后户系统

来自MCG大图书馆

众嗦粥汁,CC是幻想乡书记,而我只是个搬运工

后户早期指令表
相关注释-by CC_9
后户基础与信仰
后户日常与冶炼
后户人居与生存

简介[编辑 | 编辑源代码]

  • Q群机器人。存在于白玉楼、红魔馆、永远亭3个接待群中,旧约酒馆无后户机器人。其中红魔馆为丁礼田舞,白玉楼和永远亭为尔子田里乃。用户可以通过发送指令与机器人进行互动。
  • 是文字游戏,对玩家来说目前与服务器的联动有限,可当作一个单独的游戏来玩。
  • 后户系统于2020.4.20转移至新群:后户幻想乡-环形世界,白玉楼、红魔馆、永远亭将无法再与之互动。
  • 目前已转移至开黑啦,具体进入方式请在后户群中询问。(包子:帐户帐户帐户!

常用指令[编辑 | 编辑源代码]

指令表中有的指令[编辑 | 编辑源代码]

请看旁边的指令表,下面进行一些补充说明。

  • *检查XX(装备名)<序号>:检查装备耐久,(例:*检查石镐<1>)可直接检查对应编号的装备,所以就算不是自己的装备也能检查。
  • *开启贸易:在2200幻想度之前虽然可以使用,但是由于贸易要求幻想度大于等于2200所以没用,2200幻想度后没开启贸易时别人无法给你物品但你可以给他人物品。
  • *give:没有管理员权限的话是没有用的,输入也只会看到机器人说“1个噪音等级已经送达你的账户”,但是实际上并没有任何事情发生。(因为群规惩罚是噪声等级)
  • *丢漂流瓶、*捞漂流瓶:每人每天只能丢3个漂流瓶,只能捞到至多3个漂流瓶(没捞到不计入次数),丢出的漂流瓶会丢到隔壁的魔界群,捞漂流瓶只能捞到隔壁魔界群丢的瓶子。
  • *采矿/*伐木:现在要去指定的地方才能进行,在其他地方输入指令可以看到哪些地方可以进行采矿/伐木。

指令表中没有的指令(有一部分在群公告中有)[编辑 | 编辑源代码]

  • 启动连接:有时候神琦(太太)会被屏蔽(不是被封),使用该指令即可恢复。
  • *改建建筑XX(门牌号)为XX(要改建为的建筑的名称):(例:改建建筑1为农田)花费要改建的建筑所需材料的100%和所需铜钱的110%以及所需基础时间,将原先的建筑改建为对应的建筑,改建前应先移除所有使用者,改建期间建筑无法使用。
  • *转移产权XX(门牌号)给YY(QQ号):将对应门牌号建筑的产权转移给YY,使用者不变。(转移前最好先给要转移的人使用权,否则转移后那人用 *我的产业 看不到该建筑)
  • *sethomeXX(门牌号):(例:sethome1)将对应门牌号的建筑设置为自己的居所,入住房屋时若不sethome则无法发挥作用,sethome到农田,切石机等非房屋建筑则无事发生。
  • *改装XX(改装件名)到XX(装备名):(例:改装活木柄到铜镐<1>)将改装件改装到对应装备上,若原先已有改装件则会覆盖旧有的改装件。
  • *存X个XX到村庄仓库:(例:存1个木板到村庄仓库)向村庄仓库捐赠物资,可以获得贡献点。贡献点暂时没用。
  • *熔化X份XX:将固态金属锭熔化为液态金属。注意“熔化”不要打成“融化”。
  • *检查熔炼炉:查看当前熔炼炉剩余热量与使用情况,若熔化已到时间则会自动将其完成。
  • *添加熔炼炉燃料X个XX:往熔炼炉中添加燃料用。
  • *混合1份青铜水:将熔炼炉中的3单位铜水和1单位锡水混合为4单位青铜水。
  • *浇铸X份XX:将熔炼炉中的液态金属浇铸为部件/锭。
  • *兑换X个XX(货币1)成XX(货币2):货币之间兑换的指令,各货币币值为铜钱:豆银:丁银:小判金:大判金=1:100:1000:10000:100000。
  • *背包2:查看第二页背包。(*背包E:查看最后一页背包)
  • *背包SXX(需要检索背包物品名称的关键词):(例:背包S苹果)检索背包特定物品,中后期背包冗杂玩家的好帮手。
  • *上载X个XX:可以将后户背包中物品上载到服务器中对应ID玩家的背包,目前只能上载苹果,请不要上载其他物品
  • *卖出X个XX:可以卖出背包中的物品,获得少量后户信用,某些物品无法卖出。
  • *碎石:装备石锤后可每次消耗1耐久和1个圆石进行碎石,(有碎石机则不需要石锤)有30%概率获得1个粗盐粒。
  • *粉碎木炭/煤矿石:和碎石消耗相同可获得3/4碳粉
  • *筛盐:装备盐筛后可每次消耗1耐久和1个粗盐粒,获得1个盐。
  • *打盐水:可以花费50贡献(优先)或者20铜钱在盐井中打出1桶盐水,每人每天限量1次,盐井中的盐水被打完后就没法打了
  • *晒盐:装备盐筛后可不消耗耐久和饱食,将1个盐水转换成1或2个粗盐粒。
  • *晒盐X:一次性晒X桶盐水。
  • *EXX:(例*E包子)吃东西的指令。
  • *EX个XX:当饱食度低于-300时可批量进食。
  • *补充盐分X:当盐分低于-400时可批量补充盐分。
  • *寻找返乡妖精:会列出所有返乡妖精以及妖精交换生。
  • *观察返乡妖精XX(QQ号):可以观察返乡妖精身上的装备。
  • *赠送返乡妖精XX(QQ号)1个XX(物品名):可以赠送返乡妖精物品,如赠送奇异宝石/迷之魂体则可获得回礼,CD10分钟,每人单独计算。如赠送其他物品则无回礼,会被当作纪念品带回魔界,且只能赠送1个其他物品,无CD。
  • *UXX(物品名):(例:*U铜锭礼袋)使用某种物品。
  • *技术信息XX(科技名);*决策信息XX(决策名);*冶炼信息XX(物品名);*浇铸信息XX(物品名);*设施信息XX;*查看XX(物品名):可以查看对应的介绍。
  • *决策表:可以查看决策表。
  • *行政:可以查看后户行政人员。
  • *行政总览:可以查看行政总览。
  • *村庄设施:可以查看村庄设施情况
  • *备注XX:可以为自己备注,在各个排行榜中可以看到备注。
  • *狩猎:查看可以去狩猎的地点,以及进行狩猎。
  • *去XX(地点):去指定的地点,在进行探索,伐木,采矿,帮工,捕捞时不能进行移动,以后可能消耗饱食,可能会有交通工具。
  • *整理狩猎结果:可以结束狩猎。
  • *查看狩猎记录:可以查看狩猎记录。
  • *查看遭遇战记录:可以查看遭遇战记录。
  • (现已停止使用)*捕捞:可以捕鱼,必须要人在雾之湖,每次10分钟,可能获得1-2条鱼和1-2条青花瓷锦鲤(1%几率)。
  • *整理捕捞结果:可以结束捕捞。
  • *天气:可以查看当前幻想乡天气情况。
  • *武器专精:可以查看当前武器专精情况。
  • *农业信息:可以查看个人行动力,当日最大降水以及干旱指数。
  • *启动/关闭磨盐机:启动或关闭磨盐机,关闭后磨盐机停止工作并且停止消耗动力


对某些子系统的详细介绍[编辑 | 编辑源代码]

科技树[编辑 | 编辑源代码]

后户幻想乡的未来:后户科技树

(不存在的,因为包子摸了,比如银)

盐分与饱食[编辑 | 编辑源代码]

  • 盐分与饱食度每天换日和进行一些行为时会降低,如果在换日时是负数就会导致房屋和道具的幻想度、现实度获取不生效(盐分为负数换日时将死亡并减少10%幻想度)
  • *EXX可以吃对应的食物来回复饱食
  • *撒盐可以给食物撒盐,撒过盐的食物会在后面加上序号,吃撒过盐的食物按每撒1个盐回40点盐分。
  • 盐的获取途径第一种是每天打盐水,指令是*打盐水,打到盐水后可以晒盐,指令是*晒盐,晒盐基础产出为1-2个粗盐粒,第二种是XX帮工,可以帮工的职业随机给盐商帮工获得3个粗盐粒,第三种是碎石,需要装备石锤(如果有碎石机则不需要石锤),指令是*碎石,碎石概率出粗盐粒,粗盐粒需要筛盐来获得可食用的盐,需要装备盐筛,指令是*筛盐。
  • 调味料:通过探索与伐木获得孜然芹与辣椒,孜然芹可以合成孜然粉。指令:*撒辣椒面/孜然粉到XXX。效果:增加20%的食物饱食度加两种可获得40%食物饱食度加成。同样的调味料不能重复撒。

探索[编辑 | 编辑源代码]

  • 探索是获取探索物品的途径,共有5种可能的探索时间,分别为10分钟,20分钟,40分钟,1小时,2小时,时长越长的探索出现的概率越低,相应的收获也就越稀有。
  • 每日最大探索次数随等级而变化,每天0时重置,0级1次,3级2次,5级3次,9级4次,11级5次,13级6次。
  • 探索可能会触发某些事件,进行选择后会有某些事情发生。对事件选择完毕后才可进行下一次探索。
  • 10分钟探索产物为:红蘑菇、蓝蘑菇、绿蘑菇、兰花、兰花种子、草药、草药种子、苹果、冰块。佛珠可以在10分钟专属事件——去命莲寺中选择1概率获得
  • 20分钟探索产物为:团子、包子(现已绝版,被花卷取代)、花卷、盐霜草种子、兰花种子(没错,2个池子里都有兰花种子)、浆果、萝卜、香蕉。
  • 40分钟探索产物为:翡翠铃兰、清酒、蜜汁浆果、粗盐粒、冻青蛙、外界书籍残页。奇怪的面具可以在40分钟专属事件——KKR48的演唱会中选择1概率获得。
  • 1小时探索产物为:奇异宝石、迷之魂体、宝塔碎片。
  • 2小时探索产物为:泰伯利亚晶体。
  • 曾经说过有1/1000概率出10小时探索,不过包子咕咕咕。

职业[编辑 | 编辑源代码]

现在开始,每个人可以选一个主业和一个副业

职业代表玩家在该领域具有发展潜力,可以通过不断的工作而更加精进

主业:可以升到最高级,每次工作增加2点经验

副业:可以升到3级,每次工作增加1点经验

其他领域:没有经验以及相关的加成

职业的初始经验为100,目前暂时没有除日常外增加经验的方式,也没有扣除经验的事件(不像魔界学医)。

职业晋升经验:150(二級)/250(三級)/500(四級)/800(五級)/xxx/。

每位玩家各有一次重置主业和副业的机会,使用指令*重置主业/*重置副业,即可分别清空主副业,之后可重新选择。(重置副业后可以选跟主业一样的,不知道实际效果如何,选的话后果自负)

【职业列表】[编辑 | 编辑源代码]

随着等级提升:

矿业:每天采矿次数以及采矿产量会提升。(一、三、五级次数+1,二、四级产量+1、六级次数、产量+1)

林业:每天伐木次数以及伐木产量会提升。(一、三、五级次数+1,二、四级产量+1、六级次数、产量+1)

农业:农业行动力上限会提升,平日里可以做工赚钱。(每级行动力+5)

狩猎:可狩猎次数以及退治委托接取数会提升。(一、三、五级狩猎次数+1,二、四级委托次数+1、六级狩猎次数、委托次数+1)(据说未来可以指定狩猎某些猎物来提高在狩猎中碰到指定猎物的概率,并且有专门的高级退治委托和深入狩猎的选项)

建筑:建造建筑的时间会减少(尚不清楚具体倍率),修建工事的效率会提高(耗材10倍,奖励10倍),平日里可以做工赚钱,并且建筑帮工的基础金钱比其他两个多一倍。(1级只可以在进行工程的当天进行其他劳作,无速度加成)

冶金:冶炼可概率获得额外对应冶炼产物,概率会增加,平日里可以做工赚钱。(1-5级每级+20%额外产出概率,5级时即为稳定双倍产出,6级再+100%额外产出,即为三倍产出)

【指令】[编辑 | 编辑源代码]

*职业:查看职业状态

*选择主业xx

*选择副业xx

*主业晋升

*副业晋升

*重置主业

*重置副业

采矿[编辑 | 编辑源代码]

  • 时间必定为10分钟,次数为对应职业等级+1次通用次数,其中通用次数只能用于伐木/采矿,非建筑职业人进行工程后不能采矿。
  • 可以获得1-3个矿物,使用工具可以增加产量和开启高级矿物,产量公式为基础(1-3)+工具采集等级(石镐1,铜、青铜、铁镐2,非镐子和空手为0)+柄的加成(青铜柄产量+1)+(职业加成)(没选就不用算)。
  • 各矿物出现的概率与工具无关,如使用采集等级低的工具采到了高级矿物的话那么矿物会变为圆石。
  • 0级矿物为圆石、砂砾、花岗岩、闪长岩。
  • 1级矿物为粘土、煤矿石、铜矿石、锡矿石、铁矿石。
  • 2级矿物为铝矿石、红石、银矿石。
  • 3级矿物为金刚石。
  • 可采矿地区:妖怪山脚、妖怪山麓、妖怪后山、赛之河源、妖怪山腰、无名之丘。
  • 特殊:在赛之河源采矿可以产出粘土(同时基本挖不出矿石),粘土可以烧制成砖材。

伐木[编辑 | 编辑源代码]

  • 时间必定为10分钟,次数为对应职业等级+1次通用次数,其中通用次数只能用于伐木/采矿,非建筑职业人进行工程后不能伐木。
  • 可以获得1-3个木头/辣椒/孜然芹/竹片,使用工具可以增加产量,产量公式为基础(1-3)+工具采集等级(石斧1,铜、青铜、铁斧2,非斧头和空手为0)+柄的加成(青铜柄产量+1)+(职业加成)(没选就不用算)。
  • 伐木有1%概率获得活木。
  • 可伐木地区:魔法森林北部、魔法森林中部、人偶森林、魔法森林南部、狸猫森林、魔法森林西部、东部丛林、中部丛林、森林迷宫、西部丛林。
  • 特殊:只有在迷途竹林伐木可以产出竹片,同时不会产出原木,2个竹片可以合成竹筒(合成瓶装火油和兰花筒所需)。

捕捞(现已停止)[编辑 | 编辑源代码]

  • 时间固定为10分钟,每天5次
  • 产出1-2个鱼,有1%的几率获得1-2条青花瓷锦鲤(纪念品)
  • 可捕捞地区:雾之湖

退治委托[编辑 | 编辑源代码]

1、每天每人可以在中心广场接取三个退治委托(狩猎为2、4、6级各增加一次)

2、委托目标从全幻想乡范围内随机(以后会有高级狩猎人的高级委托)

3、击杀委托目标不能获得战利品,只有钱,数量为猎物血量*1.5+攻击数*1.5+攻击面*3(现在被砍了收益)

4、退治失败不会导致委托消失,可以一直坚持到成功为止,如果当日接了一个委托却没打完,则会留到明天

5、实在打不过的敌人可以主动放弃委托

治退失败会扣除50点幻想度,同时每次无论成败均消耗20点饱食度和10点盐分值,请谨慎选择自己接受治退的目标,可以查看下面怪物图鉴然后根据自己的装备情况进行选择。

指令:

*接取退治委托

*放弃退治委托

*开始猎杀

天气[编辑 | 编辑源代码]

天气变更形式:

1、每一个小时都有概率变更一次天气,初始概率为10%,如果没变,则提升下个小时10%的变更概率。

2、如果变更了,则概率退回为10%。

3、变更之后的天气可能与原来的天气相同,但其实已经变过了(单纯的气温变化):晴天->晴天

4、天气更易会在群里提示

5、特殊天气可能在换日时强制发生,或者被随机出来

6、特殊天气一旦发生,将持续到下一个换日

【天气系统·普通天气】

1、晴天:太阳高照

☆无任何特点

2、小雨、中雨、大雨、倾盆大雨:雨越下越大

▲无法晒盐水,随降雨量增加,换日时根据住所防雨能力降低每个人的幻想度及现实度

3、小雪、中雪、大雪、暴风雪:雪越刮越猛

▲随降雪量增加,换日时根据住所保暖能力降低每个人的幻想度及现实度

4、阴天多云:不冷不热的好时光

★换日时房屋提供的幻想度额外增加20%

【天气系统·特殊天气 】

1、快晴:晴空万里,晒盐水的产出+1。

2、雾雨:连衣服都晒不干的绵绵细雨,晒盐水产出固定为1。

3、云天:适合干活的天气,所有劳作产出+1。

4、苍天:天空苍明,行动迅速,所有武器顺位+1。

5、冰雹:沙包大的冰雹见过没有,换日根据房屋情况降低每个人较多幻想度/现实度。 (没房子的人-1000幻想度,大木屋-650幻想度,砖瓦房-500幻想度)

6、花云:难得一见的漂亮云彩,换日增加所有人的幻想度。(200幻想度)

7、浓雾:十步之外雾里看花,所有武器顺位-1。

8、太阳雨:阳光普照却雨水绵绵,虽然不能晒盐,但是盐井产出+10次、每次打出盐水+1。(在太阳雨之前打盐水的产出不变)

9、晴岚:晴空若有云烟散,受到致命伤害会降低到1生命一次,再受到一次伤害才会战败。

10、川雾:无法控制距离的诡异雾气,战斗顺序随机变幻(双方出手概率都是50%,1d100小于50则敌方出手,大于则玩家,50不知道)

11、台风:不死不休的天气,所有防御全部失效,攻击力*1.2(战斧伤害*2)。

12、钻石尘:睡觉就会死的天气,如果没有房子换日的时候-200幻想度。

13、黄沙:黄尘蔽日杀意盛,连续攻击将产生额外伤害,每hit的额外伤害都会递增(初始为XX%,每次递增10%攻击力上限伤害)。

14、烈日:烈日高悬,晒盐水的产出+2,但是战斗时每回合额外-1生命。

15、梅雨:梅雨纷纷的天气,不能晒盐、所有行动饱食度消耗*2。

16、极光:极地上空的幻象,每句话额外获得1幻想度。(魔界水的不吃加成)

17、疏雨:疏疏细雨解君忧,战技伤害将达到最大值(矛类武器的第一击,以及巨剑类的反击)。

等级系统[编辑 | 编辑源代码]

  • 幻想度与现实度之和即为你当前的经验,当经验到一定数值后可升级,若因为事件导致幻想度下降也可导致降级。
  • 等级暂时只影响探索次数,未来可能影响血量上限。
  • 每级所需经验为:0级0,1级XX,2级XX,3级200,4级400,5级800,6级1600,7级3000,8级6000,9级1W,10级2W,11级4W,12级8W,13级10W,14级XX,15级XX,16级(MAX)26w。

宗教系统[编辑 | 编辑源代码]

目前共有4个倾向,分别为神道,佛,道,无神论。每个倾向的道具不同,每日0点后第一次说话会增加幻想度(无神论为减少幻想度增加现实度)。

  • 神道:目前暂时无加成道具,只有信仰结晶这一物品。
  • 佛:道具为佛珠串,最低为佛念四珠串,最高为佛念十珠串(效果和佛念九珠串相同),不可叠加。由佛珠合成,佛念X珠串由佛念X-1珠串和1颗佛珠合成,佛念四珠串由4颗佛珠合成。佛念四珠串每日加40幻想度,佛念五珠串每日加50幻想度,以此类推,佛念九珠串(佛念十珠串)每日加90幻想度。未来可能需要宝塔碎片来开光。
  • 道:道具为希望假面、绝望假面、全道假面,不可叠加。希望假面由10个奇异宝石和1个奇怪的面具合成,绝望假面由10个迷之魂体和1个奇怪的面具合成,全道假面由1个希望假面和1个绝望假面合成。希望假面和绝望假面每日加60幻想度,全道假面每日加90幻想度。
  • 无神论:道具为辩证唯物论上(中、下)册、辩证唯物论,上、中、下册可叠加,若同时有完整的辩证唯物论和单册,则单册的效果会覆盖辩证唯物论。辩证唯物论上(中、下)册均由10张外界书籍残页合成、辩证唯物论由辩证唯物论上、中、下册各一本合成。合成辩证唯物论后可以写注解,注解与账户绑定,不与书绑定。辩证唯物论上(中、下)册每册每日减少20幻想度,增加40现实度,辩证唯物论每日减少60幻想度,增加120现实度,每有1条注解则多减少1幻想度,多增加2现实度,上限每日减少90幻想度,增加180现实度。
  • 将宗教道具放入背包后,使用指令:*倾向佛/道/无神论来选择自己的宗教倾向,之后就能在换日时起作用。

