后户系统:修订间差异
日常维护
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狩猎:可狩猎次数以及退治委托接取数会提升。(一、三级次数+1,二、四级委托次数+1)(据说未来可以指定狩猎某些猎物来提高在狩猎中碰到指定猎物的概率,并且有专门的高级退治委托和深入狩猎的选项) | 狩猎:可狩猎次数以及退治委托接取数会提升。(一、三级次数+1,二、四级委托次数+1)(据说未来可以指定狩猎某些猎物来提高在狩猎中碰到指定猎物的概率,并且有专门的高级退治委托和深入狩猎的选项) | ||
建筑:建造建筑的时间以及消耗会减少,修建工事的效率会提高,平日里可以做工赚钱,并且建筑帮工的基础金钱比其他两个多一倍。(1级可以在进行工程的当天进行其他劳作,之后每级建造速度大概+50%) | |||
冶金:冶炼可概率获得额外对应冶炼产物,概率会增加,平日里可以做工赚钱。(1-5级每级+20%额外产出概率,5级时即为双倍产出,6级再+100%额外产出,即为三倍产出) | 冶金:冶炼可概率获得额外对应冶炼产物,概率会增加,平日里可以做工赚钱。(1-5级每级+20%额外产出概率,5级时即为双倍产出,6级再+100%额外产出,即为三倍产出) | ||
第140行: | 第140行: | ||
* 2级矿物为铝矿石、红石、银矿石。 | * 2级矿物为铝矿石、红石、银矿石。 | ||
* 可采矿地区:妖怪山脚、妖怪山麓、妖怪后山、赛之河源、妖怪山腰、无名之丘。 | * 可采矿地区:妖怪山脚、妖怪山麓、妖怪后山、赛之河源、妖怪山腰、无名之丘。 | ||
* | * 特殊:在赛之河源采矿可以产出粘土(同时基本挖不出矿石),粘土可以烧制成砖材。 | ||
=== 伐木 === | === 伐木 === | ||
第147行: | 第147行: | ||
* 伐木有1%概率获得活木。 | * 伐木有1%概率获得活木。 | ||
* 可伐木地区:魔法森林北部、魔法森林中部、人偶森林、魔法森林南部、狸猫森林、魔法森林西部、东部丛林、中部丛林、森林迷宫、西部丛林。 | * 可伐木地区:魔法森林北部、魔法森林中部、人偶森林、魔法森林南部、狸猫森林、魔法森林西部、东部丛林、中部丛林、森林迷宫、西部丛林。 | ||
* | * 特殊:只有在迷途竹林伐木可以产出竹片,同时不会产出原木,2个竹片可以合成竹筒(合成瓶装火油和兰花筒所需)。 | ||
=== 捕捞(现已停止) === | === 捕捞(现已停止) === | ||
第314行: | 第314行: | ||
农业的劳作与田地的水分与天气戚戚相关: | 农业的劳作与田地的水分与天气戚戚相关: | ||
'''云天'''会减少所有工作一半的行动点需求,'''梅雨'''会翻倍食物消耗。'''雨天'''会增加农田水份,'''快晴烈日'''等会造成干旱。每天进行结算时,参考的是当天的最大降水及最大干旱程度。例如当天同时有小雨和大雨,则降水按照大雨算,如果后半天才出现烈日,则干旱按照烈日算。降水程度和干旱程度并不冲突,会进行叠加计算。田地水份最终结算为:'''人工浇水水份+降水程度-干旱程度''' | |||
倾盆大雨:有概率引发洪水,破坏作物两天作物生长度。 | 倾盆大雨:有概率引发洪水,破坏作物两天作物生长度。 | ||
第1,118行: | 第1,115行: | ||
首先要使用指令 '''*绑定IDXX'''(ID为你的服务器ID),来绑定ID,绑定ID前你打其他指令都是无效的,发言也不会计算,绑定后这个ID是跟你的QQ号绑定的,即使你退群再加,数据也会保留,三个接待群(白玉楼、红魔馆、永远亭)的后户系统是相通的。 | 首先要使用指令 '''*绑定IDXX'''(ID为你的服务器ID),来绑定ID,绑定ID前你打其他指令都是无效的,发言也不会计算,绑定后这个ID是跟你的QQ号绑定的,即使你退群再加,数据也会保留,三个接待群(白玉楼、红魔馆、永远亭)的后户系统是相通的。 | ||
