副本攻略:怨念聚合体
总体介绍[编辑 | 编辑源代码]
新版本45级副本的boss,双层地图、数值强力、十字分摊伤害,造就了其的特殊性,说白了就是一个“数值怪”。作为过关奖励,会给予玩家20水银滴露,场地分为两层,都是圆弧形。
如果你通过介绍页面没看懂机制,那我这里简要说明一下:
“怨念聚合体”这个boss分为:“本体”与【怨念聚合体的虚影】(以下简称【虚影】),本体在下层,虚影在上层。本体每损失20%的血量,就会强制玩家转移到上层与战斗,虚影击破之后,再次回到下层,如此往复,直到第5次来到下层,本体使用“绝境”,跟随人魂去触摸「希望的人魂」即可完成副本。
如果你看不懂血量机制也没关系,你可以理解为此boss有5个阶段,本体每损失20%的血量进入下个阶段直到通关。
技能介绍[编辑 | 编辑源代码]
本体只会使用“无为之死”和“绝境”
无为之死:瞬间生成「怨念结晶」,30秒内击破即可,不然“即死”全部玩家,注意本体判定体积较大,不要打在本体身上即可,实在不行你可以贴脸嘛。
绝境:玩家被击退到边缘,跟随「人魂」去中心即可,离开范围的扣血蛮快的,最好这之前把自身血量抬到95以上提高容错率,要么就尽可能不要离开「人魂」的范围圈。
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“无为之死”所创造的“怨念结晶”
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“人魂”与“希望的人魂”
【虚影】会依据“本体”血量状态来决定获得技能的数量;奈落之音、睥睨炎光(80%),怨恨之赠(60%),深渊恸哭”40%),覆怨(20%)。
奈落之音:是【虚影】的全屏范围技能,无法躲避,只能硬吃,在满护甲情况下大概26点伤害(圈外),不要在圈内吃双倍伤害即可。
睥睨炎光:定点范围技能,前摇极大。
怨恨之赠:【虚影】数值技能,单人四下满甲总共打67,注意在技能吟唱期间把血抬到68,。
ps:这伤害不是一下67,而是4下加起来67多,所以弓箭手的“飞羽 幻雾”不起作用。
深渊恸哭:【虚影】的卡位技能,缩小场地罢了,对实际副本过程起不到很大的作用,多人也许配合不当会卡位。
覆怨:【虚影】的数值技能,伤害高达9961,正常前摇,较远的话利用自身位移技能及时进入「人魂」范围圈即可。
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正在释放“奈落之音”的【虚影】
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“睥睨炎光”产生的范围圈
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被“怨恨之赠”锁定的玩家
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“深渊恸哭”所生成的包围圈
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“覆怨”所生成的「人魂」
详细攻略[编辑 | 编辑源代码]
剑士[编辑 | 编辑源代码]
由于此副本中,需要打的敌对单位基本不会动,剑士反而是最容易的,注意保持血量即可。
ps:玩累了可以去玩“飞羽”弓箭手,来休息休息。
输出攻略请看:RPG剑士教学—从连招到乱按
无念[编辑 | 编辑源代码]
无念在此副本,只需要注意自身血量控制在120以下,80以上来抵挡“怨恨之憎”的多段伤害,别人5阶甲单人抗67,而你卡好血量可以只吃40多,其余时间就正常输出即可。
还有就是别让自己脑子“无念”了,注意在四阶段按要求躲避“覆怨”的伤害。
燕流[编辑 | 编辑源代码]
燕流更是简单,只需要有蓝左键“燕返”,没蓝左右“燕咲扶桑”循环便可。低血量的燕流扛不住“怨恨之憎”的多段伤害,注意使用回复药剂。
双刀[编辑 | 编辑源代码]
除非你是副本第四人,否则不建议选择此职业流派去折磨队友。
魔法使[编辑 | 编辑源代码]