建筑系统[编辑 | 编辑源代码]

  • 玩家可以通过指令*建造建筑XX来消耗材料,花费时间来进行建筑。花费可用指令*建筑信息XX来查看,花费的时间为建筑所需的基础时间+整地难度(如小木屋要3天,若整地难度为30则实际需要33天)。
  • 建筑只能单人建造,只有1个产权人,建造者为产权人。 暂时无法转移产权。每个建筑可以有若干个使用者,可以考虑与其他玩家私下合资建造。 (现已开放转移产权,见常用指令
  • 可使用指令*改建建筑XX(门牌号)为XX(要改建为的建筑的名称)来进行改建。
  • 建造时要每天使用指令*进行工程来推进建造,建造与采矿/伐木冲突。
  • 建造和改建无法中途放弃,若建造途中某天说了话而且又没有进行工程,那么第二日第一次说话后会扣除10铜钱(若第二日未说话则顺延),若背包中无铜钱则会累计。
  • 每有1个建筑开始建造,整地难度便会增加1/5,当达到5/5时整地难度就会增加1。
  • *建筑信息XXX(门牌号)可以查看对应门牌号建筑的信息
  • *增加使用者XXXX(QQ号)到XXX(门牌号)来让对应人员可以使用这个建筑(包括自己)
  • 从XXX(门牌号)去除使用者XXXX(QQ号)可以去除对应使用者
  • 建筑暂时不需要修复。
  • 房子每日增加的幻想度分别为:小木屋50,石屋75,大木屋100,砖瓦房150。
  • 后户建筑收录:后户建筑

农业系统[编辑 | 编辑源代码]

千呼万唤始出来,后户人终于学会了种田

【农耕时代】

现在开始可以种田了,种田是门专业工作,没有相关专业的人无法独立完成种植作业,只能进行协助。

  不同农业等级的人每天有不同的农业行动点,行动点可以用来进行农业工作。如果剩余行动点无法完成对应工作,则无法进行。   没有农业等级的人甚至无法独自犁地,只能进行辅助的浇水工作(甚至无法浇够一个田)。 行动点:

非农业/1级/2级/3级/4级/5级/6级:5/10/15/20/25/30/40

指令:*农业信息 *田地信息+农田门牌号

【农业信息】

行动力:(由农业等级决定)

最大降水:(由是否降雨决定)

干旱指数:(由干旱天气决定)

【农田】

门牌:xxx

状态:荒地/空地/耕地

生长:x天

作物:xx

水份:x

农业的劳作与田地的水分与天气戚戚相关:

云天会减少所有工作一半的行动点需求,梅雨会翻倍食物消耗。雨天会增加农田水份,快晴烈日等会造成干旱。每天进行结算时,参考的是当天的最大降水及最大干旱程度。例如当天同时有小雨和大雨,则降水按照大雨算,如果后半天才出现烈日,则干旱按照烈日算。降水程度和干旱程度并不冲突,会进行叠加计算。田地水份最终结算为:人工浇水水份+降水程度-干旱程度

倾盆大雨:有概率引发洪水,破坏作物两天作物生长度。

降雨程度 干旱程度
0 雾雨
1 太阳雨 疏雨 小雨 苍天
2 梅雨 中雨 快晴 黄沙
3 大雨 烈日
4 倾盆大雨

犁地:

犁地分为两种,一种是整理荒地,一种是翻犁空地。   刚刚建好的农田,以及不使用超过7天的田地处于【荒地】状态,荒地需要7天的连续犁地才能变成【耕地】恢复耕种。   完成一个生长轮的田地处于【空地】状态,空地只需要1次犁地就可以变成【耕地】。

指令:*犁地+农田门牌号(消耗10点行动力)

播种:

每块田地只能播种1种作物,需要持有对应作物的种子。播种之后,田地才会开始进行生长判定。

指令:*播种作物名农田门牌号(消耗10点行动力)

挑水/浇水:

每天可以对同一块田进行无限制的浇水,只要行动点够,但是浇水之前需要进行挑水。每块田地每天只需要4-5水份,缺水或者过量都会导致减产。

指令:*挑水(不消耗行动力,当天未浇水则换日会重置)

*浇水+农田门牌号(消耗2点行动力)

除虫:

在进行除虫之前是无法知道到底有没有虫子的,但是只要进行了工作,即使没有虫子也会消耗行动点。每天田地都有一定概率(50%)生虫(每次随机1-2条),如果没有除掉会不断累积,虫子越多,每天减少的产量越多。

指令:除虫+农田门牌号(消耗2点行动力)

收获:

当一块田地从播种开始算生长了7天,到第8天时可以进行收获,每块田可以收获5次。   之前每一天的水份、虫害以及随机成长值将决定每一天所累积的产量,并最终决定收获时所能收取的产量基数。   根据此基数,决定每一次收获所产出作物的随机范围。   当收获完成后,该地将变回【空地】状态,在犁地后即可再次进行耕种。 指令:*收获+农田门牌号(消耗2点行动力)

农业系统的正式出现,代表着后户玩家真正开始进入团体制,职业特化和多元化使得互帮互助成为今后生存的必要条件。

农业税:

每次收获中的一部分会被作为农业税收取,这部分税收由大炊助掌管。(目前摸了

种子:

部分种子在商店进行出售,商店在商业街(需要移动到该地块)

【商业街】

玉米种子:12文

番茄种子:15文

稻米种子:20文

青菜种子:15文

兰花种子和盐霜草种子只能通过探索获得

建议耕作时间:

在每天晚上七八点或者更迟进行劳作,否则容易出现农业天气变化导致作物减产的情况。

斗虫系统[编辑 | 编辑源代码]

后户娱乐系统之一,需要消耗部分资源和食物来捕捉虫进行决斗 (因没有实际奖励,故后户斗虫热很快就结束了)

  • 合成虫笼:合成一个可以存放虫的笼子,一个笼子只能存放一只虫。
  • 合成捕虫装置:合成一个可以补充的装置,一个地方只能放一个捕虫装置,可以多次使用。
  • U虫笼:使用虫笼来装虫。
  • 放置捕虫诱饵XX:在捕虫装置上放置捕虫诱饵XX,XX指食物,食物能回的饱食度越高,越有几率捕捉到高级虫。
  • 查看捕虫装置:在放置捕虫诱饵10~30分钟后虫子便会被捕捉,使用该指令以查看捕虫装置是否已经捕获虫子。
  • 查看虫笼XX:查看XX号虫笼中的虫的信息。
  • 放生虫笼XX:放生该虫笼中的虫。
  • 放弃捕虫:放弃该地已经进行的捕虫活动。
  • 区域斗虫情况:查看所处地点各等级野虫出没概率。
  • 发起斗虫XX:与QQ号为XX的虫进行决斗,需要二人在同一区域。
  • 发起野斗虫笼X:让自己X号虫笼里的虫与该区域随机野虫进行决斗。

工具系统[编辑 | 编辑源代码]

只收录目前数据已知的。如无特殊说明工具每次使用消耗1耐久度,无耐久度的工具可无限使用。

  • 采矿工具

石镐:耐久5,采集等级1,由2个木棍和3个圆石合成。

铜镐:耐久15,采集等级2,由2个木棍和1个铜制镐尖合成。

青铜镐:耐久25,采集等级2,由2个木棍和1个青铜镐尖合成。

铁镐:耐久35,采集等级2。由2个木棍和1个铁制镐尖合成。

钢镐:耐久45,采集等级3。由2个铁棍和1个钢制镐尖合成。

  • 伐木工具

石斧:耐久5,采集等级1,由2个木棍和3个圆石合成。

铜斧:耐久15,采集等级2,由2个木棍和1个铜制斧刃合成。

青铜斧:耐久25,采集等级2,由2个木棍和1个青铜斧刃合成。

铁斧:耐久35,采集等级2。由2个木棍和1个铁制斧刃合成。

钢斧:耐久45,采集等级3。由2个铁棍和1个钢制斧刃合成。

  • 战斗工具
  • 石矛:耐久5,由2个木棍和1个燧石合成。燧石可由3个沙砾合成。
  • 骨矛:耐久3,由2个木棍和1个骨头合成,攻击力为2d4。
  • 铜矛:耐久10,由2个木棍和1个铜矛头合成。攻击力为3d3,顺位+1。
  • 铜战斧:耐久10,由2个木棍和1个铜战斧刃合成。攻击力为2d7。
  • 铜剑:耐久10,由2个木棍和1个铜剑刃合成。攻击力为4d3,33%连斩概率。
  • 铜巨剑:耐久12,由4个木棍和1个铜宽剑刃合成。攻击力为1d17,顺位-1。
  • 青铜矛:耐久15,由2个木棍和1个青铜矛头合成。攻击力为4d3,顺位+2。
  • 青铜剑:耐久15,由2个木棍和1个青铜剑刃合成。攻击力为4d4,33%连斩概率。
  • 青铜战斧:耐久12,由2个木棍和1个青铜战斧刃合成。攻击力为2d9。
  • 青铜巨剑:耐久23,由4个木棍和1个青铜宽剑刃合成。攻击力1d23,顺位-1。
  • 青铜太刀:耐久10,由2个木棍和1个青铜剑刃合成。攻击力为4d3。
  • 白铁矛:耐久20,由2个木棍和1个白铁矛头合成。攻击力为4d4,顺位+2。
  • 寒铁枪:耐久25,由2个木棍和1个寒铁枪头合成。攻击力为4d5,顺位+1,每次攻击有20%概率击溃对方。
  • 环铁刀:耐久30,由2个木棍和1个铸铁剑刃合成。攻击力为4d6,25%连斩概率,顺位-1。
  • 烽铁剑:耐久25,由2个木棍和1个铸铁剑刃合成。攻击力为4d5,33%连斩概率。
  • 芒铁钩:耐久25,由2个木棍和1个铸铁剑刃合成。攻击力为4d4,50%连斩概率,顺位+1,每次攻击给予2次流血计数。
  • 碎铁战斧:耐久XX,由2个木棍和1个铸铁战斧刃合成。攻击力为2d13。
  • 黑铁巨剑:耐久25,由4个木棍和1个铸铁宽剑刃合成。攻击力为1d30,顺位-1。
  • 斩铁太刀:耐久XX,由2个木棍和1个铸铁剑刃合成。攻击力为4d4。。
  • 铜盾:由2个木棍和1个铜盾面(3单位铜水)合成,20耐久,提供2护甲,装备在副手。
  • 青铜盾:由2个木棍和1个青铜盾面(3单位青铜水)合成,20耐久,提供4护甲,装备在副手。
  • 青铜大盾:由2个木棍、3个铜锭和1个青铜大盾面(6单位青铜水)合成,60耐久,提供8护甲,装备在副手。
  • 木头盔:由4个木棍和6个木板合成。
  • 木甲:由8个木棍和8个木板合成。
  • 木护腿:由6个木棍和4个木板合成。
  • 木靴:由2个木棍和3个木板合成。(木盔甲一套3护甲)
  • 皮甲:由8个皮革合成。
  • 皮靴:由4个皮革合成。
  • 皮头盔:由5个皮革合成。
  • 皮护腿:由7个皮革合成。(皮轻甲一套6护甲)
  • 铜甲:由8个铜水浇铸成。
  • 铜靴:由4个铜水浇铸成。
  • 铜头盔:由5个铜水浇铸成。
  • 铜护腿:由7个铜水浇铸成。(铜轻甲一套9护甲)
  • 青铜甲:由8个青铜水浇铸成。
  • 青铜靴:由4个青铜水浇铸成。
  • 青铜头盔:由5个青铜水浇铸成。
  • 青铜护腿:由7个青铜水浇铸成。(青铜轻甲一套12护甲)
  • 青铜重甲:1个青铜甲和8个青铜防护板合成。
  • 青铜重靴:1个青铜靴和5个青铜防护板合成。
  • 青铜重头盔:1个青铜头盔和7个青铜防护板合成。
  • 青铜重护腿:1个青铜护腿和4个青铜防护板合成。(青铜重甲一套24护甲)
  • 铸铁甲:由8个铁水浇铸成。
  • 铸铁靴:由4个铁水浇铸成。
  • 铸铁头盔:由5个铁水浇铸成。
  • 铸铁护腿:由7个铁水浇铸成。(铁轻甲一套22护甲)
  • 铸铁重甲:1个青铜甲和8个铸铁锁链甲合成。
  • 铸铁重靴:1个青铜靴和5个铸铁锁链甲合成。
  • 铸铁重头盔:1个青铜头盔和7个铸铁锁链甲合成。
  • 铸铁重护腿:1个青铜护腿和4个铸铁锁链甲合成。(铸铁重甲一套44护甲)
  • 钢盔:由5个钢水铸成。
  • 钢甲:由8个钢水铸成。
  • 钢护腿:由7个钢水铸成。
  • 钢靴:由4个钢水铸成。(钢轻甲一套41护甲)
  • 工具改装件
  • 活木柄:由2个活木合成,每日可恢复装备1点耐久(需装备在主手才可生效)。
  • 铜制柄:由1单位铜水浇铸而成,可增加装备10点耐久。
  • 青铜柄:由2单位青铜水浇铸而成,可使产量增加1。
  • 铜铁柄:只能改装在非矛系武器上,由2单位铜铁水浇铸而成,增加额外武器耐久10点。
  • 铜铁长柄:只能改装在矛系武器上,由4单位铜铁水浇铸而成,增加额外武器耐久20点。
  • 铸铁柄:只能改装在非矛系武器上,由2单位铁水浇铸而成,增加额外武器耐久15点。
  • 铸铁长柄:只能改装在矛系武器上,由4单位铁水浇铸而成,增加额外武器耐久30点。
武器改装件:[编辑 | 编辑源代码]

武器改装件是只能被安装在【主手】【武器】上的改装件,且不能被替换

这些改装件有其安装等级,高级改装件可以装在低级武器上,但低级改装件不能装在高级武器上

石、骨头武器:等级0

铜、青铜武器:等级1

铁、钢制武器:等级2

【狼牙附刃】

等级:1

效果:出血

速率:1

*出血配件会让武器附有出血效果,使用该武器攻击敌人会给敌人累加出血状态。

*当出血状态达到4时,就会导致大出血,让目标失去相当于生命值上限30%的血量,同时重置出血状态。

*某些怪物会具有吸血抗性,如果吸血抗性1的话要打5次才会触发出血。


【玄武配重】

等级:1

效果:重击

重击比:0.2

额外耐久:3

*重击配件会让武器附有重击效果,使用该武器攻击敌人其伤害下限被提升到最大攻击的一定比率:0.2代表其最低攻击力为攻击面+攻击上限*0.2

*2d5的武器使用该配重,最低伤害为2+10*0.2=4

*重击配件武器如果副手拿了东西,会降低攻击顺位

*因此,该配件相当于可以将剑改为大剑(不是巨剑),得到攻击下限6.4的铜剑


【烈血刺】等级2,效果与狼牙附刃相同。由3个狼牙和5个坚固锯齿合成。

【玄铁坠】等级2,升级版玄武配重,给予额外10耐久,提高20%极限伤害的下限,并提供10%击溃概率。由4个玄武岩和4个铁锭合成。

【铸铁护手架】等级2,当受到攻击时有10%概率格挡。

武器质变:[编辑 | 编辑源代码]

质变是武器的另一种改进,与改装件并不冲突。

不同质变之间互相排斥。

质变影响了武器的某些功效,产生特别的效果。

重复质变不能叠加次数,如晶化给10辐射,用了5次后再次晶化,武器还是只有10辐射而不是15。

【需要质变的武器必须拿在手上】

如 *装备青铜巨剑<1>,*晶化 即可晶化青铜巨剑<1>,不能 *晶化青铜巨剑<1> 这样来进行武器质变。

【淬毒】

使用毒囊对武器进行淬毒可以得到淬毒武器,淬毒可以持续3场狩猎。

淬毒根据武器造成的伤害给猎物累加1/10的中毒状态,每当猎物行动,都会因为该状态损失对等的血量。

如造成5伤害,则累加0.5毒素,下一回合再造成5伤害,就会变成1毒素。那么之后当猎物行动,就会受到1伤害。

*淬毒

【淬毒质变伤害增加】

淬毒质变的伤害累积速度修改为之前的两倍。

现在开始具有毒抗性概念。

【晶化】

使用泰伯利亚将武器进行晶化可以得到晶化武器,晶化可以持续10场狩猎。

晶化根据武器可以造成的极限伤害在每次攻击时造成额外1/6的辐射伤害。

如3d6的武器,则每次都可以额外造成18/6=3点伤害。

*晶化

【燃烧质变】

1、使用特殊的火油涂抹在武器上则可以使武器进行燃烧质变。

2、燃烧质变会在每次主动攻击之后,对对方造成一定的伤害。

3、火焰抗性不同的对手,燃烧伤害差距很大。

4、有的敌人完全火焰免疫。

5、有的敌人会受到非常严重的燃烧伤害。

6、具有皮毛的动物类大多对燃烧具有负抗性,木类敌人受到的燃烧伤害更高。

*涂油 有「瓶装火油」的情况下可以为主手武器进行燃烧质变

注意:每瓶火油仅供一次战斗消耗!

