RPG魔法使技能释放教学

来自MCG大图书馆

魔法使技能搭配推荐[编辑 | 编辑源代码]

除了水法之外的所有魔法使均推荐携带贯穿法术(月法则可在贯穿法术和魔法爆弹中二选一)及元素冲击(用于辅助的木法不推荐携带元素冲击,由于木法部分技能对法力要求高导致智慧很低,这会使得元素冲击范围太小,因此建议换成法术震荡)。贯穿法术是现行直接射程最长的攻击技能;元素冲击在非辅助型木法或水法释放时是最有效的大范围清怪方式,在被大量杂鱼包围的时候可以有效提升生存能力,是在护送参拜客时清理危险的妖怪狼鸦天狗新兵的神技。金法、火法和月法具体携带技能可参考RPG魔法使进阶教学

金法[编辑 | 编辑源代码]

金法是现行伤害最高的元素,金属风暴一个技能打满的伤害相当于火法对单大半套的伤害以及土法半套的伤害。但是对碎铁块的需求量太大,持续使用花销极大,除非是因为没有C级以上的武器需要持续抽取,不然不推荐使用。

尽管如此,平常带黄金雨和金属爆破这两个技能依然能打出极高的输出,甚至仅将黄金雨打满也能有九千左右的伤害,在玄武泽刷级可以说相当吃香。但在魔法森林,因为技能多数需要吟唱导致可能会被巨大蘑菇快速近身秒杀,所以如果真的要使用,推荐带一些碎铁块并使用金属提纯,利用元素攻击的强制击退以保证自身安全。

火法[编辑 | 编辑源代码]

火系所有技能+魔法爆弹(可以叠灼烧)为爆发输出,其后可以补充贯穿法术、法术连击以及元素冲击等可接续瞬间释放的通用技能,但是仅在需求1s内秒杀怪物(前提:五位数血量以内、无高闪避值)有比较可观的效果。

虽然法术结界有叠加灼烧以及AOE的效果,但是相比土法而言缺少类似大地追击的技能,所以需要比较准确的瞄准;而且受地形限制,需要3s时间使之完全发挥效果,比较影响技能释放的连续性。因此在实战中,可能在其发挥全部效果之前就已经释放复燃消耗了灼烧层数,而后续叠加已不再具有意义。故即便携带法术结界,也建议在叠完火元素和火焰强化的buff后先手释放。注意,元素攻击 火并不能叠加灼烧。

目前环境下火法的泛用性远不如土法和木法,虽然对群总输出高于土法,但目前能有怪堆可打群伤的环境仅有大鹅,且由于鹅群尴尬的数量也没有办法一次完成讨伐大鹅的任务。考虑瞬间的爆发则除非放弃续航否则很可能略低于一万无法达到秒杀危险的妖怪熊的效果。

当你有一把好武器的时候,就可以开始考虑火法了——高额的大范围瞬间伤害能帮你快速解决眼前的杂兵,对于精英怪即使没发秒杀也能做到带走大部分血量的效果。一般而言,4套以内就能解决敌人。但如果6套以上都没法解决或造成有效输出的话便不推荐使用火法面对该类敌人——火法讲究的是瞬间输出而不是持续伤害。

土法[编辑 | 编辑源代码]

土法yyds,目前最通用的元素,拥有当前环境下理论上魔法使最长的射程

土法打法为:大地追击命中后主动拉开距离,非射击型技能依然能够在远处释放并精准命中锁定目标,虽然伤害最高的设置型技能都略有响应延迟,但是,土法的数秒爆发伤害依然非常可观,一套技能可以带走大鹅头子。但是因为土之强化减少回蓝的原因土法是现下最缺蓝的元素,所以是否点法力来保证自己的续航以及增加某些技能的可用性就见仁见智了,以下推荐为全点智慧型土法以及10点法力的通用技能配备:

全智慧推荐通用技能:元素冲击(强烈推荐携带)、贯穿法术(强烈推荐携带)、法术重击(高dpmp)、魔法爆弹(较高dps以及dpmp)、魔法连击(较高dpmp)、魔法飞弹(没点数可以拿掉,仅清杂鱼使用,优点是对于能秒杀的单位可以靠被动回蓝基本没有损耗,但是如果是无法一击必杀的对手本技能就是纯粹浪费mp)。

10法力推荐通用技能:元素冲击(强烈推荐携带),贯穿法术(强烈推荐携带)、法术重击(高dpmp)、魔法爆弹(较高dps以及dpmp)、魔法连击(较高dpmp)、法术震荡(极高dpmp,三段的击退对于大黑以外的蘑菇冲锋有一定的阻挡作用,可以在元素冲击接此技能释放后释放吟唱型技能)。

木法[编辑 | 编辑源代码]

木法是目前单野最推荐使用的元素(练级必备木法),建议在单野的情况下点满智慧或只点10点法力以保证种子寄生的回复效果同时自己的输出也能有相当可观的水平,取决于是否携带法术震荡,而且木法可以少点三个元素魔法技能技能点数大量溢出,通用技能大致可以我全都要,有比较大的杂技空间。

月法[编辑 | 编辑源代码]

