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小妖精是一种常见攻击型生物
概述[编辑 | 编辑源代码]
小妖精
行为 | 攻击型 |
---|---|
生命值 | 25 |
攻击力 | 4(魔法) |
生成于 | 低级区域
高级区域 |
危险度 | 低 |
经验值 | 13 |
生成[编辑 | 编辑源代码]
属性[编辑 | 编辑源代码]
等级:2
生命值:25
物理防御力:0
魔法防御力:0
攻击力:4(魔法)
攻击频率:较低
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
当被杀死时,小妖精会概率掉落
·P点*1 ?%
·自然粉尘*1 ?%
行为[编辑 | 编辑源代码]
滞空[编辑 | 编辑源代码]
小妖精在未锁定敌人时,会在原地滞空停留,或在附近小范围内随机徘徊
攻击玩家[编辑 | 编辑源代码]
当小妖精锁定玩家之后,会向玩家发射弹幕,弹幕为单发低速弹,攻击频率较低。当玩家远离小妖精时,小妖精会在玩家脱离仇恨范围前追击玩家并不断发射弹幕,其仇恨范围较索敌距离为大。
小妖精的锁定可以通过透明方块,且其弹幕不能穿过任何方块和碰撞箱
对策[编辑 | 编辑源代码]
小妖精是空中生物,故有时可能会处于较高的空中,不贸然靠近小妖精不会发起攻击。