【瓶装火油】

由3个竹筒,3个煤焦油,1个妖精粉尘合成,1份3瓶。

1份煤焦油由2个木炭冶炼可得。

【天兰水】

通过加工兰花获得的奇妙液体。(由兰花与竹筒合成的兰花筒加热可得)

喝下之后会在下一次战斗中获得额外的生命力(10血),但仅能起作用一次。

*D天兰水 喝下饮料

【绿花水】

消耗品:由草药和竹筒合成的草药筒加热可得

服用后,自身血量回复10点。

【赤丹】

消耗品

服用后,下次战斗中血量+10,攻击数*2,例如1d23>2d23,或4d3>8d3

  • 其他工具
  • 石锤:由2个木棍和5个圆石合成,耐久10,可用来碎石。
  • 盐筛:由16个木棍合成,耐久4,可用来筛盐。
  • 熔炉:由8个圆石合成,可用来冶炼矿石和原木。
  • 标准工作台:由4个木板合成,大部分物品的合成都要使用工作台。
  • 火把:每份由1个木棍和4个碳粉合成,每份4个。为一次性消耗品,装备在副手后可使下次探索所得翻倍,若由于事件丢失物品则改为不丢失物品,若由于事件导致所得翻倍则改为获得4倍物品,由于事件获得的其他物品数量不变。
  • 石制剥皮刀、石制切肉刀:可以将狩猎得来的战利品进行分解:*分解战利品xxx
【武器握柄】[编辑 | 编辑源代码]

武器握柄只能安装在武器之上,不能安装在工具上

铜铁柄:剑、巨剑、斧所用的柄,可以提高武器耐久(10点)

铜铁长柄:长柄武器所用的柄,可以提高武器耐久(20点)

铸铁柄:剑、巨剑、斧所用的柄,可以大幅提高武器耐久(15点)

铸铁长柄:长柄武器所用的柄,可以大幅提高武器耐久(30点)

修复武器耐久时可以修复武器握柄的耐久

战技[编辑 | 编辑源代码]

战斧【战吼】战斧的第一击必然能打出满额伤害。

长剑【连斩】长剑每次挥击都有33%概率连携一次轻攻击,轻攻击固定为武器攻击面。

本次轻攻击同样受到辐射、淬毒、流血等效果影响,且不占用回合数。但是不能通过连斩触发流血,例如开局平a,连斩,平a,连斩打了4下,必须要再平a一下,通过平a来触发流血。

矛【长杆】攻击顺位增加。

巨剑【沉重】攻击顺位-1 【双手】双手武器不能拿盾或者其他副手装备 【箭步】第一次被攻击时压低身姿并用剑身挡住攻击,免疫本次攻击并且在反击时造成1.5倍伤害

武器熟练度[编辑 | 编辑源代码]

1、每一种武器都有自己的熟练度 2、熟练度越高,武器的技能越多 3、遭遇战胜利可以获得熟练度,狩猎无论胜利失败都会获得 4、从退治委托中获得的武器熟练度每天最高只有1点 指令:*武器专精
武器 1级 说明 2级 说明 3级 说明 4级 说明
花枪 如果三连击,第三下附带一次不算回合数的收尾动作 弦月 闪避对方会致死自己的一次攻击 暴雨 总连击数4/10次后,对方行动后再附带一次不算回合数的三连击 七本 总连击数达到7次,追加一次相当于满额3倍伤害的突次
的变种,它更加沉重且气势磅礴:比矛更高的伤害,比矛顺位-1,双手武器,20%概率击晕对方。
花枪 如果三连击,第三下附带一次不算回合数的收尾动作 弦月 闪避对方会致死自己的一次攻击 暴雨 总连击数3/9次后,对方行动后再附带一次不算回合数的三连击 七本 总连击数达到7次,追加一次相当于满额3倍伤害的突次
战斧 冲锋 无论任何情况下至少也是先攻 热血 战吼两次 狂怒 斧头攻击数+1,如2d9变成3d9 双斧 副手可以再拿一把特殊的小斧头,伤害*1.5
⭐巨斧是战斧的变种,它是双手武器,十分沉重但是攻击更高,顺位-1
巨斧 冲锋 无论任何情况下至少也是先攻 热血 战吼两次 狂怒 斧头攻击数+1,如2d11变成3d11 猛击 如果攻击点数超过极限50%,如3d11>=17,则对手被打残,下次攻击伤害减半
盾击 携带盾时,每次受到对方一次攻击则弹反等同于盾防御值*1.5的伤害 招架 携带盾时,有25%概率完全格挡对方伤害,大盾35% 架势 连击达到三次后,看破对方的一次攻击并且打出1.5倍满额伤害 斩杀 攻击会使对方血量不足20%则直接斩杀
的变种,它比较短,末端有一个弯钩更适合放血:比剑更低的伤害,比剑顺位+1,连斩概率更高。
盾击 携带盾时,每次受到对方一次攻击则弹反等同于盾防御值的伤害 招架 携带盾时,有25%概率完全格挡对方伤害,大盾35% 架势 连击达到三次后,看破对方的一次攻击并且打出1.5倍满额伤害 斩杀 攻击会使对方血量不足30%则直接斩杀
的变种,它更加沉重且充满杀气:比剑更高的伤害,比剑顺位-1,连斩概率更低。
盾击 携带盾时,每次受到对方一次攻击则弹反等同于盾防御值的伤害 招架 携带盾时,有35%概率完全格挡对方伤害,大盾40% 架势 连击达到三次后,看破对方的一次攻击并且打出1.5倍满额伤害 斩杀 攻击会使对方血量不足20%则直接斩杀
巨剑 重剑 反击时点数至少为极限伤害的一半,与配重类改装叠加 巨力 使用巨剑不会再受到沉重影响 超限 可以单手使用巨剑,但双手使用时,伤害*1.35 击溃 双手持剑每次攻击有40%概率将对手击晕,使其无法还手,反击必定击溃
龙杀剑巨剑的变种,只有钢铁以上的材料可以制造,它达到了人类所能使用武器重量的极限:比巨剑更高的伤害,比巨剑顺位-1。
龙杀剑 重剑 反击时点数为极限值 巨力 使用龙杀剑的顺位从-2变成-1 超限 伤害-1.35,所以攻击下限伤害为极限伤害的一半 击溃 双手持剑每次攻击有50%概率将对手击晕,使其无法还手,反击必定击溃
太刀 血刀 每次攻击都额外累计一次出血,并且提升自己10%的攻击力 魂杀 自身血量越低,攻击越高,最高*2攻击力 居合 对方三次攻击后,在第四次攻击前斩击对方打断输出并且造成4倍满额伤害 二刀 副手可以再拿一把肋差,肋差可以50%概率招架每一次对面的进攻
⭐野太刀是太刀的变种,野太刀势大力沉,是双手武器,能造成更大的伤害,但是顺位降低
野太刀 血刀 每次攻击都额外累计一次出血,并且提升自己10%的攻击力 魂杀 自身血量越低,攻击越高,最高*2.5攻击力 居合 对方三次攻击后,在第四次攻击前斩击对方打断输出并且造成4倍满额伤害 燕反 受击濒死之际,以无法想象的速度造成一次2倍满额伤害的反击,可吸血

由于盾是钝器,所以盾反无视对方护甲,不过盾反也不会带上武器的吸血,晶化等效果。

公共管理系统[编辑 | 编辑源代码]

行政[编辑 | 编辑源代码]

  • 目前共有5位行政,均由玩家票选而出。5位行政分管不同,并无地位高低之分。
  • 町奉行:主管科研,可研发科技树上的项目。
  • 治部辅:主管民生决策,可以执行决策(如开垦、盐井加深)。
  • 民部辅:主管公共设施,可建造,升级公共设施(如建造熔炼炉、增加熔炼炉炉位)。
  • 大藏辅:主管预算,可调整铸币税(5%-30%,会在玩家替取铜钱时扣除)。
  • 大炊助:主管农业 。

公有财产[编辑 | 编辑源代码]

  • 5位行政进行科研,决策,建造需要消耗材料和金钱,这些材料全部都是来自于村庄仓库的公有财产,金钱来自于储备资金,储备资金则全部来源于铸币税。
  • 两替屋、熔炼炉、两个仓库等都是公共设施,由民部辅花费村庄仓库中物资建造,所有玩家共同使用。
  • 玩家可以使用指令“*存X个XX到村庄仓库”来向村庄仓库捐赠物资,并获得贡献点。
  • 村庄仓库里的矿石不能冶炼,所以如果科技要锭不要矿石,就没必要捐矿石(当然要赚贡献所以捐也可以)。
  • 村庄动力由水车等公共设施提供,所有消耗动力的机器均依赖村庄动力,若已消耗动力大于村庄总动力则部分机器无法正常运作。

贡献表[编辑 | 编辑源代码]

  • 木板每个2贡献。
  • 原木每个8贡献。
  • 圆石每个4贡献。
  • 花岗岩,闪长岩每个5贡献。
  • 錾制花岗岩,錾制闪长岩每个8贡献。
  • 皮革每个20贡献。
  • 瓦片每个10贡献。
  • 红砖每个20贡献。
  • 锡锭每个70贡献。
  • 铜锭每个110贡献。
  • 青铜锭每个200贡献。
  • 铁锭每个XX贡献。
  • 煤矿石每个XX贡献。
  • 铜矿石每个XX贡献。
  • 锡矿石每个XX贡献
  • 铁矿石每个150贡献。

妖精返乡[编辑 | 编辑源代码]

  • 魔界的妖精完成飞升时要前来幻想乡,收集8个奇异宝石和8个迷之魂体以完成飞升,同时他们会携带16个礼袋,每赠送他们1个奇异宝石或迷之魂体即可随机获得1个礼袋。
  • 礼袋共有5种,分别为石材礼袋(30个花岗岩)、原木礼袋(20个原木)、知识记录礼袋(3张外界书籍残页)、铜锭礼袋(2个铜锭)、结晶礼袋(3个信仰结晶)。一般来说返乡妖精带的大部分都是铜锭礼袋。
  • 妖精返乡时会有提示“XX妖精XX从魔界回到了阔别已久的幻想乡”,每次送礼时可能触发妖精捣乱,需等待返乡妖精打跑捣乱妖精后才可送礼,出现捣乱妖精和打跑捣乱妖精时均有提示。
  • *寻找返乡妖精:会列出所有返乡妖精和交换生妖精。
  • *观察返乡妖精XX(QQ号):可以观察返乡妖精身上的装备。
  • *赠送返乡妖精XX(QQ号)一个XX(物品名):可以赠送返乡妖精物品,如赠送奇异宝石/迷之魂体则可获得回礼,CD10分钟,每个妖精单独计算。如赠送其他物品则无回礼,会被当作纪念品带回魔界,每人只能赠送每位妖精1个纪念品,无视CD。
  • *UXX(物品名):(例:*U铜锭礼袋)使用某种物品。

妖精交换生[编辑 | 编辑源代码]

  • 魔界的妖精每天可以在幻想乡修行而获得力量,这时可以与之互动。每人每天只可和每位妖精互动一次。
  • *寻找返乡妖精:会列出所有返乡妖精和交换生妖精。
  • *观察妖精XX(QQ号):可以观察妖精交换生身上的装备
  • 可以使用指令*摸妖精XX(QQ号)*戳妖精XX(QQ号)来与之互动,可能获得对方赠礼。
  • 暂时为每次互动有10%几率获得1个妖精粉尘。

异变[编辑 | 编辑源代码]

相当于活动,具体请看CC_9编写的异变记录文档。(点击此处查看)

迷雾异变[编辑 | 编辑源代码]

异变战情简介[编辑 | 编辑源代码]

魔法森林处涌出了不明雾气,之后雾气进一步扩散并占据了幻想乡部分地区,人间之里依靠结界碑石的保护暂时无恙。红魔馆,守矢神社势力集结武装力量,于守矢神社召开了第一次峰会。在博丽灵梦,雾雨魔理沙,十六夜咲夜,魂魄妖梦的带领下,幻想乡开始了反击。

在各个势力的夹击下迷雾节节败退,被包围在魔法森林,然而迷雾突然实力大增(包子改数据存疑X)。迷雾反击并几乎占领了人间之里以南的幻想乡地区,巨兽也出现在了魔法森林中部。

由于红魔馆和守矢神社势力的连续失利,人间之里也在随后建立了人间之里守望同盟,依靠人间之里守备队的力量进行反击,并在贤者的帮助下建立了前哨站,各势力也开始背水一战,在仅剩的地块上死守。

由于迷雾突然得到了极大的防御增幅(所有地块防御力翻倍),稗田家决定开始修建防御工事以阻止迷雾的反扑,稳定战争的天枰。

随着战斗的进行,幻想乡各地的人物也纷纷加入到守护幻想乡的队伍中来,迷雾也在战斗中逐渐进化,可以对我方地块进行恐怖的能量打击。

在迷雾的猛烈攻势下,守矢神社势力成为首个面临灭亡的势力,所有作战人员和控制地块并入红魔馆(由于已控制区域对比:1-22:人里守望同盟;23-26:红魔馆,1d26=25,妖怪山剩余控制区域及作战人员将与红魔馆合并)。人里的结界碑石也无法承受巨大的压力,人间之里部分区域已经不再受到结界碑石的保护。

因为极度不满守矢神明放弃妖怪山的做法,部分天狗宣布重新独立,重建妖怪山势力。他们发动了一轮猛烈的进攻,在付出相当惨重的代价后夺回了妖怪山部分地区。

受觉大人的委托,来自地灵殿的决战兵器——灵乌路空的核炮打击,震散了前线所有的迷雾,让它们困扰了幻想乡许久的防御优势荡然无存,反攻的时刻终于来领。同时观察到迷雾其中很多个体表现出相当高的智慧行为(敌方自机出现),它们也会随着战斗而不断变强。

同时,贤者告知我们已经发现了迷雾的来源,但是受到「规则」限制的她们,无法亲自进入其中。或者说——对于幻想造物们,越是强大,越会引起注意。只有那些没有力量的普通人,才有机会进去一探究竟。我们将组建一支小队深入迷雾来源,并最终带回胜利的曙光。

(该计划被称为斥候计划,魔界也有对应的探机计划,但斥候计划直到冬天停战都还没消息,据说是一些玩家组成2支小队携带食物和武器,由贤者传送到迷雾来源进行探索)

在诸位后户指挥官的不懈努力下,我们一度大举反攻,收复了人里全境,博丽神社以南,将迷雾包围在兽道-村落郊区-棚户区-铃奈庵-冰屋-红魔馆-中部丛林-天狗村落-九天瀑布-妖怪山脚-八云邸内。

但由于在这段时间的惨烈拉锯战中,我们产生了巨大的伤亡,为在斥候计划取得进展之前尽可能的保存有生力量,为可能来到的最终决战留下火种,所有势力不再主动进攻(隐藏属性人力值被打完了,恼)。在河童的帮助下,修建防御工事的进度翻倍。

各势力全面收缩防线,而新兴的妖怪山势力不幸再度被迷雾吞噬,残余作战人员正带着大量难民跨越大片迷雾控制区前往安全地带以求生存,至此,幻想乡又一支能够抵抗迷雾的力量消亡了。

摩多罗大人将尚且可以调动的究极秘神之力笼罩了剩下的土地,在这之中,我们的防御作战能力会大幅提升,甚至达到翻倍的程度,代价就是力量的完全释放会让摩多罗大人被禁锢在虚像空间之中不能移动,这会在未来带来一些非常糟糕的影响。

紫大人开启了从无名之丘到若干个资源地点的隙间通路,这让我们还有机会可以在被完全封锁的情况下获取到矿物资源。但同样,长时间的维持隙间通道以及进行「另一个世界」的行动会彻底耗尽她的力量,她也将不能再提供更多帮助。

也许是因为冬天到了,天气变得越来越冷,迷雾也停止了攻势,似乎因为某些原因它们暂时无法全力发动进攻,在一场突然而至的风雪之中,一些迷雾甚至悄无声息地后退了。

同时很多妖怪遇到了奇怪的梦境。梦里他们什么都没看见也没什么都没听见,却强烈的的感知到某种存在向自己表达什么。这个存在自称强识之掌控,他能赐予我们一直追求的强大的力量,只要我们答应让他化作我们的导师。(参考群星虚境的契约)

(魔界中迷雾由于签订了契约已经反水了,不知道后户会怎样,据说接下来就是和魔界会师打大BOSS了)

迷雾不知为何,战线大幅退缩,仅占据了八云邸等少数地块,并且不做任何行动。(化身堕落帝国)随着迷雾退去,少量野生动物入侵了人间之里,还好它们只是零散的几只,很快就被猎人们击杀,红魔馆和人间之里也趁机占领了大量地块。

或许是因为之前的过度捕捞,雾之湖周围出现了大量鱼脸怪人(该势力下简称鱼人),它们以雾之湖为大本营,对幻想乡发动了猛烈的攻击。

不久之后,在辉针城发出的神秘力量影响下(参考TH14.0,DDCSB),大量草根妖怪集结起来,它们凭借着万宝槌的强大加成,以不输一线大妖怪的力量,打算逆反一切,向幻想乡发动了猛烈进攻。(该势力下简称逆反者)

因为在之前妖怪山大部分地区已经光复,射命丸文、犬走椛、姬海棠果、八坂神奈子、东风谷早苗脱离了红魔馆和人间之里守望同盟,重新建立了妖怪山军队。

由于陷入了和鱼人、逆反者的两面作战,人间之里自警队节节败退,所幸对面并非铁板一块,迷雾、逆反者、鱼人之间的内战让我们得以稳固前方防线,成功解放了辉针城。虽然力量的源头实际上并不在此,但是毫无疑问我们必须通过这一源头来查明一切。

指令[编辑 | 编辑源代码]
  • *人物信息博丽灵梦/雾雨魔理沙/魂魄妖梦/十六夜咲夜/蓬莱山辉夜/藤原妹红/射命丸文/犬走椛/姬海棠果/东风谷早苗/八坂神奈子/比那名居天子/上白泽慧音/森近霖之助/红美铃/蕾米莉亚/芙兰朵露:可以查看对应角色的信息。
  • *地图:查看地图。根据异变进行的不同程度,地图可能会发生变化。
  • *魔界地图:可以查看魔界的地图,但只有魔界那边看了地图后这边的地图才会更新。
  • *建言自警队从XX(友方地区)进攻XX(敌方地区):每回合可以建言3个地方的人里自警队进攻3个敌方地块,1个地块的自警队只能进攻1个敌方地块,根据建言的数量选择数量最多的三个执行。
  • *建言XX(人物)到XX(地区):建议自机前往对应地区(必须在己方控制下),每次行动前会根据去各个地区的投票数决定权重,之后roll点决定去哪个地区。
  • *建言XX(人物)展开防御:建议自机张开防御阻挡敌方灵击,只要建言了就会张开防御,如果对应地区没有被灵击则不会消耗灵力。
  • 建造防御工事XX:花费2闪长岩和2木板(有建筑主/副业则为10闪长岩和10木板)以及20饱食,使对应友方地区防御工事建造进度增加10(有河童加成后变为20,有建筑主副业为50进度,有河童加成后变为100),可能碰到随机事件,分别为 发生重大安全事故,倒扣工事大量进度;一些木板倒塌,倒扣少量工事进度;由于地形较为复杂,没能达到预期效果,建造进度增加变为80%;发现了窍门,建造进度增加变为120%。幻想度+现实度对应的稗田家奖励:100000以上:每点进度0.6文;80000以上:每点进度0.5文;50000以上:每点进度0.4文;20000以上:每点进度0.3文;其他:每点进度0.2文。每人每天最多修筑10次,每次CD10分钟。
  • 视察防御工事XX:可以看对应地区防御工事的等级。
  • *领取闪长岩:可以领取魔界支援的物资,一次10个,不过物资领完就没有了(去催元素城老板法修多来点X)。
异变各人物角色信息[编辑 | 编辑源代码]

