RPG剑士教学—从连招到乱按
职业先行总介绍[编辑 | 编辑源代码]
看到这篇教学的初心者,欢迎你加入剑士的大家庭,本攻略展示作者个人的剑士心得,文字略长,左侧目录可以跳转到需求页面。
剑士是属于三职业中比较平衡的一类,不强也不弱,玩起来也不折磨,手感很不错,对比魔法使 金火 玩到毕业才能换流派来说,
剑士在高等级之前也能选择至少两种流派进行使用,避免了整体职业的单调性。
同时,操作简单,特点鲜明,如果你不想魔法使一路玩到毕业的话,蛮推荐使用剑士作为开荒的第一职业。
现阶段剑士是生存能力最高的职业,同时还兼备着不低的输出。
关于转职
剑道导师位于人里剑道馆内,具体坐标为X=837,Z=726。初心者10级后,即可与导师对话进行职业转职,成为一名剑士玩家。
关于以下的攻略
以下的攻略都是为 游戏内上手过但觉得自己打的不太对 的玩家而使用的,都是以正确的打法为主,深化的操作为辅,对于部分需要深化的部分可以在下述杂谈内补充或者对原文进行修改,但请保持整体文章 整洁性与实用性。
剑士流派认知[编辑 | 编辑源代码]
由于剑士在转职之后就要进行流派的选择,没有过渡期那么一说,其在机制上面也都基本被流派技能所替代,所以接下来的文章会直接介绍流派的基础机制。
ps:所有技能的详细介绍请点击此处新版本剑士技能跳转。
无念流[编辑 | 编辑源代码]
无念流是全服所有职业天赋中生存能力最强的,其输出手段为1个4s cd的平a技能和4个输出技能。
每当输出技能命中敌人时,会刷新平a技能的时间。
同时,无念流有着独特的解放技能。在解放技能下,耗蓝减半,同时拥有着 业血 和 渊源 2种不同形态,可以通过鼠标右键自由切换。
控制好自身血量在半血以下,为自身提供常驻的30%伤害减免。
在战斗中,无念流主要依靠解放状态下进行输出,解放状态基础持续20s,渊源下每次命中敌人都会增长时间,
同时,自身在 渊源·觉醒 期间命中敌人会回复自身的血量,在 业血·觉醒 期间命中敌人会回复自身的蓝量。
因此,没有敌人时容易退出解放状态进入长达1分钟的cd,这也是无念流最大的缺点。当然,只要注意时刻保持战斗状态,就不会解除解放状态。
燕流[编辑 | 编辑源代码]
燕流拥有着2个平a技能,分别通过左键和右键释放,内置cd0.5s。2个平a技能伤害相同,但伴随着不同的平a技能释放组合会打出不同的效果。
燕流的输出方式主要通过左右按键来进行平a攻击打出连招,其余技能多为格挡技能,增加了燕流的生存能力。
同时,燕流也拥有着翻滚技能的上位版本—燕流·踏步,虽然cd有5秒,但可以配合 左a 和 右a 来打出连招减少cd。
回斩+踏步可以使出 燕流连击·踏前斩,向前突进造成一定伤害并获得0.5秒闪躲,
顺斩+踏步可以使出 燕流连击·回身,向后后撤造成一定伤害并获得0.5秒闪躲。
而且,每打出一次连招(2a触发一次)或者格挡技能成功格挡时,会叠加燕心层数,最高10层。燕心层数可用来释放一次连段的收尾技,打出更高的输出。
和无念流相似,燕流也有着自己的特殊状态。通过淬芒技能,燕流剑士会进入淬芒状态,获取的燕心层数翻倍。当15s未造成/收到伤害时,技能结束。
双刀流[编辑 | 编辑源代码]
双刀,顾名思义可以双持武器,主手武器是伤害的核心,副手武器只要是一把2阶以上的剑士武器即可(副手无属性加持镶嵌无效强化无效)。
主打的就是一个段落式进攻(也被大部分剑士玩家诟病为刮痧流),
具备了有三种形态的普攻,分别是
普通形态的攻击回蓝( 20级技能艮兑·缭乱),
耗蓝形态的单体输出(25级技能坎离·泷焰),
耗蓝形态的群体输出(30级技能震巽·奔雷)。
同时具备了可以进行两段位移的被动:阴阳·破阵(15级被动技能)救命神技跑图专用。
