「幻梦征途:再启」更新前留档/怪物列表/极寒的冬之魔妖

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是我蕾蒂哒!

极寒的冬之魔妖是一种罕见的攻击型生物

概述[编辑 | 编辑源代码]

极寒的冬之魔妖·蕾蒂
行为 攻击型、多阶段型
生命值 240000(三人及以内)、1080000(三人以上)
攻击力 30魔法伤害(一阶段)、260真伤(二阶段)
生成地 低级地区、高级地区
危险度 极高,不建议独自面对

生成[编辑 | 编辑源代码]

极寒的冬之魔妖蕾蒂会在人里刷怪区,玄武泽刷怪区、雾之湖、红魔馆西侧树林等地生成。生成时会出现全服广播内容如下:

从幻想乡的[x,y,z](毛玉现位置与该坐标的差值)处传来前所未有的暴风雪

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

当被击破时,极寒的冬之魔妖会掉落

结晶雪尘*1 100%

十文钱*4 100%

大P点*2 100%

行为及特性[编辑 | 编辑源代码]

滞空

在未锁定敌人时,极寒的冬之魔妖会在生成位置附近徘徊,或滞空停留。

攻击玩家

当极寒的冬之魔妖锁定玩家后,会进入符卡状态并向玩家发动攻击。在此状态下的特性有:

  1. 符卡规则:符卡模式下本体无敌,优先消耗符卡生命值
  2. 符卡全避:符卡模式持续一段时间后自动结束
  3. 非符时间:符卡模式结束后进入7s非符时间(此时可对本体造成伤害)
  4. 重振旗鼓:脱战后再进入战斗模式将直接刷新符卡状态
  5. 绝唱:被击败后进入第二阶段,释放符卡 寒符【Lingering Cold】
  6. 求援:生命低于75%时,每3~4分钟召唤一个冰之鹿灵

符卡[编辑 | 编辑源代码]

不同于之前的蕾蒂,此次活动的新蕾蒂有着独属于自身的新机制。

从左到右依次为蕾蒂的三个阶段

一阶段[编辑 | 编辑源代码]

在此阶段下,蕾蒂会根据自身周围玩家人数来确定自身血量。当玩家数小于三人(包括三人)时,血量为360000;当超过三人时血量为1080000。

蕾蒂会随机选择下面的三个符卡中的一个进行释放:

冬符【Northern Winner】[编辑 | 编辑源代码]

冬符【Northern Winner】

冬符状态下极寒的冬之魔妖蕾蒂将额外发射一圈蓝色大玉

符卡属性

  • 生命值:12500(存疑)
  • 物理防御力:50
  • 魔法防御力:200
  • 魔法抗性:70(存疑)
  • 攻击力:30(魔法)
  • 攻击频率:较高

符卡特性

  1. 冬之领域-灵:极寒的冬之魔妖蕾蒂将逐渐回复本体与符卡的生命值
  2. 极寒弹幕:玩家被大玉打中后将获得缓慢debuff的影响(无法移动,但位移技能依然奏效)
  3. 符卡规则:不会受到平A伤害

寒符【Cold Snap】[编辑 | 编辑源代码]

寒符【Cold Snap】

寒符状态下极寒的冬之魔妖蕾蒂将发射大量的小玉随机弹

符卡属性

  • 生命值:12500(存疑)
  • 物理防御力:0
  • 魔法抗性:10
  • 攻击力:25(魔法)
  • 闪避率:低
  • 攻击频率:高

符卡特性

  1. 冬之领域-寒:在极寒的冬之魔妖蕾蒂附近的玩家将持续受到缓慢debuff的影响
  2. 符卡规则:不会受到平A伤害

白符【Undulation Ray】[编辑 | 编辑源代码]

白符【Undulation Ray】

白符状态下极寒的冬之魔妖蕾蒂将向玩家发射若干苦无以及小玉弹幕

符卡属性

  • 生命值:12500(存疑)
  • 物理防御力:0
  • 魔法抗性:50
  • 攻击力:46(魔法)
  • 闪避率:较高
  • 破甲概率:中
  • 攻击频率:较高

符卡特性

  1. 符卡规则:不会受到平A伤害
波与粒(无端)