因为各人物的攻击与防御等属性会随等级变化,故只列出其能力,每位自机符卡的加成百分比不同

  • 博丽灵梦(均衡型) 等级:10(max) 结界:50/50 身体:120/120 灵力:40/40 攻击:56 防御:56 经验:3000/3000 区域防御:梦境「二重大结界」 成功率100% 符卡:珠符「明珠暗投」 施放率50%。
  • 雾雨魔理沙 (偏重攻击)等级:10(max)结界:70/70 身体:80/80 灵力:150/150 攻击:70 防御:28 经验:3000/3000 区域防御:无 符卡:星符「流星雨」 施放率50%。
  • 魂魄妖梦 (极度偏重攻击)等级:10(max) 结界:50/50 身体:100/100 灵力:75/75 攻击:98 防御:14 经验:3000/3000 区域防御:反射下界斩 成功率60% 符卡:幽鬼剑「妖童饿鬼之断食」 施放率50%。
  • 十六夜咲夜(偏重攻击)等级:10(max) 结界:20/20 身体:100/100 灵力:70/70 攻击:98 防御:59 经验:3000/3000 区域防御:时符「Perfect Square」 成功率85% 符卡:时符「假想时轴」 施放率50%。
  • 蓬莱山辉夜 (偏重防御,蓬莱人回复能力极强,和藤原妹红在同一区域时双方防御力减少30%,攻击力增加30%)等级:10(max)结界:30/30 身体:150/150 灵力:150/150 攻击:45 防御:75 经验:3000/3000 区域防御:神宝「佛体的金刚石」 成功率75% 符卡:神宝「耀眼的龙玉」 施放率50%。
  • 藤原妹红 (均衡型,蓬莱人回复能力极强,和蓬莱山辉夜在同一区域时双方防御力减少30%,攻击力增加30%)等级:10(max) 结界:30/30 身体:150/150 灵力:150/150 攻击:75 防御:45 经验:3000/3000 区域防御:无 符卡:藤原「灭罪寺院伤」 施放率50%。
  • 射命丸文 (偏重攻击)等级:10(max) 结界:80/80 身体:80/80 灵力:100/100 攻击:84 防御:28 经验:3000/3000 区域防御:塞符「天上天下的照国」 成功率85% 符卡:旋风「鸟居旋风」 施放率50%。
  • 犬走椛 (偏重防御)等级:10(max) 结界:40/40 身体:150/150 灵力:70/70 攻击:28 防御:84 经验:3000/3000 区域防御:山窝「Expellees' Canaan」 成功率95% 符卡:狗符「Rabies Bite」 施放率50%。
  • 姬海棠果(均衡型)等级:10(max) 结界:50/50 身体:100/100 灵力:100/100 攻击:56 防御:56 经验:3000/3000 区域防御:无 符卡:连拍「Rapid Shot」 施放率50%。
  • 东风谷早苗(极度偏重防御)等级:10(max) 结界:100/100 身体:40/40 灵力:150/150 攻击:14防御:98 经验:3000/3000 区域防御:大奇迹「八坂之神风」 成功率100% 符卡:奇迹「白昼的客星」 施放率50%。
  • 八坂神奈子 (各属性都非常强大,偏重进攻)等级:10(max) 结界:80/80 身体:100/100 灵力:200/200 攻击:84 防御:42经验:3000/3000 区域防御:「信仰之山」 成功率100% 符卡:御柱「Meteoric Onbashira」 施放率50%。
  • 比那名居天子 (各属性都非常强大,偏重防御,血越少攻击防御越高,0血时双属性会达到翻倍)等级:10(max)结界:10/10 身体:200/200 灵力:40/40 攻击:51 防御:85 经验:3000/3000 区域防御:无 符卡:剑技「气焰万丈之剑」 施放率50%,先忧后乐之剑:身上的伤越重,突破和防御效果越强。
  • 上白泽慧音(极度偏重防御)等级:10(max)结界:100/100 身体:100/100 灵力:100/100攻击:25 防御:95 经验:3000/3000 区域防御:虚史「幻想乡传说」施放率100% 符卡:国符「三神器·镜」释放率50%。
  • 森近霖之助(极度偏重进攻)等级:10(max) 结界:20/20 身体:50/50 灵力:40/40 攻击:100 防御:15 经验:3000/3000 区域防御:无 符卡: 天丛云「境界斩灭」施放率50%。
  • 红美铃(极度偏重防御)等级:10(max) 结界:50/50 身体:130/130 灵力:30/30 攻击:50 防御:125 经验:3000/3000 区域防御:无 符卡: 三华「崩山彩极炮」施放率50%。
  • 蕾米莉亚(偏重攻击)等级:10(max) 结界:30/30 身体:140/140 灵力:80/80 攻击:75 防御:45 经验:3000/3000 区域防御:无 符卡: 神枪「冈格尼尔」施放率50%。
  • 芙兰朵露(极度偏重防御)等级:10(max) 结界:20/20 身体:130/130 灵力:150/150 攻击:95 防御:22 经验:3000/3000 区域防御:无 符卡: 禁弹「折反射」施放率50%。
异变具体战斗规则与战斗思路详解(招募异变指挥官QWQ)[编辑 | 编辑源代码]

本词条主要为有兴趣和能力担任后户异变指挥官的人设立,看完后可以大致明白战争类型异变的模式,为本次及以后异变做准备。(现在只有3位指挥官要累死了)

本次异变总共有5个势力,分别为红魔馆、守矢神社、天狗、人间之里守望同盟、迷雾。每个势力的部队都有一定的基础攻防范围,分别为红魔馆攻防3-8w,守矢神社攻防4-6w,天狗XX,人间之里守望同盟攻防6w,迷雾XX。其中迷雾是敌方,地块颜色为暗红色(水域则为粉红色),红魔馆、守矢神社、天狗、人间之里守望同盟为己方,红魔馆地块颜色为鲜红色,守矢神社、天狗地块颜色为青绿色,人间之里守望同盟地块为黄色(水域为深黄色),中立地块颜色为灰色(水域为天蓝色)。下文中的友方指红魔馆、守矢神社、天狗、人间之里守望同盟四个势力。

本次异变攻防相当于战棋模式,属于回合制,双方在地块上部署自机然后展开行动,行动顺序为:敌方自机行动(一般要动会在每回合开始前一段时间动,不会显示具体是哪个敌方自机前往哪个地方,要自己注意观察)-城管前往建言目的地-(迷雾进行灵击,我方展开防御)-迷雾/人间之里守望同盟随机一个首先行动,一个第二行动-其他势力进行行动。每回合开始时间一般固定(偶尔会有突袭等事件,所以还是建议尽快讨论完然后部署),每2回合敌方会对随机一个友方地块进行一次灵击,如果防御失败则该地块直接变为迷雾方,地块上我方自机受到大量伤害,防御成功则消耗灵力无事发生。由于友方ai很蠢,不会接力挡灵击,如果友方格挡率不是100%建议派人协防。

在战斗时会计算双方的战斗力,战斗力高的一方胜利,计算方式为进攻方=(基础数值roll点+自机的攻击力*1000+符卡加成(如果施放成功))*(1+进攻方与目标地块的接壤地块数(不算发起进攻的地块)*20%),例如甲方有A,B,C三块地与乙方的D接壤,甲方初始攻击7w,地块上有攻击力为20的自机,成功施放了增加自身攻击力50%的符卡,那么甲方从A进攻D的战斗力为(7000+20*1000+10*1000)*(1+40%)=140000

防守方=(基础数值roll点*(1+5%*防御工事等级)+自机的攻击力*1000+符卡(如果施放成功))*(1+进攻方与目标地块的接壤地块数(不算发起进攻的地块)*20%),例如甲方有A,B两块地与乙方的C接壤,甲方初始防御7w,地块上有防御力为20的自机,和10级工事,并且没触发符卡,那么甲方从A防守C处进攻的战斗力为(70000*(1+50%)+20*1000)*(1+20%)=150000。

胜利方可夺取(成功防守)住相应地块,同时地块上自机受到10伤害,失败方地块上自机受到40伤害,并且会撤退到某个随机友方地块处(有可能撤退后又被抓壮丁拉上去打,运气不好可能暴毙),战斗会消耗隐藏属性——人力值,具体消耗数量不明。

我方自机共有等级,结界,身体,灵力,攻击,防御,经验,区域防御,符卡9个属性。经验可以通过战斗获得,经验到一定数量后会自动提升等级,加强人物的攻击和防御;结界类似于护盾,当受到的伤害小于等于结界值时,会扣除对应的结界值以抵消伤害,否则不会扣除结界值而是直接扣除身体值;身体类似于血量,当身体小于等于0时自机会满身疮痍,随机前往一个友方地块进入修整状态,此时无法指挥自机直至修整完成,不过自机可以被动防守所在地块,修整状态自机每回合会回复一定结界值和身体值,均回复满则修整完成。区域防御可以防御灵击,需要消耗40灵力释放,灵力每回合会自动回复10。如果某个自机当前回合没有进行攻击也没有受到攻击,则会回复一定结界值和身体值。

敌方自机只有身体值和符卡(巨兽无符卡),且属性相对于我方自机更加极端(被那些10w+攻击的敌方自机先手很容易防不住),应注意观察并记录,一般敌方自机只能击退/迫使其暂时撤退到战场外修整,但是巨兽连续击退几次或者完全包围歼灭即可击杀。

敌方自机ai目前有2个规律,如果我方某地块上有超过3个自机,那么敌方也会调动自机保证与该地块接壤的某个地块上有至少比友方自机数量多1的敌方自机(专克叠兵牌);如果巨兽所在地块附近我方地块大于一半,巨兽会撤退,导致包围歼灭巨兽基本不可能,但是也可以利用该机制牵制巨兽(让巨兽打进来再撤退,之后利用包围的优势让白板部队或者派可随意白给的蓬莱人去夺回)。

我方可以修建防御工事以加强某个地块的防御,防御工事每300进度1级,最高10级,可加强50%防御力。防御工事无法被摧毁,也不会由于修建时的事故而降级(但是会负进度),被敌方夺取或者灵击后也不会受损,敌方不会使用防御工事。目前太阳花田为我方前哨站,处于无敌状态。

如果某个我(敌)方势力占领区域数量过少,则会有额外buff(背水阵),这个buff是最后计算的,非常强力,当某个我方势力占领区域数量≤5时,防御时战斗力+200%(背水一战),某个我方势力占领区域数量≤10时,防御时战斗力+100%(压缩防线)。

某个友方地块跟越多敌方地块接壤,被攻击的概率就越高,因此可以考虑在敌后留一块飞地来拉长战线,吸引火力。(在被动防守阶段已经试验过了,效果拔群,成功分散了敌方自机,浪费了敌方进攻次数)

由于除了人间之里守望同盟外其他势力均由电脑操控,而且必定后手,所以基本没法指望,在战斗中友方势力主要用于开背水阵吸引火力,有多余人手时也可以考虑在保证安全的情况下派人去支援或者混经验。根据包子所说,我们要避免叠兵牌吸引敌方主力来决战,应该在白板地块上利用防御工事和包围优势进行防守,城管分散进行进攻和协防,毕竟在友方开背水阵吸引火力的情况下我们有绝对的人数优势。迷雾的进攻次数比我们多,所以如果友方势力全部灭亡或者龟缩角落,我们就难于进攻,要保证友方的战线长度足够,并且减少我方人间之里守望同盟的战线长度。

温泉地块有bug,不要从温泉地块展开进攻,把它看成一块无敌的中立区域就行了。

有一些地区由于玩家日常需要,也要尽量防守,例如工艺区是使用熔炼炉的地区,丢失后玩家无法使用熔炼炉,还有采矿、伐木、狩猎的地区也不能全部丢失。

狩猎[编辑 | 编辑源代码]

  • 玩家每天可进行1(+狩猎职业加成)次狩猎,耗时10分钟,与进行工程冲突。
  • 狩猎可前往不同地方,每地的猎物种类不同。
  • 狩猎成功可获得对应战利品,失败则无法获得战利品,无论成败均消耗20饱食和10盐分。
  • *狩猎:查看可以去狩猎的地点。*狩猎XX(地点):去指定地点狩猎。*整理狩猎结果:可以结束狩猎。*查看狩猎记录:可以查看狩猎记录。
  • 进行战斗共有4种可能,偷袭为己方先攻击2次,抢先发起攻击为己方先手,被抢先发起攻击为己方后手,被偷袭为被敌方先攻击2次、装备了一些装备后可以先手三连击或者被敌方三连击。
  • 攻击力xdy意思为攻击力为x~x*y,每个数值的概率相同。
  • 当敌方攻击力超过己方护甲值2倍时破防,敌方攻击力等于己方护甲时受到伤害减半。
  • 也可查看群里的怪物数据表格(可共同编写)
【猎手行动】[编辑 | 编辑源代码]

猎手行动为不定期发生的集体行动,一般内容为阻击或者进攻。

事件发生时,人间之里附近的某个地点将成为行动区域,任何人都可以到该区域进行战斗,以削弱对方的整体战斗力。

会遇到的敌人为该行动特有单位,根据强度有不同的出现率。

每当一个敌人被击败,会立刻在该地区出现下一个敌人,直到敌人所有的剩余数量都被消耗殆尽。

击败不同强度的敌人可以获得不同的贡献度,除此之外,会有该场行动特有的行动排行。

(目前已经实装行动CD,每人行动后要等待5分钟且4次集体行动后才能再次行动)

(行动预计改成单人线,每人碰到的怪物单独计算,击杀量则一起计算;碰到打不过的怪可以叫人帮忙,贡献归帮忙的,物品和行动CD归被帮忙的)

警告:猎手行动的血量并非每次都会以满血状态开始,而是每次都会继承之前的血量。如要继续行动,需要使用药物之类的回满生命。

★草药和竹筒合成的草药筒可以加热煮成回血的绿花水(每瓶10生命值)

★天兰水在此类行动中全天都提高生命上限(目前是+10上限,同时回复10点生命值)

*开始猎手行动

*猎手行动排行榜

*猎手行动侦查 查看目前此地的是什么敌人

【赤丹】

消耗品

服用后,下次战斗中血量+10,攻击数*2,例如1d23->2d23,或4d3->8d3。

【迅风丹】

消耗品

服用后,下次战斗中顺位+3。

猎手行动特殊怪物列表[编辑 | 编辑源代码]

森林区域:

  • 教化妖精:20血,攻击3d3,击杀可获得 妖精粉尘*1-2。
  • 凶狼:25血,攻击4d3,击杀可获得 战利品野狼*1。
  • 裂齿兽:20血,攻击4d10,击杀可获得 坚固锯齿*1-2。
  • 红眼妖兽:60血,攻击5d3,击杀概率,弱火,获得 赤丹*1。
  • 腐化巨偶:50血,攻击3d5,击杀概率获得 赤丹*1。
  • 迅豹:18血,攻击5d3,自带顺位+3,击杀概率获得 迅风丹*1。

冰雪区域:

  • 教化妖精:20血,攻击3d3,击杀可获得 妖精粉尘*1-2。
  • 红眼妖兽:60血,攻击5d3,弱火,击杀概率获得 赤丹*1。
  • 迅豹:18血,攻击5d3,自带顺位+3,击杀概率获得 迅风丹*1。
  • 冰锋幻象:20血,攻击10d4,免疫燃烧、冰冻,击杀可获得小奇异冰块*1-2。
  • 寒冰猎杀者:30血,攻击1d30,免疫燃烧、冰冻击杀可获得小奇异冰块*1-2。
  • 庞然冰兽:70血,攻击5d5,免疫燃烧、冰冻,自带顺位-1,击杀可获得奇异冰块*1。
  • 黑暗妖怪:100血,攻击3d8,抗火,击杀可获得黑暗残魂*1。

其他特殊怪:

  • 黑白老鼠:血量60,攻击2d1。(掉落神秘物品:魔法书)(不用我说你也知道是什么,八九不离十是剧情怪)
  • 钢铁铃兰巨偶:血量100,攻击。(击杀直接获得巨偶零件*2)

狩猎地点的对应怪物[编辑 | 编辑源代码]

  • 迷途竹林:黑毛兔、白毛兔、野鸡、妖精、巨型竹节虫、杀人兔。
  • 魔法森林(魔法森林西部,人偶森林,狸猫森林):鹿、野猪、豹子、树妖、魅惑树妖、猛虎。
  • 人里郊野:田鼠、盐老鼠、野鸡、野鹅、大型野鹅、野鹅王。
  • 兽道:盐老鼠、狍子、野猪、野狼、老虎、巨熊。
  • 雾之湖:螃蟹、野鸡、妖精、巨型螃蟹、蝴蝶妖精。
  • 妖怪山脚:蛇、狐狸、巨蟒、野铁炮、野生河童、野生山童、河童逃兵、山童逃兵。
  • 妖怪山麓:毒蛇、黄鼠狼、狼獾、野生河童、野生山童、河童逃兵、山童逃兵。
  • 再思之道:毒蛇、猛毒蛇、废弃人偶、竭心花妖、铃兰巨偶。
  • 玄武之泽:螃蟹、玄武泽毛玉、巨型蜘蛛、怪形、玄武泽大毛玉。

怪物图鉴[编辑 | 编辑源代码]

  • 野鸡:血量10,攻击力2d2。(分解得:羽毛、鸡肉、小骨头)
  • 田鼠:血量10,攻击力2d1。(分解得田鼠肉、小骨头)
  • 螃蟹:血量5,攻击力2d1。(分解得:甲壳、螃蟹肉)
  • 巨型螃蟹:血量30,攻击力4d3。
  • 白毛兔:血量10,攻击力2d1。(分解得:生皮、兔肉、小骨头)
  • 黑毛兔:血量10,攻击力2d1。(分解得:生皮、兔肉、小骨头)
  • !杀人兔:血量100,攻击力4d10。
  • 妖精:血量10,攻击力3d2。(击杀直接给1-2个妖精粉尘)
  • 狍子:血量10,攻击力2d2。(分解得:生皮、狍子肉、小骨头)
  • 鹿:血量15,攻击力1d2。(分解得:生皮、鹿肉、骨头、鹿茸(概率得到))
  • 野猪:血量15,攻击力2d3。(分解得:生皮、野猪肉、骨头、概率得2獠牙)
  • 野狼:血量15,攻击力2d2。(分解得:生皮、狼肉、骨头、概率得3狼牙)
  • 树妖:血量30,攻击力4d2。(击杀直接给4-8原木)
  • 魅惑树妖:血量50,攻击力4d4。(击杀直接给1-2活木)
  • !巨熊:血量60,攻击力5d5。
  • 豹子:血量20,攻击力4d3。(分解得生皮、豹肉、骨头)
  • 老虎:血量30,攻击力4d5。(分解得:厚生皮、虎肉、骨头)
  • 猛虎:血量50,攻击力5d6。
  • 野鹅:血量15,攻击力3d2。(分解得:生皮、鹅肉、骨头)
  • 大型野鹅:血量20,攻击力3d2。
  • !野鹅王:血量50,攻击力4d4。(分解得:野鹅王羽毛、鹅肉、骨头)
  • 蛇:血量10,攻击力2d3。(分解得:蛇肉、小骨头)
  • 毒蛇:血量10,攻击力3d5。(分解得:蛇肉、小骨头,概率获得毒囊)
  • 猛毒蛇:血量10,攻击力3d7。(分解得:蛇肉、小骨头,概率获得毒囊)
  • 巨蟒:血量25,攻击力3d4。(分解得:蛇肉、小骨头)
  • 黄鼠狼:血量15,攻击力2d2。(分解得:生皮、黄鼠狼肉、小骨头)
  • 巨型蜘蛛:血量15,攻击力3d3。(分解得:蜘蛛甲壳、)
  • !山童逃兵:血量50,攻击力4d6。(击杀直接获得河童身份牌*1)
  • !河童逃兵:血量50,攻击力4d6。(击杀直接获得山童身份牌*1)
  • 野铁炮:血量20,攻击力2d7。(分解得猯肉、小骨头)
  • 玄武泽毛玉:血量20,攻击力3d2。(击杀直接获得2-4玄武岩)
  • !玄武泽大毛玉:血量80,攻击力4d3。(击杀直接获得闪耀玄武岩*1)
  • 怪形:血量30,攻击力3d3。(分解可得 腐烂的东西*1,腐肉*1)
  • !铃兰巨偶:血量60,攻击5d5。(击杀直接获得巨偶零件*1)
  • 盐巨鼠:血量60,攻击3d2(击杀直接获得6-10粗盐粒)
  • 蝴蝶妖精:血量20,攻击(击杀直接获得妖精粉尘)
  • 野生河童:血量30,攻击3d5。(击杀直接获得1-2尻子玉)
  • 狂暴野生河童:血量40,攻击4d4。(击杀直接获得尻子玉若干,疑似活动专属/绝版怪)(大概率就是迷雾异变剧情)
  • 野生山童:血量30,攻击3d5。(击杀直接获得1-2尻子玉)
  • 鱼人:血量60,攻击2d3。(击杀直接获得1-5鱼)
  • 盐老鼠:血量10,攻击2d1。(击杀直接获得1-2粗盐粒)
  • 猛虎:血量50,攻击5d6。
  • 巨型竹节虫:血量20,攻击3d3。(击杀直接获得竹质甲片)
  • 废弃人偶:血量20,攻击4d4。(击杀直接获得废弃的人偶*1)
  • 竭心花妖:血量20,攻击4d4。(击杀直接获得铃兰光尘)

其他[编辑 | 编辑源代码]

物价表(仅供参考,职业系统出之前的物价)[编辑 | 编辑源代码]

  • 铜钱由于溢出太多导致不值钱,探索物品溢出导致实际上需求较小,交易中心理倾向大概为活木>矿物>宗教物品>铜钱。
  • 1泰伯利亚晶体=2奇异宝石=2迷之魂体=2佛珠=4宝塔碎片=3-5外界书籍残页,1奇怪的面具=1-1.5泰伯利亚晶体。
  • 1奇异宝石=1铜锭=6-8原木=40-60铜钱。
  • 1活木=2铜锭(不过没什么人愿意出活木就是了)。
  • 1银矿石=1铁矿石=1.5铜矿石=1.5红石=1.5锡矿石=2煤矿石=2铝矿石。
  • 信仰结晶由于数量太少,获取太难,用处不明,暂不估价。(结晶是魔界现人神回复信仰用的,但是因为后户信仰摸了,所以暂时没用
  • 其余杂物看心情吧(雾)。

贴心提示[编辑 | 编辑源代码]

