点子银行(暂定)

来自MCG大图书馆

创作者的话[编辑 | 编辑源代码]

“有许多有趣的点子,但是总感觉没地方说...” “弄个wiki把它们存起来好了,就像银行一样。”

 抱着这样的想法,在下(yiyifu)于2021年11月6日成立了此页面,以便存放这些建议和点子。
 在开始阅读前,请仔细阅读以下事项:

一.这是本人第一次进行长wiki的制作,如有不足请多包涵,也请及时指正,不喜勿喷

二.在此页面中,可能你所看到的大部分提议都是本人的个人观点,请多包涵。如果某些提议令你感到不满或者不适,请及时在该条提议下方留言,我会在看到后第一时间进行整改。

三.本页面性质类似“MCG笑话”和“MCG求闻史记”,所以鼓励每一位毛玉积极参与到其中来创造更多的快乐。

四.本人可能不能有效管理此页面,所以请各位尽量遵守创作规则。如果能够帮忙管理此页面,在下将不胜感激。

五.本页面纯属乐呵,如果认为自己的建议是正经的,真正需要被采纳的,请转至此页面—— 建议和反馈

六.如果有很有意思的点子(不管能不能实现),在下(yiyifu)会给予一定的奖励(比如残卷?),发放时间不定。

以上。

创作规则[编辑 | 编辑源代码]

一.内容上积极、健康、正能量。

二.表达上不设限制,一般建言/吐槽/梗/秀逗故事都是被允许的。在幻想乡可不能被写作形式所束缚啊

三.提议中一切有关服务器的吐槽或抱怨,绝非是针对服务器或者某位玩家的意思。

四.创作时,请尽量按照创作模板进行,以下是模板:

模板[编辑 | 编辑源代码]

子标题1(写上你提议的主题)[编辑 | 编辑源代码]

发起人: 发起时间:

类型:(物品、机制、环境、优化等)还有乐子

主要事项:(这个尽量得体,把你要说的大致概括一下)

理由:(这个就自由表达,怎么样都行)

补充:(用于具体的想法实施,如果没有可以不写)

留言:可以用——~~~~ 来签名


以下是样例:

cbk优化[编辑 | 编辑源代码]

发起人:毛玉A 发起时间:9961年10月4日

主要事项:加快参拜客的移速以及扩大参拜客对玩家的检索范围。

理由:这个是老毛病了。每次护送cbk都又瞎又瘸的,走两步路就跟不上了,又不让背,干脆直接把钱包给我多好。特别是在服卡规则下,我送个外卖都要用掉好几个鱼竿,再这样下去,怕是又得跑到hmg去借鱼竿了。总之,为了毛玉们的身心安全,请给cbk配一副眼镜和一辆轮椅吧。

留言:这是ao的 毛玉B 9981年10月4日


以下是空模板:

发起人: 发起时间:

类型:

主要事项:

理由:

补充:

留言:


最后,祝大家有一个美好的创作体验。

正片目录[编辑 | 编辑源代码]

管理层信息互通系统[编辑 | 编辑源代码]

发起人: yiyifu 发起时间:2021年11月6日

类型:信息系统优化

主要事项:增加妖怪及贤者管理层信息互换系统

理由:之前在服务器里,听到贤者抱怨这件事,说每个组各弄各的,出了什么新东西别的别的管理妖怪都不知道,要是能出一个信息交流的系统就好了。针对这点,我认为这个信息交换系统的成立非常有必要。一来可以增强妖怪们建设幻想乡的协调性,二来也可以避免因信息不流通而导致的不必要的差错。总的来说,这个系统是有百利而无一害的,希望有关部门能够尽快落实,也希望MCG能够越做越好。

留言:

新手指引优化[编辑 | 编辑源代码]

发起人: yiyifu 发起时间:2021年11月6日

类型:游戏优化

主要事项:增加教程书籍,以便更好的指导新人毛玉入坑

理由:鉴于目前新人毛玉入坑MCG不看wiki的问题相当严重,而且看wiki确实比较费时间,所以我认为有必要给他们增加一些有关游戏内新手指引的书籍,以便让他们能够更好的入坑,同时这样也能够节省那些老毛玉们打字解释的时间,在这里也要向那些一直帮助新人毛玉的老毛玉们说声感谢。如果可以的话,希望能够落实一下。

留言:

你说的对,我前阵子改善GUI也是为了降低新人操作的难度,但要做的事情太多太杂了----SQwatermark讨论) 2021年11月8日 (一) 01:29 (CST)