二阶段[编辑 | 编辑源代码]

在此状态下,蕾蒂的伤害高达260点,同时此伤害为真伤。对于大部分魔法使和弓箭手毛玉可以一击击杀,而剑士毛玉也基本大残,因此极其不建议在此阶段下过度靠近蕾蒂(是真的会死的)

同时,由于双防设定为无限,就不要抱着试试的态度去进行攻击了,如果在此时被击杀而错过奖励那绝对是得不偿失。

正确应对此阶段的方式为:时刻与蕾蒂保持一定距离,躲避其发出的弹幕攻击。由于其存在自动掉血的机制,只需在附近静静等待55s的时间即可自动击破

三阶段[编辑 | 编辑源代码]

此阶段为奖励阶段,蕾蒂会消失并在原地生成一个外表为末影水晶的中立NPC,击杀此NPC后会生成另一个水晶NPC,此时靠近水晶并右键即可获得击破奖励。

值得注意的是,奖励存在时间为50s,不要错过领取时间。

RPG应对策略[编辑 | 编辑源代码]

由于一阶段的伤害并不算高,在如今沐法新力大佬遍地走的情况下基本很难死亡。由于是boss类型的特殊怪物,沐法魔法使的回血和加伤buff、新力剑士开解放技能和弓箭手炎阳的远程辅助配合之下108w血可以说是非常容易击破的。只要不是独自面对,基本不会出现死亡的情况。而二阶段的弹幕则类似于蝴蝶妖精释放的多方向连发弹幕,同时体积要比蝴蝶妖精发射的大玉要小得多,只要进行左右的微移就可进行躲避。

这里补充一句,不要过于依赖沐法、新力这类数值爆炸的技能,请各位努力追求低配打法,哪怕打起来非常麻烦,只要确实能够减少培养成本,研究就是有价值的。——ov3r

只能说这几个职业在现版本过于无敌了,放在以前大伙还愿意写写什么走位和连段啥的,现在就是新力水木完事——yizhe

蕾蒂,但是是去年的版本[编辑 | 编辑源代码]

概述


极寒的冬之魔妖
行为 攻击型
生命值 12500
攻击力 30(魔法)(本体)
生成于 低级区域、高级区域
危险度
经验值
生成

极寒的冬之魔妖会在低级区域(农田)、高级区域(雾之湖)等地方生成。

生成时会出现如下字样:

从幻想乡的[x,y,z](与上次坐标的差距)处传来暴风雪的呼啸

本体属性
普通攻击
  • 等级:40
  • 生命值:12500(存疑)
  • 物理抗性:10
  • 魔法抗性:50
  • 攻击力:30(魔法)
  • 攻击频率:较高
掉落物

当被杀死时,极寒的冬之魔妖会掉落

特性
  • 符卡规则:符卡模式下自身进入无敌状态
  • 符卡全避:符卡模式持续一段时间后自动结束
  • 非符时间:符卡模式结束后进入7s非符时间(此时可对本体造成伤害)
  • 重振旗鼓:脱战后再进入战斗模式将直接刷新符卡状态
行为

滞空

在未锁定敌人时,极寒的冬之魔妖会在生成位置附近徘徊,或滞空停留。

攻击

当极寒的冬之魔妖锁定玩家后,会进入符卡状态(三种符卡中的随机一种)并向玩家发动攻击

概述

冬符【Northern Winner】

冬符【Northern Winner】

冬符状态下极寒的冬之魔妖将额外发射一圈蓝色大玉

符卡属性

  • 生命值:12500(存疑)
  • 物理防御力:50
  • 魔法防御力:200
  • 魔法抗性:70(存疑)
  • 攻击力:30(魔法)
  • 攻击频率:较高

符卡特性

  • 冬之领域-灵:极寒的冬之魔妖将逐渐回复本体与符卡的生命值
  • 极寒弹幕:玩家被大玉打中后将获得缓慢debuff的影响(无法移动,但位移技能依然奏效)
  • 符卡规则:不会受到平A伤害