机器人容易被tx乱杀,如果看不到自己背包和后户数据可以加尔子田里乃然后私聊看,私聊的发言并不会计入后户的发言。(开黑啦时代已无效

后户的指令并没有哪个需要专门加空格的,虽然有一些指令加了空格也还能用,但不建议在打指令时乱加空格。

指令是触发词形式的,例如我输入*探索123,那么机器人也会识别到*探索并执行。

后户现在禁止开小号,后台看记录想查到小号是非常容易的,不要去以身试法。

新人攻略[编辑 | 编辑源代码]

请看上面的两张指令表和指令大全,熟悉一下有哪些指令。

首先要使用指令 *绑定IDXX(ID为你的服务器ID),来绑定ID,绑定后这个ID是跟你的QQ号绑定的,即使你退群再加,数据也会保留。

绑定了之后就可以选职业了,狩猎这个职业需要装备,但前期没材料做装备,狩猎产物对新手来说也没什么用,如果没有朋友带的话不是很推荐。农业、冶金、建筑这三个职业的帮工在前期非常的强,会给你20文+去不同地方帮工的专属奖励(稗田家给铜锭/锡锭/铁锭*1,盐商给粗盐粒*3、雾雨家给铜钱*20、教团给獠牙/狼牙*2、本居家给借书卷*1(作用暂未实装)),选两个(当工具人)也可以。冶金吃等级,暂时不推荐当作副业。矿业和林业1级就可以增加一次采矿/伐木的次数,大大加快你搓出工具和收集材料的速度。没有选择矿业/林业的话活木柄不能给镐子/斧子回耐久,要注意。

个人总结:现在(2022.4.14)选冶金会吃瘪到满级(估计两年),主业看个人方向,副职业推荐选一个采集或者狩猎。

选完职业之后就要开始游戏了,在2200幻想度之前你都不能进行交易,只能靠自己,但是也有新人保护,除了修建防御工事外的行动不会消耗你的饱食度和盐分,你可以选择在新手期一直苟,也可以冲经验。

推荐第一天水满200句话,这样你就直接3级了,可以每天多探索一次。

前期日常就是探索完,然后采矿就*去妖怪山腰,*采矿;伐木就*去魔法森林西部(当然很多地方都能伐木),*伐木;然后每天还能狩猎一次(前期没有必要狩猎)。每天做完这些就可以潜水摸鱼了,在2200幻想度之前没有任何危险。

要去狩猎必须要有武器,开局先搓石矛,然后做一套木甲出来,木甲做出来之前最好别去狩猎,很容易死。做好装备后推荐去魔法森林西部和兽道狩猎。打到猎物后,去合成石制剥皮刀和石制切肉刀,然后*分解战利品XX,可以得到一些材料和肉,肉可以去熔炉花热量*加热XX来得到可食用的熟食,骨头可以合成骨矛来替代石矛,生皮可以找有晒革架的人帮忙做成皮革,之后用来合成皮甲套。

虽然你可以徒手伐木、采矿,但是有了工具后效率会高不少。跟MC一样,“要致富,先撸树”,先*伐木(最好先拿到2个原木)之后*合成木板,之后*合成标准工作台,然后慢慢采矿凑圆石,伐木凑原木,做出石镐和石斧(都要3圆石2木棍,1原木=4木板=8木棍,花岗岩可以直接*合成圆石来变为圆石),推荐先做石镐去攒点圆石。采矿时可能挖到铜矿石和煤矿石,铜矿石需要熔炉进行冶炼,等后面圆石多了用8个圆石合成熔炉,之后*添加燃料XX,来加燃料烧铜矿石,2铜矿石+100热量花1小时可以得到1铜锭,燃料现在有原木、木板、木棍、木炭(50热量)、煤矿石(100热量),前期建议烧煤或者先用原木做燃料烧点木炭出来(*冶炼原木,花费1个原木+16热量和30分钟可以得到1个木炭),千万不要一直烧原木、木板、木棍,热量非常低。由于铜锭要3个才能去熔炼炉处花费每个锭50热量和30分钟来做出铜镐,前期并不急。

目前整地难度很高,所以不是很推荐新手造房子,如果没选建筑职业的话就算你选了矿业和林业,进行工程之后也不能去采矿和伐木,要造就攒够材料或者等2200幻想度开交易跟别人合资。也可以看看有没有大佬有空房子愿意收留你的。

到了2200幻想度之后可以考虑起宗教物品了,看看自己哪个物品多,如果运气好已经有了奇怪的面具可以考虑道;没有奇怪的面具的话,现在无神论的外界书籍残页很便宜,可以跟别人换一些,不过无神必须要尽快拿到辩证唯物论的成书,否则加成很低,佛教需要的佛珠数量很少,但是获取十分看运气,出的人也不多,看缘分了,有大佬愿意出佛珠的话佛是毕业最快的。

同时出了2200幻想度后你行动要耗饱食度和盐分,换日消耗30盐分(小木屋27,石屋25,大木屋23,砖瓦房20),狩猎、采矿和伐木耗20饱食和10盐分,帮工消耗20饱食度,探索、去各个地方等行动不消耗饱食度和盐分。换日时饱食度小于0则扣200幻想度而且当日不会享受到房屋和宗教物品的加成,换日时盐分值小于0则会死亡(暂未实装),扣除当前5%的幻想度和现实度,并减少50%负的盐分值。如果购买了急救床位则会消耗,不扣除幻想度和现实度,急救床位价格为购买时的幻想度和现实度之和的1.5%的铜钱(救的时候也只保护购买时的幻想度和现实度部分不掉),所以每过一段时间就要去及时补交。

集齐了一个宗教的毕业道具,住上大木屋/砖瓦房,有一套铁装备后后,你就基本毕业了,可以慢慢攒材料和经验,快乐地生活了。

隔壁群(魔界)[编辑 | 编辑源代码]

由于MCG服务器,后户服务器,魔界服务器在同一个机房,所以是物理上的隔壁群。后户和魔界均由同一人包子开设,魔界的开设时间和游戏内容远超后户。

魔界新人群号请咨询魔界人,在魔界的发言数会计入到后户发言数,在异变中双方也会有一些联系。(后户发言不会计入魔界

探索事件结果一览表[编辑 | 编辑源代码]

可能存在一些遗漏和错误,欢迎补充,[无事发生]代表选这个选项不会发生任何事,跟没碰到事件一样,每个事件结果发生的概率不同,请根据自身体验总结选择结果,下面指出一些必选的。

命莲寺事件必选择1,是佛珠的唯一获得途径

挖掘藏宝地点成功概率极低,建议选2报告巫女

40分钟事件千万别选1献上贡品,血亏

碰到KKR48的演唱会必选1去,是奇怪的面具的唯一获得途径

抱孩子千万别选1,成功率极低,也没什么好东西。

排版空行对齐什么的好像有问题,试了几次都不行,将就着看吧。

10分钟事件[编辑 | 编辑源代码]

  • 你在森林里迷路了,天色渐暗,你也已经饿得视线模糊,周围能吃的只有各种颜色奇怪的蘑菇,

选择1 吃蘑菇 (你在意识模糊的时候采到了一些蘑菇,食用后有力气赶路了。回到村落之后你感到肚子剧痛难忍) [获得红/绿/蓝蘑菇*7,幻想度-20/30/40]

选择2 但是我拒绝 (你拒绝吃这些蘑菇,最后凭借着惊人的意志力走出了森林并回到了家) [幻想度-25]

  • 你在搜索的时候隐约听到了附近有妖怪正在活动,但这似乎是一个藏宝地点,如果好好挖掘一番可能会有更发的收获

选择1 亲自挖掘 (挖掘成功)[获得双倍本次探索所得物品,幻想度+10]

(被妖怪发现,慌乱逃跑)[丢失本次探索所得物品,幻想度-10]

选择2 报告给巫女(巫女对你表示了感谢)[幻想度+5]

  • 在一家商店中,你看到一名沉默寡言的陌生村人正在一旁埋头打扫着卫生

选择1 投以尊敬目光 (他以满面笑容向你回应。之后那家商店生意变得十分火爆)[幻想度+30]

选择2 相安无事 (出门后你发现身上多了些许钱财)[后户信用+20]

  • 前方有一只看似落单的毛玉

选择1 尝试捕获 (你轻松地抓住了毛玉,并将其带回了村落)[后户信用+20]

(正当你准备偷袭那只毛玉时,旁边的树丛中排队飞出了一大群旋转着的毛玉,你被它们的针毛扎成了刺猬) [后户信用-30]

选择2 绕道而行 (你安全返回了村落)[无事发生]

  • 听闻命莲寺正在开布道会宣传佛法,欢迎各界人士前往,周围很多人都表示准备前往

选择1 前往命莲寺 (安静地听完了布道会,并对今天所讲内容产生了浓厚兴趣,结束后找圣白莲私下请教,受其嘉赏)[获得佛珠*1,幻想度+20] 最好的结果,看个人运气,非洲人永远摸不到佛珠(悲)。

(安静的听完了布道会)[幻想度+10]

(返回途中被前来潜伏的吃人妖怪盯上,虽受了伤但所幸被路过的英雄救助)[幻想度-10,后户信用-10]

(对无聊的佛经感到烦闷而发牢骚,被相关人员听到并赶了出去)[幻想度-20]

选择2 不为所动 (你度过了平静的一天)[无事发生]

20分钟事件[编辑 | 编辑源代码]

  • 深夜,你听到远处传来演唱会的热闹声响,传递性很强的歌词与绝大音量的音乐使人振奋,睡意全无

选择1 起床前往演唱会 (「所谓朋克啊,就是指将积攒的压力都给爆发出来的灵魂的尖叫哦!」被鸟兽伎乐组合的演奏深深感染,压力得到大大释放) [幻想度+30]

(你仿佛置身于摇滚的浪潮,跟着全场一起摇摆,然而兴致高昂的不良妖精竟在现场乱发起弹幕来,你不慎中弹) [后户信用-30]

选择2 继续睡觉 (虽然外面依然很吵,但是多次尝试后,你终于还是进入了梦乡) [无事发生]

(「YAHOO──!」「YAFUU──!」演奏会持续了整整一夜,你也被吵得彻夜未眠) [幻想度-10]

  • 路过玄武泽时发现了一个阴森的洞穴,虽然看似危险,但是里面可能有稀有的矿藏

选择1 独自进入洞穴 (洞穴里长满了蘑菇)[获得红/绿/蓝蘑菇*3]

(你在洞穴中捡到了部分矿石)[后户信用+25]

(洞穴里空空如也,但正准备离开时发现了水边的一小块京丸牡丹)[幻想度+50,后户信用+50]

(洞穴中潜伏着危险的妖怪,你慌忙逃跑)[丢失本次探索所得物品,幻想度-20]

(洞穴里空空如也,你无功而返)[无事发生]

选择2 雇人进入洞穴 (洞穴里长满了蘑菇)[获得红/绿/蓝蘑菇*7]

(你们在洞穴中挖到了大量矿石)[后户信用+50]

(洞穴里空空如也,但正准备离开时发现了水边的一大块京丸牡丹)[幻想度+50,后户信用+100]

(洞穴中潜伏着危险的妖怪,你慌忙逃跑)[丢失本次探索所得物品,幻想度-20]

(洞穴中潜伏着危险的妖怪,你们慌乱逃跑,并且有人负了伤)[丢失本次探索所得物品,幻想度-40,后户信用-60]

  • 返回途中一个戴着斗笠的陌生人向你推销所谓新式的药物,拿出了一红一蓝两枚胶囊,并邀请你免费试吃

选择1 吃红色胶囊 (晚上你睡的很香,与美妙的梦境一起迎来舒畅的清晨,浑身也感到十分轻松)[幻想度+30]

(你感到一阵困意袭来,当场倒在地上。醒来时发现自己在永远亭,隐约记得梦见自己变成了空中飞舞的蝴蝶)[幻想度+40,后户信用-40]

选择2 吃蓝色胶囊 (晚上你睡得很差,整夜的噩梦使你第二天感到无比困顿,但是走在路上却捡到了钱财)[幻想度-15,后户信用+30]

(你感到一阵困意袭来,当场倒在地上。醒来时发现自己在永远亭,隐约记得梦见自己所在的世界是虚构的一个泡影,心里不断泛起疑惑惆怅,返回途中捡到了大量钱财)[幻想度-40,后户信用+80]

选择3 无视 (你安全返回了村落)[无事发生]

  • 在碎石堆中探索时背后突然被推了一把,掉进了坑道,你回头观察却什么也没有看到。

选择1 往上爬 (你听到了隐约的嬉笑声,等你爬上去的时候发现背包已被打开,里面的东西被偷走了)[丢失本次探索所得物品,后户信用-10]

(你听到了隐约的嬉笑声,在攀爬过程中你不慎失手摔伤,回到村落后进行了包扎)[丢失本次探索所得物品,后户信用-30]

选择2 向下走 (背后传来了气急败坏的声音,你又被推了一把,你掉入了更深一层的坑道,花费了很长时间才得以逃脱)[幻想度-20,后户信用-50]

(背后传来了气急败坏的声音,你又被推了一把,在翻滚中背包挂住了什么,结果你发现了埋藏的宝藏)[幻想度+40,后户信用+80]

40分钟事件[编辑 | 编辑源代码]

  • 天色渐暗,返回途中你突然发现已被一群若隐若现的幽灵包围,由于无法分辨它们的性质,贸然行动可能会导致意想不到的后果

选择1 缓慢逃脱 (从幽灵堆旁边穿过后,不知何时起你感到自己会变得更有活力了,回想起可能之前遇到的是开朗的幽灵) [幻想度+30]

(从幽灵堆旁边穿过后,不知何时起你感到自己会变得更为忧郁了,回想起可能之前遇到的是阴沉的幽灵) [幻想度-20]

(尽管已经十分小心,还是不慎触碰到了幽灵寒冷的身体,你感到肌肤阵阵刺痛,手捂着伤口返回了村落) [后户信用-20]

选择2 快速逃脱 (逃脱的过程中你感到无比惊慌失措,随即你的思维陷入了一片混乱,步伐也变得难以控制......你被专家祈祝并恢复意识时,已经完全记不住中间发生的事了)[幻想度-40]

(你凭借敏捷的身手快速逃脱了)[无事发生]

  • 你路过河边听见了一些奇怪的声音,走近河畔才看见是一个妇人在叫你帮忙抱一下这个孩子让她休息下

选择1 抱 (你神奇地抱起了这个孩子,妇人在休息了片刻之后对你表示感谢)[幻想度+XX,后户信用+XX]

(你完全抱不动这个孩子,沉到了河底里,随后赶来的巫女退治了她并把你救了起来)[幻想度-30,后户信用-25]

选择2 不抱 (你无视了她,并在河畔捡了几块好看的石头带走)[获得圆石*4]

  • 你偶然瞥见路边有一个小祠屋,小祠屋前摆放着一些贡品。

选择1 献上贡品 (你将探索的物品献上,返回的途中发现身后有一只小蛤蟆跟着)[丢失本次探索所得物品,幻想度+30]

(你将探索的物品献上,之后感觉自己身轻如燕,行动迅捷)[丢失本次探索所得物品,幻想度+50]

(你将探索的物品献上,不久后你失去了意识,醒来时得知自己被作祟神附体,巫女对其进行了退治)[丢失本次探索所得物品,幻想度-70]

选择2 拿走贡品 (你将贡品拿走,返回的途中遭遇了妖怪,但是所幸你没被发现)[获得双倍本次探索所得物品,幻想度-20,后户信用+20]

(你将贡品拿走,返回的途中遭遇了妖怪并遭到了袭击)[丢失本次探索所得物品,幻想度-40]

(你将贡品拿走,安全返回了村落。之后得知那是一个作祟神的祠屋,巫女对你的帮助表示了感谢)[幻想度+100]

选择3 默默祈祷并离开 未知

  • 看见路边贴着一张引海报,内容是关于一个叫“KKR48”的组合在宣传自己的最新作品《恋爱的人形烧》,十分引人注目

选择1 前去观看 (你兴奋地跑向表演场地,结果没注意脚下突然出现的一个大坑,一脚滑了下去。等你爬上来时已经错过了演出,从坑中你捡回了一个奇怪的面具)[获得奇怪的面具*1]

(你兴奋地跑向表演场地,看完演出后心情久久不能平复,回过神发现自己早已满脸泪痕,对情感的理解更加深刻了)[幻想度+50,后户信用-20]

(你兴奋地跑向表演场地,在观看表演时过于激动不慎拐到了脚,只能中途退场前去治疗)[幻想度-20,后户信用-30]

选择2 不感兴趣 (保存精力回去睡了个好觉)[幻想度+10]

1小时事件[编辑 | 编辑源代码]

  • 你隐隐约约听到附近有啼哭声,不禁放慢了脚步

选择1 努力寻找声源 (一片白色的铃兰花田中,躺着一位啼哭的婴儿,你急忙丢下了手中的物品,冒着中毒的危险将她救回了村落)[丢失本次探索所得物品,幻想度+100]

(一个小男孩孤零零地呆在原地哭泣着,稍作安抚后你得知他在祭典上被妖怪拐走,现在迷路了。将其带回村落后他的姐姐对你表示了感激)[后户信用+100]

(你惊扰了因丧子悲痛化为怨灵的母亲,被追逐了很久后才甩开她)[幻想度-100]

选择2 谨慎观察周围 (定眼一看你发现啼哭声来着脚边的一株植物,你将其拔走带回了村落)[幻想度+50,后户信用+50]

(远处白色的铃兰花田中,似乎传来了婴儿的啼哭声,等你靠近时却消失了,碍于毒气你最终还是放弃了寻找,返回村落)[幻想度-30]

(啼哭声迅速靠近,你察觉到了危险,呼吸加快,突然一个黑影扑了过来,你迅速躲闪,头也不回地逃走了。所幸最后只受了一点轻伤)[幻想度-30,后户信用-30]

选择3 若无其事地走开 (啼哭声被你甩在身后,逐渐消失了)[无事发生]

  • 你发现了一块发光的石头,似乎是什么稀有的宝物

选择1 尝试捡取 (石头摸上去十分烫手,你从旁边挖了些许泥土用以垫手,将其捧回了村落)[幻想度+60,后户信用+30]

(石头摸上去冰冷无比,你从旁边捡了一些木板用以垫手,将其装回了村落)[幻想度+30,后户信用+60]

(定眼一看,才发现只是外界的一盏LED灯具而已)[后户·信用+20]

(你刚尝试靠近,石头就发出强烈光芒,紧接着发生了爆炸。你被划伤了)[幻想度-40,后户信用-50]

选择2 不予理睬 (你安全返回了村落)[无事发生]

2小时事件[编辑 | 编辑源代码]

与1小时事件和40分钟事件中的贡品事件加起来一样。

烹饪[编辑 | 编辑源代码]

烹饪功能需要拥有建筑灶台。

如果想要查看烹饪食物详情,可以*烹饪信息XXX(XXX为做好后的食物名称),比如*烹饪信息烤肉盖饭。


注:和冶金不同,冶金可以通过*冶炼信息XXX(原料)倒推产物,烹饪只能通过产物来查询消耗原料。

比如*冶炼信息煤矿石(=青菜)可以倒推出产物为焦煤。

但是*烹饪信息青菜(=煤矿石)不行,只能*烹饪信息青菜盖饭(=焦煤)知道我们需要消耗青菜和米饭,不能通过青菜知道我们可以用青菜烹饪出什么。

幻想乡异变记录——相当于活动,具体请看CC_9(Cincry)编写的异变记录文档。(点击此处查看)[编辑 | 编辑源代码]

幻想乡秋雪异变[编辑 | 编辑源代码]

时间:2021.9.22-2021.9.26

第一天-2021.9.22

突然之间,天气变得奇冷无比。

明明还没有到最冷的时候,温度却下降到了穿着冬衣都感到寒气逼人的地步。

因为天气太冷,任何事情变得困难了起来,感觉生活变得艰难了起来。

显然,这是一场异变,一场突如其来的灾难。

好在我们得知,博丽神社的巫女已经开始为退治异变做准备了,这场大雪终将迎来终结的那天。

只是,我们也得尽我们所能,给她最大的帮助才行。

秋雪异变·第一天

【提示】

与以往不同,这是一场异变。

作为普通人类的你们,并没有自己解决异变的能力。

但是,你们可以为巫女提供补给,当补给度达到100%时,巫女将在换日时出击解决异变。

巫女并不一定能迅速解决异变,所以可能这样的日子还会出现第二天,第三天。

时间越长,巫女解决异变的概率就越大,但你们可能也需要其他帮助。

本次异变:

【秋雪异变】

特性:首日行动时长变为二倍,之后变为三倍

特性2:首日未解决异变所有人-20幻想度,之后每日-40幻想度

如何为巫女提供补给:*奉纳xxx,只可以奉纳食物,不同食物有不同补给度/*异变进度,可以查看当前的异变情况

第二天-2021.9.23

尽管具体情况尚不明确,但可以确定的是,巫女在向着异变的黑幕发起冲击之时,折戟而归。

无论是因为敌人太强,又或者巫女过于轻敌,总之这场异变并没有就这么简单的过去。

秋雪异变·第二天

或许仅有充足的补给并不够,我们需要让巫女获得更多的优势?

