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来自MCG大图书馆
松鼠

松鼠是一种常见的中立型生物

概述[编辑 | 编辑源代码]

松鼠
行为 中立型
生命值 300
攻击力 15(物理)
生成于 高级区域
危险度 较低
经验值

生成[编辑 | 编辑源代码]

松鼠会在高级区域(竹林、魔法森林,花田)的地面生成。

属性[编辑 | 编辑源代码]

等级:10

生命值:300

物理防御力:0

魔法防御力:0

攻击力:15(物理)

攻击频率:中

生命恢复:5hpps

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

当被杀死时,松鼠会概率掉落

·p点*1 ?%

·松子*1 100%

行为[编辑 | 编辑源代码]

游荡[编辑 | 编辑源代码]

松鼠会停止在生成位置或在生成位置附近小范围游荡。

反击[编辑 | 编辑源代码]

当松鼠受到攻击之后,会向伤害来源发射中速单发狙(类似小妖精)。直到伤害来源死亡或者脱离其锁定范围之前松鼠会持续攻击袭击者。

对策[编辑 | 编辑源代码]

常见的动物,在被激怒之后会以弹幕还击攻击者,只要不攻击它就好了吧(若是不小心激怒了松鼠请务必迅速斩杀之,它的还击可是相当恼人的)

rpg对策[编辑 | 编辑源代码]

没有特别有价值的掉落,没有特地击杀的必要(除非你要松子去做任务),若为了熟练度或可能掉落的p点的话就请保证能overkill的情况下再进行攻击。