感谢反馈,目前正在尝试在游戏中编写新手教程,尽管可能效果不怎么样就是了--Yiyifu讨论) 2021年11月20日 (六) 18:55 (CST)

南大门卡顿优化[编辑 | 编辑源代码]

发起人: yiyifu 发起时间:2021年11月6日

类型:游戏优化

主要事项:通过某种方式缓解南大门卡顿问题

理由:不知道从什么时候起,一到南大门就特别卡,本来80几帧玩得好好的,直接给你卡成PPT。虽然过一会儿就不会太卡了,但是服务器里经常有人反馈这个问题,所以希望有空的话能解决一下。其实我严重怀疑是不是妖贤经常在南大门整活导致那边很卡(危险言论

留言:这里盲猜一手南门npc过多,有时候我路过夜雀食堂也会卡,这两处的npc都很多——yizhe(易者)讨论) 2021年11月8日 (一) 18:12 (CST)

玩家市场[编辑 | 编辑源代码]

发起人: yiyifu 发起时间:2021年11月6日

类型:新机制

主要事项:增加玩家市场、交易点数以及交易点数商店

理由:听服务器里的很多毛玉反应过这个问题:玩家间的交易太麻烦了,又是没有市场,又是交易不方便,要是出个交易系统就好了。这个问题其实是比较严肃的。首先,没有市场这点是很头疼的,冰杖人应该对木头卡了好几天甚至几个月深有体会。“找不到卖的人,真有木材的,不是要自己用就是卖的天价,然后总是给zbj噶韭菜。”其次,现在毛玉们的交易一般都是在南大门通过扔物品的形式进行的。我不怀疑大部分毛玉的品行,但是总会有那些不怀好意的人来捡走物品的,这使得交易的安全无法得到保障。因此,我认为玩家市场很有必要,并且如果能够直接加入玩家交易系统的话,能够很好地减轻交易风险。至于交易点数以及点数商店,我个人认为最好能够设计成以天弓千亦这一市场之神为主导的系统,一来可以增加其信仰,二来也能够使毛玉们获利,尽管在游戏里帮助千亦这点听起来很怪。如果可以的话,最好设计一个前置任务,核心就以天弓千亦为主吧。如果看到的话,希望能够落实。

留言:我觉得可以参考摩尔庄园那样摆摊交易的方式,在特定的地方上缴租金摆摊,自由上货以及自己确定价格,商品卖完或者超过时间就要收摊——yizhe(易者)讨论) 2021年11月6日 (六) 18:22 (CST)

队伍系统[编辑 | 编辑源代码]

发起人: yiyifu 发起时间:2021年11月6日

类型:新机制

主要事项:增加组队系统以及队内聊天

理由:在夜雀联动活动中,因公屏交流不便导致食材分配不均时有发生,一些毛玉希望加入队伍系统以及队伍聊天。从长远角度看,增加队伍系统对以后可能会举行的活动有很大的帮助。同时,队伍系统也能够有效帮助团建中交流与联系不便的问题。因此,再次希望能够加入队伍系统。

留言:u1s1,雀食联动那个打字是来不及的,得语音交流,所以补充是希望能开麦(想屁吃)——yizhe(易者)讨论) 2021年11月6日 (六) 18:28 (CST)

雾雨邸的望远镜优化[编辑 | 编辑源代码]

发起人: yiyifu 发起时间:2021年11月6日

类型:建筑建议

主要事项:将雾雨邸旁望远镜对天空方向的树木移除部分,以便露出天空。

理由:在一次旅行中,我偶然发现金发小女孩家的望远镜是看不到天空的,只能看到大片大片的树叶。这有些不合理,所以希望能够改进一下。

留言:草,我之前也注意到过这件事,但随后就忘了,先留个备忘吧----SQwatermark讨论) 2021年11月8日 (一) 01:41 (CST)

  • 这个望远镜2020年建设的时候我就说过为什么被树叶挡住,得到的答复是:“就这样,不要改” MasaneMiyaPA讨论) 2021年11月14日 (日) 18:06 (CST)

服装店优化[编辑 | 编辑源代码]