双刀的一次输出流程为4连击,通过正反架势的切换(平a)打出不同的技能效果,也会切换自身的 卦象 。平a内置cd0.25s,一套打完后进入1s冷却时间。
同时,在40级学会终极技能后,双刀的连招从单纯的1段4连击扩展为了2段8连击的组合,更为灵活应变。
剑士流派打法介绍[编辑 | 编辑源代码]
在此教学内,你可以学习不同流派的输出方法,镶嵌的选择,boss的打法等实用内容,为最终形成自己的剑士操作风格打下基础。
而二刀则展现了剑士那多种连招组合带来的丰富技能池和繁多的效果(以及唯一的配音!)。
而剑士三系都拥有的自回血能力也给剑士带来了单挑boss的便利,总而言之,剑士的三种流派各有各的特色,都推荐选择体验。
注:由于主要进行的是剑士进阶操作教学,且技能特色已在前文简要介绍,技能详细内容请点击新版本剑士技能跳转至相应界面查看。
无念流[编辑 | 编辑源代码]
无念流的打法比较单一,就是利用 解放状态 的减少cd效果不断地循环释放技能,虽然没有什么固定顺序,
但是总体是按照:输出技能——碎岩——输出技能——碎岩。。。这样的操作去循环输出。
无念有四个技能,而 解放状态下 每个技能减少到4秒cd,所以一般是四个技能+四下 碎岩打出一套循环。
在面对难度较低的boss时,可以选择无脑站桩释放技能输出,而面对难度较高的boss时,就要利用起 空牙 这个可以位移的技能,
将其作为自身躲避技能的方式留在手里
目前的无念流在保持蓝血平衡的情况下可打出9w左右的dpm(50抗木桩打1分钟,一套回血一套扣血的输出循环方式,5阶命中武器,镶嵌5火1金),
无念流在40级可学会终极技能 凤凰天升。
释放控制自己数秒,但是期间会保持 无敌 且不断地吸怪,在这期间之后可以再次释放一次来回复自身的蓝量和血量,并且刷新技能cd。
但是需要注意的是,释放期间可以停止【无念印】的自然损耗,但还是不推荐在只有2层【无念印】的时候释放,很容易退出 解放状态。
燕流[编辑 | 编辑源代码]
常规打法[编辑 | 编辑源代码]
燕流的打法通过 左右平a 打出连招进行输出,
有蓝就 左左 或 右右 打出高伤连招,没蓝就 左右 或 右左 打出回蓝连招。
燕心 满以后 可通过 左+居合 清空使出 燕流连击·燕返 打出爆发输出,也可通过 右+居合 清空使出 燕流连击·剑咲扶桑 在造成一定伤害的同时 回血回蓝。
在存粹输出的情况下,燕流的输出能达到接近12w的dpm水准。
当你能熟练打出燕流连招时,你会发现 燕流·淬芒 技能在第一次开启后就无需再次开启,但是30s后该技能冷却就会结束,而这就是为40级终极技能做的铺垫。
在燕流剑士完成终极技能任务后,将会习得燕流·秘传·镜花水月技能,该技能将会消耗 淬芒状态 打出极高的爆发输出,大大提升了燕流的输出能力。
因此,在燕流有了终极技能后,输出手法内将会加入镜花水月技能。
在燕流·淬芒技能cd冷却完成后,可主动打出燕流·秘传·镜花水月消耗淬芒状态,再使用燕流·淬芒重新开启状态,形成了一个新的循环方式。
因此,镜花水月使用周期一般为30s一次。
踏步深化打法[编辑 | 编辑源代码]
此打法为近期 玩家XuShi Liang 所验证出来的另一种燕流的操作打法,目前尚有较大的开发价值,关于细节参考可看:冷却型燕流
具体还需自身去实践。
双刀流[编辑 | 编辑源代码]
双刀流的打法在上面已经说过了,下面介绍的是玩家 ucan 的个人心得,因为整体文章的使用性,进行了部分删减。
可结合上述文章的简短介绍一同观看。
详细操作说明←点击展开
剑舞(10级小技能):通过左右手在进攻时,以任何顺序的四下普攻触发的一次小连击,
如果中途超过一秒没有接上则不会触发剑舞。打出剑舞之后CD1秒冷却(不能在5秒内连打两个剑舞,卦象也是同理)