绑定了之后就可以选职业了,狩猎这个职业由于需要装备,前期没材料做装备,而且狩猎失败会扣50幻想度,狩猎产物对新手来说也没什么用,如果没有朋友带或者一起玩的话不是很推荐选择。农业、冶金、建筑这三个职业的帮工在前期非常的强,奖励很好而且不消耗盐分,会给你20文+去不同地方帮工的专属奖励(稗田家给铜锭/锡锭/铁锭*1,盐商给粗盐粒*3、雾雨家给铜钱*20(建筑职业则更多)、教团给獠牙/狼牙*2、本居家给借书卷*1(作用暂未实装)),农业除了帮工外的功能暂时还没实装,可以考虑选其中一个,选两个也可以,不过冶金吃等级,暂时不推荐当作副业。矿业和林业1级可以增加一次采矿/伐木的次数,大大加快你搓出工具和收集材料的速度,可以选其中一个,也可以两个都选。没有选择矿业/林业的话活木柄不能给镐子/斧子回耐久,要注意。 | |||
选完职业之后就要开始游戏了,在2200幻想度之前你都不能进行交易,只能靠自己,但是也有新人保护,除了修建防御工事外的行动不会消耗你的饱食度和盐分,你可以选择在新手期一直苟,也可以冲经验(然后再死回新手期,但是饱食度死了也不会回)。 | 选完职业之后就要开始游戏了,在2200幻想度之前你都不能进行交易,只能靠自己,但是也有新人保护,除了修建防御工事外的行动不会消耗你的饱食度和盐分,你可以选择在新手期一直苟,也可以冲经验(然后再死回新手期,但是饱食度死了也不会回)。 | ||
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前期日常就是探索完,然后采矿就*去无名之丘,*采矿;伐木就*去魔法森林西部(当然很多地方都能伐木),*伐木;最后*去雾之湖,*捕捞,每天最多捞5次,然后每天还能狩猎一次,担心扣幻想度的话可以不去,前期是完全没有狩猎的必要的,下面会讲讲狩猎。每天做完这些就可以潜水摸鱼了,当然多在群里发言得幻想度和后户信用也是不错的,在2200幻想度之前没有任何危险。 | 前期日常就是探索完,然后采矿就*去无名之丘,*采矿;伐木就*去魔法森林西部(当然很多地方都能伐木),*伐木;最后*去雾之湖,*捕捞,每天最多捞5次,然后每天还能狩猎一次,担心扣幻想度的话可以不去,前期是完全没有狩猎的必要的,下面会讲讲狩猎。每天做完这些就可以潜水摸鱼了,当然多在群里发言得幻想度和后户信用也是不错的,在2200幻想度之前没有任何危险。 | ||
要去狩猎必须要有武器,开局先石矛,然后做一套木甲出来,木甲做出来之前最好别去狩猎,很容易死。做好装备后推荐去魔法森林西部和兽道狩猎。打到猎物后,去合成石制剥皮刀和石制切肉刀,然后*分解战利品XX,可以得到一些材料和肉,肉可以去熔炉花热量* | 要去狩猎必须要有武器,开局先石矛,然后做一套木甲出来,木甲做出来之前最好别去狩猎,很容易死。做好装备后推荐去魔法森林西部和兽道狩猎。打到猎物后,去合成石制剥皮刀和石制切肉刀,然后*分解战利品XX,可以得到一些材料和肉,肉可以去熔炉花热量*加热XX来得到可食用的熟食,骨头可以合成骨矛来替代石矛,生皮可以找有晒革架的人帮忙做成皮革,之后用来合成皮甲套。 | ||
虽然你可以徒手伐木、采矿,但是有了工具后效率会高不少。跟MC一样,“要致富,先撸树”,先'''*伐木'''之后'''*合成木板''',之后'''*合成标准工作台''',然后慢慢采矿凑圆石,伐木凑原木,做出'''石镐和石斧'''(都要3圆石2木棍,1原木=4木板=8木棍,花岗岩可以直接'''*合成圆石'''来变为圆石),推荐先做石镐去攒点圆石。采矿时可能挖到铜矿石和煤矿石,铜矿石需要熔炉进行冶炼,等后面圆石多了用8个圆石合成熔炉,之后'''*添加燃料XX,'''来加燃料烧铜矿石,2铜矿石+100热量花1小时可以得到1铜锭,燃料现在有原木、木板、木棍、木炭(50热量)、煤矿石(100热量),前期建议烧煤或者先用原木做燃料烧点木炭出来('''*冶炼原木''',花费1个原木+16热量和30分钟可以得到1个木炭),千万不要一直烧原木、木板、木棍,热量非常低。由于铜锭要3个才能去熔炼炉处花费每个锭50热量和30分钟来做出铜镐,前期并不急。 | 虽然你可以徒手伐木、采矿,但是有了工具后效率会高不少。