弓箭手所有技能要么没有cd,要么不吃减少cd的效果,所以弓箭手三流派都以输出为主,你玩好了伤害套再去选择其余的选择,但好像目前只有红弓有多余的选择,其余两个流派都是伤害套。
红弓可以舍弃部分伤害套选择回蓝、移速效果,降低自身的操作难度与容错率,实际体验效果就交给玩家们来决策了,可以写在最下面的杂谈里面。
镶嵌石的制作流程和不同种类的具体属性详见:镶嵌系统。
弓箭手武器选择推荐
不是很建议将暴击武器作为中后期的 第一选择,优先去培养命中武器,以其为中心,待自身资源溢出后再去尝试暴击武器。
关于两种武器的区别详见:武器系统
玩家杂谈[编辑 | 编辑源代码]
此处为提供给广大gjs玩家交流的平台,欢迎各位gjs大佬在这里交流gjs心得(吐槽也可以哦)。
Imaizumi Kagerou 如是说
刚上25玩蓝弓看着这篇刷级攻略去打送狼,被克制的死死的,没聚怪,有范围但不大,虽说前半血很容易,但四小狼打不了,一切都是白搭。
虽然很伤,但我比较推荐萌新这个时候选择接人偶讨伐任务,快速度过25-31这段时间,来换取更高的武器属性以及防具属性,别去打送狼!!
Underfountain 如是说:
他说的有点多,轻触以展开
弓箭手25级之前没什么好说的。
25级之后就开始分为蓝、红、绿三个派系。因为现在都是以刷素材本为主,这里我说一下不同等级和不同情况下选择哪个派系会好一点或者升级比较快。
蓝弓在25级就有了核心技:纷乱。这在35级之前蓝弓的输出要胜过红和绿(因为红和绿的大招要35级才能解锁)。
在25-30级这段区间要想快速升级的话,我推荐去打人偶(因为人偶没什么机制而且碰撞箱很大)。虽然蓝弓的层流还没能点出来但还是相对较快的,而且容错率也高(配合锋刃箭可以快速拉状态)。
30级之后推荐去刷野猪王(最好跟车队),弓箭手想要打得舒服一点还是等40级解锁完除了高级技能以外的技能再尝试自己打。最好每种弓都试一下,看看哪个派系适合自己或者不同的情况。
总之,蓝弓打boss总体比其他两种弓好;红弓打野(怨灵)或者打团比较好;绿弓跑路(因为位移技能多)很舒服,就是输出没其他两个高。
友情提示:玩弓箭手很累手,谨防玩出腱鞘炎!
Blue_Five_Rain吐槽:
好久没玩了,退坑前主玩绿弓,看这攻略感觉好像变化不是很大……?
Gengetsu 如是说:
同上,轻触以展开
↵弓箭手三系目前都不错,但个人建议选红弓或者蓝弓。
红弓(平射流)烈风常驻,有蓝就蓄射破魔,没有就蓄射利痕(蓄射后可以加一发速射补蓝),阳炎好了直接发(记得发射阳炎后打开烈风)。全服理论输出最高的流派。但开启烈风会降低移速,在某些情况下很致命。
蓝弓则没什么好说的,纷乱主力,有蓝的时候用破魔,没蓝就换利痕,整个纷乱期间不要停止输出。纷乱结束后一般弓羽也满了,直接蓄射就行。纷乱cd期间可以用星落补充伤害。
绿弓较为不推荐,虽然位移能增加射速,但持续的位移会影响准度。在解锁瞬影以后,用破魔输出耗蓝太快。核心技能苍岚看似伤害很高,其实在弓羽相同的情况下只有阳炎伤害的一半(因为红弓被动蓄射伤害翻倍),
也不及蓝弓纷乱再加一发50层弓羽的蓄射,因此输出告急。(但是一发苍岚腾空蓄力真的帅爆了)
总之,红弓输出很高但机动性一般(大狙),蓝弓操作简单,输出也不差,较为均衡(轻机枪),绿弓操作较麻烦,输出较低,但十分灵活,帅气,适合喜欢玩身法的玩家(小手枪)
EUwing 如是说:
。。轻触以展开
大家好啊,简单分享一下个人对于弓箭手的理解,经过一周多几十场人形移动蜘蛛靶的实战,和多种配装的调试,绿弓和红弓个人体验给出了如下这样的优化,[当前为2024/03/14]