依次普攻按顺序触发:阴阳·螺旋→阴阳·瞬杀→阴阳·连迅→阴阳·拔止(均为10级小技能)
第一下 A(左键):攻击时前进一格
第一下 B(右键):攻击时退后一格
阴阳·爻痕(20级进阶前置被动):
打出剑舞第四下A/B之后会根据前三下普攻的顺序提供一个卦象(卦象均为被动技能)。
AB对应的顺序卦象:ABB=BAA,ABA=BAB,AAB=BBA
当我们打出以上其中一种卦象之后例如ABB+A/B(剑舞第四下),我们先进入剑舞的一秒冷却,这段时间不要进行左右键防止出招表打错从而造成卦象不对。
在冷却结束之后的无论多长时间身上仍然会保持原有的卦象,这个时候我们再打出AAA/BBB+A/B(第四下可与前三下不同),
这个连招叫 回天,但是一般会根据对应卦象打出(35级被动)产生新的卦象。
简单的说就是,在我们打出一个初级卦象之后再打出一个回天,
用魂魄六道剑替代掉我们之前的卦象,产生新的卦象分别为畜趣剑·无策冥罚、狱炎剑·业风闪影、饿鬼剑·饿鬼草纸(35级被动)。
在我们的双刀等级到达40级之后获得一个被动,明镜止水:
当我们打出35级卦象时身上会获得一个六道轮回状态(技能表中缺失了一部分说明),当我们获得六道轮回的状态一段时间内会提高接下来打出普攻的伤害,数值不定。
获得明镜止水之后再打出一套回天可以激活40级的第三套卦象(划重点)
1,坎离·泷焰→无策冥罚→现世妄执(后续普攻耗蓝增伤)
2,震巽·奔雷→业风闪影→三魂七魄(后续普攻耗蓝增伤)
3,艮兑·缭乱→饿鬼草纸→大悟显晦(后续普攻可回蓝)
双刀的主要搓招无非就三种,畜牲——修罗(打单体)、地狱——天(打群体)饿鬼——人间(回血回蓝)
需要说明的是,畜趣的剑法会附带后退位移,非常适合躲避boss的定点技能,需要多用。
反之,狱炎的剑法会附带超远距离冲刺位移,非常适合追击敌方或者当做一个正面位移使用。
饿鬼剑和人世剑都是用来回血的,后者回的较多。
下面为 ucan 所提供的个人习惯出招表,可供参考:
常用出招表[编辑 | 编辑源代码]
输出/生存 | 第一段卦象 | 打出剑舞 | 第二段卦象 |
---|---|---|---|
单体输出 | ABA/BAB | A/B | AAAA/BBBB |
群体输出 | AAB/BBA | A/B | AAAA/BBBB |
生存回复 | ABB/BAA | A/B | AAAA/BBBB |
补充:前期蓝多可以多次打出前两段输出卦象剩下40蓝开始切第三段卦象之后不断连A/连B命中敌人可以逐步恢复蓝量至满蓝200,重复以上步骤多打伤害。
特殊技能—战士的大毅力介绍[编辑 | 编辑源代码]
与其他职业一样,剑士也有着自己的保命技能—战士的大毅力,在剑士玩家收到致命伤害时会回满血量,cd1200s。
不同于弓箭手保命技能的高操作性和魔法师保命技能的加移速和逐渐满血,
战士的大毅力触发后会会瞬间回满血量,并导致自身进入3s的无敌禁锢状态,无法移动,但能正常输出。
其效果略逊于魔法师的保命技能(毕竟mfs更脆,来个禁锢可能会死第二次),但也大大提高了剑士职业在副本讨伐和野外刷熟时的容错能力。
等级区间玩法建议[编辑 | 编辑源代码]
该教学主要目标是推荐萌新如何快速升级,通过提高等级来享受完整的剑士技能体验。
故在整个教学中只推荐我体验下来当前阶段升级最方便的天赋。
并不是说其他天赋不好用,只是相较而言效率较低,如果真心喜欢某个流派也可以一直体验下去。
10-20级
在这一等级阶段,剑士的三个流派都处于初步阶段,只解锁了平a等基础技能。
在这一阶段里,燕流已经解锁了左键平a和左左2下平a的连击技能,输出在三个职业中是最高的。
