技能系统-魔法使技能

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虚史「幻想乡传说」
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基础技能(该页面已过时,请不要在此页面编辑,新版本技能请移步新版本魔法使技能)[编辑 | 编辑源代码]

魔法入门[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 所需技能点
1 10 0

技能类型:被动|固有

效果:学习后部分流派的技能,可手持武器右键进行快捷释放(已实装:金符·金属提纯/木符·救赎/日月符·昼夜流转)

评价:大更新后mfs自带技能,没什么好说的

元素魔法[编辑 | 编辑源代码]


技能等级 需求等级 所需技能点
1 10 0

谛听自然精灵的召语;

亦即唤使元素之人的证章。

技能类型:被动|固有

效果:学习后部分流派的切换类技能,可手持物品/武器左键进行快捷释放(已实装:木法·生命汲取/金符·脉冲光矛/日符·斑灼射线|月符·幽静月光)

评价:同魔法入门

冥想[编辑 | 编辑源代码]


技能等级 需求等级 所需技能点 冷却时间
1 5 0 30

技能类型:主动|固有

效果:进入【冥想】状态,持续5

冥想】结束后立刻回复50点蓝量

旅者之路】状态下冷却时间减少50%

冥想】状态无法移动和释放技能

期间受到伤害将中断冥想状态

并立即刷新技能冷却时间

(该技能不受【旅者之路】外任何冷却缩减的效果影响)

评价:注意释放时机,当然如果条件允许,后期有其他回蓝手段可代替。

法术·魔法飞弹[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 伤害
法力倍数
1 10 0 2 5 2

技能类型:被动|魔法

效果:改变【元素魔法】技能形态

发射一枚最大距离15米的法球

对命中的敌方单位造成2倍法力加成的伤害

评价:版本大更新之后魔法使自带技能(你甚至在修行手册里找不到它),一开始凑合用就行

法术·魔法爆弹[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 伤害
法力倍数
1 10 2 10 15 5

技能类型:主动|魔法

前置技能:魔法入门

效果:发射一枚最大距离15米的法球,

在命中敌方单位时

对其半径3米内所有敌方单位造成5倍法力加成的伤害

评价:大更新后喜提为魔法使第一个点出来的职业技能。如果后续符卡魔法缺少足够的输出技能(说的就是沐233),可以学一个补伤害。AOE还是挺好的。

法术·贯穿射线[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 伤害
法力倍数
1 15 2 10 15 5

技能类型:主动|魔法

前置技能:魔法入门

效果:发射一发最大飞行距离20米的射线

对沿途所有敌方单位造成5倍法力加成的伤害

评价:伤害倍数和爆弹是一样的,不过这个是穿透,和AOE相比各有千秋吧。同样如果后续缺输出技能可以学一个补伤害哦。

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:魔法入门。

效果:间断发射2个法球(法力20时为3个)飞行20米,每次对命中的敌方造成魔法伤害。

评价:该技能连击间隔较长,可以当做持续型技能使用,务必注意,该技能吃的是法力天赋的加成而非智慧天赋!

法术·魔法结界[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 伤害
法力倍数
1 16 2 10 15 2

技能类型:主动|魔法

前置技能:魔法入门

效果:对20米内指定区域半径6格内所有敌方单位每秒持续造成2倍法力加成的伤害,持续4

评价:虽然总和是8倍法力伤害,但是不能保证每一发抖命中,实际效果可能没有那么理想。不过新特效太帅啦。

法术·魔法重击[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 伤害
法力倍数
1 20 2 10 20 10

技能类型:主动|魔法

前置技能:魔法入门

效果:对指定的区域降下冲击

对半径3米内所有敌方单位造成10倍法力加成的伤害。

评价:伤害倍数还是很高的,落雷特效更是比以前增色许多,而且自身没有咏唱禁锢的限制了,技能点空余推荐优先点。

法术·法合盾[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 护盾持续时间
1 20 2 20 20 10

技能类型:主动|护盾

前置技能:魔法入门

冲突技能:金符·银刃盾,日符·曦日拨云|月符·银海盈虚,日符·皇家圣焰|月符·寂静月神

效果:给予自身一层50点的护盾,持续10

评价:学习符卡魔法之后各类型都有自身的保命类技能,在符卡类自保技能点出来之前可以用。

魔法使的护符[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力
1 30 2 1800 0

技能类型:被动|残机

冲突技能:与樱花院的祝福冲突

效果:受到致命伤害时触发

5秒内恢复100%生命值并提升自身的移速

期间自身无敌并且免疫控制效果与debuff

该技能冷却时长不受其他效果影响

死亡后技能刷新该技能冷却时间

评价:复活币自然是好的,降低了失误风险。

元素魔法[编辑 | 编辑源代码]

(都是以前的老技能、现在没有啦,就当是看看过去的魔法使体系吧~)

金系技能[编辑 | 编辑源代码]

解锁任务npc:隐居的魔法使家的二楼金之法球

解锁条件:支付百文钱*1 击杀极巨化玄武泽大毛玉*1

元素 金[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 作用半径(米) 元素状态持续时间(秒)
1 30 1 20 25 20 10
2 31 19 24 21 11
3 32 18 23 22 12

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:魔法入门

限制:与其他元素冲突

效果:主动释放将使一定范围内的敌方凋零,并赋予该范围内的所有单位一定时间金元素状态;可二段释放,释放之后技能立刻进入CD,并清除自身金元素。

元素攻击 金[编辑 | 编辑源代码]

元素攻击 金攻击演示
技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 伤害
智慧倍数 魔法倍数
1 30 1 5 10 2 1

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 金。

效果:对前方10米扇形范围内敌方造成魔法伤害并击退敌方,可被金属提纯强化。(不能无视霸体,金属提纯下无视低阶霸体)

评价:看起来不怎么样实际上清杂很好用的小技能,推荐代替魔法飞弹。

黄金雨[编辑 | 编辑源代码]

黄金雨攻击演示
技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 伤害
法力及智慧倍数 魔法倍数
1 33 1 26 30 1 2
2 34 25 29 3 3
3 35 24 28 5 4