发起人: yiyifu 发起时间:2021年11月6日

类型:新物品,新机制

具体事项:增加服装店老板娘售卖东方角色的服装选项

理由:感觉现在服装店里只卖和服有点单调了,就算是天狗服穿久了也会腻的。因此,希望加入新的时装,如果能够以东方角色为主就再好不过了。不需要十分精致,一些小配饰,小物品都是可以的,而且我相信服务器里对这方面有需求的毛玉应该不在少数。钱的问题不用担心,毕竟你乡老毛玉资产人均上万(服装获取形式可以参考神秘的武器收藏家,然后时装兑换券可以通过拆解和服获得之类的。

留言:

大火副本化[编辑 | 编辑源代码]

发起人: yiyifu 发起时间:2021年11月6日

类型:新机制

主要事项:将“火之大妖精”这位boss制作成副本战的boss

理由:大火,在幻想乡里是公认的天花板红莲:?,被随便扔到农田大火圈里怎么看都没有排面。而且由于玩家不定期击杀导致刷新时间不固定,造成了一些麻烦。如果能做成副本的话,会在一定程度上提升玩家的游戏体验更多人有钱拿了,所以希望有空能够进行落实

留言: 大火副本已经在2022年8月5日正式公测力——RoughDO留言) 2022年11月8日 (二) 07:53 (CST)

丰富成就系统词条[编辑 | 编辑源代码]

发起人:ov3rwat3r 发起时间:2021/11/06

类型:机制、乐子

主要事项:丰富成就系统中的成就任务。

理由:现在的MCG高难挑战任务太少,打红莲爆炎,送命莲寺,打大火(N)。都是hunt任务,这多没意思。所以我自己拟了一点变体规则。

具体的东西在这个页面中的表格:Speedrun MCG Any% 前置理论

感觉这些东西的某些词条可以用来挑战自我。

留言:请于讨论页面留言。

MCG GO[编辑 | 编辑源代码]

发起人:Koishi514 发起时间:2021/11/7

类型:乐子

主要事项:希望能回归MCG GO

理由:以前我刚进服的时候游戏空间还能进,里面只有一个mcg go。进去打过几把,还挺好玩的指被大佬虐。希望回归还可以搞个比赛活动,让更多人知道这个游戏,胜者还可以发个小奖品什么的我觉得崭新迈阿密挺不错的。毕竟大家每天都只能刷来刷去的也挺没意思的,想整点大家都能参与的乐子。

留言:我记得现在是有的来着?——yizhe(易者)讨论) 2021年11月8日 (一) 18:09 (CST)

游戏空间不是关了吗?——Koishi514讨论) 2021年11月8日 (一) 22:24 (CST)

我们需要老大哥[编辑 | 编辑源代码]

发起人: yiyifu 发起时间:2021年11月13日

类型:游戏机制优化

主要事项:在命莲寺护送点增加可招募“自警队员”,自警队员同未改版守矢护送。

理由:现在mls一股包子味,难度指数上升。公屏摇人摇不到,单送基本是沉的,所以是时候出动老大哥了。望采纳。

留言:现在的mls对剑士的难度下降了不少(物抗降到10了),摇人的话其实我公屏没见到多少人在摇人来着( ——yizhe(易者)讨论) 2021年11月14日 (日) 00:42 (CST)

包子:老大哥是给新区准备的,而且新区mls也不会给老大哥,最多调袭击间隔 ——星层讨论) 2021年12月16日 (四) 22:17 (CST) 问就是我是毛玉的时候就问过了

幻想乡地理系统优化[编辑 | 编辑源代码]

发起人: yiyifu 发起时间:2021年11月13日

类型:地图优化(大概)

主要事项:对幻想乡各个势力、地名所包含的地理范围进行划分,并且通过系统进行相应提示(如地区名,危险度以及简单的介绍等)。

理由:新人毛玉在RPG游玩过程中,由于没有事先了解过地图,跑着跑着到了一个不熟悉的地方,然后啪的一下被一堆高级怪打死的情况时有发生。同时,对于想要徒步进行旅游的毛玉来说,不清楚地理位置也是一件头疼的事。如果能够对地图各地区的范围进行划分,应该能够对玩家的游玩起到一定的帮助,所以在此希望能够进行整改。这个工程量较大,所以请做好大卫星的准备

留言:理想的情况可能像PSO2NGS一样,不过MC引擎本身能力很弱,通过流通在MCG地图上上色标注的图片来解决吧。

信仰阵营系统[编辑 | 编辑源代码]

发起人: yiyifu 发起时间:2021年11月14日

类型:新机制,麻烦的乐子(?