因此,在这一阶段,主要推荐剑士玩家选择燕流流派。同时,无念流也解锁了减伤和cd 4s的平a,生存能力是这一阶段中3个流派最强的,如果对自己的技术不够自信,也可选择无念流派。
注:剑士的所有武器都是给予的力量加成,是唯一和初心者武器属性加成相同的职业,但是却并不能使用初心者装备。
转职剑士时,剑士导师会给你两个不同品阶的石头,若这是你第一个转职的职业,还可领取一个二阶水滴石,一阶可用于1-10级武器,二阶可用于11-20级武器。
由于剑士在10-20级阶段没有任何蓝量回复的能力,这里建议将除水滴石之外的镶嵌石全部镶嵌之后拆除。
花10文在杂货店老板娘处购买一个前往红魔馆地下室的传送符并使用,找帕秋莉将两个精炼原石换成镶嵌原石(无名)1,2阶的镶嵌制作只需要花费精练原石,不需要任何额外材料),
再前往炼金房(在红魔馆地下室随便逛逛就能找到)内换成两个水滴石(武器专属伤害石只能镶嵌一个在武器上,通用伤害可以镶嵌在包括护甲的任意位置)并镶嵌在任意位置。
武器方面,前期不必开武器盒子追求更高的数值,因为强化过后,武器的差距会变得很小,此时随便抽一把能用的11级武器(2阶武器盒子开出)强化满即可。
由于目前mcg怪物人均自带闪避,暴击武器收益较低,因此推荐使用命中武器。
如果资金不够,前期可以通过做日常任务,去博丽神社后院摘苹果找npc回收等方式赚取启动资金,
可以像老玩家寻求强化石和武器盒子的帮助(mcg武器靠开武器盒子抽)或者直接铁匠铺购买(有点小贵,不太建议),
博丽神社可以同样花10文在 杂货店老板娘 处购买传送符传送,日常任务在龙神广场告示栏处接取
剑士推荐直接换21武器或者一步到位换31毕业武器(如果有大佬带你到31的话),此为后话。
练级方面,由于野外怪物经验值改版,野怪的经验大幅降低,在野外的练级收益大不如以往,因此这里推荐直接去大毛玉/偷鱼副本练级。
在告示牌-查看委托-讨伐任务-讨伐 大毛玉/偷鱼-副本位置详情处可查看该副本位置,
大毛玉/偷鱼副本是15级副本,大毛机制简单,偷鱼打的更快。
一次打完在副本内告示牌处交任务可获得相应的材料和700经验奖励,
在10-20级阶段为了能够提高升级效率,建议选择输出最高的燕流,也可以寻求50级大佬的帮助
,在10分钟内速成20级度过最艰难的阶段,或者选择自己单人打副本或者野外打一只10经验左右的小毛玉度过此阶段。
20-40级
当剑士达到20级后,燕流和无念流的体系技能基本解锁,可以较为完整的体验这两个流派。
而双刀流派技能则需要逐步开启,直到40级才算是形成完整的技能组合,不建议新手剑士使用 双刀流派 渡过这一阶段。
由于无念流在20级技能解锁解放技能,得到质的飞跃,无论是输出还是生存还是蓝量回复都得到了极大的提升,
因此强烈推荐新手在这一时期选择 无念流派。
对于选择无念流过度这一阶段的剑士来说,你只要保持解放状态,瞎按技能输出都可以获得极佳的体验。
需要注意的是,对于解放的2种形态,业血形态下技能扣血回蓝,渊源形态下技能回血加解放时间扣蓝。
因此,只需要记住没血开渊源,没蓝开业血这10字真言,注意右键切换状态即可。还需要注意不要脱离战斗太久解放进入cd哦。
练级方面,在31级前如果你选择了更换21武器并进行了一定的强化,可以尝试进行25级副本武装人偶副本的讨伐。
武装人偶没有必杀机制,但是拥有较高的近战伤害。
如果你选择了无念流,无念超高的生存能力和平a自带格挡将帮助你较为轻松的单挑武装人偶。当然,如果有大佬肯带,自然会获得更高的效率。
1次失控人偶会提供4000经验,比起大毛/偷鱼副本的700经验高了很多,而且最近副本加装了经验衰减机制,
等级过高时讨伐低等级副本经验将会大幅降低。
如果你选择的是其他流派,可以尝试讨伐送狼副本(25级),
