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徘徊的怨灵

彷徨的怨灵是一种在旧地狱西方废墟区域常见的攻击型生物

概述[编辑 | 编辑源代码]

彷徨的怨灵

行为 攻击型
生命值 20000
攻击力 22(魔法)
生成于 旧都西方废墟
危险度
经验值 1000

生成[编辑 | 编辑源代码]

彷徨的怨灵会在旧都西方废墟区域的空中或地面生成

属性[编辑 | 编辑源代码]

等级:未知

生命值:20000

物理防御力:500

魔法防御力:负值 受到2.5倍的魔法伤害

攻击力:22(魔法)

攻击频率:较高

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

·水银滴露*1-2 ?%

·石樱粉尘*1 ?%

特性[编辑 | 编辑源代码]

  1. 攻击造成凋零效果
  2. 攻击造成真实伤害
  3. 被魔法伤害特攻

行为[编辑 | 编辑源代码]

未锁定玩家时会在刷新地点附近徘徊,索敌范围极大同徘徊的怨灵,基本上只要看到就要接敌了。

攻击玩家[编辑 | 编辑源代码]

彷徨的怨灵弹幕

当彷徨的怨灵锁定玩家后,会迅速接近玩家并且持续发射红色鳞弹,弹幕示意图如右图。

弹幕击中后造成一次22魔法伤害,比徘徊的怨灵近战攻击伤害更低但攻击频率极快,同时存在多只彷徨的怨灵时如果没有清场能力,会让人感到非常绝望

对策[编辑 | 编辑源代码]

如果是剑士,那么建议寻求火系魔法使组队攻略怨灵,事后分赃。

剑士魔法使组队攻略:剑士先冲上去拉住所有怨灵仇恨然后绕圈聚怪,魔法使看情况火元素→元素强化→引燃烈火吐息魔法爆弹→复燃收尾。这一套在怨灵数量超过三个的时候基本都能完美清场,只要魔法使的武器不太烂

魔法使单人攻略:带好煎茶增加续航能力。拉仇恨绕圈聚怪,觉得扛不住就开法合盾,最后按照上面的连招列表在聚怪后一波清场,根据情况魔力汲取控场加回蓝,如果有漏网之鱼可以利用元素冲击的大范围攻击补刀,如此循环往复,单刷效率极高。

剑士单人攻略:【注:实属娱乐玩法,效率不如魔法使,在此展示仅为剑士多一条旧都刷怪思路。】

必备装备条件:枯骨魂樱杖(最佳)或血灵长枪或较好的短杖,神赐铁甲(最佳)或狼皮大衣。必备技能:剑术进阶lv2,翱月、燕返、鹰击以及剑咲皆lv3。
加点:敏12点(点闪避),剩余点满体力。若不点闪避,便全体力。
输出思路:通过卡武器来成为魔剑士,让剑士可以打出魔法伤害,由于技能伤害统计里,每一段皆会附上一段武器伤害,为此在此推荐段数多的敏剑技能为主输出技能。由敏高四连自带高额减CD,若配合樱杖的30%冷却缩短,可以做到无缝四连。全程锁定怨灵,按顺序滚键盘。
生存思路:由于敏高技能无缝连接,且短时间可以打出多段数伤害,完全可以靠剑术进阶lv2对剑术入门的强化效果来完成治疗。在敏高四连的同时,中途可以点一下挡反和闪避,进行规避伤害。因此只要有怪打,就不会死。必要时刻,可以自己点一下包扎或包扎·改来进行治疗。也可以喝一瓶养生煎茶保一下续航。关于饱食度方面,有快速料理为最佳,点满三级,若没有,便跟魔法使一样吃食物吧(。
优势:比起魔法使,可以快速聚怪一起打,可以达到聚集5-6个怨灵同时打你。(因为敏高四连飞的同时会吸引远处怨灵的仇恨)因为上文提及的剑术进阶的强化效果,怪越多,剑士越不容易死,翱月鹰击的时间就是规避弹幕以及防止近身的时间,加上剑咲可以推远怨灵。若打不过,以剑士的逃生能力,走远便可,因此完全不虚,大概。
缺点:若不主动退出,没有中途休息的时间,刷怪效率也不如魔法使,武器消耗速度跟月法相似或更甚。挨打还是有点疼,需要熟悉技能释放顺序。