主要事项:增加信仰阵营系统,具体描述见下文

理由:觉着这个东西还挺好玩的,就把它写下来了。文本量可能较大,如果不介意的话,请往下看吧。

补充:本人对该机制的设定如下:

一、对幻想乡各个势力进行划分,形成不同阵营,如博丽神社阵营、守矢神社阵营、红魔馆阵营、地灵殿阵营等。弟啊,地灵殿没建好,哪来的地灵殿阵营啊(

二、每个玩家每次只能选择加入一个阵营,选定后短期内不能再次更改。如果强制退出则需要受到惩罚(如扣除全域阵营值20点并被退出的阵营视为敌对)

三、加入阵营后,会获得相应的增益以及减益效果。

四、玩家可以通过护送/纳奉/签到/完成日常任务来获取该阵营信仰值,信仰值可以在己方阵营内兑换相应奖励。同时,自身信仰值也可以按一定的比例转化为通用信仰,并在通用商店兑换其他阵营奖励,以满足玩家的不同需求。

五、各势力间应当存在不同友好度,应当会出现冲突,此时可以设计“信仰战争”来决定胜负,并对胜负双方所在阵营玩家进行奖励或惩罚。(不过,大部分时候上还是以和平共处为主,所以请以友善、和谐的态度对待。)

六、阵营的划分应当参考“幻想乡地理系统优化”中的内容。

下面以守矢神社为例进行说明。

如果加入守矢神社阵营,您将获得一下效果:

*获得山神的祝福,在妖怪之山范围内永久获得“抗性提升”II,“速度”III效果。

*守矢护送基础收益增加,回扣点会额外奖励金钱以及信仰值。但其余护送奖励略有下降,并且无法获得信仰值。

*增加守矢神社纳奉,按纳奉数额给予相应信仰值奖励。但在博丽神社纳奉会降低自身信仰值(

*收到风祝的指导,你现在不被常识所束缚了,尽管你的直觉告诉你这好像并没有什么用。

*经国津神与土著神的同意,现在你坐缆车上山免费了。

*东风谷早苗(或杂货店老板娘)处现在出售传送灵符——守矢神社

说明完毕。

目前只能想到这么多,请各位海涵。如果有要补充的建议,欢迎留言。如果真的能够采纳,那真是感激不尽。

留言:


关于50级装备[编辑 | 编辑源代码]

发起人: yizhe 发起时间:2021/11/14

类型:装备

主要事项:关于装备多样化/装备获取多样化的设想

理由:现有的武器略显单调,高级武器就那几件用久了也就乏味了。副手除了提高伤害外也没有什么太大的用途了。

补充:其实就是关于50级装备的一些想法——除了说在属性有所升级外,其实可以加入“词条”这一系统。词条不一定要靠武器被动实现,也可以通过自带镶嵌来实现。 并且也希望防具除了抵挡伤害外也能抵挡一些别的东西(

目前设想的词条有:

  • 造成伤害大幅度提高,但生命上限/防御力大幅度减少
  • 攻击有几率赋予敌人debuff
  • 当敌人拥有某项debuff时伤害提高
  • 免疫某种debuff(或者高概率免疫)
  • 减少某方面的防御力,增强另一方面的防御力(如:物防-10,魔防+40)
  • 攻击时予以对手短时间的额外生命减损
  • 使用恢复技能时回复量增加(包括回蓝)
  • 自身被攻击时随机给予自身一项正面buff
  • 自身回蓝减少,攻击力增加
  • 当敌人生命垂危时斩杀敌人(对生命值高于一定数额的敌人效果减半)
  • 受到伤害时反弹一部分伤害予以敌人

还有就是,装备的获取也可以很多种。

例如是剑士可以花费大量金属锭/合金碎片/碎铁块获取装备,也可以用别的道具和npc交易获取

魔法使则可以通过炼金制得特殊道具并找诺伊兑换

甚至于也可以进行如武器升阶这样的操作(不然抽到一个好的属性/词条但品质却是D那多可惜啊)

例如说剑士的武器可以找铁匠铺进行初等升阶(E至C),而要C至A则要找小伞进行高等升阶。升阶不一定要熟练度,可以是+15然后消耗对应的升阶石(如B级升阶石可以用于B升A)(升阶后的武器不保留对应强化度,不过B升A还是保留好一些不然消耗太大了)

低级升阶石可以打怪获取,而高级升阶石需要与幻想乡中的一些妖怪(不是说权限组啊)交易才能获取。当然也可以通过炼金获取(但是高阶升阶石需要消耗特殊道具)