送狼是25级副本中机制最简单的副本,熟悉后即可通过。
31级后,你可以向老毛玉购买一个属性较好的31武器并对之强化。
如果你已熟悉 无念流 的解放输出模式,可以跟着老毛玉去讨伐各大35级副本,
为武器镶嵌做准备,或者继续欺负 失控人偶。
此时,你也可以接取告示牌处的35级副本周讨伐任务,获得丰厚的资金和经验。
武器方面,在最近的45副本和5阶武器实装后,目前mcg最高武器等级不再是是4阶武器盒子开出的31级武器和对应装备盒子开出的31级装备,
而是最高的41级装备,因此在武器的升级换代上不再推荐31级时再去抽武器,可以按照自己的需要进行对应的 1-5阶 武器的替换。
运气不是非常差的话,抽出来的武器数值比之前的武器满强化都高。
40-50级
在这个阶段,三个流派的技能都得到了完整解放,40级终极任务也向你开启。你可以前往剑道导师处解除3系流派的终极技能并完成之。
此时,三系流派都能获得完整的体验,你可以选择你喜欢的职业进行最后的等级冲刺和刷本攒材料。
在这个阶段,告示栏处接取的每周讨伐任务可以接取报酬最高的3个45级副本讨伐,
如果你选择了我在上一阶段推荐的蓝弓,由于那究极无脑的机制,哪怕上手不熟练,依然能打出这个职业90%以上的输出,你可以蹭服上大佬的车,
去把每周的5点讨伐值用在机械之灾/山女/怨念聚合体三个副本上(详细位置可以在告示牌处查看)。
当然,虽然这三个本都是素材本,但是其是目前阶段等级最高的素材本(45级),老玩家单独讨伐时也略显吃力,
你可能遇不到热心的老玩家带车,此时可以选择继续打35级的三个素材本野猪王/雾魔/刃影进行升级。
同时,4,5阶武器使用的镶嵌石所需的材料都是一样的,这些材料在35和45素材本都会掉落,只是多少的问题,
只通过打35级的素材本也可以获得5阶镶嵌石所需要的大部分材料,
35级素材本不掉落的水银也可以通过怨念聚合体副本门口处刷新的怨灵掉落,掉落率极高。
如果你是个摸鱼人,那么到达这个阶段时,你应该能通过每日任务获得较为充足的资金,
你也可以在一边慢节奏升级打本的同时购买一些缺少的制作4阶镶嵌石的材料,或者将资金保存下来以应付mcg每过一段时间会举办的大活动。
装备方面,你已经可以开始准备高级护甲与高级武器的镶嵌了
镶嵌所需材料分别是熟练度,妖兽利齿,琉璃结晶和水银滴露,
后三者除了水银目前未实装素材本外,其余两者都已实装,在上述升级中已有所讲诉。
而水银需要去幻想风穴旁的间歇泉击杀怨灵获取。
而熟练度的最佳收益刷取点是幻想风穴刷土蜘蛛。
关于熟练度的刷取请看 刷熟练度教学-新。
剑士镶嵌推荐[编辑 | 编辑源代码]
双刀流、燕流
双刀流和燕流都是主要靠平a打连招进行输出,甚至可能会因为按的太快而卡平a导致连招出错。
因此,冷缩镶嵌对这两个流派几乎没有任何作用。而剑士流派的生存能力普遍较强,正常打本基本能保持血量的健康,也不需要生命增幅镶嵌。
回蓝方面,通过回蓝连招获得的回蓝也足以保证整个连招循环的流畅性。
而其输出能力较低,需要补充输出来弥补与魔法使之间的输出镶嵌。
因此推荐选择双刀流和燕流的玩家,使用全输出镶嵌的镶嵌方式。
需要注意的是,武器也要采用日耀石+通用伤害镶嵌的方式,冷却缩减8%带来的收益远不如加伤4%带来的收益,这也是剑士这2个流派的特殊之处。
其他推荐镶嵌
第一个高难本—祸之影的出现给双刀流和燕流展示了新的镶嵌出装可能。
在高难的高伤害多技能的情况下,输出并不是重点,生存成为了重中之重。
此时,双刀流和燕流可以选择全血量加成流镶嵌出装,其技能百分比回血可以带来更高的回血量,在高难战中的生存能力将会得到大幅提升。
因此,在高伤害且高频率受伤的高难情况下,双刀流和燕流推荐 全血量 加成镶嵌的镶嵌方式。
无念流