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 金

属性点要求:法力20

效果:发射探针标记20米内的一个目标,吟唱(自身禁锢)1s后在目标处展开法阵,在2s内随机落下黄金破片,每次命中对目标造成魔法伤害。

评价:经过实际测试,在探针命中的情况下黄金雨哪怕是攻击兔子/小妖精也能稳定有一两次命中,攻击大体积怪物时更是效果拔群,且自身作为混合型加成技能,成型较早,输出也相当高,强烈建议优先点满。但是有是从上方落下却不能穿透方块的致命缺点,在玄武泽刷级可以考虑携带,在魔法森林并不推荐。

金属爆破[编辑 | 编辑源代码]

金属爆破攻击演示
技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 伤害 禁锢时间(秒)
智慧倍数 魔法倍数
1 35 1 26 30 9 5 2
2 36 25 29 15 9 3
3 37 24 28 21 13 4

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 金

效果:吟唱(自身禁锢)1.5s后,击退周围9米敌方(无视低阶霸体)并对敌方造成魔法伤害;如果敌方附有金元素,则禁锢敌方一定时间。

评价:可以理解为法术重击与元素冲击的混合版,优点是射程范围内伤害极高且击退效果显著;缺点是射程较短,只对附近的敌人生效。

金属提纯[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 碎铁块消耗量 作用时间(秒)
1 38 1 20 25 2 5
2 39 19 24 10
3 40 18 23 15

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 金

属性点要求:智慧30

效果:消耗2个碎铁块使自身在一定时间内处于吟唱状态时可以释放其他技能且可以缓慢移动;部分技能吟唱效果改善;自身的击退将无视某些低阶霸体,金元素将减少吟唱时间。

金属风暴[编辑 | 编辑源代码]

主视角演示
第三视角演示
金属流射演示

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 伤害 金属射流消耗魔力 金属射流伤害
智慧倍数 魔法倍数 智慧倍数 魔法倍数
1 40 1 26 40 4 2 9 3 2
2 41 25 38 7 4 8 5 4
3 42 24 36 10 6 7 7 6

前置技能:元素 金。

效果:吟唱3s后释放,每2秒消耗1个碎铁块,每秒对20米范围内的敌方造成魔法伤害,持续10s,击退带有金元素的敌方并移除其金元素(击退无视低阶霸体,金属提纯下无视中阶霸体);如果发动时自身碎铁块不足1则改为消耗大量魔力发射集束金属射流。每秒消耗一定魔力并对前方20格内的敌方造成魔法伤害。

评价:全游戏正常情况下最高的单技能总输出,一个技能打满期望有接近2.5w的伤害(点满智慧3w)。

木系技能[编辑 | 编辑源代码]

解锁任务npc:隐居的魔法使家的二楼木之法球

解锁条件:百文钱*1 击杀森之妖精*2

元素 木[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 作用半径(米) 中毒状态持续时间(秒) 元素状态持续时间(秒)
1 30 1 15 20 20 5 10
2 31 14 19 21 7 11
3 32 13 18 22 9 12

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:魔法入门

限制:与其他元素冲突

效果:主动释放将赋予一定范围所有单位中毒状态和木元素状态;可二段释放,释放之后技能立刻进入CD,并清除自身木元素。

评价:本技能单野无用,单野点一点保证元素木的使用即可。

元素攻击 木[编辑 | 编辑源代码]

元素攻击木演示
技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 恢复(给予友军) 伤害(给予敌方)
法力倍数 智慧倍数 魔法倍数
1 30 1 5 10 0.5 1 1

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 木

效果:发射15米射程的穿透法球,给命中的友军恢复生命值,对命中的敌方魔法伤害。

评价:吃法力加成,奶不了自己,伤害不高蓝耗不低,单野建议点魔法飞弹替代,奶妈配置携带。

种子寄生[编辑 | 编辑源代码]

种子寄生演示
技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 恢复(给予友军) 伤害(给予敌方)
法力倍数 魔法倍数 智慧倍数 魔法倍数
1 33 1 23 30 0.2 0.2 3 1.5
2 34 21 28 0.3 0.3 6 4.5
3 35 19 26 0.4 0.4 9 7.5

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 木

效果:对15米范围内所有目标播散种子,延迟5s后对所有敌方魔法伤害,给所有附有状态的玩家恢复生命值;若友方身上有木元素状态,则增加5点固定恢复量。

评价:必备点满技能,木法主动给自机回血最依赖的技能,附带的输出效果也比较可观。

自然复苏[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 自身生命值恢复 友军生命值恢复
临界生命值判断 恢复生命值
1 35 1 40 45 10% 25% 20%
2 36 38 42 15% 30% 25%
3 37 36 39 20% 35% 30%

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 木

效果:给自身恢复一定生命值,并给周围生命值低于其临界值的友方单位恢复一定生命值;若处于自然能量收集时间内恢复则增加5s恢复效果,每秒恢复20点生命值。

评价:必备点满技能,救命神技。纯辅助思路下点38点法力还可以在自然能量收集时间内依靠持续治疗直接奶满满级玩家。

自然能量收集[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 持续时间(秒)
1 38 1 30 20 10
2 39 20
3 40 30

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 木

属性点要求:法力30

效果:在技能持续时间,每造成三次技能伤害自身获得一层自然能量,技能时间结束将清除自身自然能量;二段释放或者时间结束则技能进入CD,此时自身恢复所清除自然能量3倍的生命值。

评价:强制要求点法力降低种子寄生的回复量,木法攻击频率较低,要求造成伤害次数较高故自然能量很难叠,且CD极长(80s中持续30s),单野不考虑携带本技能。

花繁叶茂[编辑 | 编辑源代码]

花繁叶茂演示
技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 持续时间(秒) 最长持续时间(秒) 恢复生命值(每秒)
法力倍数 魔法倍数
1 40 1 20 60 5 11 0.1 0.1
2 41 19 54 8 16 0.15 0.15
3 42 18 48 11 21 0.2 0.2

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 木

属性点要求:法力38

效果:一定时间内,在范围内的友方(不包括自身)每秒恢复一定的生命值。在自然能量收集时间内会自动消耗自然能量来维持本技能时长,直到消耗完自然能量或二段释放;且每消耗一层自然能量延长本技能持续时间1s,但不得超过最长持续时间。