【秋雪异变】

特性:首日行动时长变为二倍,之后变为三倍

特性2:首日未解决异变所有人-20幻想度,之后每日-40幻想度

如何为巫女扩大赢面:*搜寻线索,花一个小时为巫女寻找异变的线索,有了信息优势之后,巫女可以进一步提高获胜概率

本次出击胜率(满补给,满线索):50%

第三天-2021.9.24

天气依然没有转暖的迹象。

种种情况表明,真正的黑幕并没有被击败,也许是线索并不完全,也许是对方过于狡猾。

异变依然在继续,大雪正在悄无声息地埋葬着希望。

秋雪异变·第三天

或许是敌人过于强大,总之只有一个人看来是不够的了!

【提示】

住在魔法森林的雾雨魔理沙对此次异变十分感兴趣,她想要与灵梦共同进行异变的退治工作。

不过事发紧急,她没有准备好足够的火力用于异变作战,这需要不少蘑菇用来熬制特制的魔法药。

*提供xxx,提供一个蘑菇(不限类型),用来填充魔理沙的火力条。

本次出击胜率(满补给,满线索,满火力):75%

与此同时,魔界开始了支援

于是,第三天下午——

大地剧烈的震动了起来,一股庞大的力量从大结界的方向传来

结界被击穿了

魔界援军陆续到达支援幻想乡

第四天

由于之前出击已经胜利,并未实际经历

前线传来的消息是,再度失败了。

敌人比我们想象的更加恐怖,我们即使是在如此周全的准备之下依然无可奈何。

异变依然在继续,情况每一分每一秒都在变得更加糟糕。

秋雪异变·第四天

如果过不了这道坎,我们就无法触及胜利的曙光。

【提示】

本次异变:

【秋雪异变】

特性:首日行动时长变为二倍,之后变为三倍

特性2:首日未解决异变所有人-20幻想度,之后每日-40幻想度

*奉纳xxx 供奉食物给巫女,*提供xxx,提供一个蘑菇给魔理沙,*搜寻线索/*结束搜寻线索,取得信息优势。

本次出击胜率(满补给,满线索,满火力):75%

最终决战-2021.9..25

前线传来大捷,巫女与魔法使的猛烈进攻击败了所有挡路的敌人,能够与黑幕及其亲信面对面对抗了!

尽管如此,黑幕疑似集结了大量手下,包括被收编的妖精和妖怪等,也不是能轻易解决的家伙。

即使无法直接参与战斗,但我们已经做好了一切的准备!

秋雪异变·最终决战

这是最终的战斗,胜利必将属于幻想乡!

【提示】

本次异变:

【秋雪异变】

特性:首日行动时长变为二倍,之后变为三倍

特性2:首日未解决异变所有人-20幻想度,之后每日-40幻想度

由于来自魔界的光明支援,人间之里及附近冰雪消融,本日不会再降低幻想度,行动时间也将恢复正常。

由于行动顺利,巫女和魔女结余了大部分资源,所以我们只需要补给少量的资源。

*奉纳xxx 供奉食物给巫女,*提供xxx,提供一个蘑菇给魔理沙,*搜寻线索/*结束搜寻线索,取得信息优势。

我们还得知,可能会有援军陆续抵达幻想乡,为最终决战做准备。

本次出击胜率(满补给,满线索,满火力):75%+援军?%

谢幕-2021.9.26

战斗在全幻想乡的范围内展开,一时间,四面八方都传来了接连不断的低沉轰鸣,似乎只在刹那,整个幻想乡就只剩下了人间之里一片净土。

成群的天狗不断在空中来回掠过,似乎在向着妖怪之山的方向赶去。一些以往不曾见过的妖怪也匆匆忙忙地路过村子,像是在逃避什么。

数不尽的弹幕和激光在空中不断地炸开,阴沉的天空之下,渺小的身影不断陨落。因为天色太暗,已经无法分清到底是哪种妖怪或是妖精,又或者是那从不曾见过的“黑幕”?

更远的地方,耀眼的光柱以一种令人不安的节奏不断地从空中的蚀洞中降下,每次都伴随着仿佛撕扯大地般的震动,而每次震荡,又不知抹去了多少存在的痕迹。

在一片混乱中,一个左臂冻伤的河童从飞行器落下,所幸掉在了堆起的麦子中。我们将她救起,还没但还没等谁说出点什么,一个巨大的冰块就从天而降,向着我们的方向砸了过来。

电光石火之间,一道巨大的彩色的光束伴随着刺耳的轰鸣声融化了冰块,一个身影在我们头上转了一圈,似乎确认了什么之后,便向着远方急速追去。

不一会儿,巨大的爆炸声传来,又是几道光束出现,像是陷入了胶着。但紧接着,一个巨大的阴阳玉出现在了空中,在它落地之时,冲击波如飓风一般横扫过整个村子,几个没站稳的人被吹的翻了好几个跟头才站稳。

而就在这时,所有声音仿佛卡壳了一般,戛然而止。

是战斗停止了?我们胜利了?还是发生了什么其他事情?

我们唯一知道的是,在声音停止的一瞬间,在遥远的空中,似乎出现了一艘船一样的物体。

我们不知道那是什么,但就在它出现之后没多久,一道比之前所有光芒加起来都要耀眼的光柱从空中最大的蚀洞中落下,巨大的震荡几乎在一瞬间就席卷了全幻想乡,尽管没有一丝灼热或者刺痛的感觉传来,但那股恐怖的力量在片刻间就湮灭了每个人的意识,让所有人眼中都只剩下一片黑暗。

秋雪异变·谢幕

在那之后不知道过去了多久……

醒来之时,那个令人熟悉的幻想乡已经回来了。

一切都安然无恙,一切都完好如初,我们没能找到魔界来的人们,空中也没有了那些可怕的大洞,就好像一切都只是梦罢了。

或许那真的就是个梦吧?

【提示】

秋雪异变已经完整的结束了

由于反常大雪的来之又去,幻想乡生机勃勃,接下来三天内所有食物和蘑菇的探索获取量翻倍。

度过了这场灾难的每个人对幻想乡的理解都更加深刻了(+200幻想度)。除此之外,我们看到了你们作为普通人类在这场异变中众志成城的精神,还有面对天灾时无畏的勇气,因此师傅大人觉得应该给每一个人以奖励(+200后户信用)。

除此之外——

今天的幻想乡,也很和平呀!

迷雾异变前兆[编辑 | 编辑源代码]

2021.5.13下午

无意中望向天空的你似乎看到某种东西悬浮在遥远的天穹之上,你有种感觉,它正在望着这片大地

2021.5.14

这个消息传开的时候,很多人其实并没有很惊讶。

因为实际上,在无意间看到天空上那个东西的人并不少,甚至可以说相当多。

只是奇怪的事情在于,没有人提起过,就像似乎从未有人因为看到那个东西而产生与他人相讨论的欲望。

究竟是谁开始说起这件事的,又是谁带头传播这件事的,似乎已经无法溯源。只知道忽然之间,所有人都开始讨论起这件事来。

讨论起「天空中的东西」。

之所以是东西,而不是某种具体的形象或者物品,是因为每个人对它似乎都有不同的想法。

其一是因为它本来就很遥远,远的只剩下一个渺小的轮廓。其二则是因为冥冥之中,每个人都对它有一种无法形容的,深藏于脑海中的印象。

有人觉得那是一座山,有人觉得那是一艘船,有人觉得那是一个巨大的钟……

这件事终究会引起一些人的好奇,于是那些会飞的人,那些有着好奇心也有着力量的人,他们向着那个遥不可及的影子急匆匆地去了。

于是这件事变成了热门,大家都开始热议起来,开始讨论空中的东西到底是什么。因为有人去看的话,最后总会水落石出的吧。

更多的人去了,有红魔馆的女仆,有博丽神社的巫女,有魔法森林的魔法使,有彼岸的庭师……

她们去了,去了很久。没人知道她们是不是飞到了那个遥远的地方,或许那根本就是永远也飞不到的地方,或许那其实只是所有人共同的幻觉,或许这件事一开始就没有什么讨论的价值。

后来她们回来了,但也没有任何有价值的信息。

几乎每一个人都说,那是一个无论怎么飞都无法接近的遥远事物。但看起来却总是给人一种并非遥不可及,而是有限远的存在。它似乎并不符合某种已知的视觉成像原理,又或者,它其实本就不存在。

但是虽然没有真正飞到那个东西,前去寻找谜底的人们却还是坚称自己看到了,她们说自己看到了那个物体的真相,尽管即使从她们的角度看去,那遥远的物体依然只是模糊不清的轮廓,而且——

每个人看到的都不一样。

巫女说「那是一艘巨大的船,它非常老旧,年久失修,像是在海里泡了几百年。」

魔女说「是一座山,山上光秃秃的,全是石头,只有一些最细小的杂草。」

庭师说「是一些不规则的形状,就像是很多圆、很多三角、很多菱形……堆砌在一起,杂乱无章。」

女仆说「我没看清那是什么,但我听到了心脏的跳动声,我感受到了视线,我觉得它在动,但或许那只是我的错觉。」

真相似乎遥不可及。

于是又不知道为什么,整个幻想乡关于这件事又没有人想要讨论了。就在她们回来之后的短暂时间里,大家都失去了一切谈论的欲望,就如同那根本不是哪怕需要关心一丝一毫的无趣小事。

此事平淡无奇。

还是卫星的人物角色信息中咲夜经验值增加

2020.11.04

【传闻】村中流传着兽道出现了巨大毛玉的小道消息

迷雾异变(第一次幻想乡战争就此展开)[编辑 | 编辑源代码]

第一阶段:2021.11.16-2022.1.13

2021.11.16 17:51:38

[小道消息]人间之里附近不知为何雾气弥漫

tiannuosss被袭击的记录(18:09:35结束狩猎,于魔法森林)

【上次狩猎记录】

你在狩猎的时候陷入了一片浓重的雾气之中……

发生了什么?

迷雾渐渐笼罩了你的全身,你什么都看不见了。

你受到了3549伤害

因为3护甲,减免0% <-3539>

【你失去了意识】

18:14:05

[小道消息]似乎有人在魔法森林受到了不明袭击

18:19:45

[小道消息]受到袭击的居民疑似为tiannuosss

2020.11.17

syameivanvan被袭击的记录(01:07:02结束狩猎,于兽道)

【上次狩猎记录】

你在狩猎的时候陷入了一片浓重的雾气之中……

发生了什么?

迷雾渐渐笼罩了你的全身,你什么都看不见了。

你受到了4134伤害

因为3护甲,减免0% <-4124>

【你失去了意识】

9:48:51

[小道消息]魔法森林方向传来了爆炸声和浓烟

10:07:18

[小道消息]兽道方向传来了爆炸声和浓烟

SX_scarlet的狩猎记录(10:09:29结束狩猎,于兽道)

【上次狩猎记录】

你遇到了【野猪】

抢先一步发起了攻击!

你用铜剑对野猪造成了4d3=11伤害(4)

野猪对你造成了2d3=5伤害

因为5护甲,减免50% <7.5>

你用铜剑对野猪造成了4d3=12伤害(-8)

【你成功狩猎了野猪】

你在狩猎的时候陷入了一片浓重的雾气之中……

发生了什么?

迷雾渐渐笼罩了你的全身,你什么都看不见了。

与此同时,你觉得某种东西正在悄无声息的接近你,让你的呼吸越发的急促。

就在这时,一道耀阳的光柱冲天而起,巨大的爆炸声在你的周围不断响起。

火焰和冲击波虽然没能震散雾气,但是给了你喘息之机。

【你带着战利品逃跑了】

此时发现雾雨魔理沙的战斗经验增长到了23

10:31:26

[小道消息]传闻兽道的烧烤摊不见了

10:45:22

[小道消息]出现在兽道和魔法森林的奇怪雾气有扩散迹象

15:04:10

[小道消息]传闻迷途竹林出现了一些与以往不同的薄雾

16:00:55

[小道消息]传闻迷途竹林的雾气正在越来越大

17:53:10

[小道消息]传闻有人在兽道失踪了

22:59:01

[警告]

自警队发布了出村安全布告,警告居民们避让一些奇怪的现象。

23:14:55

[警告]

不明雾气正在幻想乡各处产生,请人间之里居民注意安全

2020.11.18

00:16:44

[警告]

雾气似乎开始扩散了

Celestial_Cosmic的狩猎记录(00:25:52结束狩猎,于迷途竹林)

【上次狩猎记录】

你遇到了【白毛兔】

抢先一步发起了攻击!

你用石矛对白毛兔造成了2d3=2伤害(8)

白毛兔对你造成了2d1=2伤害

因为0.5护甲,减免0% <8>

你用石矛对白毛兔造成了2d3=4伤害(4)

白毛兔对你造成了2d1=2伤害

因为0.5护甲,减免0% <6>

你用石矛对白毛兔造成了2d3=2伤害(2)

白毛兔对你造成了2d1=2伤害

因为0.5护甲,减免0% <4>

你用石矛对白毛兔造成了2d3=3伤害(-1)

【你成功狩猎了白毛兔】

你在狩猎的时候陷入了一片浓重的雾气之中……

发生了什么?

迷雾渐渐笼罩了你的全身,你什么都看不见了。

与此同时,你觉得某种东西正在悄无声息的接近你,让你的呼吸越发的急促。

突然,几张御札从你的身旁擦过,在你身后炸开色彩鲜艳的弹幕。

两个球状物体一边发射着高速的子弹一边从你的头顶呼啸而过。

你抓住这个机会,逃出了迷雾。

【趁机带着战利品逃跑了】

CC_9被袭击的记录(00:29:20结束狩猎,于迷途竹林)

【上次狩猎记录】

你在狩猎的时候陷入了一片浓重的雾气之中……

发生了什么?

迷雾渐渐笼罩了你的全身,你什么都看不见了。

与此同时,你觉得某种东西正在悄无声息的接近你,让你的呼吸越发的急促。

你受到了4173伤害

因为3护甲,减免0% <4163>

【你失去了意识】

此时发现博丽灵梦的战斗经验增长到了15

01:11:52

[小道消息]

一些势力似乎开始做好对抗未知雾气怪物的准备了

2020.11.20

15:12:24 战斗正式开始

【红魔馆再武装】

可能是由于雾气的不断扩张,已经有部分势力坐不住了,开始集结起自己的武装力量来。

【妖怪山再武装】

可能是由于雾气的不断扩张,已经有部分势力坐不住了,开始集结起自己的武装力量来。

15:33:08

【一触即发】

虽然并不清楚到底会发生什么,但人间之里的居民们感觉到幻想乡各处都弥漫着危险的气息,仿佛什么事情已经箭在弦上,一触即发。

15:56:24

【非军事区解除】

由于雾气侵袭过于严重,村庄的边境碑可能无法阻止部分区域沦为战场

16:05:30

【令人不安的变化】

人间之里居民无法了解到外面到底发生了什么,战斗进行的怎么样了,是否已经快要解决这场异变。

但肉眼可见的是,雾气正在变得更浓,事情可能正在发生某些转变……

20:08:44

【非军事区解除】

铃奈庵因为太过靠近边界,已经无法被村庄的结界碑石继续保护到了。

20:13:23

【守矢神社峰会】

传闻很多幻想乡的重要人员在守矢神社召开会议。

2020.11.21

现在,可以建言主角组去我方占领区域增强防御了

*建言xxx到xxx

2020.11.22

12:36:57

【人间之里守望同盟】

红魔馆或妖怪山的连续失利表明前线战事已经十分紧急,过度依赖于妖怪保护我们会让人类丧失这场异变中的主动权,我们或许应该建立一支属于自己的部队来对抗迷雾

14:33:31

【军事整备】

人间之里守备队正在进行最后的整备,考虑到幻想乡势力在进攻中的接连失利,我们一开始可能主要进行的是防御工作。

*建言自警队从xxx进攻xxx

19:07:28

【多线作战】

即使有贤者提供的结界石作为力量强化了我们的作战能力,但受到多方进攻依然很难守住区域。

我们也许需要一个更适合作为进攻起点的前哨,依靠结界碑石,我们可以建立一个稳固的作战基地。

*建立前哨辉针城

*建立前哨太阳花田

*建立前哨幻草原

19:16:49

【前哨建立】

伴随着一声惊响,巨大的结界扩散开来,太阳花田的迷雾被震散了。

背水一战

某个我方势力占领区域数量≤5时,防御时战斗力+200%

某个我方势力占领区域数量≤10时,防御时战斗力+100%

22:40:49

【变化发生】

来自自警队的通告:

随着时间的推移,雾气正在变得越来越浓。渐渐的,这些浓雾已经可以给隐藏在其中的某种东西提供强大的防御力。

我们可能需要先稳固防线,避免被它们钻到空子。

2020.11.23

10:52:35

【论持久战】

来自稗田家的通告:

迷雾的不断变强让我们在幻想乡寸步难行,但至少要坚守已经控制的地区。加强区域的防御能力可以有效阻止迷雾的反扑,稳定战争的天枰。

*建造防御工事xxx

在特定区域进行防御工事的修筑,会出现各种随机事件。当建筑进度达到300时,该地区的工事等级会提升1级,每级工事提高该区域5%防御力。

没有建筑特长:每次建造+10点进度,消耗村庄仓库1木板1闪长岩

有建筑特长:每次建造+50点进度,消耗村庄仓库5木板5闪长岩

幻想度+现实度对应的稗田家奖励:

100000以上:每点进度0.6文

80000以上:每点进度0.5文

50000以上:每点进度0.4文

20000以上:每点进度0.3文

其他:每点进度0.2文

·每人每天最多修筑10次

*视察防御工事xxx

查看一个地方的防御工事状态

11:41:03

【第二次雾之湖会议】

  因为人间之里出色的表现,以闪电战般的速度控制了大片土地,守住了幻想乡西线的领域,稗田阿求受邀参加了这场会议。

  会议上,蕾米莉亚阐述了目前的战争态势,认为目前状态下,主要的作战方式依然以防守为主。但如果迟迟不进攻,迷雾恐怕会越来越强。

  「贤者为什么不出手直接对抗迷雾?」

  这成了八云紫被问的最多的问题,但后者似乎并不打算回答,只是简要地说了一下自己和摩多罗可以提供小股部队的穿插能力。

  尽管利用贤者的能力进行部队的传送用来打击迷雾后方也并不是不能做到的事情,但新的问题也出现了:

  对于迷雾来说,什么叫「后方」?

11:53:54

【兵临城下】

  红魔馆已经被迷雾从两个方向包围,尽管背倚无法攻陷的雾之湖,但仍然不能保证本馆的安全。

  或许不知道什么时候,红魔馆就会再度沦陷。

  蕾米莉亚已经开始考虑如果红魔馆所有地区都被击穿,将带领有生力量去哪个势力进行投靠了。

  (30分钟-2个小时内获得结果)

11:59:45

【作战人员被召回】

  因为红魔馆的紧急情况,十六夜咲夜暂时不再作为可以建议行动的自由作战人员。

16:23:31

【发现异常情况】

斥候带回来了一些不好的消息,我们观察到一些与正常迷雾涌动不同的动静,似乎有些意料之外的东西出现了。

18:10:46

【魔音】

巨大的高频吼声响彻了幻想乡各地。

18:47:12

【幻想乡缘起·英雄传】

藤原妹红解决了手上的事情,加入到自警队的工作了

20:29:07

【幻想乡缘起·英雄传】

东风谷早苗在守矢神明的授意下加入战斗了

20:51:31

【突袭】

快通知稗田大人!我们遭到突袭了!

