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=== 金土以及火土混点=== 金和火作为没有辅助,纯输出的元素,且由于无法相互混点,因此剩余技能点较多,纯金或者纯火的点法固然行不通,所以需要土符以及其他技能的辅助。土符土元素一样只点一级,其他技能则是能满就点满。 (属性加点:这里推荐将智慧点到35来触发火符与金符的被动,火符没有爆燃根本没得玩,而金符相对于依赖被动的增伤。其余全部加法力,金和火相对还是比较缺蓝的) ====金土混==== 首先将金全部技能点满,土符技能可选择石化凝视,地碎,重力场。魔法使通技可选择生命汲取。此外即为必备技能(擦弹,蓄势跳,魔力汲取,护符)由于银刃盾的存在可以不点弹反,法合盾。地骸冲击可酌情选择。 金符有三个技能都达到了足以称得上远的30m(探针,机枪,光矛),因此常常为远距离输出。金属风暴(机枪)已经是金符本家里唯一一个需要咏唱的技能了,这里建议先释放出金属风暴,因为在技能持续期间仍然可以释放其他技能,也不要忘记在释放前先发射一发探针来给敌人附加金元素增伤。 ====火土混==== 同样也是将火符全部点满,土符选择石化凝视,地碎,重力场。通技选择生命汲取。此外即为必备技能,此处不再多赘述。火符没有生存类技能,因此需要弹反,法合盾来辅助自身生存。火符本身就是擅长炸群就不点地骸冲击了(笑) 火符的思路与旧火的思路大体一致,就是叠爆燃层数,然后使用烧尽进行爆发式输出。较为新颖的是火符可以多次叠满爆燃层数然后多次使用烧尽来实现短时间多次爆发输出。 [[Category:教学]]
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