评价:木法最大的一瓶奶,奶量非常的可观,可惜只能奶队友,单野不考虑携带,在现下的副本中本技能也因为怪物超额伤害和站位限制无法发挥效果,实用范围非常有限。

由以上见得,木法单野可以比其他元素魔法省出达到9点的技能点,可以说是技能点非常的过剩,所以可以自由地配备通用技能,甚至可以我全都要,取决于法力的点数。

当然,如果你在找较为详细的木法教学~不妨看看这里:木法进阶教学

水系技能[编辑 | 编辑源代码]

解锁任务npc:隐居的魔法使家的二楼水之法球

解锁条件:百文钱*1 击杀湖之妖精*2

元素 水[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 作用半径(米) 元素状态持续时间(秒)
1 30 1 17 20 20 10
2 31 16 19
3 32 15 18

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:魔法入门

限制:与其他元素冲突

效果:主动释放给予周围20格内所有人十秒水元素状态并提高范围内队友(不包括自身)的回蓝,二段释放立即进入CD并清除自身水元素。

元素攻击 水[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 伤害
法力倍数 魔法倍数
1 30 1 5 10 1.4 1

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 水

效果:蓄力一秒,对周围10格范围内敌人造成魔法伤害。

评价:10米AOE效果很好看,但是有延迟释放难度大,不如直接释放瞬发范围伤害(水牢、水之领域),大致上这两个技能CD配合射击型技能可以直接满足清怪要求,所以本技能没有点的必要。

奔腾之水[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 作用半径(米) 一次性护盾防御
1 33 1 20 20 N[1]倍法力
2 34 19 N[1]倍法力
3 35 18 N[1]倍法力
  1. 1.0 1.1 1.2 游戏中未显示具体数值。

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 水

效果:给予范围内所有友方加速效果,每秒消耗6魔力并提供N倍法力的一次性护盾;水元素使技能冷却减少10%,且可减少蓝耗、增加护盾值。

评价:实际使用时58法力可以提供160点护盾,水元素加成下可以达到180点。虽然看起来很高但实际上并扛不住高级怪几下,防御玄武泽大毛玉极巨化玄武泽大毛玉就更不要想了。

水牢[编辑 | 编辑源代码]

水牢演示
技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 作用半径(米) 伤害(每秒) 二次伤害(二段释放)
最大法力值倍数 魔法倍数 最大法力值倍数 魔法倍数
1 35 1 20 35 16 0.2 1 0.3 1
2 36 19 32 0.4 2 0.5 3
3 37 18 29 0.6 3 0.7 5

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 水

效果:将周围16格内的所有敌人困在水泡内。水泡会向上漂浮,同时每秒都会造成魔法伤害(该控制不能无视霸体);若二段释放则会提前刺破水泡并再次造成伤害;维持水泡需要消耗魔力,若自身拥有水元素则减少耗蓝。

评价:非常不错的控制型技能,但是,该用到什么地方呢?(

水之领域[编辑 | 编辑源代码]

水之领域演示
技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 作用半径(米) 伤害(每秒)
当技能释放时 当技能持续时(每秒) 最大魔力值倍数 魔法倍数
1 38 1 25 1 15 10 0.6 1
2 39 23 0.8 2
3 40 21 1 3

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 水

属性点要求:法力30

效果:创造出以自身为中心半径10格的水之领域,每秒消耗15魔力,最多持续5秒,魔力不足时自动取消。领域内的友方获得移速和回蓝加成,而敌方每秒会受到伤害。领域内除自身外所有人获得水元素。若自身拥有水元素,则耗蓝减少;若二段释放则取消领域。

评价:水元素技能的核心,可以打伤害也可以辅助队友。

治愈之水[编辑 | 编辑源代码]

治愈之水演示
技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 技能冷却减少百分数
若自身无水元素 若自身有水元素
1 40 1 20 30 5% 10%
2 41 19 29 10% 16%
3 42 18 28 15% 22%

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 水

属性值要求:法力40

效果:移除周围10格友方的异常状态,回复魔力,减少技能冷却;如果自身有水元素则提高效率,并移除自身水元素。

评价:减冷却效果非常爆炸,配合月法与打歌技能可能会被当做是挂——需要注意的是该技能会清除自身水元素,而水元素对于水法而言是极为重要的,使用时务必考虑清楚。

火系技能[编辑 | 编辑源代码]

解锁任务npc:隐居的魔法使家的二楼火之法球

解锁条件:百文钱*1 击杀火之妖精*2

元素 火[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 作用半径(米) 元素状态持续时间(秒)
1 30 1 15 20 20 10
2 31 14 19 21 11
3 32 13 18 22 12

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:魔法入门

限制:与其他元素冲突

效果:主动释放将点燃一定范围内的敌方,并赋予该范围内所有单位一定时间的火元素状态;可二段释放,释放之后技能立刻进入CD,并清除自身火元素。

元素攻击 火[编辑 | 编辑源代码]

元素攻击火演示
技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 伤害
智慧倍数 魔法倍数
1 30 1 4 10 1.2 1.5

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 火

效果:向前方10米散射5颗火球(极近距离可命中同一目标),每颗火球对击中敌方造成魔法伤害,并使之燃烧1s(燃烧不叠加)。

引燃[编辑 | 编辑源代码]

引燃演示
技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 伤害 爆裂伤害(仅当敌方有火元素
智慧倍数 魔法倍数 灼烧层数 智慧倍数 魔法倍数 灼烧层数
1 33 1 17 21 5 3 2 1 1 2
2 34 16 20 9 6 2 2
3 35 15 19 13 9 3 3

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 火

效果:发射火球直线飞行15米对命中目标造成魔法伤害并附加两层灼烧状态;若目标有火元素则使火球爆裂,造成爆裂伤害并再附加两层灼烧状态。

评价:强大的单体伤害技能,拥有较高的dpmp和dps。

烈火吐息[编辑 | 编辑源代码]

主视角演示
第三视角演示

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 伤害 爆裂伤害(仅当敌方有火元素
智慧倍数 魔法倍数 灼烧层数 智慧倍数 魔法倍数 灼烧层数
1 35 1 20 20 5 3 2 2 0 1
2 36 18 18 8 5.5 3 1
3 37 16 16 11 8 4 2

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 火

效果:对前方扇形范围内喷射火焰,对命中目标造成魔法伤害并附加两层灼烧状态;若敌方有火元素状态则引爆并清除火元素,对5米范围内敌方造成爆裂伤害并再附加一层灼烧状态。