魔法使武器升阶则可以找诺伊或者隐居的魔法使,升阶方式与剑士武器类似。

并且所有武器进行B升A后都将随机赋予词条(不过目前是只有A武盲盒抽到的武器才能进行此类操作。且只有A品质的装备才有词条)

嗯,暂时就这些了(

留言:这是ao的,如果可以把新装备的获取弄成锻造就更好了,锻造类型的话,希望能够参考匠魂系列;材料的话,希望弄成采集或者打怪获取;如果是词条的话,注魔(?)相对于镶嵌可能会是个更好的选择。--Yiyifu讨论) 2021年11月20日 (六) 18:42 (CST)

毛玉牧场[编辑 | 编辑源代码]

发起人: yiyifu 发起时间:2021年11月20日

类型:乐子,养成系统

主要事项:增加“毛玉牧场”系统,玩法类似于《史莱姆牧场》

理由:毛玉这么可爱,你为什么要打ta(平时打毛玉的时候,有这么个想法:“为啥我不能养只毛玉。”(打累了搓搓无害毛玉似乎也不错)。最近又刷到了史莱姆牧场的视频,所以想到了弄个“毛玉牧场”这样的养成系统。望批准(虽然基本不可能就是了)。

留言:听起来也很有趣不是么(指搓毛玉),会有种宠物系统的感觉,平时钓鱼脱钩喂了青花瓷也可以算养宠物大概(?),不过我更想搓小树精。--一键山雏讨论) 2021年11月20日 (六) 19:24 (CST)

自制符卡[编辑 | 编辑源代码]

发起人: yiyifu 发起时间:2021年11月27日

类型:乐子

主要事项:新增服卡制作系统,允许玩家自己制作符卡

理由:符卡规则下的幻想乡,没有符卡可是不行的。所以我希望能够加入自己制作符卡的系统,让每个毛玉都能够拥有属于自己的专属符卡。如果担心符卡造成服卡的话,加一些制作时的限制就好了,比如限制弹幕规模或者减轻粒子效果之类的。“这个工程量应该很大,一时半会应该弄不完”

留言: 讲真,其实我也有过这个想法,不过我想的比这个复杂,是“模拟异变”(笑 但是这个东西工程量奇大,虽然我不负责我也不会搞,但是仔细算算中间需要涉及的部分太多了土豆会扛不住的(然后就是自制符卡所涉及的数值也不好调,太高或太低都会比较离谱,这个要搞的话服务器要大搞一波了吧()但我还是很期待的)——ling_luo

定点押镖[编辑 | 编辑源代码]

发起人: yiyifu 发起时间:2021年11月27日

类型:乐子

主要事项:增加“押镖游戏”,最好能够放在主世界,如果不行的话就放在游戏世界里尽管现在游戏世界还没完全弄好就是了

理由:注:本条点子是参考了yizhe对“护送游戏”的想法,如果有所冒犯,望见谅“为什么非得送cbk,我直接押镖不是也能赚钱。”这么想着,我把这个点子写了下来。具体内容请见补充。

补充:①押镖游戏,顾名思义,就是押送镖车达到目的地,然后领取奖励。具体玩法希望参考cbk脚本,不过押镖路线应当是固定的,所以希望能够把镖车设定为“玩家在身边时自动按照路线前进”这种行动方式。

②其次,对于玩家,希望能够提供固定职业以及配套装备进行选择,例如剑士、魔法使、工兵、炮兵等。一来可以提升玩家游玩体验,也可以避免因为玩家装备不同而导致的问题。

③当然,押镖过程中肯定会遇到很多困难,这边有以下几个设想:经典的接敌、铁路损坏、不同路线选择、与其他的押镖队伍冲突,然后根据不同的完成度给予不同的最终奖励。

④还有,单人押镖毕竟不太安全(尽管应当是允许的),在此希望加入“结成押镖队伍”的选项,人数上限限定在4-6人,然后根据玩家数量适当增加难度以及给予相应的奖励。

以上。希望能够采纳。目前只想到这么多,如果有需要补充的,请在留言处留言。

留言:


fumo,我们的fumo[编辑 | 编辑源代码]