先说绿弓,
在保持全伤镶嵌的基础上,放弃45级的迅光被动,手法上满弓羽就蓄射,苍岚不需要配合弓羽节奏,有就开,没满只跳高不射,即满即发。
解释一下,绿弓的出伤核心是利用位移加速转攻速,攻速提升平射dps和叠羽速度,达到速射强击。迅光从设计上是想提升绿弓的速射质量,但是结果上看额外消耗的蓝量对于出伤的性价比不尽人意,而且多消耗的蓝量不能转化为弓羽,反而舍弃后更优的蓝量循环可以让输出整体上升一些。我能理解设计者在红蓝弓之外想给绿弓找到速射和强击之外的特色,但是这几天打下来结果实在令人心酸,希望大家善待绿弓吧
【新追加】系笔者稀碎的打桩手法和数学基础所致,正在寻求绿弓高手的核实, 如果您正在培养弓箭手成为您的主力职业,请务必绕过绿弓(
然后红弓的话,
在原有的全伤镶嵌基础上,下掉两颗护甲增伤,换成两颗移速镶嵌。
红弓的核心buff开启带有减速20%,移速镶嵌的数值给的还是比较大方,两颗基本可以抹平战斗状态下带来的迟钝手感,伤害方面增伤幅度减少8%。
笔者是这样理解的,红弓是一个常规下hit段数很少的职业,最终减少的伤害,在面对中低血量的敌人时未必会让你多射出一箭,在单人面对24w总血量的boss时,基本差距就在一发阳炎左右,但是整体的手感提升了,对于红弓这种不缺少伤害而需要寻找输出机会的职业,个人体验还是值得一试的。
xin008 如是说:
给红弓玩家的一个小技巧,强击射出去的同时可以射一发速射,这发速射不但不会占用你下一次蓄力的时间,还能提供更好的蓝血循环。
Manyullyn 如是说:
大概是一篇红弓教程
PS:红弓对延迟非常敏感,不建议将此流派作为第一职业,不然网卡就没得玩了
本人不建议学习 影缚 这个技能,无论任何副本。下面的攻略亦默认没学影缚。
。。轻触以展开下文
红弓:有着最远的射程、最高的单体输出
也有着最差的机动:常驻缓慢,拉弓期间移速大幅降低、无法使用其他技能。除日月、金火以外 最差的回血效率,亦没有护盾、减伤之类的保命手段。
加上弓箭手 没有无敌、也不是瞬间回满血 的抽象残机,红弓在高难本的生命 可谓是风中残烛。
因本人勉强算是红弓老手,故来分享一点个人经验,希望能帮助更多 对此流派感兴趣的人 克服红弓的上述毛病。虽然我也不知道有几个人会看到这篇攻略
拉弓or翻滚?
弓箭手在拉弓时 是不能使用其他技能的,所以在实战中需要斟酌,下一步是继续拉弓输出 还是翻滚拉开距离,和打木桩的区别很大哦。而你的判断,大部分情况应基于 你与敌人的距离,小火、古春、怨念 这种站桩boss除外。
所以,玩红弓有距离感是很重要的,打野怪需要确认 目标是否在射程内。
副本则是考虑 会平A的boss 目前的距离对你是否构成威胁,如果你进行拉弓,boss会不会在你拉弓结束前打到你?如果答案是会,那么 先翻滚拉开距离再输出 才是更佳选择。
关于各种范围伤害、需要 躲到特定位置 的机制类技能,当然是用翻滚躲避,距离不够?下文会提到的。
另外,本人建议在设置里关闭动态视场awa
(下文分别表述拉弓和翻滚具体怎么做)
如何输出?
输出循环的话,影狼在上文已经写了(我用的是第三种),我就不赘述了(笑)。
个人思路就是依据 自身的三种资源:蓝量、血量、弓羽去操作:切换箭头种类、切换曲直射击模式、开关/切换增幅状态。
简单来说:常驻烈风,没蓝曲射利痕,没血直射锋刃,都不缺就直射破魔。弓羽满了就直射 任意箭头的阳炎,阳炎CD没好就取消烈风直射一次,再开启烈风以此往复。
如何克服机动性低下?