评价:对群特化技能,引爆的实际效果为5*5*5的正方体,若此范围内有较多敌人则可达到相当可观的输出,这也决定了火法更适合对群,其缺点是无法对正上方/正下方的敌人攻击。

火焰强化[编辑 | 编辑源代码]

火焰强化演示
技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 持续时间(秒)
1 38 1 20 20 5
2 39 19 19 8
3 40 18 18 11

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 火

属性值要求:智慧30

效果:在一定时间内,附加的灼烧层数翻倍,部分技能加强,也能获得灼烧效果,火元素加成其时间5s。

部分技能:指单一个魔法爆弹

复燃[编辑 | 编辑源代码]

复燃演示
技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 伤害系数
智慧倍数 魔法倍数
1 40 1 20 25 0.9 0.6
2 41 19 24 1.2 0.9
3 42 18 23 1.5 1.2

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 火

效果:重燃自身周围16米范围内敌方目标,造成伤害系数乘以灼烧层数的伤害,并移除灼烧层数(灼烧附加没有上限,但最多计算50层)。

评价:火法核心技能,一套有多少输出全取决于能打出多少层灼烧了。期望伤害在面对单个敌人的时候如果未暴击仅有3000左右。

土系技能[编辑 | 编辑源代码]

解锁任务npc:隐居的魔法使家的二楼土之法球

解锁条件:百文钱*1 击杀玄武泽毛玉*2

元素 土[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 元素状态持续时间(秒)
1 30 1 20 30 10
2 31 19 29
3 32 18 28

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:魔法入门

限制:与其他元素冲突

效果:主动释放将使20米内的敌方减速,并赋予20米内所有单位土元素状态;可二段释放,释放之后技能立刻进入CD,并清除自身土元素。

元素攻击 土[编辑 | 编辑源代码]

元素攻击土演示
技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 攻击延时(秒) 攻击次数 伤害
智慧倍数 魔法倍数
1 30 1 4 10 1 3 2 1

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 土

效果:发射法球标记最远10米的一名敌方,延时1s后地面喷发,对击中的敌方造成3次魔法伤害。

评价:技能虽然有延迟,但是其实这是所有土法技能除了大地喷涌伤蓝比最高的技能,魔力使用的效率非常高,世界BOSS送狼时可以CD结束就释放。

大地追击[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 有效时间(秒) 最长有效时间(秒)
1 33 1 17 25 3 5
2 34 16 24 5 7
3 35 15 23 7 9

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 土。

效果:发射法球飞行20米,标记命中目标(非敌对NPC和实体方块也在此列),如果目标在玩家3米以内,则眩晕敌方5s(该控制无视中阶霸体),在技能有效时间内受此技能影响技能将直接在目标处生成且受影响技能命中率提升,若自身有土元素则延长标记时间2s。

评价:土法核心技能,追击命中后后续大部分技能可无需瞄准直接释放,缺点是命中方块后会起到和命中目标同样的效果导致一套全空、击杀目标后不管技能有没有剩余时间都强行结束,这也决定了土法更适合对单。

大井喷[编辑 | 编辑源代码]

大井喷演示
技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 攻击延时(秒) 攻击次数 伤害
智慧倍数 魔法倍数
1 35 1 24 30 2 5 2 1
2 36 23 29 3 1.75
3 37 22 28 4 2.5

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 土

效果:标记指定地面,2s后井喷,对范围内目标击飞并造成5次魔法伤害,受大地追击影响;如果自身有土元素,则井喷结束后将目标拉至地面。(本技能控制效果无视低阶霸体)

评价:土法的强控,击飞的效果非常明显,最高可以把怪物喷到10数米的高度,所以会影响射击型技能的命中,在对付地面怪物请在本技能的2s延迟之前释放射击型技能或者保证在土元素的状态下释放本技能使怪物迅速回到地面,在对付妖精型怪物时请务必配合土元素或魔力汲取释放。

土之强化[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 有效时间(秒) 伤害增加
智慧倍数 魔法倍数
1 38 1 20 20 3 1 0
2 39 19 19 6 1.5 0.25
3 40 18 18 9 2 0.5

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:元素 土

效果:释放后移速大幅降低,无法普攻,减少回蓝2ps,每次技能增加伤害;可二段释放取消技能。

评价:土法高输出最大的来源,会让你的技能攻击数直接翻倍,因为所有伤害均为技能面板附带一倍武器伤害,所以土之强化附加的伤害非常的可观,但是在对付有较高自身保持移动情况的对手的时候可能会因为控制自身的效果落命,请根据场合选择是否增加自身的输出,务必不要贪输出。

大地喷涌[编辑 | 编辑源代码]

大地喷涌演示
技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 持续时间(秒) 伤害 附加伤害(仅当自身有土元素)
智慧倍数 魔法倍数 智慧倍数 魔法倍数
1 40 1 24 34 4 1 1 2 1
2 41 23 33 2 1.75 3 2
3 42 22 32 3 2.5 4 3

前置技能:元素 土。

效果:在指定坐标周围4米内随机喷涌,持续4s,每次命中造成魔法伤害,受大地追击影响;若智慧达到40则附加一次伤害;若自身有土元素则大幅延长喷涌时间(最长延长至总持续时间和土元素的持续时间相仿)。

评价:土法的大招,在土之强化的状态下依靠攻击的频率能打出非常不俗的伤害,魔力使用的效率非常高,也有一定的控制效果。对小体积目标效果较差

月法技能[编辑 | 编辑源代码]

解锁任务npc:隐居的魔法使

解锁条件:通过月之魔导书残卷找到支机石*8、瑶纶*8、梦魂*8,月河清波*8并交付给隐居的魔法使即可解锁。

潮汐咒涌[编辑 | 编辑源代码]

魔法飞弹/法术重击/贯穿法术演示
法术散射演示
魔法连击演示
魔法爆弹演示

技能等级 需求等级 升级所需技能点
1 30 1
2 30 1
3 30 1

技能类型:被动技能|魔法

前置技能:魔法入门

效果:提升自身的魔力恢复速度与魔力汲取效果,此效果至少需要15点法力属性生效(问为什么没用之前先检查一下属性是否达标);改变魔法连击、魔法爆弹、法术散射、贯穿法术、法术震荡、元素冲击、抗拒光环的技能效果,并影响其技能冷却时间、蓝耗以及射程。