目前最通用元素,高dps以及较强的自保能力使得月法成为萌新首选元素。

与其他元素不同,月法并不讲究所谓的一套输出,因为月法能做到不间断输出。当然,不同的人对月法的“一套”有不同的看法:有认为所有技能打出算一套的,有认为限定时间内打出伤害总数的,也有认为完全没有“一套”这一说法的。虽然,不用考虑这么多就是了。

属性点上15法力保证回蓝,剩余全部点上智慧即可。

推荐通用技能:魔法飞弹(冷却快),魔法爆弹/贯穿法术,法术重击(加快弹道类技能冷却),法术结界(对群体效果好),元素冲击(大范围aoe),法合盾(月法体系下法合盾得到加强),抗拒光环(月法体系下可推动中阶霸体)

新法技能搭配以及作战套路[编辑 | 编辑源代码]

由于新法现在可以混点(水木混点,金和火单点,土和月目前没有限制可以随意混点),套路便多种多样,在此推荐几套混点元素技能加点情况以及作战套路讲解。

水木土混点[编辑 | 编辑源代码]

由于新法的技能伤害不俗,并且水法拥有水符·圣水眷顾(会提供速度3),因此水木作为日常来说非常适合,下面推荐水木土加点方法以及作战技巧。

(属性加点则是全法力,技能被动与蓝量上限有着关联,将魔力汲取舍弃)

水木土混点有很多种点法,这里默认所有技能都点满3级,在水木符全部点完之后仍拥有9技能点,如果你水木用的很熟练的话会发现蓝量与血量即使不需要魔力汲取以及生命汲取就可以保持着健康甚至满的状态,由于水符与木符的伤害技能较少,因此需要土符的辅助。土符土元素只需要点一级,其他土符等级依靠需求而定。下面对各类伤害技能进行分析。

石化凝视:朴实无华的好技能,击落眩晕还减双抗,通常是在一套输出最先打出石化凝视进行控制与削弱。

地碎:选择这个技能是因为它与石化凝视能配合,本身就有着10倍倍率的高伤害,这在水木中已经是难得的高倍率技能了,其次接在石化凝视后还能再造成一次伤害,输出十分可观。

重力场:范围控制以及削弱魔抗,进一步增加输出。

地骸冲击(这位更是):土符的招牌技能,原地长时间咏唱就能对周围大范围敌人持续控制与造成伤害,上能打出持续群伤,下能日常挂机刷熟。

奔腾之水 热泉喷涌:水符的两个小技能,都有着不错的控制能力,清杂能力不错。

冰晶附着:这个技能没有伤害,但是却有着增伤。水木的输出不能依靠自身本来就低倍率的技能面板,而是要靠各种技能的相互加持。

这里放弃了大地喷涌,不是说伤害不行,而是在大部分场合这种标记释放的技能实在是不好用(另外技能点也不够了说

笔者的第一页技能栏,用于日常
第二页技能栏,更多的是团战辅助
第三页相对来说比较自由,想放什么即可,主要是给地骸冲击留出栏位


注:木符·种子寄生回蓝量非常强大,在你空蓝时,只需要打中两个敌人,蓝条瞬间可以涨一半,木符·生命汲取cd极短,并且该技能打中敌人时一次回复100点血不成问题,带两个回血技能完全没有必要。

慎用木符·花繁叶茂,这个技能一次会吃你45%最大蓝量,在队友血没有红之前或队友没有被虎妖围殴之前尽量使用自然之光给队友回血。

水符·圣水眷顾只有前几秒才有解控的效果,并不是在加速期间全都有解控的效果,注意使用时机。并且加速不会给已经有了加速buff的角色,需要等待加速buff结束后才能重新贴上buff。

金土以及火土混点[编辑 | 编辑源代码]

金和火作为没有辅助,纯输出的元素,且由于无法相互混点,因此剩余技能点较多,纯金或者纯火的点法固然行不通,所以需要土符以及其他技能的辅助。土符土元素一样只点一级,其他技能则是能满就点满。

(属性加点:这里推荐将智慧点到35来触发火符与金符的被动,火符没有爆燃根本没得玩,而金符相对于依赖被动的增伤。其余全部加法力,金和火相对还是比较缺蓝的)

金土混[编辑 | 编辑源代码]

首先将金全部技能点满,土符技能可选择石化凝视,地碎,重力场。魔法使通技可选择生命汲取。此外即为必备技能(擦弹,蓄势跳,魔力汲取,护符)由于银刃盾的存在可以不点弹反,法合盾。地骸冲击可酌情选择。

金符有三个技能都达到了足以称得上远的30m(探针,机枪,光矛),因此常常为远距离输出。金属风暴(机枪)已经是金符本家里唯一一个需要咏唱的技能了,这里建议先释放出金属风暴,因为在技能持续期间仍然可以释放其他技能,也不要忘记在释放前先发射一发探针来给敌人附加金元素增伤。

火土混[编辑 | 编辑源代码]

同样也是将火符全部点满,土符选择石化凝视,地碎,重力场。通技选择生命汲取。此外即为必备技能,此处不再多赘述。火符没有生存类技能,因此需要弹反,法合盾来辅助自身生存。火符本身就是擅长炸群就不点地骸冲击了(笑)

火符的思路与旧火的思路大体一致,就是叠爆燃层数,然后使用烧尽进行爆发式输出。较为新颖的是火符可以多次叠满爆燃层数然后多次使用烧尽来实现短时间多次爆发输出。