然后除了人里全员连攻二次

21:01:03

【临时协防】

因人间之里控制区域遭到巨型生物袭击,守矢神明派遣东风谷早苗前往魔法森林南部协防

21:01:14

【临时协防】

因人间之里控制区域遭到巨型生物袭击,蕾米莉亚派遣十六夜咲夜前往魔法森林南部协防

然后……

迷雾从永远亭向魔法森林南部发起了进攻!

◆巨兽:+150000

■博丽灵梦:+40000

■十六夜咲夜:+43000

■魂魄妖梦:+9000

■藤原妹红:+33000

■东风谷早苗:+70000

经过一场残酷的战斗,迷雾没能攻陷魔法森林南部,只能停止攻势。

迷雾(230882) Vs 人里守望同盟(262503)

21:53:06

迷雾从东部丛林向红魔馆发起了进攻!

◆迷雾主攻部队与中部丛林方向的友军协同进攻

◆巨兽:+150000

■压缩防线:防御+100%

经过一场残酷的战斗,迷雾攻下了红魔馆!

迷雾(290839) Vs 红魔馆(87462)

21:54:38

【紧急召回】

蕾米莉亚紧急召回十六夜咲夜!

21:55:17

【紧急召回】

守矢神明紧急召回东风谷早苗!

2020.11.24

11:04:56

WARNING

妖怪们感知到了相当高的灵压震荡,有什么事情要发生了。

灵压扩散的方向是:三月精旧居

11:32:06

【致命打击】

来自妖怪之山的消息:

之前感知到的强大灵压并非普通的灵力波动,对方可能对目标进行恐怖的能量打击。为了防止区域全军覆没,要么尽可能撤走这里的战斗力,要么就全力进行防御来抵御攻击!

  • 建言xxx展开防御

只是展开防御并没有用,在展开之前先让对方去炮击地点驻防!

并不是每个人都有区域防御能力,即使是有的,也并非每个人的防御成功率都是100%

如果有多个人同时防御,则会轮流计算几人的防御,直到攻击被挡住为止!

成功展开防御需要消耗40灵力,如果只是命令其防御但并没有激发,不会消耗灵力。

警告:没有防御住将对本区域所有作战人员包括地块本身造成巨大伤害。

11:49:28

WARNING

三月精旧居受到高灵能反应打击!

猛烈的冲击波在三月精旧居扩散开来,我们在此处的作战部队受到了巨大的打击!

红魔馆防御失败案例:

WARNING

妖怪们感知到了相当高的灵压震荡,有什么事情要发生了。

灵压扩散的方向是:赛之河源

十六夜咲夜前往赛之河源做好防御准备了!

WARNING

赛之河源受到高灵能反应打击!

十六夜咲夜开始进行防御!

时符「Perfect Square」!

巨大的能量从迷雾深处翻腾着疾射而来,撞击在十六夜咲夜张开的防御上!

经过短暂的僵持后,随着一声脆响,十六夜咲夜防御被击穿了!

猛烈的冲击波在赛之河源扩散开来,我们在此处的作战部队受到了巨大的打击!

【!】十六夜咲夜受到猛烈炮击,撤退到了森林迷宫

十六夜咲夜满身疮痍,必须休整一段时间才能回到战斗中去

14:44:29

【庄严的古战场】

在此幻想乡危难之际,一位曾经的战神决定再度回到战场上。

15:01:23

【紧急食物补给】

稗田家的通告:

由于接连不断的高强度劳动,以及迷雾控制的地区无法获取粮食,我们必须找到其他的食物来源。

因我们现在的控制地区已经大范围的接壤雾之湖,因此可以捕鱼以获得更多食物。

*捕捞

*整理捕捞结果

15:52:05

【联军】

由于已控制区域对比:

├1-22:人里守望同盟

└23-26:红魔馆

1d26=25

妖怪山剩余控制区域及作战人员将与红魔馆合并

17:37:16

【警告】

随着时间推移,人间之里部分区域已经不再受到结界碑石的保护

18:40:43

【兵变】

因为极度不满守矢神明放弃妖怪山的做法,部分天狗宣布重新独立,重建妖怪山势力。

他们发动了一轮猛烈的进攻,在付出相当惨重的代价后夺回了妖怪山部分地区。

19:36:06

【怪鱼】

大规模的捕捞似乎引发了什么奇怪的现象。

有些长得非常恐怖的怪鱼出现了,也有了捞鱼人被咬伤的事情传来。

甚至有人汇报说看到了长的像鱼的人,而且绝非若鹭姬小姐那种样子……或许是什么妖怪吧,没什么好担心的。

20:00:49

【碑石被摧毁】

伴随着剧烈的爆炸声,人间之里最后的两块结界碑石之一被摧毁!

幸存的村民拖家带口,趁着迷雾还没蔓延过来,转移到了农田扎营。

2020.11.25

16:44:28

【我是死神,世界的毁灭者】

  当第一朵蘑菇云在幻想乡的上空升起的时候,所有的妖怪和人类都感受到了一股没来由的恐惧。

  那是属于太阳的力量,微小的粒子在无法想象的高温中融合,发生被人类称为「聚变」的反应,其破坏力足以让一切结界和防御黯然失色。

  虽然不比外界真正的核武器,但来自地灵殿的决战兵器——灵乌路空的核炮打击,足以震散前线所有的迷雾,让它们困扰了幻想乡许久的防御优势荡然无存。

  「受觉大人委托前来支援幻想乡的同志们,为保卫幻想乡人民不受军国主义迷雾的残酷入侵而斗争到底!」

  她展开了随身携带的横幅和大字报,虽然没有多少人理解她到底在说什么,但总之有人帮忙就是好的吧?

  *迷雾笼罩的防御加成消除了

16:48:08

【警告】

  之前所观测到的有别于巨兽的动静已经探明了!

  迷雾并非完全的无意识扩张和行动,其中很多个体表现出相当高的智慧行为,它们也会随着战斗而不断变强!

  即使迷雾的防御优势已经消除,但这些家伙依然不容小觑!如果我们继续集中优势兵力,有可能被对方在战线上全面突破!

2020.11.26

0:00:17

【永远的贤月之姬】

  那股无法形容的奇异力量在结界消失的的那一刻,须臾间将那股笼罩着虚假之亭的迷雾驱散到了她的的视线之外。

  不再愿意作为旁观者目睹着这场「趣事」的蓬莱山辉夜,踏出了永远亭大门,决心亲自参与到这场百年难得一遇的有趣故事中来。

  自己曾作为故事在地上人的传说里传唱,虽然那是一段并算不上好的回忆,但也可以说是自己漫长而无趣人生中少有的深刻记忆。

  「那么——地上人,这次你们又能给我带来怎样的惊喜?」

  抱着这样的想法,这位永恒的月之公主踏上了谱写新传奇的旅途。

【蓬莱山辉夜】

「永远之姬」

★与藤原妹红在同一个地区进攻则双方都有30%加成

▲与藤原妹红在同一个地方防守则双方都有30%减益

9:20:38

【非想非非想天之女】

  即使战事已经如此紧急,但对住在遥远有顶天的天人来说,这只能算一场无关紧要的闹剧而已。毕竟以他们的视角去看,地面发生任何事情都只是凡人的忧愁,人类的喜悲亦不相通,何况天与地的差距。

  可并不是每个天人都这么想,那些不甘在天界无所事事、寻求刺激的家伙们,终究还是选择加入这场本不属于她们的狂欢。

  「最有趣的事情莫过于以自身之力扭转乾坤之势——幻想乡这不是一副快要输的样子吗,那就交给我比那名居天子大人吧!」

  伴随着要石落地的巨响和轰鸣,自顾自宣读着就职宣言的缺陷天人俨然一副领袖的姿态,将手指向了遥远的地平线。

  地震与迷雾,都是幻想乡的大灾难。天人的到来对于幻想乡到底是好还是不好呢?暂且便是无从得知了。

   ——《稗田记事》

【比那名居天子】

★先忧后乐之剑:身上的伤越重,突破和防御效果越强

20:38:55

【斥候计划】

  尽管凭借我们不屈的意志和幻想乡各种族的共同奋战,我们尚且不会落到无容身之地的结局,也不会失去这个世界。但是持续不断的拉锯战和反复争夺的战场,已经让这个世界满目疮痍。

  即使有着我们中最英勇的人保护,人类与妖怪的伤亡依然是个让人无法轻易承受的沉重数字。仅仅一个星期,整个幻想乡经历了过去百年都没有过的苦难。

  拖的越久,我们就要为此付出越大的代价。只凭一腔热血与敌人血战到底只是个人主义的浪漫,我们必须找到能够解决问题根源的手段……

  贤者告知我们已经发现了迷雾的来源,但是受到「规则」限制的她们,无法亲自进入其中。或者说——对于幻想造物们,越是强大,越会引起注意。只有那些没有力量的普通人,才有机会进去一探究竟。

  我们将组建一支小队,深入迷雾来源,并最终带回胜利的曙光。

与此同时,隔壁魔界

【探机行动】

  虽然我们已经收复了魔界绝大多数失地,但是迷雾森林却迟迟无法攻下。里面的迷雾力量之强大足以阻挡我们的一切常规火力打击,而此时此刻我们又决不能在首都动用大规模杀伤性武器。

  这场战争很艰难,但绝不可能打垮魔界人。不仅因为我们意志坚定,而且因为我们拥有那些足以将敌人粉身碎骨的强大武器——坦克、战斗机、超级舰队、轨道炮、曲率巨炮、核武器,甚至神明本身。

  但是我们依然不能小觑眼前的敌人,那里面肯定有什么秘密,它支撑着迷雾有着源源不断的力量。所以我们开始制定一个计划——一个危险、大胆但是可能扭转局势的计划。

  我们将组建一支小队,深入迷雾森林,寻找重重迷雾之后的真相。

2020.11.27

18:31:14

【全面防御】

  在斥候计划启动前夕,我们必须了解到一件重要的事情:

  在这段时间的惨烈拉锯战中,我们产生了巨大的伤亡。仅仅几天,消亡在战争中的人类和妖怪超过了整场吸血鬼异变的总和。这直接导致了在接下来的对抗中,如我们继续不计损失的发起进攻,将会无可用之兵。

  无论是人类还是妖怪,我们已经快要承受不起这样的损失了。因此在斥候计划取得进展之前,我们要尽可能的保存有生力量,为可能来到的最终决战留下火种。

  ★得益于于河童技术的提供,工事建造速度翻倍了,且可以加强到10级

  ★现在起,所有幻想乡势力均不会发动进攻作战

  ★博丽灵梦将灵力用于维持压制迷雾的大结界上了,迷雾进攻间隔上升到1个小时,但博丽灵梦的灵力上限下降为40

20:40:25(魔界)

【统一战线】

  从幻想乡回来的妖精们传闻,那边也在抵抗迷雾,但是由于建材缺乏,连防御工事都很难普及。

  虽然魔界的防御也很薄弱,但也可以尽一点微薄之力。我们建造堡垒所用不上的闪长岩,可以用集装箱打包好送去幻想乡。

  愿神绮大人的祝福与幻想乡同在。

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  *援助闪长岩   单次1000块,仅企业

2020.11.29

14:41:51

【妖怪山完全覆灭】

  新兴的妖怪山势力再度被迷雾吞噬,残余作战人员正带着大量难民跨越大片迷雾控制区前往安全地带以求生存。

  对于这一情况,守矢神社并没有发表任何言论,似乎这一切早就在预料之中,所以她们才甘愿寄人篱下,以求共同对抗强大的敌人。

  至此,幻想乡又一支能够抵抗迷雾的力量消亡了。

15:02:32

【战争资源匮乏】

  随着大片区域被迷雾攻陷,我们储备的大量物资都落入敌手。与此同时,整个幻想乡几乎所有的矿物产地都被控制,我们已经没有采集矿物以支持战争消耗的地方了。

18:26:05

【人海战术·第一阶段】

  防线日益紧缩,尽管不能主动发动进攻,但是我们必须动员更多人投入到支撑防御的作战中来。

  在大规模动员的初期阶段,森近霖之助与上白泽慧音以及很多难民妖怪应召加入了作战人员序列,现在我们有更多人员能够投入防御作战任务中了。

19:02:45

【贤者的行动】

  我们得知,本来在执行「只有贤者能做到的」重要工作的贤者们,因为得知幻想乡已经几乎弹尽粮绝,不得已分出一部分精力来处理这边的问题。

  摩多罗大人将尚且可以调动的究极秘神之力笼罩了剩下的土地,在这之中,我们的防御作战能力会大幅提升,甚至达到翻倍的程度。

  代价就是力量的完全释放会让摩多罗大人被禁锢在虚像空间之中不能移动,这会在未来带来一些非常糟糕的影响。

  紫大人开启了从无名之丘到若干个资源地点的隙间通路,这让我们还有机会可以在被完全封锁的情况下获取到矿物资源。但同样,长时间的维持隙间通道以及进行「另一个世界」的行动会彻底耗尽她的力量,她也将不能再提供更多帮助。

2020.11.30

18:26:35(魔界)

【探机行动物资准备阶段】

  随着对迷雾森林的分析逐渐完成,我们现在可以开始准备探索需要的资源了。

  除去那些必要的设备之外,我们还有一些消耗品或者可选道具需要斟酌,根据我们要达成的目的,以及任务的紧迫程度来决定行动携带的东西。

  这些东西包括:压缩食物方块、高能蓄电池、大概率便携式探照灯、医用套件。

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  一个队伍总共能够携带100单位的物品,并不是带不下更多,但是要为在探索中收集物品留下空间。

  *存入物资x个xxx到探机一队/二队

  *从探机一队/二队取出物资x个xxx

  *查看探机一队/二队物资

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  除此之外,我们需要开始考虑队伍人选了,每个队伍可以安排8个人:

  ★创世纪:我们不知道他们能做什么,只知道这些迷雾生物对创世神的血脉有特定的反应

  ★血族:本身不消耗食物、加速队伍自然恢复速度

  ★光之妖精/元始妖精:不需要照明设备也能看到3x3范围

  ★炎之妖精/自然妖精:没有食物时可以挖掘地下来获取食物,但是消耗移动次数

  ★圣天使/堕天使:在能看到3x3范围的基础上放大为5x5

  ★灰烬:灰烬可以在队伍生命值已经达到0的情况下,将所有人拉到附近地块以全员重伤状态重整,每24小时一次机会

  ★贤者:每30分钟一次短距离闪烁,可以让队伍额外移动1格,且不消耗资源

  ★河童:扫描耗电-50%

  ★觉:依靠久远第四加护在战斗中提供25%队伍战斗力加成

  ★现人神:神力护体让队伍不受到因为雾气而在每次移动中产生的20点队伍生命伤害

  ★合成人:扫描深度增加,可以获得额外遗物

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  ☆经验\学习专精:提升解读碑文和遗迹的速度

  ☆采矿专精:增加在特殊地点采集特殊矿物的数量

  ☆企业管理:降低行动时因协调问题出现问题的概率

  ☆医学专业:概率在治疗时不消耗医疗套件

  ☆厨师:精准配比,减少食物消耗

  ☆现代农业:实在没食物了可能只能就地刨食了,增加就地获取食物的数量

  ☆自然科学:解析碑文时获得异常科技点

2020.12.03

19:27:20

WARNING

森林迷宫受到高灵能反应打击!

十六夜咲夜开始进行防御!

时符「Perfect Square」!

巨大的能量从迷雾深处翻腾着疾射而来,撞击在十六夜咲夜张开的防御上!

经过短暂的僵持后,随着一声脆响,十六夜咲夜防御被击穿了!

猛烈的冲击波在森林迷宫扩散开来,我们在此处的作战部队受到了巨大的打击!

东风谷早苗满身疮痍,必须休整一段时间才能回到战斗中去

2020.12.28

15:16:46

【寒意逼人】

也许是因为冬天到了,天气变得越来越冷。

但意料之外的是,迷雾也停止了攻势,似乎因为某些原因它们暂时无法全力发动进攻。

虽然这是件好事,但当有人斥候观察到原本热气腾腾的温泉都结上了一层薄冰时,事情似乎就变的不太妙了……

18:50:49

【突如其来】

  在一场突然而至的风雪之中,一些迷雾悄无声息的后退了。

  我们不知道发生了什么,也不知道它们有着怎样的意图,但至少在表面上看,这是一件好事。

  除了由于缺乏足够御寒物资而被冻的瑟瑟发抖之外。

2021.1.11

11:21:08

【暴风雪】

  一场史无前例的暴风雪席卷了整个幻想乡,虽然温度并没有比曾经的异变更低,但是风暴却前所未有的猛烈。在某些地方积雪甚至可以深达一米半,临时聚居地的房屋被大雪堵的门都打不开。

2021.1.13

17:34:10

【无源之心音】

  近期有些妖怪心理状态较差,在经过交流之后他们表示自己最近经常做一个没头没尾的梦。

  梦里他们什么都没看见也没什么都没听见,四周一片漆黑。但是却强烈的的感知到某种存在向自己表达什么。

  那是一种很难解释也很难理解的感觉,明明什么都没听到,却觉得四周嘈杂刺耳,仿佛同时有一万个声音在向自己询问。

  但是忽然之间,这些嘈杂的心音合为而一,变成了整齐划一的意识。

  它向梦者传递着自己的意念,缭绕着他们的心神。力量,渴求、欲望、思考,各种概念如千根细丝般在梦者的心中结成一张难以逃脱的大网。

  这个存在自称强识之掌控,他能赐与我们一直追求的强大的力量——我们将所向披靡的战胜我们的敌人,他将指导我们如何去拥有和掌控一切,去索取那些无论是否属于我们的东西。

  代价?还能有什么代价比的过拥有一切的可能呢?

  只要我们答应让他化作我们的导师。

  他微笑着,仿佛无尽的财富已在我们之手。

17:43:12

【稗田阿求提出警告】

  在近期的峰会中,稗田阿求向蕾米莉亚提出警告。有关近期很多妖怪发生的梦境不该太过关注,以防其与对面迷雾的阴谋有关。

  蕾米莉亚对此没有发表意见。

由于受TX的影响后户系统静默了很长一段时间......