魔法使拥有优质护盾,只要控制好血量基本非常容易,水木魔法使建议在4人boss不会额外加血的时候进入4人副本,单人折磨自己。
魔法使的“护盾”机制可以保证在没有残机的情况下硬抗一次“覆怨”,不要忘记这点,来不及你还有盾可以保你一命。
输出攻略请看:RPG魔法使教学—从开始到放弃
金火[编辑 | 编辑源代码]
金火法伤害输出量大,技能不间断甩满可以轻松的在倒计时内击碎「怨念结晶」,在"虚影"阶段中则需要注意 怨恨之憎 和 奈落之音 的伤害,血线控制在70以上为宜
实测在满属性五级套的情况下,银刃盾可以接下连续两次的 奈落之音 (约掉3滴血,需要晚点放盾延持续时间)或在单人打本时减少单次 怨恨之憎 的50点伤害(会掉10滴血)。
注意点:保持好蓝量,别技能放爽了连普攻都放不了...建议在快捷栏携带一瓶五阶生命回复剂以防 虚影 连续施放"怨恨之憎"盾续不上爆血条。
日月[编辑 | 编辑源代码]
日月法具有较强的生存能力,150点的日月盾能抗下两次“怨恨之赠”的伤害(单人,两次之后日月盾剩余约20点),在 无为之死 期间可用两次 皇家圣焰 和一次“衔日之环”即可(其他攻击随意,注意蓝量)。
四个阶段的打法思路一样,出现 奈落之音 和 怨恨之赠 时,在伤害即将发出时开盾,太早开可能会在1s的护盾空档期被打掉血,(经过本人再次实测,发现怨恨之赠过晚开盾会导致出现怨恨+炎光+怨恨的时候吃到第二次怨恨的伤害)怨恨之赠需要早一些开盾。
奈落之音前摇较短,没有必要卡点开。且每次开盾前都必须开启“寂静月神”以增强护盾,宁可少放几次“皇家圣焰”输出也不要吝啬护盾,保命为先。
切记不要硬抗“覆怨”,该躲的就躲,不要贪伤害。“日月同辉”技能可以在第三或第四阶段开启(不开也无所谓,开了快点击破),按照日月法的输出几乎每局都可以开同辉。视频攻略
弓箭手[编辑 | 编辑源代码]
弓箭手对于此boss比较好打的流派是“飞羽”流派,其可以做到 本体 和【虚影】都能简单击破,而且操作简单。
“破魔”流派不适合打此boss,其 重击 后退的特性在面对 深渊恸哭 很容易自己跳进范围圈,而且还常驻减速,面对 覆怨 也很难及时反应;
更致命的是, 破魔 流派在中距离锁定「怨念结晶」后三段蓄力重击很容易打到判定范围大的怨念聚合体,需要贴身去打,
“穿云”流派实际上打的是比双刀要快上很多的,并不是不推荐,只是 飞羽 打的更快一些。但其第四人的辅助能力毕竟是服务器唯一的,多人的
话可以试试,提高副本的职业多样性。
接下来以“飞羽”流派作为案例讲解,输出攻略请看:RPG弓箭手教学——从入门到入土
飞羽[编辑 | 编辑源代码]
保持自身蓝量的循环,卡好蓝量可以在第一次 飞羽 纷乱 打破「怨念结晶」而自身 飞羽 纷乱 状态还没结束。
虽然在自身“弓羽”层数低的时候释放 飞羽 纷乱 会丢失部分输出,但是还是建议一定要以“节奏”为最大优先级。
也就是说,如果 飞羽 纷乱 用来处理虚影,那下面的结晶最好在 飞羽 纷乱 cd在15秒左右击破,来给自己时间尽可能的叠加弓羽。
可以开一个“血量显示mod”,在基本满配的情况下,满弓羽“破魔蓄力重击”可以打出12500点伤害,看到结晶在这这血量期间立马蓄力击破,此时 飞羽 纷乱 cd肯定没转好,就可以像上述操作一样,保持好节奏。
破魔[编辑 | 编辑源代码]
红弓在挑战前建议取消自身“影缚”的技能防止在第三轮地上部战斗时被自己技能击退至圈外。
玩家在地下部战斗时要全程使用烈风状态输出以叠加弓羽并等待阳炎CD,由于红弓单体输出能力极强,因此不需要担心无法击破结晶的问题,需要注意的是尽量在阳炎CD转好后再击碎结晶以便进入地上部战斗时能快速击败boss减少受到的伤害。
在正常情况下,阳炎的每轮地上部战斗战斗仅需承受boss三次技能,在boss的技能中,奈落之音和怨恨之赠无法抵挡,原地拉弓保持输出即可,睥睨炎光在不拉弓的状态下直线移动即可离开技能范围,也可以拉弓后使用翻滚迅速离开。需要注意的是,在有深渊恸哭的第三轮地上部战斗中,boss使用奈落之音时玩家应尽量靠近奈落之音的判定圈以防被击退至深渊恸哭的范围中。
其他补充[编辑 | 编辑源代码]
“覆怨”的9961是红魔乡的梗。THBWiki - STG术语