原技能较显著变动(无具体描述,欢迎大佬补充)

魔法飞弹:距离延长至40格(射程翻倍)

魔法连击:改变技能特效,三次射击间隔更快且不需要20点法力作为前置

法术散射:散射角度由90°缩减至60°,射程大幅增加然而据原技能描述范围缩小貌似是削弱

贯穿法术:距离更远,速度更快

抗拒光环:对中阶霸体敌人同样生效

元素冲击:增加范围,削弱伤害并附带短暂眩晕(无视低阶霸体,会被中阶霸体削弱)

法术振荡:附带小幅击退(无视低阶霸体,会被中阶霸体削弱)

【经测试,技能等级升级好像是只影响魔力恢复跟魔力汲取的效果,效果为:lv0-lv1,魔力恢复提升25%,lv1-lv2,魔力恢复提升25%,lv2-lv3,魔力恢复提升5%】【可能考虑服卡影响,数据有待验证,但整体上lv0升级至lv2回魔效果增益十分明显,而lv2升级lv3,效果提升不明显】

【改变技能效果则不受技能等级升级影响(至少冷却蓝耗无影响,射程未知)】

评价:推荐点到lv2,回魔效果对于月法续航增益十分明显,lv1可能部分情况会出现不够蓝使用

自莱万尼亚[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点
1 30 1

技能类型:被动技能|魔法

前置技能:潮汐咒涌

效果:改变魔法飞弹的技能形态(与潮汐咒涌的射距加成同时存在)

对原技能的变动:使魔法飞弹子弹形态发生改变,对命中的敌人造成1/1.5/2倍智慧伤害和0/0.5/1倍武器伤害,减少20%/35%/50%本技能基础cd,减少本技能的基础耗蓝

评价:并没有改变魔法飞弹的本质,打伤害就不要想了,清小怪刷熟练度倒是可以带一带。

月震天动[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点
1 33 2

技能类型:被动技能

前置技能:潮汐咒涌

效果:使法术重击形态转换,取消咏唱,改为发射法球对命中目标造成伤害,若命中则减少其他弹道类技能冷却时间

对原技能的变动:使法术重击形态转换,取消咏唱,改为发射法球对命中目标造成4/7/10倍智慧伤害和3/5.5/8倍武器伤害,若命中则减少其他弹道类技能10%/15%/20%冷却时间

评价:与原技能相比,用牺牲了部分伤害的代价换取了瞬发与减少其他技能冷却时间的效果,对于月法的机关枪打法而言可有效提升其技能衔接度。

牵星观月[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点
1 35 2

技能类型:被动技能|魔法

前置技能:潮汐咒涌

效果:强化法合盾,使其效果改变;在自身无盾的状态下,受到伤害时会产生一个持续10秒的护盾(具体表现为原版食用金苹果后的额外生命),盾量根据时间和弹道型技能造成伤害积累且该盾最高提供100点额外生命

对原技能的变动:移速延长至5秒,护盾值延长至4/7/10秒,回复部分蓝量,减少10%/15%/20%法合盾冷却

注:额外生命效果是在无盾状态受到一次攻击后生效,也就是说首次受到的伤害是不予减免的(主动释放法合盾与该效果不冲突);另外,毒伤仍然无视额外生命效果;经测试,法合盾主动开启持续期间能完美弥补被动缺陷,即能免疫首次伤害的同时还能在100额外生命基础上再多20,同样持续10秒

评价:

望夜凝辉[编辑 | 编辑源代码]

望夜凝辉演示
技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 持续时间(秒) 伤害 破甲几率
智慧倍数 魔法倍数
1 40 1 18 32 6 1 0.5 5
2 40 1 17 31 1.75 1 10
3 40 1 16 30 2.5 1.5 15

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:潮汐咒涌

效果:释放后6s内从自身附近随机位置向前方发射共计10道射线,每道射线对路径上的所有敌人(穿透)造成附加5/10/15点破甲几率的1/1.75/2.5倍智慧伤害和0.5/1/1.5倍魔法伤害

注:射线的瞄准方向为十字准星对准的位置,攻击距离非常远;且射线是一条一条渐次射出,具有击退效果(低阶霸体及其以上的敌人无法击退),可以有效拖延接近型敌人的脚步,为其他技能争取时间;由于射线是从空中随机位置出现,请确保使用时射程内无遮挡物以提高命中率

月海驱航[编辑 | 编辑源代码]

月海曲航演示
技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 直接命中伤害 雨状弹幕伤害
智慧倍数 魔法倍数 智慧倍数 魔法倍数
1 42 1 18 30 2 1 1 0
2 42 1 17 29 3.5 2 1.5 0.5
3 42 1 16 28 5 3 2 1

技能类型:主动技能|魔法

前置技能:潮汐咒涌

效果:发射一枚法球向前飞行25格,对命中的目标造成2/3.5/5倍智慧伤害和1/2/3倍武器伤害并在目标处展开法阵降下雨状弹幕(经测试共10发),每发弹幕对命中的目标造成1/1.5/2倍智慧伤害和0/0.5/1倍武器伤害,若命中敌人则使自身进入静海状态10s

静海:期间若受到近战伤害,则抵消此次伤害对周围敌人造成伤害并击退敌人(该控制无视中阶霸体),且自身无敌2s

注:该技能看似总伤害可观,但要注意这是把高额伤害拆成了数段来计算,因此在对抗游荡巨熊这种单次伤害减免的敌人时效果并不是很好;毒伤同样不能触发静海的效果

月符•繁星陨落[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 消耗大P点 总计魔法伤害倍数 半径范围(米) 持续时间 升级所需技能点
1 50 1 200 100 1 50 15 5 1
2 50 1 200 100 1 80 20 8 1
3 50 1 200 100 1 100 25 10 1

技能类型:主动|魔法

前置技能:牵星观月

效果:咏唱3秒后在选定区域半径15/20/25米内降下小型流星雨,对范围内所有敌方单位每0.5秒造成5倍魔法伤害并将其眩晕,持续6/8/10秒。(眩晕无视高阶霸体)