2022.4.20 17:22(公告:新的家园)

【后户信号反应】

后户自被服务器停机危机结束以来一直较为平静,但据最近发现,一道具有空间效应的数据流单独离开了红魔馆-永远亭-白玉楼。其离开坐标后,沿着一条超出我们观测范围的UDP连接前进。

数据流在完全离开我们的跟踪范围之前,向全群发送了唯一的一条信息。

【信号传输接入】

后户的诸位:

鉴于服务器停机已不再是威胁,我们认为吾辈在群中的现有角色也走到了尽头。我们的帐户现在因其高度使用也无法帮助我们保持低调了。此外,我们还被各类屏蔽和封禁的小规模冲突所困扰。

经过多番审议,我们认为唯一的办法是让自己离开接待群,寻找新的家园。我们衷心希望诸位能从过去的时间中获得快乐,也对幻想乡有着更深刻的认同和理解。

【服务协议更新】

机器人禁止法令:自2021年4月20日起,原有MC幻想乡特色机器人后户系统移至专有群569369275,之后禁止在主要玩家接待群(红魔馆、白玉楼、永远亭)内继续重复刷屏*探索等后户机器人指令。首犯将禁言警告处理,屡教不改踢出玩家群。后户发言奖励将继续在玩家群内生效,请各位积极进行正常的讨论互动。

具体内容请参考群文件群规0.59版本。

迷雾异变第二阶段[编辑 | 编辑源代码]

2022.4.21-

2022.4.21 10:11:38

【大规模撤退】

  我们位于前线的的哨站注意到,原本阵地前浓重的雾气渐渐消散,以至于现在都观测不到了。

15:41:42

【小道消息】

传闻有巨熊跑到了人间之里附近

16:06:06

【袭击警告】

随着迷雾退出幻想乡绝大部分地区,已经开始有村民回到了村庄之中。但是意外出现了,随着迷雾的退却,已经有大型猎食动物进入已经无人保卫的人间之里,现在它们对我们来说十分危险。

<中央广场>疑似存在高度危险的野生动物。

17:25:48

【小道消息】

传闻<工艺区>有小型猎食动物游荡(豹子)

17:45:22

【小道消息】

传闻<寺子屋>有怪物游荡(巨型竹节虫)

20:17:54

【小道消息】

传闻<工艺区>有东西游荡(怪形)

20:43:04

【小道消息】

有人报告说<村庄仓库>里有什么动静(猛毒蛇)

20:52:11

【小道消息】

有人在<农田>被打晕了,醒来后觉得屁股很痛(野生河童)

21:09:59

【雾之湖水翻腾】

连续很长一段时间我们都在雾之湖畔捕鱼以维持生计,但最近我们观察到雾之湖的湖水时常出现翻腾的情况,就好像有什么东西在里面闹什么大动静一样。

21:17:01

【小道消息】

长期滞留在雾之湖旁的捕捞队伍似乎正在逐渐撤离雾之湖。

(此时鱼人从雾之湖出现)

21:59:43

【小道消息】

更多的鱼脸怪人似乎出现在了雾之湖附近。

2021.4.22

此后怪物出现将不再记录

此日起鱼人开始进攻幻想乡

15:27:07(冥界剧情)

【大量灵体涌入冥界】

不知道发生了什么,从幻想乡飘来的灵体数量极大的增加了。死神负担极大,已经有部分死神要求是非曲直厅招收新的死神来协助处理渡川灵体。

17:15:48

【警告】

由于雾之湖出来的鱼人大量侵扰幻想乡土地,攻击我方部队及各种人类妖怪,我方将派出代表若鹭姬前去提出严正抗议。

17:22:05

【意外】

我们派出的使者若鹭姬失踪了,我们完全失去了与她的联络!

17:32:53(魔界剧情)

【警告】

南港检测到比较强烈的空间乱流,我们怀疑和海峡中那个巨大的水生生物有关。

若鹭姬:

"这是哪……我为什么会在这……"

[1]你是谁?

[2]你为什么在这?

[3]你是来干什么的?

[4]你是生鱼片吗?

*交谈1

若鹭姬:

"我……我叫若鹭姬,我应该在幻想乡才对的……"

*交谈2

若鹭姬:

"我也不知道,头好痛啊……"

*交谈3

若鹭姬:

"我,我是有任务在身的,但我不是要来这里啊……"

*交谈4

若鹭姬:

"请不要开这种可怕的玩笑……"

17:39:50

【令人担忧】

  几乎半数妖怪都感知到有某种不明的力量或者意志正在影响着什么,可能会有某种大事将要发生。

  令人意外的是,产生这种感觉的基本都是小妖怪,诸如天狗一类却什么都没察觉到。

18:20:14

【牢不可破的联盟】

  由于红魔馆已经快要夺回整个妖怪之山,她们内部已经出现了分裂的声音。天狗和山神或许会试着重建妖怪山部队,重现往日荣光。

  然而,四分五裂的幻想乡对我们而言绝不是一件好事。

18:26:03

【天狗回到妖怪之山】

  虽然妖怪之山还没有从红魔馆的名义下独立出来,但是一些天狗已经回到了自己的家乡了。

  *射命丸文、姬海棠果、犬走椛脱离人里守备同盟

18:47:16

【逆反王座】

  终于,随着那股未知力量的不断增强,以至于开始有越来越多的妖怪追随着力量的来源而去时,我们终于意识到这股空前强大的意识来自于何处。

  那倒悬于苍天之上的古老天守,正不断的向整个幻想乡散发出那强大而不可违背的意志。那些原本弱小而胆怯的妖怪们突然之间获得了巨大的力量,他们遵循着那唯一的目标而从四面八方涌向那座圣地,并时刻准备自合

  ——逆反一切。

21:48:31

【草根妖怪集结】

  我们几乎已经可以确定,导致大量草根妖怪逆反并且向辉针城集结的是类似于曾经的万宝槌的能量。但相比之下,这一能量的密度无与伦比,以至于让这些草根妖怪们获得了前所未有的强大力量。

  我们所要面对的是堪比一线大妖怪级别的「草根」妖怪,如果不全力以赴,恐怕整个幻想乡的秩序都会被颠覆。

22:15:10

【工业转移】

  我们的防线面临双面重压,如果继续死守人间之里可能会人地皆失。但是我们用于铸造武器装备的重要冶金设备也不能放弃,所以我们准备进行一场工业转移,将熔炼炉暂时转移到后方(太阳花田)。

22:47:05

【小道消息】

商业街传来了悉悉索索的声音。

23:05:56(魔界剧情)

【另一个故事】

  经过询问,我们得知在南港发现的落水者名为「若鹭姬」,来自幻想乡。

  据若鹭姬交代,目前幻想乡正处于与迷雾交战之后的新一轮战争之中。从「雾之湖」涌出的大量鱼人正在四处侵袭着幻想乡,导致本来平息的战火再度燃遍大地。

  根据我们的推测,鱼人如果是本来就生活在雾之湖底的生物,不应该在这个时候突然转性向着全乡发动攻击。因此我们认为是有什么特殊的力量干扰了它们,就像当初干扰了迷雾一样,使其变得狂躁,而且富有攻击性。

  但是,利用鱼人破坏幻想乡的平衡就是出于什么样的目的就无从得知了。

  不过,我们还得到一条有价值的信息:在鱼人发动攻击之前,迷雾后撤到了幻想乡的角落区域。

  这就很有意思了,迷雾后撤我们或许有点头绪,但当它们撤退后不久,鱼人就突然狂暴化——

  那么,这是为了什么呢?

2021.4.23

10:52:48

【全面动员】

  随着红魔馆的再度分裂以及危机的不断加强,蕾米莉亚终于开始进行全面动员了。

  统合了更多妖怪和妖精的红魔馆联军在亲卫势力的领导之下,时刻准备应对不断恶化的局势。

2021.4.24

22:05:38

【力量的来源】

  我们突破层层封锁,终于来到了那座古老天守之下。但出乎我们意料的是,这座漂浮之城并没有散发出任何力量,那鼓动着弱小妖怪向幻想乡的秩序发起挑战的源头并不在此。

  那股力量远超万宝锤之上,我们无从得知鬼人正邪从何而得到它——又或者,并非是那个天邪鬼驾驭了它,而是它驾驭了天邪鬼。

  也驾驭了这成千上万的底层妖怪与突然暴怒的鱼人。

22:30:29 魔界

【意志统一】

  对若鹭姬附近残余空间波动、以及魔界之扉彼岸的能量监听,我们注意到一件很奇怪的事情。

  幻想乡有两种非常强烈并且狂暴的能量在回档,它们的频率相差甚远以至于可以很容易的分辨出来。但是随着时间的推移,我们注意到这两股能量的频率正在逐渐向对方靠近,并且有着合二为一的趋势。

  有一股微弱但是很独特的波动在其中起到了至关重要的作用,它的存在似乎调和了两股能量的不协调性,并且像是有意识一般地在统一着这两种能量—。我们不知道当能量完全统一时会发生什么,某种东西会苏醒?某个存在会降临?还是什么更加让人无法接受的变化。

  无论如何,我们必须做好准备,避免魔界发生同样的事情。

22:44:43

【死战不退】

  辉针城是正邪接触那股力量的源头,想要找到一切的根源,我们就必须牢牢控制住辉针城!

  在有着更进一步的发现之前,我们决不能再让出辉针城。

  唯一的目标是,死守到曙光降临

2021.4.25

14:01:28(魔界)

【全城警告】

  一头巨大的生物从镜泽湖的湖面钻出,它与我们以往见到的所有种类的巨兽以及精英都不尽相同,水生种的外形与迷雾的混合兽型和寒冰军团的几何结构都相差甚远,也没有散发出前两者无时无刻不在逸散的强大能量波动。

  但是无论如何,它已经开始对镜泽湖沿岸进行破坏了,我们必须以最快的速度阻止这个家伙,尽管从表现上来看,这会是一个极为强大的敌人。

14:14:03(魔界)

【机动城·速子巨炮】

随着几道极为耀眼的光束划过苍空,镜泽湖绽开了一个亮蓝色的火球。冲击波紧随其后,在刹那间碾碎了这里每一片雪花,只留下地狱般的轰鸣在天空回荡。巨鱼王被无法阻挡、无法对抗的恐怖能量粉碎了,尽管它终将回归。

【不堪一击】

  当我们的战士抱着必死的决心,穷极我们最强大的火力和无畏意志对其发动了攻击之后,这看起来无比强大的敌人却是如此的不堪一击,甚至在我们的主力都还没抵达的时候就被彻底击垮了。

  以至于全程紧张地注视着现场作战影像的指挥官们目瞪口呆,最后发出了一句「就这?」的评价。

  且不说它无法与曾经我们所面对的最强敌人「极寒巨构」相提并论,这表面上无比强大的巨兽实际上甚至连普通的迷雾生物精英也不如,是会被淹没在无穷无尽迷雾大军之中的那种不值一提的炮灰角色。

  但这个东西到底是什么?它是寒冰军团的一员吗,但强大的寒冰军团又怎会有如此不堪的巨型战体。更令我们迷惑的是,它为何会出现在镜泽湖,那是一个内陆湖,只通过地下水和轻涛河相连,根本没有容纳和因此如此巨大生物的空间。

  看来还有很多谜团需要我们去发现。

14:18:27(魔界)

【次生破坏】

  由于镜泽湖出现的生物远没有强到值得使用重型武器武器开火的程度,溢出的高温和冲击波把镜泽湖彻底炸毁了。

  由于捕鱼设备全部被摧毁,一段时间内我们可能会失去淡水鱼供应。

16:16:08(魔界)

【撤除战争状态】

  我们注意到那个家伙又从水里钻出来了,但是实在没有威胁度,因此解除了战争状态。

【有限火力许可】

  考虑到目标强度不高,现在禁止使用重型武器进行攻击,尽可能依靠常规火力及部队进行打击。

17:11:32(魔界)

【令人无语】

  那只巨兽再次出现的时候,我们以为第一次胜利只是对方的试探,但是当我们真的发起进攻时,才发现这家伙比我们想象的下限还要弱的多。

  用主攻部队的形容就是「让医疗队上都能赢」。

  这让我们极为困惑,这东西的存在意义是什么?为何来到魔界?又为何那么弱?这种强度恐怕是比较强的个人就可以击退的存在,在魔界这种地方根本造成不了任何威胁。

17:30:59(魔界)

【打地鼠】

  那只鱼人又又又从水里钻了出来,但是整个镜泽湖都被我方火力团团包围,只要一声令下就能把这家伙再狠狠地揍一顿。

  但是与之前不同,这次那只巨大的鱼人做了一个奇怪的动作,它把两只前肢高高举起,做一种要扑击的动作。一时间在场的所有人都十分紧张,沿岸所有火炮和火箭弹都瞄准了这家伙,时刻准备着将一个基数的弹药在两分钟内全部倾泻出去。

  但是它并没有后续动作,我们不知道这家伙要干什么,或许需要一名能在语言不通的情况下进行交流的人在那里待一会儿才能得知些许秘密。

18:03:06(魔界)

【初步交流】

  经过在场的觉以及若鹭姬小姐的协助,我们总算是弄明白了一些东西。

  首先是那个举起前肢的动作——没错,那是它所了解的人类之间通用的投降姿势,所以它用这个姿势来表达自己已经失去了战斗的欲望。

  然后就是关于这家伙的来历,那就是个比较复杂的事情了。

  据它所说,幻想乡那边受到了一股无法形容的强大力量的影响,它干扰了整个雾之湖水底的鱼人还有其他水生种的意识,让它们充满了暴戾的思想。由于在幻想乡战争阶段,幻想乡民众在雾之湖地区大量捕捞,本就导致鱼人种群十分不满,这股力量的来临就更是加剧了这种思潮的泛滥,从而直接导致了新一轮大战的发生。

  据鱼人所说,它是从湖底的一个裂隙逃过来的,因为虽然看着大,但它很胆小,根本不敢上陆地打架。为了逃避战斗,它就往雾之湖深处游,没想到居然又看到了水面,而且一冒头就被不知道什么东西打的差点小命都没了,于是又回到水底休息。

  但是由于水里的鱼都在之前的战斗中炸光了,没有东西吃的它只好又回到水面上来。

18:15:41(魔界)

【新计划】

  我们注意到一件很重要的事情,这只从幻想乡逃过来的巨大鱼人在水里的战斗力其实没有陆地上表现出来那么拉胯。它在水里非常灵活,而且具有极强的自我恢复能力,即使受到致命伤害也能在水中快速恢复。

  考虑到这样的特性,或许我们可以计划让鱼人去调查一下海峡中那个巨大水生体的情况,而在那之后也可以随着我们的舰队远行,为舰队护航。

18:22:44(魔界)

【全面反击准备】

  幻想乡方面目前正在受到被蛊惑的水生种及叛军的全面侵袭,双方陷入僵持。继续内耗下去必将导致幻想乡的有生力量持续减少,高端战力也将会损兵少将。这场惨烈的内战必须停止了,因为在「那个时候」我们必然还需要得到幻想乡的帮助。

  但是,在寒冰神力量的影响下我们无法像之前一样将大部队投送到幻想乡。不过没有关系,因为它犯了一个巨大的错误,这个错误将为我们提供绝地反击的机会。

  我们不会、也不需要送任何部队到幻想乡,我们只送一个人。

  以及一份扭转战局的力量。

18:43:34

【震荡波】

  随着我们控制辉针城的时间越来越长,整个天守开始间歇性的产生一种能够席卷整个幻想乡的震荡波。虽然它不会破坏任何东西,但几乎是可以确定,这绝不是什么好兆头。

  我们怀疑,这是在聚集和强化某种群体的信号,随着震荡波的强度越来越高,我们可能会面临更加可怕的局势……

  但是无论如何,必须守住辉针城!既然它在吸引力量前来援救,就代表不让被蛊惑的妖怪控制它一定是正确的做法!

20:05:47

【教化】

  我们得到妖怪山和红魔馆的线报,那股力量已经扩大到足以教化更强大的妖怪了,犬走椛与红美铃已经脱离各自岗位投入到了逆反者的阵营之中,她们很快就会和我们在战场上见面……

20:55:47

【心灵匣】

  我们决定将若鹭姬小姐送回去,她带不走我们的任何武器装备,能带的只有一个小盒子。

  这个盒子里所装着的是,便是我们所寄予厚望的,扭转幻想乡战局的钥匙。

  只有以最快的速度结束战争,才能减少无谓内耗。

  因此,幻想乡的抵抗者必须得到更加强大的力量才能改变现在的局势。

  只要我们打开魔界之扉,若鹭姬小姐就可以回到幻想乡,但那必然是极端危险的状态——我们必须封锁住魔界之扉,并且通过短暂的空间连通向幻想乡投送足够的火力来开辟出一片安全地带。

  之后的一切,就全看造化了。

21:31:53

【红魔馆士气崩溃】

  由于战线的接连失败以及重要精锐的翻盘,红魔馆方面士气已经完全崩溃。

  红魔馆势力将不再得到压缩防线的修正,背水一战效果降低为+100%。

2021.4.26

14:23:42(魔界)

【魔界之扉正式开启准备】

  经过调整,我们已经可以在乱流之下稳定开启一个短时间的双向通道了,很快若鹭姬就可以被送回去。

  但在那之前,我们必须做好准备,以防什么力量趁着魔界之扉周边地区空间壁薄弱侵入我们的世界。

15:34:22(魔界)

【第一次开启】

  我们的第一次魔界之扉正式开启就引起了寒冰军团的注意!

  当空间通道即将打开的时候,另一个位面的能量强行撕开了我们构建的稳定场,将大量的敌人投送到了魔界!

18:15:52(魔界)

【第二次开启准备】

  我们很快击退了入侵的寒冰军团,并且牢牢地控制住了魔界之扉!现在,我们要进行第二次开启,试着将若鹭姬送回到幻想乡!

18:27:49(魔界)

【幻想乡大震荡】

  突然之间,伴随着一声响彻天空的巨响,一道冲击波横扫了整个幻想乡——

18:28:46(魔界)

【降临】

  就在我们闭合通道的最后一瞬间,一股极为恐怖的能量生生地撕裂了我们用来稳定空间的能量场,并且在一瞬间让整个魔都的电网都停摆了十几秒……

18:46:35

【觉醒】

  八云之家轻微异动是一切的开端。我们收到了零星的情报,尽管之前仅在狭小的山脚下活动,浓厚的雾气现在已经开始向幻想乡内的各个角落扩散。异常敏锐的哨兵开始探索这个已经被鱼人完全改变的世界,并对任何向它们发起攻击的敌人予以无情的反击。现在,它们的目的和使命已经昭然若揭了。

  我们现在知道迷雾已经整装待发,它们重新派出了用来搜索情报的哨兵,并重新再度向过去那些它们的前哨基地出发。情报显示,它们的意图是重新回到幻想乡这张棋盘上。

  在八云之家,迷雾的大军正在集结,强大的精英已经苏醒,那些沉默了许久的个体再度发出了令人惊骇的嘶吼。

  此刻,整个好像都在关注同一个问题:当这曾经撕裂了整个幻想乡的恐怖力量觉醒之时,谁会成为第一个螳臂当车的宵小呢?

19:04:44

【妖怪山全境被占领】

  就在刚才,妖怪山全境被占领,领袖八坂神奈子及若干主力作战人员已经逃到了幻想乡被控制的其他区域。

  但关于这件事,神奈子似乎另有看法,因为在被迷雾攻陷的时候,对方并没有和以前一样伤害无关紧要的人,只是快速的占领了地区,之后便继续向其他地方发起了进攻。

2021.4.29

23:14:52

【叛军被彻底击败】

  终于,在一场决定性的大决战之中,由鬼人正邪所领导的幻想乡叛军被我们彻底击溃了!

  我们成功地结束了这场灾难性的内战,停止了毫无意义的内耗!

  接下来,我们只需要让鱼人明白,我们的力量不可阻挡,我们的胜利终将降临,它们一定会选择向我们投降!

2021.5.10(似乎是番外)

14:42:09

【小道消息】

有人注意到兽道冒起了火光和黑烟

出现了新的怪物:混沌火妖 攻击力5d10,血量350

16:29:21

【小道消息】

兽道的火越来越大了,浓烟穿透了迷雾在空中飘荡

17:32:35

【小道消息】

兽道的火势正在逐渐变小

2021.5.12

兽道的混沌妖火消失,可以再次前往兽道

2021.5.17

15:34:28

【敌意生物大量集结】

我们的斥候注意到在兽道有大量未曾见过的怪物集结,某些生物似乎与正常状态并不相同。

它们正在向着人间之里的方法前进,我们需要在它们抵达村庄之前将它们彻底消灭!

之后开始猎手行动

2022.5.1

23:00:41

【尸群出现在了幻想乡!】

丧尸从命莲寺向河童工厂进军,控制了当地区域

丧尸从妖怪山脚向玄武之泽进军,控制了当地区域

丧尸从东部丛林向村庄仓库进军,控制了当地区域

......

成功反击丧尸可获得【腐肉】

成功反击钢锤丧尸可获得【坚固角质】

成功反击巨胖丧尸可获得【增生组织】

成功反击猎手丧尸可获得【爆发纤维素】

2021.6.14

14:23:38

【敌意生物大量集结】

幻草原的妖兽开始集结了

之后开始猎手行动

2022.6.15

14:39:52

【小道消息】 有人在村外被奇怪的妖怪咬了

2022.10.18

14:51:49

【寂静的幻想乡】 似乎有什么东西掉进了幻想乡, 此事平平无奇。