「幻梦征途:再启」更新前留档/怪物列表/大蝙蝠

来自MCG大图书馆

大蝙蝠是一种罕见的攻击型生物

概述[编辑 | 编辑源代码]

大蝙蝠
行为 攻击型
生命值 10000
攻击力 30(弹幕,魔法)105(近战,物理)
生成于 低级区域
危险度
经验值 5000

生成[编辑 | 编辑源代码]

大蝙蝠会在低级区域的地面(树中)或者空中生成

属性[编辑 | 编辑源代码]

等级:30

生命值:10000

物理防御:0

魔法抗性:15

攻击力:30(弹幕,魔法)105(近战,物理)

攻击频率:高

闪避率:高

特性[编辑 | 编辑源代码]

捕获(误):大蝙蝠会瞄准玩家当前位置直线俯冲接近,带有符卡音效,如果碰撞箱接触玩家则锁定玩家的实体,并上升高度并一边造成高额物理伤害,同时大幅回复自身血量(吸血),技能发动期间玩家若死亡复活会因实体被锁定原地复活,如果技能在持续时间内会继续受到伤害(即若不想损失大量经验,请不用着急重生),但是技能期间玩家可以依靠带无敌效果的技能来避免高额物理伤害。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

当被杀死时,大蝙蝠会概率掉落

·P点*10 100%

·20级强化石*1 ?%

·做工勉强过得去的武器*1 100%

·普普通通的武器*1 60%

·稍显正规的武器*1 6%

行为[编辑 | 编辑源代码]

大蝙蝠弹幕

滞空[编辑 | 编辑源代码]

大蝙蝠在未锁定敌人时,会在生成处滞空停留。

攻击玩家[编辑 | 编辑源代码]

当大蝙蝠锁定玩家之后,会向玩家的方向发射中速随机刀弹弹幕,刀弹弹幕的射程非常远,而且越靠近大蝙蝠的情况下弹幕非常密集。大蝙蝠会间隔释放俯冲技能,俯冲技能触发的同时会有巨大的音效,此时大蝙蝠会从空中俯冲而下擒拿玩玩家然后回到高空,若玩家不幸被擒住了,将会被大蝙蝠禁锢并带上空中并且不断地受到高额近战伤害(致死性,必杀)。

大蝙蝠的锁定可以通过透明方块,且其弹幕不能穿过任何方块和碰撞箱。

对策[编辑 | 编辑源代码]

大蝙蝠是比玄武泽大毛玉威胁度略高的不祥征兆,如果缺乏与其对阵的实战经验而又畏惧死亡惩罚,请务必不要贸然接近大蝙蝠。

rpg对策[编辑 | 编辑源代码]

剑士[编辑 | 编辑源代码]

大蝙蝠最大威胁的技能俯冲其实与玄武泽大毛玉类似,属于秒杀类型的技能,但是实际上本技能在熟悉其攻击方式之后非常易于躲避,只要向垂直于大蝙蝠俯冲路线的方向位移躲避即可轻松避开。而这个时候大蝙蝠自己主动降低了高度,可以接一个位移折回对其进行攻击,由于大蝙蝠会在俯冲后主动提升高度,建议以吐纳居合起手暂时延缓其回升,然后尽量以回身作为结尾来进行攻击。不推荐采用主动高跳接近将其劈落来进行攻击,如果大蝙蝠在地面上直接发动技能,玩家将可能处于连招的状态中而难于躲避,或者是吃到了本该在空中发射易于躲避的随机刀弹。总结以上思路,即为与同玄武泽大毛玉类似的交战策略,在其主动释放技能后进行攻击,与大蝙蝠进行回合制战斗比较稳健。

或者附近有森林,可以将大蝙蝠引诱到树丛中间卡住其移动,无效化其俯冲技能,然后可以比较轻松地依靠树做掩体规避弹幕来对其进行攻击直到大蝙蝠被击破。

魔法使[编辑 | 编辑源代码]

规避俯冲的方法同剑士,最稳健的为依靠土法的大地追击,大地追击可以切换到长杖(增长射程)释放,在远处命中大蝙蝠后在安全的位置输出(贯穿法术,法术重击等也可使用),切勿因贪射击型技能而被擒拿或者吃到大量弹幕。