评价:月法的第一个耗P大招,点满后的总计100倍的魔法伤害固然不俗,但其无视高阶霸体的眩晕效果意味着在关键时刻可以强行控场,给予自己或队友重整状态的时间。由于其冷却时间极长,故真需要其控场能力的话需要考虑好使用时机。

新月视界[编辑 | 编辑源代码]

(暂无技能图片)

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力(主动) 【新月屏障】魔法伤害加成 被动碎盾恢复生命值 被动碎盾魔法伤害倍数 【满月】持续时间 【满月】魔法伤害倍数 【满月】技能伤害加成 【满月】移速加成
1 50 1 42 25 5 6% 0.4*屏障层数 13 2.5*屏障层数 4%*消耗屏障层数 8%*消耗屏障层数
2 50 1 38 22 5 8% 0.6*屏障层数 15 3*屏障层数 6%*消耗屏障层数 12%*消耗屏障层数

技能类型:被动技能|强化

前置技能:月海驱航

效果:每造成10次技能伤害会使自身获得一层【新月屏障】(屏障每2.5秒至多获得一次)。

【新月屏障】:存在期间,每层可为自身提供5点魔法伤害,且受到伤害时,将优先消耗屏障抵挡该次攻击,屏障破碎会为自身恢复6%/8%最大生命值并对附近至多3名敌人造成0.4/0.6*屏障层数倍魔法伤害(屏障存储上限为5层)

可主动使用,消耗所有【新月屏障】层数,使自身进入【满月】状态13/15秒,点亮周围20米内的所有敌人,对其造成2.5/3*屏障层数倍魔法伤害,释放时每有1层【新月屏障】被消耗,将提升4%/6%技能伤害与8%/12%移速,直至【满月】状态结束。

【满月】期间【新月屏障】获取间隔缩短且效率提升。

注:【满月】状态下自身还将获得夜视BUFF

评价:现版本月法的核心技能之一,被动下只要保持输出不间断就能持续叠盾,配合法合盾使用的情况下可以给予月法极其恐怖的生存能力;主动使用时则可以增强自己的输出及位移能力,还能更快叠盾以应对可能的高频受击;至于被动/主动碎盾所造成的伤害可权当锦上添花你总不能真指望拿这个打输出吧

最初与最后的无名之星[编辑 | 编辑源代码]

(暂无技能图片)

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 消耗大P点 总计魔法伤害倍数(理论)
1 50 2 90 100 1 50

技能类型:主动|魔法

前置技能:牵星观月

效果:原地咏唱一秒后,在原地留下会发光的微型月球,对碰到的所有敌人造成魔法伤害,月球会逐渐膨胀,每2秒膨胀一次,当月球膨胀三次后会立刻爆炸,未膨胀/第一次膨胀/第二次膨胀/第三次膨胀分别对半径2.5/5/10/15格内的所有敌方单位造成5/10/15/20倍魔法伤害。

评价:月法的第二个耗P大招,但与月符•繁星陨落相比,这个技能的理论伤害并无明显优势,且要打满理论伤害需要贴脸释放技能并在释放完成后指望敌方不进行过度位移,更没有前者的强控效果。建议只有在技能点富足且有足够的大P点供使用的情况下再考虑使用这个技能。

符卡魔法(旧)[编辑 | 编辑源代码]

版本大更新后,符卡魔法也大改了。这里收录的是旧符卡魔法技能不要和当前版本适用的技能搞混哦。

在 X -327 Z 2382(魔法使楼上元素球旁)与神必(黑心)商人对话并支付500文押金被吞了不退我的2500文打水漂力获得对应符卡元素。

所有符卡元素与非符卡元素冲突

金符[编辑 | 编辑源代码]

金符•元素金[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 魔法伤害倍数
1 30 1 2
2 30 1 3
3 30 1 4

技能类型:被动|魔法

解锁条件:与前述商人对话并支付500文押金

前置技能:魔法入门

属性值要求:智慧35

限制:与水符木符冲突。

效果:有【金元素】的敌方单位被【金符】击中时会额外受到X倍魔法伤害的物理伤害

金符•超声探针[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 魔法伤害倍数
1 30 1 12 20 4
2 30 1 11 20 8
3 30 1 10 20 12

技能类型:主动|魔法

前置技能:金符•元素金

效果:射出一发飞行30米的探针,对命中的敌方单位造成X倍魔法伤害;并为5米内所有目标附加金元素,持续10秒。

注:本次附加【金元素】的技能伤害不直接触发元素金额外效果。

金符•破片冲击[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 魔法伤害倍数 额外魔法伤害倍数
1 33 1 16 35 8 8
2 33 1 15 35 10 10
3 33 1 14 35 12 12

技能类型:主动|魔法

前置技能:金符•元素金

效果:对10米内所有敌方单位造成X倍魔法伤害并将其击退;对3米内所有敌方单位额外造成X倍魔法伤害,将其大幅度击退并附加金元素,持续10秒。

注:本次附加【金元素】的技能伤害不直接触发元素金额外效果。

金符•银刃盾[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 持续时间 消耗魔力 抵挡次数 伤害半径
1 35 1 25 6 35 1 3
2 35 1 23 7 35 2 4
3 35 1 21 8 35 3 5

技能类型:主动|魔法

前置技能:金符•元素金

效果:使用后X秒内,完全抵挡至多X次攻击,每次受到攻击,击退自身周围X米内所有敌人(无视中阶霸体);对攻击者造成2倍魔法伤害并附加金元素,持续10秒。

注:本次附加【金元素】的技能伤害不直接触发元素金额外效果。

金符•金属风暴[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 持续时间(秒) 总计发数(理论) 总计魔法伤害倍数(理论)
1 38 1 20 30 6 8 24
2 38 1 20 30 6 12 36
3 38 1 20 30 6 16 48

技能类型:主动|魔法

前置技能:金符•元素金

效果:咏唱一秒后,发射大量魔弹攻击敌人,每发造成3倍魔法伤害,持续X秒,射程30米,射速240发/分;

注:该技能目前描述有问题(升级时不会变动),目前唯一能保证准确的就是总计发数(亲自测得)

双联装40mm博福斯

金符•脉冲光矛[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 总计发数 总计魔法伤害倍数
1 40 1 16 25 1 15
2 40 1 14 25 2 30
3 40 1 12 25 3 40