做为全服生存能力最强的职业,无念流在镶嵌上的选择也是五花八门,各有优势。
由于解放状态下的回血烧血都是百分比计算的,而怪物攻击伤害则是固定的,
因此可以选择全生命增幅的镶嵌方式,在生存上做到极致,当一个让队友安心的超级大t;
或者选择全回蓝镶嵌的方式,通过高回蓝速度从而可以打更多的回血连从另一个角度上提高生存能力。
而无念流不同于剑士其他两流派的靠输出技能而不是平a进行输出的方式也带来了全新的可能。
在全冷缩镶嵌的情况下,无念流可以做到技能周转0空隙,
保持全程的技能释放,在增加一定输出的同时也增加了一定的生存(一直放技能就能更好的保持蓝血比),因此 全冷缩镶嵌 也是一个较好的选择。
如果为了追求极致输出,无念流也可以采用全伤害的镶嵌选择,在输出方面做到极致。
需要注意的是,其武器镶嵌选择和mfs一样,采用日耀石+月耀石的收益最佳,冷缩和伤害都能带来不错的收益。
除了只用于跑路的移速镶嵌,生命镶嵌,冷缩镶嵌和伤害镶嵌甚至回蓝镶嵌都是无念流的不错选择。
你既可以选择纯血,纯冷缩,纯加伤,纯回蓝的简单搭配方式。也可以按自己喜好搭配这四种镶嵌石(出冷缩的话要注意能堆到打技能循环时无空隙,看个人输出习惯)。
如果选择和二刀流/燕流一样的控制距离打输出走位的方法,也可以较为轻松的通过高难本-祸之影(比较贴脸的经典无念打法而言),
剑士武器选择推荐[编辑 | 编辑源代码]
在5阶武器实装后,命中武器大于暴击武器不在适用。
目前命中武器的极限命中为35,暴击武器的极限暴击为40%,暴击倍率230%,两种武器的极限伤害数值一样。
目前最高闪避的敌对目标为追忆副本-祸和三个45级素材本boss的35闪避。
就结论而言,在打35闪避的boss时,暴击武器的收益为0.988倍命中武器的收益,
而在打闪避低于35的野怪时,暴击武器收益将会大于命中武器。
由此可以看出,当版本下哪怕是在对45+boss战时,暴击武器和命中武器的收益都是半斤八两,
而在做日常,刷熟甚至是选择低级素材本刷材料时,在对付闪避不到35%的野怪的表现上暴击武器远优于命中武器。
因此,在综合考虑下,当前版本推荐使用暴击武器,如果担心miss太多高血压,可以选择使用命中武器来对付45+的素材本和追忆本的boss。
剑士大佬的独家见解[编辑 | 编辑源代码]
Blank_nid的燕流教学[编辑 | 编辑源代码]
燕流的设计思想与发展历程[编辑 | 编辑源代码]
首先谈谈燕流。
在当初参与内测时这个分支可以说是多灾多难,如何在限制全乡的全方位移动能力的基础上保留燕流轻灵飘逸的风格,可以说是费尽了技能组的心思。
从初版的略作减法的技能合并,再到彻底推到重来的派生形态燕流,再到是否移除翱月鹰击这一立体机动技能,
再到要不要再做加法保证燕的生存能力......整整两周的不断删改调整,内测群大几百条的聊天记录见证了这一切。
最终呈现在广大毛玉面前的就是如今结合了两个策划案优点的,全新的燕流。很高兴能够参与进乡里的重置进程,也很希望大家能够喜欢这个去芜存菁的飘逸流派。
当然,随着新rpg的推进,我相信现有的技能组仍有未知的不足可能会在未来暴露出来,在此也希望广大剑士玩家多多交流,多多发声,让这个职业变得越来越完善越来越好。
燕流的整体机制与技能详解[编辑 | 编辑源代码]
题外话说完,让我们说回正题。
由于燕流的机制特性,除了居合以外的技能都会保留上次释放的连击状态,所以燕的输出手法虽然不像双刀流存在固定解,
但是可以通过简单的数学计算得出一个暂时的最优解,随着未来的数据变动,这个解也可能随之变化,如果我有空我会继续跟进,当然有后来人接手也再好不过了。
简单分析一下燕的技能组:
断风,格挡类无敌技能,耗蓝10,每次格挡成功给予2层燕心,解放状态翻倍。