跟MC一样,“要致富,先撸树”,先'''*伐木'''之后'''*合成木板''',之后'''*合成标准工作台''',然后慢慢采矿凑圆石,伐木凑原木,做出'''石镐和石斧'''(都要3圆石2木棍,1原木=4木板=8木棍,花岗岩可以直接'''*合成圆石'''来变为圆石),推荐先做石镐去攒点圆石。采矿时可能挖到铜矿石和煤矿石,铜矿石需要熔炉进行冶炼,等后面圆石多了用8个圆石合成熔炉,之后'''*添加燃料XX,'''来加燃料烧铜矿石,2铜矿石+100热量花1小时可以得到1铜锭,燃料现在有原木、木板、木棍、木炭(50热量)、煤矿石(100热量),前期建议烧煤或者先用原木做燃料烧点木炭出来('''*冶炼原木''',花费1个原木+16热量和30分钟可以得到1个木炭),千万不要一直烧原木、木板、木棍,热量非常低。由于铜锭要3个才能去熔炼炉处花费每个锭50热量和30分钟来做出铜镐,前期并不急。 | ||
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到了2200幻想度之后可以考虑起宗教物品了,看看自己哪个物品多,如果运气好已经有了奇怪的面具可以考虑道;没有奇怪的面具的话,现在无神论的外界书籍残页很便宜,可以跟别人换一些,不过无神必须要尽快拿到辩证唯物论的成书,否则加成很低,佛教需要的佛珠数量很少,但是获取十分看运气,出的人也不多,看缘分了,有大佬愿意出佛珠的话佛是毕业最快的。 | 到了2200幻想度之后可以考虑起宗教物品了,看看自己哪个物品多,如果运气好已经有了奇怪的面具可以考虑道;没有奇怪的面具的话,现在无神论的外界书籍残页很便宜,可以跟别人换一些,不过无神必须要尽快拿到辩证唯物论的成书,否则加成很低,佛教需要的佛珠数量很少,但是获取十分看运气,出的人也不多,看缘分了,有大佬愿意出佛珠的话佛是毕业最快的。 | ||
同时出了2200幻想度后你行动要耗饱食度和盐分,换日消耗30盐分(小木屋27,石屋25,大木屋23,砖瓦房20),狩猎、采矿和伐木耗20饱食和10盐分,帮工消耗20饱食度,探索、捕捞、去各个地方等行动不消耗饱食度和盐分。换日时饱食度小于0则扣200幻想度而且当日不会享受到房屋和宗教物品的加成,换日时盐分值小于0则会死亡,扣除当前5%的幻想度和现实度,并减少50%负的盐分值。如果购买了急救床位则会消耗急救床位,不扣除幻想度和现实度,急救床位价格为购买时的幻想度和现实度之和的1.5%的铜钱,但是消耗急救床位时收费是你当前的幻想度和现实度之和的1.5%的铜钱,如果购买时的幻想度和现实度之和比当前低则要补交,所以不要想着早买就便宜,欠的钱迟早都得还上,还是小心点别死吧。 | |||
集齐了一个宗教的毕业道具,住上大木屋后,你就基本毕业了,可以慢慢攒材料或者多造其他建筑,快乐地生活了(但是还是缺盐吃,得碎石换盐)。 | 集齐了一个宗教的毕业道具,住上大木屋后,你就基本毕业了,可以慢慢攒材料或者多造其他建筑,快乐地生活了(但是还是缺盐吃,得碎石换盐)。 | ||
第1,141行: | 第1,138行: | ||
由于MCG服务器,后户服务器,魔界服务器在同一个机房,所以是物理上的隔壁群。后户和魔界均由同一人包子开设,魔界的开设时间和游戏内容远超后户。 | 由于MCG服务器,后户服务器,魔界服务器在同一个机房,所以是物理上的隔壁群。后户和魔界均由同一人包子开设,魔界的开设时间和游戏内容远超后户。 | ||
魔界新人群号请咨询魔界人,在魔界的发言数会计入到后户发言数,在异变中双方也会有一些联系。('''后户发言不会计入魔界''') | |||
=== 探索事件结果一览表 === | === 探索事件结果一览表 === | ||
第1,150行: | 第1,145行: | ||
命莲寺事件必选择1,是佛珠的唯一获得途径 | 命莲寺事件必选择1,是佛珠的唯一获得途径 | ||
挖掘藏宝地点成功概率极低,建议选2报告巫女 | |||
40分钟事件千万别选1献上贡品,血亏 | |||
碰到KKR48的演唱会必选1去,是奇怪的面具的唯一获得途径 | |||
抱孩子千万别选1,成功率极低,也没什么好东西。 | |||
排版空行对齐什么的好像有问题,试了几次都不行,将就着看吧。 | 排版空行对齐什么的好像有问题,试了几次都不行,将就着看吧。 |