技能类型:主动|魔法

前置技能:金符•元素金

效果:连续发射X发飞行30米的金属射流,对沿途所有敌方单位造成15倍魔法伤害。

木符[编辑 | 编辑源代码]

木符•元素木[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 回复蓝量 回复血量
1 30 1 20% 10%
2 30 1 25% 15%
3 30 1 30% 20%

技能类型:被动|魔法

解锁条件:与前述商人对话并支付500文。

前置技能:魔法入门

限制:与金符火符冲突。

效果:使用任意元素法术会给予自身1层木元素木符法术则给予2层);层数达到10层时回复自身X精力魔力)和X体力血量)。

木符•生命汲取[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 魔法伤害倍数
1 30 1 10 15 3
2 30 1 9 15 4
3 30 1 8 15 5

技能类型:主动|魔法

前置技能:木符•元素木

效果:出一条最大射程20米的藤蔓,对沿途所有敌方单位造成X倍魔法伤害;束缚并击落命中的敌人1秒(无视低阶霸体),并在藤蔓返回后自身回复0.5倍魔法伤害的血量

木符•种子寄生[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 持续时间 总计回复精力/魔法伤害倍数(理论)
1 33 1 19 25 6 0.6
2 33 1 17 25 7 0.7
3 33 1 15 25 8 0.8

技能类型:主动|魔法

前置技能:木符•元素木

效果:发射一枚射程20米的种子,击中敌方单位时对其每秒造成1倍魔法伤害;并每秒回复自身0.1倍魔法伤害的精力魔力),持续X秒。

木符•自然之光[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 生命恢复持续时间 总计回复体力/魔法伤害倍数+生命恢复(理论)
1 35 1 20 28 4 1.5倍+80
2 35 1 18 30 8 1.5倍+160
3 35 1 16 32 12 1.5倍+240

技能类型:主动|魔法

前置技能:木符•元素木

效果:以选定区域为中心半径8米内所有友方单位为目标,每秒回复0.5倍魔法伤害的血量,持续3秒;并为范围内的友方单位附加每秒20点的生命恢复,持续X秒。(该技能会在释放完毕后进入冷却,且不受自身以外的冷却缩减效果影响。)

木符•过度生长[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 额外生命持续时间
1 38 1 44 75 10
2 39 1 42 75 15
3 40 1 40 75 20

技能类型:主动|魔法

前置技能:木符•元素木

效果:以选定位置处半径7米内所有友方单位为目标,给予其相当于自身0.8倍魔法伤害的额外生命,持续X秒。

木符•花繁叶茂[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 精力消耗百分比
1 40 1 30 0 55%
2 40 1 30 0 50%
3 40 1 30 0 45%

技能类型:主动|魔法

前置技能:木符•元素木

效果:消耗自身X%的精力魔力)恢复半径30米内所有友方单位相当于自身精力魔力)的体力血量);并在15秒内每秒恢复50点生命。(该技能会在释放完毕后进入冷却,且不受自身以外的冷却缩减效果影响。)

水符[编辑 | 编辑源代码]

水符•元素水[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 护盾值/蓝量百分比
1 30 1 0.3%
2 30 1 0.4%
3 30 1 0.5%

解锁条件:与前述商人对话并支付500文。

前置技能:魔法入门

限制:与金符火符冲突。

效果:每次使用“元素法术”便会获得1层水元素;自身水元素达到10层时,会给予半径15米内所有玩家一层总蓝量X%的护盾,持续10秒。

水符•奔腾之水[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 水浪段数
1 31 1 15 20 3
2 31 1 14 20 4
3 31 1 13 20 5

技能类型:主动|魔法

前置技能:水符•元素水

效果:向前方20米发射X段宽度为7米的水浪,每段间隔为1秒,对沿途所有敌方单位造成3倍的魔法伤害并将其击退;击退后附带60%减速效果,持续10秒(无视低阶霸体)。

水符•热泉喷涌[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 魔法伤害倍数
1 33 1 19 25 3
2 33 1 17 25 4
3 33 1 15 25 5

技能类型:主动|魔法

前置技能:水符•元素水

效果:将半径10米内所有敌人喷上空中5秒,每秒造成X倍魔法伤害(无视中阶霸体)。

水符•浮水天幕[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 护盾量
1 35 1 15 35 200
2 35 1 15 35 250
3 35 1 15 35 300

技能类型:主动|生存

前置技能:水符•元素水

效果:选取半径20米内的一名玩家(可以是自己),给予一层可抵抗X伤害的护盾,持续7秒。

水符•圣水眷顾[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 持续时间(秒)
1 38 1 22 50 5
2 39 1 19 50 10
3 40 1 16 50 15

技能类型:主动|魔法

前置技能:水符•元素水

效果:清除半径15米内所有友方单位的异常状态,并为其提供40%速度提升,持续X秒。

水符•冰晶附着[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 伤害增加量/魔法伤害倍数
1 40 1 30 90 0.1
2 40 1 30 90 0.2
3 40 1 30 90 0.3

技能类型:主动|魔法

前置技能:水符•元素水

效果:以选定区域为中心半径10米内的所有友方单位为目标,给予其10层【冰霜之语】,持续10秒,拥有【冰霜之语】的玩家获得X倍施法者魔法伤害的额外基础魔法或物理伤害(取决于职业);拥有【冰霜之语】的玩家每次造成伤害时会消耗1层层数。

火符[编辑 | 编辑源代码]

火符•元素火[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 爆燃层数≥5层时回蓝速度提升
1 30 1 1
2 30 1 2
3 30 1 3

技能类型:被动|魔法

解锁条件:与前述商人对话并支付500文。

前置技能:魔法入门

属性点要求:智慧35

限制:与水符木符金符冲突。

效果:每次使用“火符”对敌方造成伤害时为自己增加1层存在15秒的爆燃(使用同一技能造成多次伤害仍然增加一层),当爆燃≥5层时会为自己额外增加X点回蓝速度,爆燃最多可以叠加15层

火符•烈火冲击[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 魔法伤害倍数
1 30 1 16 22 4
2 30 1 14 20 6
3 30 1 12 18 8