发起人: yiyifu 发起时间:2021年12月18日 类型:小建议

主要事项:在人里人形屋(x:816,z:793,y:42)处增加可制作东方角色fumo功能

理由:在旅行的时候发现了爱丽丝(旧作),以及人形屋logo,所以在想能不能增加一个【制作fumo】的功能,多少能给毛玉们增加一些游戏乐趣,毕竟有谁不喜欢fumo呢。至于制作方式,希望是提供给爱丽丝【家用缝纫线】【布匹】作为材料,然后以【兑换】的方式获得随机的【东方角色fumo】。望采纳。

补充:①如果认为材料太少不太合理,可以将【家用缝纫线线圈盒】【一捆布匹】作为兑换材料

②如果对【兑换】获取方式不太满意,也可以选择【抽取】

留言:

游客优化建议[编辑 | 编辑源代码]

发起人: Jakettono_Ano_Ko 发起时间:2021年12月18日

类型:建议

主要事项:增加游客【切换旁观者模式】【开启与关闭夜视】功能

理由:“在旅游过程中有一些比较黑的地方,总感觉看不大清楚。还有还有,有一些彩蛋需要旁观者模式才能看到,总感觉记录不下来会很可惜”——【夹克子】。

补充:望采纳。如果感觉做这个东西会很麻烦或者会导致服务器BUG的话,请及时在下方留言,也请多包涵。

留言:旁观者模式能穿墙会看到一些不想让玩家看到的东西所以不行,夜视的话给夜视挺简单的,开关我就不会了----ShikiSuika讨论)2021年12月25日 (一) 01:12 (CST)

bl护送夜雀摊回扣文案建议[编辑 | 编辑源代码]

发起人: roughDO 发起时间:2021年12月21日

类型:建议

主要事项:将"参拜客在夜雀摊消费了一些炸鸡腿"的文案中的炸鸡腿改成别的种类的料理。

理由: 夜雀摊子卖禽类料理实在是一言难尽(悲)

补充:无

留言:彩蛋cbk的回扣奖励是【香炸整鸡】来着(--Yiyifu讨论) 2021年12月25日 (六) 18:40 (CST)

彩蛋cbk就不用管了,毕竟我还没遇到过。 琦玉:如果老板娘不做就殴打她,直到她做禽类料理为止(不是)
RoughDO讨论) 2022年1月2日 (日) 10:45 (CST)

ss护送特殊事件[编辑 | 编辑源代码]

发起人:roughDO 发起时间:2022年1月2日


类型:建议

当开始ss护送五分钟后每分钟都有2.5%的概率刷新出流浪天狗小队,当公屏上出现"小子今天算你走运,把参拜客交给我们,我就给你点好处。不然的话......"
在10s内玩家可以右键流浪天狗头领交出cbk,此时公屏上出现"哼哼,多谢你的配合了。"此时玩家获得150文(电子钱),护送自动失败。 不交出cbk的话10s后所有流浪天狗会变为敌对状态。 击败流浪天狗头领将掉落100~200文

怪物组成:一只流浪天狗头领和三只流浪白狼天狗。

流浪天狗头领:
血量:30000 绝对霸体

攻击:51远程弹幕真伤 71近战真伤

攻击速度:快 攻击附带10暴击几率和100暴击倍率

物理抗性:10

法术抗性:10

闪避:50

行为模式:
和鸦天狗类似,但距离玩家远时会转换为弹幕模式,发射类似于彼岸花妖一样的弹幕。距离玩家近时则和鸦天狗新兵一样近战攻击。

天狗扇风:
每隔一段时间流浪天狗头领会释放一次扇风,击飞玩家并直接造成51真伤,扣除最大精力/魔力值30%的精力/魔力同时给予玩家缓慢5效果。

暴风加护:
战斗开始后一段时间流浪天狗头领会释放暴风加护,加快小队所有成员的攻击速度和移动速度。

流浪白狼天狗:和白狼天狗新兵一样。

便宜文案:
流浪天狗小队不受天狗社会管理,小队由思想过于激进被排挤而主动离开的天狗组成。首领鸦天狗头领以抓取人类为乐,动机不明。

理由:守矢护送太简单了,太简单了,跟mls护送的难度衔接只能用悲剧形容。

补充:怪物的数值我不太懂,有不合适的会改的。

留言:每分钟【10%】的概率会不会太大了?改成【2.5%】或【5%】可能会更好点,毕竟守矢护送时间比较长。--Yiyifu讨论) 2022年1月2日 (日) 09:07 (CST)