烈风的 缓慢buff和拉弓的定点吟唱,使红弓注定无法像其他流派一样,按住移动键就可以远离敌人。
那么,红弓真的就是一个不能单刷、只能依靠队友溜怪的流派么?并不是,在烈风状态下,红弓的翻滚会被替换为滑步,这一技能不受缓慢buff、拉弓带来的影响,这就是红弓的希望。(我还是习惯叫翻滚,因为这个技能除了上述特殊之处,也不是一个单独的技能qwq)
不过光靠 普通的翻滚 也不太行,这涉及到一个小技巧:我认为这是 红弓 提高 自身生存能力 的关键
几乎同时施展 翻滚和跳跃(翻滚在前,跳跃在后)的情况下,可以跃出比 普通翻滚 远数倍的距离,有的玩家管这叫 超级跳、高速翻滚啥的。
对于其他流派,这一技巧基本被用于 赶路/脱战回血,因为在战斗中施展就会让敌人脱离 自己的攻击范围。
但是,红弓在使用后 依旧可以靠着自己 卓越的射程 进行攻击,在实战中,基本就是射几下,远离,射几下,远离,循环多次就可以击杀boss。
不过这个技巧 还是需要一点熟练度的,可以先单独练习一下 这个翻滚技巧。
如果你能做到熟练、稳定的使出这一技巧,想必是可以无伤 那些没有 必中伤害 的boss了。
可以拿人偶、刃影进行练习,如果你能做到无伤山女、巨大阴阳玉的话,已经算非常强的红弓了-w-,至于如何打祸、小伞?那是副本攻略的事吧
PS:即使 可以稳定使用 这一技巧,也要在实战中看情况发挥,比如在打阴阳玉时 想要翻滚到 另外一种色块,结果跳太猛了 飞到 同色的小圆圈(少阴/少阳)就尴尬了。
还有一些特殊情况,比如 祸一二阶段、 小伞一阶段 ,她们没有平A,但是有冲刺技能,其释放频率高、无视距离锁定玩家,因此,不管跑的再远也没用,无法用该技巧应对,向后、侧面使用 普通翻滚 就好(因为她们本质上没有平A,可以近距离交战,建议应对 某些技能 时再远离)
接下来还有一些小技巧:
红弓在拉弓时 不能使用其他技能,但是拉弓拉满就可以了。
在蓄力后 先用翻滚躲开攻击,再射出箭矢。在某些情况试着用用吧,比如 压制小伞强化等 需要规避伤害,在片刻后就立即输出的情况。
锋刃箭头 回血是依据武器数值(敏捷),五阶武器极限值(200) 的情况下,一次 直射锋刃 可以回10点血。关键在于,你没把弓拉满 也是回复10点,耗蓝也是一样的,只是会清空弓羽。
这产出了一个红弓的邪道回血法:
关闭烈风,使用锋刃直射,然后 在拉弓听到第一声时就把箭射出,接着多来几下,可以在短时间内达到 红弓最快的恢复速度
代价是消耗大量蓝量、也舍弃了不少输出。属于是壁虎断尾求生,只推荐在 使用回蓝套且命悬一线 的情况下使用这一招。平时还是乖乖吃喝食物/药剂回血吧)
PS:其实 之前的一段时间,锋刃直射有bug,射空气也能回血,那时才是这个方法的完全体,可惜我在公屏上说这个的时候被妖怪看到了。
个人感想:红弓的技能算是都很简单的了,只有 烈风、阳炎 两个额外技能,再加个 曲直切换、箭袋 和 翻滚,战斗中需要的按键就5个吧。(不过我是单箭袋流,选择把 几种箭头 分别装在技能栏的人 可能多一点)
除了翻滚以外,剩下的技能都是切换自身状态呢,其中 阳炎以外的技能 又几乎没有CD(曲直切换有1秒)
所以个人认为红弓的操作不算很难,难点在于 掌握超级跳、拉弓时不能使用技能,以及 延迟高的情况 下拉弓会变得 很慢且无规律,所以再次强调,延迟高的时候 别玩红弓)
在实战中,想要尽可能的 把红弓的输出最大化,大部分移动都应依靠翻滚,尽量减少自己 边速射边跑 的时间。
输出看拉弓节奏,生存看翻滚运用,两者结合方可登峰造极。
祝看到这里的各位也能成为 笨重但不失优雅 的红弓吧, 红莲的弓矢~(虽然好像很无厘头)——2024/8/23