技能类型:主动|魔法

前置技能:火符•元素火

效果:自身每有一层爆燃就会额外获得2%的伤害加成;主动使用会向前方连续释放共三道距离15米的烈火冲击,若攻击到敌人会造成X倍魔法伤害,并为其增加1层存在10秒的过热;烈火冲击若命中带有过热的敌人,会根据命中的过热层数造成额外翻倍的魔法伤害;每个敌人最多可以叠加5层过热

火符•炽焰领域[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 魔法伤害倍数 爆燃叠加倍数 减速持续时间(秒) 减速幅度 眩晕持续时间(秒)
1 33 1 18 26 3 0.3 3 20% 1
2 33 1 17 24 4 0.4 4 40% 1.5
3 33 1 16 22 5 0.5 5 60% 2

技能类型:主动|魔法

前置技能:火符•元素火

效果:引燃8格范围内所有目标,造成(X+X*爆燃层数)倍武器的伤害,使其在随后的X秒内降低X移动速度(减速无视中阶霸体);若命中带有过热状态的敌人,则会将其标记并点亮,短暂延迟后标记引爆,以其为中心的小范围再次造成等额伤害,标记命中的敌人将被额外减速并受到X秒眩晕效果,每个过热的敌人使自身获得2层爆燃。(眩晕无视低阶霸体)

火符•火雨新星[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 扇形范围距离 魔法伤害倍数
1 35 1 18 28 7 6
2 35 1 17 25 11 8
3 35 1 16 22 15 10

技能类型:主动|魔法

前置技能:火符•元素火

效果:对前方X米扇形范围内所有敌人降下三轮火雨,每轮火雨造成X倍魔法伤害,并为命中的敌人增加一层过热;若该技能击中带有过热的敌人,则会为自己增加2层爆燃

火符•热熔[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 扇形范围距离 魔法伤害倍数
1 38 1 16 18 6 6
2 38 1 15 20 9 10.5
3 38 1 14 22 12 15

技能类型:主动|魔法

前置技能:火符•元素火

效果:当“火符法术”命中敌人身上的过热时,会使自己的“火符法术”附加爆燃层数*1.5%的伤害加成;主动使用时选定前方X米扇形范围内所有敌人,造成一次X倍魔法伤害并为其增加1层过热;若该技能击杀了任意敌人时,则会返还该技能50%冷却时间和法力消耗。

火符•烧尽[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 伤害半径 魔法伤害倍数
1 40 1 2 30 10 10
2 40 1 2 28 15 17.5
3 40 1 2 26 20 25

技能类型:主动|魔法

前置技能:火符•元素火

效果:该技能在自身至少拥有10层爆燃时才能主动使用;主动使用时以自身为中心X米半径范围造成一次X倍火焰爆炸伤害;该技能若击中带有过热的敌人,会额外根据每层过热增加20%伤害,同时清空其过热层数。

土符[编辑 | 编辑源代码]

土符•元素土[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却减免(秒)
1 30 1 20
2 30 1 30
3 30 1 40

技能类型:被动|魔法

解锁条件:与前述商人对话并支付500文。

前置技能:魔法入门

限制:与所有符卡元素兼容,但与非符卡元素仍然冲突。

效果:每次使用技能便会获得1层“土元素”;自身“土元素”达到10层时,百分比减少所有“土系法术”(大概是指“土符法术”)当前冷却时间并清空“土元素”。

土符•石化凝视[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 抗性降低时间(秒) 击落控制时间(秒)
1 30 1 29 15 5 5
2 30 1 27 15 10 10
3 30 1 25 15 15 15

技能类型:主动|魔法

前置技能:土符•元素土

效果:对前方120°视角内10米内的敌人造成5倍魔法伤害,并使其物理护甲与魔法抗性降低10点,持续X秒,同时将其击落且无法移动或攻击X秒(无视低阶霸体)。

土符•地碎[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 魔法伤害倍数
1 33 1 12 20 8
2 33 1 11 20 9
3 33 1 10 20 10

技能类型:主动|魔法

前置技能:土符•元素土

效果:对前方10米内所有敌方单位造成X倍魔法伤害,若目标被“石化凝视”影响,则额外造成一次伤害;若目标处于地面,则将其眩晕3秒(无视低阶霸体)。

土符•大地喷涌[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 伤害区域半径(米) 魔法伤害倍数
1 35 1 22 25 6 3
2 35 1 21 25 7 4.5
3 35 1 20 25 8 6

技能类型:主动|魔法

前置技能:土符•元素土

效果:以释放时选定区域位置X格内所有敌方单位为目标,每秒造成X倍魔法伤害,持续5秒;当每轮喷涌造成伤害时,使“土元素”计数+1

土符•重力场[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 半径范围(米)
1 38 1 24 30 5
2 38 1 23 30 10
3 38 1 22 30 15

技能类型:主动|魔法

前置技能:土符•元素土

效果:将指定区域半径X米内的所有敌方单位持续向中心牵引并降低10点魔抗抗性,持续10秒(无视中阶霸体)。

土符•地骸冲击[编辑 | 编辑源代码]

技能等级 需求等级 升级所需技能点 冷却(秒) 消耗魔力 半径范围(米) 魔法伤害倍数
1 40 1 60 15 5 6
2 40 1 60 15 10 9
3 40 1 60 15 15 12

技能类型:主动|魔法

前置技能:土符•元素土

效果:对半径X米内所有敌方单位每秒造成X倍魔法伤害并将其持续击落眩晕;每秒消耗15点蓝量法力)且持续时间不会超过10秒蓝量法力不足或引导期间按下潜行键(shift)将结束技能。(击落无视中阶霸体,眩晕无视低阶霸体

符卡魔法[编辑 | 编辑源代码]

本条目所收录的魔法是编辑时正在采用的魔法使符卡魔法技能(编辑于2023.7.19)。若后续有技能调整,请以那时的技能效果为准。

版本大更新之后,元素魔法全部删除,不存在旧金木水火土元素魔法。解锁符卡魔法也不需要完成前置任务,只需达成相应等级即可。

土符[编辑 | 编辑源代码]

土符•元素土[编辑 | 编辑源代码]

需求等级 需求技能点 前置技能 冲突技能
20 1 魔法入门 日月符·日月相仪

“作为最为基础的元素,【土元素】魔法可以和任何元素的魔法进行搭配”