看了一下,确实,现在改成和bl强盗一样了,都是开始五分钟后每分钟有2.5%几率刷新。
RoughDO讨论) 2022年1月2日 (日) 10:28 (CST) roughDO

关于【拥有魔力的木材】获取的建议[编辑 | 编辑源代码]

发起人: yiyifu 发起时间:2022年1月21日

类型:建议

主要事项:增加获取【拥有魔力的木材】的途径

补充:新途径具体如下

建议①:在【一只无害树精】处增加任务:【为树精小姐采购西瓜】

任务需求:10~15个【大西瓜】(农民处购买)

任务奖励:1个【拥有魔力的木材】

任务CD:24h

建议②:在【隐居的魔法使】处增加任务:【清理捣乱的树精】

任务需求:消灭6~8只树精

任务奖励:1个【拥有魔力的木材】

任务CD:24h

建议③:增加树精刷怪率,如果可以的话请在【一只无害树精】的家附近设立专门刷树精的地点。

理由:理由太多不再赘述,一句话:我们和树精小姐都不想再蹲大牢

以上。

留言:

关于一些没用道具的点子[编辑 | 编辑源代码]

发起人: yiyifu 发起时间:2022年3月5日

类型:乐子

主要事项:增加一些没有什么实质意义的乐子道具

理由:好玩,并且除了【鞘翅】以外基本没用?

补充:

①增加【折凳】,右键使用后在原地生成一个折凳,玩家可以坐上去。如果没有检测到玩家在上方,则会在10s后消失。如果用折凳进行攻击,那么会有100%的概率击晕对方1s(CD60s)

②增加【鞘翅】,用途为MC原版鞘翅,不过耐久只有30点(即一次性只能飞30s),用完了要去铁匠铺修(30文)。

③增加【大喇叭】,右键使用后,可以让cbk获得5s的【速度I】buff,以及cbk【骂骂咧咧】的对话。(CD30s)

④增加【跑鞋(守矢cbk同款)】,拥有【深海探索者】魔咒,穿上后可以在水上跑的很快,不过耐久只有一点,被打到一下就碎了。

获取方式:

【折凳】在【时空管理局】小黑处购买,价格5~10个残卷

【鞘翅】在【时空管理局】使用【幻想币】兑换(毕竟是对老玩家承诺的卫星)

【大喇叭】在【南大门】自警队员处购买,价格10个【退治凭证集】

【跑鞋(守矢cbk同款)】在【守矢护送点】自警队员处购买,价格100文

留言:

农田系统[编辑 | 编辑源代码]

发起人:yiyifu 发起时间:2022年3月13日

类型:建议、新系统、新机制

主要事项:无聊的时候想出来的一些点子,如果能被采纳就好了。详情请见补充

理由:无,只是单纯觉得比较好玩

补充:

由于本人并不是1.7.10的老玩家,所以并不了解当时的【农田系统】,只是偶尔听老玩家说起过,所以在此仅给出自己的观点。

农田系统应当分为以下几个内容:【种田】、【种花】、【酿酒】、【畜牧】等

种田:就是种田。影响因素应分为:【土壤肥力】(影响品质)、【水分条件】(影响成熟时间)、【季节】(影响可种植的作物种类)

种花:只是种的东西不一样,其他的和种田无异。另外,花具有花期,在花期后只能收获种子。

酿酒:用【农作物】进行酿酒,影响因素应分为:酒的类型(米酒、果酒等)、【酒虫】品质

畜牧:用【农作物】来喂养动物以获取农副产品。(考虑到目前服务器内情况,这个算是卫星)

同时,以上产物皆分品质,按1~5级进行划分,同时有概率产出【废品】和【稀世珍品】,而品质则与所给予的条件以及玩家本身的农牧业等级有关(农牧业等级需要玩家自己去积累经验升级,不过我更倾向于玩家自己琢磨出一套玩法而不是单纯的加一个等级系统)

【废品】:可以在【堆肥箱】内发酵来获取【有机肥料】

【稀世珍品】:农业产品中的稀有产品,可以作为特殊货币兑换特定道具。(如果可以的话请加入一些【梗】的元素在物品介绍里)


其实直接搬【星露谷】的那套系统不就好了嘛


然后是获取种子和销售方面的:

