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松鼠是一种常见的中立型生物
概述[编辑 | 编辑源代码]
行为 | 中立型 |
---|---|
生命值 | 300 |
攻击力 | 15(物理) |
生成于 | 高级区域 |
危险度 | 较低 |
经验值 |
生成[编辑 | 编辑源代码]
松鼠会在高级区域(竹林、魔法森林,花田)的地面生成。
属性[编辑 | 编辑源代码]
等级:10
生命值:300
物理防御力:0
魔法防御力:0
攻击力:15(物理)
攻击频率:中
生命恢复:5hpps
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
当被杀死时,松鼠会概率掉落
·p点*1 ?%
·松子*1 100%
行为[编辑 | 编辑源代码]
游荡[编辑 | 编辑源代码]
松鼠会停止在生成位置或在生成位置附近小范围游荡。
反击[编辑 | 编辑源代码]
当松鼠受到攻击之后,会向伤害来源发射中速单发狙(类似小妖精)。直到伤害来源死亡或者脱离其锁定范围之前松鼠会持续攻击袭击者。
对策[编辑 | 编辑源代码]
常见的动物,在被激怒之后会以弹幕还击攻击者,只要不攻击它就好了吧(若是不小心激怒了松鼠请务必迅速斩杀之,它的还击可是相当恼人的)
rpg对策[编辑 | 编辑源代码]
没有特别有价值的掉落,没有特地击杀的必要(除非你要松子去做任务),若为了熟练度或可能掉落的p点的话就请保证能overkill的情况下再进行攻击。