寒符【Cold Snap】

寒符【Cold Snap】

寒符状态下极寒的冬之魔妖将发射大量的小玉随机弹 符卡属性

  • 生命值:12500(存疑)
  • 物理防御力:0
  • 魔法抗性:10
  • 攻击力:25(魔法)
  • 闪避率:低
  • 攻击频率:高

符卡特性

  • 冬之领域-寒:在极寒的冬之魔妖附近的玩家将持续受到缓慢debuff的影响
  • 符卡规则:不会受到平A伤害

白符【Undulation Ray】

白符【Undulation Ray】

白符状态下极寒的冬之魔妖将向玩家发射若干苦无以及小玉弹幕

符卡属性

  • 生命值:12500(存疑)
  • 物理防御力:0
  • 魔法抗性:50
  • 攻击力:46(魔法)
  • 闪避率:较高
  • 破甲概率:中
  • 攻击频率:较高

符卡特性

  • 符卡规则:不会受到平A伤害
对策

极寒的冬之魔妖实力极强,且拥有特殊的符卡形态。注意当其符卡模式结束后应尽快击杀或对其造成大量伤害。

魔法使

极寒的冬之魔妖拥有一定的魔抗,对魔法使而言是个不小的挑战,若无一把趁手的武器最好不要招惹她。

若有实力挑战,一个通用的技巧就是用魔力汲取将其打落在地,这样可以给自己提供5s的喘息时间

同时除月法外的魔法使要注意尽量不要将大威力招式(如法术重击)用在其符卡阶段(尤其是用于击破符卡),而应用在其非符阶段——此时才能对极寒的冬之魔妖的本体造成伤害。以下是魔法使应对三种符卡的不同策略:

冬符

冬符威胁不大,但注意被大玉打中将大大减少机动性,因此要小心不被其打中

由于冬符会给极寒的冬之魔妖本体回血且法抗很高,若自身输出有限可以跑出仇恨范围来刷新符卡,否则应尽快击破该符卡

寒符

寒符的随机弹在3d模式下命中率不高,因此魔法使只需注意不要被中玉打中即可

白符

白符的弹幕伤害对魔法使而言是极高的,需要利用位移或者二段跳来躲避弹幕

若自身stg技术了得则可以一面擦弹(不是技能啊)一面慢慢输出,否则应尽快击破该符卡防止因失误过多而被击杀


剑士

极寒的冬之魔妖基本没有物防,但是其高额的法术伤害让剑士的铁甲犹如虚设,且因大部分时间在空中而使得剑士不易对其造成伤害

对剑士而言,通用的策略就是先规避弹幕,等到合适的时机使用吐纳居合将其击落然后迅速一套输出造成大量伤害,随后继续规避弹幕等待下一次进攻的时机

以下是剑士应对三种符卡的不同策略:

冬符

对剑士而言,近身作战时冬符的大玉是很容易吃到的,一但被大玉命中将大大减少机动性,因此在开始输出前应尽量避免被大玉打中

由于冬符会给极寒的冬之魔妖本体回血且物抗较高,若自身输出有限可以跑出仇恨范围来刷新符卡,否则应尽快击破该符卡

寒符

由于剑士基本为近身作战,因此寒符的弹幕剑士几乎是必然要吃到的(虽然在下测试的时候贴脸也没被小玉打中几次),但这张符是最好应对的符卡

推荐是吐纳居合击落然后迅速一套输出将符卡打到残血,然后等cd好转后击破符卡开始对本体输出

白符

对剑士而言白符是最难应对的,其高额的伤害会哪怕是剑士也难以承受过多,因此应尽快击破该符卡(但也不要一口气将招式全打出去,以免击破符卡后陷入无法对极寒的冬之魔妖本体造成伤害的尴尬局面)

极寒的冬之魔妖发射完一轮苦无以及小玉弹幕弹幕后会进入短暂的歇息,此时正是对其造成伤害的最佳时机

其他[编辑 | 编辑源代码]

  • 极寒的冬之魔妖是mcg第一个拥有符卡的怪,正式登场于2021/11/16
  • 秋穰子&秋静叶:wdnmd,又是没有秋天的一年吗……现在已经有啦,参考页面丰收的神明
  • 属于季节妖怪,只会在冬天(每年11月7日至次年2月3日)出现