讨论:巨大阴阳玉
添加话题关于阳神/阴神致命值不同的讨论
我们已知两者人形的普攻是20点伤害,将致命值240代入伤害计算公式(不计算减伤):x=技能伤害数值*(1+致命值)/(1+致命值+y),x为最终伤害数值,y为自身防具数值总和,实际伤害7.98,计算数值7.81,误差0.17;如果致命值为270则计算数值为8.38。
验算阴阳玉形态,代入致命值270,义符·动天冤寒的每段伤害为25.18,实际计算得25.13,误差0.05。
此时疑惑点来了,阳神无论是人变成玉的炸气,还是玉变成人的落地,都是一样的伤害,更奇怪的是阴神,当阴神从人变成玉,会有段火焰伤害,游戏实际显示战斗伤害为41.97,实际扣血约38,将致命值240代入公式计算得39.05,游戏内显示血量从220→182,基本符合。(如果需要提供视频本人有录屏)
不知道是不是脚本将对象选择错了,导致此类事件发生。
——Imaizumi Kagerou 2024.5.14
在经过一系列测试后“不断修改致命值和防御力的测试”证明“防御力”词条受到了MC原版自己系统的影响,导致实际伤害会比公式计算偏低一点,脚本对象和数值经过检查都是无误的。
——Rinaios 2024.5.14