【种田工具】和【农作物种子】在【农民伯伯】处购买,【农作物】在【秋姐妹】处销售,品质越高价格越高,并且4级以上的产品可以转化为【特殊货币】用于兑换【特殊道具】

【花的种子】获取方式在此不赘述,【种花工具】可以在【濑笈叶】购买,【鲜花】可以在【濑笈叶】处销售,而4级以上的产品可以在【风见幽香】处转化为【特殊货币】用于兑换【特殊道具】(注意带活的,长得好的,不然会被拍死x)

【酒曲】(也可以使用啤酒花来代替)可以在【酒馆老板】处购买,【成品酒】可以在【酒馆老板】处销售,而4级以上的产品可以在【伊吹萃香】处作为【挑战】的门票,品阶越高奖励越多,难度也越高。(注意,如果使用【神便鬼毒酒】(【稀世珍品】类的酒中的一种)则会在获取更多奖励的同时降低难度)

【牧业产品】目前并没有想好该怎么弄,请见谅。


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关于重生点[编辑 | 编辑源代码]

发起人:yiyifu 发起时间:2022/5/21

类型:建议

主要事项:希望添加一些新的重生点样式

理由:好看,而且有幻想风

补充:

靠床来复活虽然合情合理(万能MC特性),但是用在某些地方就显得有些突兀(比如红魔馆地下炼金房门旁边摆一张床)。所以希望是弄成【有特色的】【有幻想风】的复活点,比如:【地藏】【神龛】【篝火】(魂系特供)【雕像】【魔法阵】【重生驿站】(《盘灵古域》同款)。

然后关于这点还可以衍生出一些新的用法,比如用作【传送点】之类的,建议是配合【隙间的折叠伞】这类道具使用。

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关于【日法】

发起人:yiyifu 发起时间:2022/6/3

类型:建议

主要事项:个人对【日法】技能的定义以及预测,仅供参考。

理由:无

补充:

关于【日法】,个人观点是和【月法】截然不同的一个魔法系,可以说是互为对立面,所以日法的技能特点应该是【高伤害】、【CD长】、【回蓝慢】,然后本人还加了一个【范围大】的定义。

然后是技能介绍方面:

被动:①降低自身的魔力恢复速度与魔力汲取效果,并加长大部分技能CD,但增加它们的伤害;改变魔法连击、魔法爆弹、法术散射、贯穿法术、法术震荡、元素冲击、抗拒光环的技能效果。(其中要注意的一点是,【抗拒光环】的效果会变为将范围内的敌人和自己拉近,类似于夜雀联动【快速料理】技能)

②改变魔法飞弹的技能形态(具体来说应该是增加CD和伤害,然后把直线攻击改为范围攻击,大概是向前发射一道冲击波,距离大概是20m)辉石弯弧,但是金色(

③使法术重击形态转换,增加咏唱时间,但咏唱时可以缓慢移动(类似于金发【金属提纯】影响下的效果)。总咏唱时间为3s,期间可以手动结束来提前释放,并根据咏唱时间来计算伤害量。(咏唱时间越长伤害越高)。然后将攻击改为对直线上的所有敌人造成贯穿伤害,而且距离相对要较远(60m左右),如果能搭配一个很炫的特效就再好不过了。阳光之枪

④强化法合盾,使其效果改变;主动使用,直接获得100点护盾值,并且在3s内每秒恢复自身10%的血量以及周围20格内其他玩家5%的血量。同时也能像原版法合盾一样顶开敌人和给予无敌时间:在被攻击后触发时减少大部分技能的CD。

主动:①释放后在以自身为中心,20m半径的范围内每2s造成一次伤害,共计五次。在技能持续时间内,玩家每秒扣除3%的最大生命值,并获得速度II效果,同时增加大部分技能伤害。(基础CD建议是35s)

②释放后吟唱1s,吟唱完毕后每秒消耗60点法力值,在5s内在以自身为中心,半径40m的范围内造成共计40次伤害,并持续吸引周围15格的敌人。(无视霸体效果,如果可以的话)技能释放期间玩家无法动弹,并获得250点护盾值。同时,在技能结束后还会对周围5格内的敌人造成一次巨额伤害,但也会扣除玩家当前生命值的25%。释放期间玩家可以手动结束技能,并根据技能剩余时间来返还CD。如果法力不足,技能则会强制中断,并且对玩家造成【剩余时间】X10%最大生命值的伤害。总体参考了帕秋莉的【皇家烈焰】和阿空的【地底太阳】,不过有的地方总会有些奇怪的幻视(

以上。不喜勿喷,如果能采纳的话就更好了。不能的话,就当是看个热闹吧,至少写出来就已经很满足了。

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