这个技能看似十分重要,但是在燕具有高频的闪避时间的前提下其实是一个十分尴尬的技能,虽然每次格挡成功会给与4层燕心(解放状态),
但这四层燕心有可能打断你的输出节奏,为了保证不亏燕心我们需要及时根据现有的连击状态更改最后一次指令输入,而这会不会导致我们手忙脚乱呢?谁也不知道。
因此,我推荐每次断风格挡成功后在下次连击状态结算时及时通过居合清空燕心。
除此之外,从21级开始,各大副本的boss开始出现点名锁头的机制技能,
这些需要玩家硬扛来去处理的技能大部分都不能被断风成功格挡,这使得断风在越高等级的在生存端的作用越低,
并且目前越高级的boss不通过平A(断风在高等级boss战的主要作用)对玩家造成威胁是rpg组承认的一种设计趋势,那在可以预见的未来断风的地位还会不断下降。
我本人也向技能组反应了这个问题,并确认在未来的某一天断风会迎来一轮平衡性调整,但是在此之前,不推荐31级往后的玩家在挑战各大boss时在断风这一技能上消耗太多蓝量。
回斩跟瞬斩,在这里我们暂且称它们为a跟b。a跟b耗蓝都是5,通过上次技能的释放来判断本次的连击状态是同种复读还是双边切换。
需要注意的一点是,只有在确定连击状态下产生的技能改变才会给与燕心层数,因此没有连击状态的第一刀是不会有燕心增加的。因此,每次满层燕心循环是六刀而不是五刀。
为什么说是每次呢,这就不得不提到居合。
居合,耗蓝20,根据连击状态改变释放技能并清空燕心层数,且中断当前连击状态。
正因为居合的清空连击状态的特性,我们才可以确定每六刀的一次循环,而不是永无止境的ab下去。同样正因为这一特性,我们通过清空来纠正打错的循环,及时止损。
踏步,冷却5s,耗蓝10,根据当前连击状态改变释放形态,两种特殊释放倍率都为4倍,命中后返还4s冷却时间,并且不改变连击状态。
这个状态的继承是这个技能最精妙的地方,这代表着我们可以随时的插入踏步来迅速的调整身位,虽然4倍的倍率的收益低于总倍率为5倍的绝影,
但是位移跟距离的控制就是燕流的生命,在断风这一生存端技能没有太大作用的情况下,踏步这个兼顾输出位移以及高频无敌的技能,在连段中是需要慎重考虑的。
以上部分是个人拙见,欢迎有其他想法的朋友后续留言切磋。
燕流的技能伤害与蓝耗计算及推荐的输出循环介绍[编辑 | 编辑源代码]
这部分是正式的计算环节,不想看的朋友可以往下看结论。
每层燕心需要一次连击状态变化,也就是两刀一次间隔,耗蓝10,每刀公cd为0.5s
一次解放持续30s,暂不考虑卡顿的情况下可以攻击60次。而如上文所示,第一刀进入连击状态,每六刀可以进行一次满燕心循环,总耗时3s,蓝耗为30。
3s一次循环的情况下每次解放可以输出十轮,每轮一次居合,在不考虑释放剑咲扶桑的前提下每次居合耗蓝20,一轮的总蓝耗为50。
绝影(xx)连倍率为5倍,翱月(xy)连倍率为1.5倍,额外回蓝20
踏前斩与回身斩倍率为4倍,默认命中cd为1s。
那么可以简单得出一种循环为:
b b(xx)a(xy)b(xy)b(xx)a(xy)(即,保证一次循环以a结尾的情况下释放两次绝影三次翱月,是否使用左示循环请根据操作习惯自行斟酌)
循环内总倍率为15.5倍,回蓝60消耗50,因此可加入踏前斩倍率4,一共19.5倍率,净蓝耗为0。
在这种情况下一分钟内总倍率为19.5×20+27×20+50×2=1030。由于净蓝耗为0,因此使用全伤镶嵌并使用伤害增幅药的情况下,理论dpm高达116925.6(50抗,31武器)。
但是值得一提的是,这个循环要求使用者高频的使用踏步进行位移,
尽管在拥有锁定的情况下不会有丢失目标的疑虑,但是精准的控制技能释放距离也是对使用者的一种考验。因此推荐经常使用燕流的老毛玉使用。