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来自MCG大图书馆
树精

树精是一种较为常见的攻击型生物


概述[编辑 | 编辑源代码]

树精
行为 攻击型
生命值 3000
攻击力 10(魔法)
生成于 高级区域
危险度 较高
经验值 220

生成[编辑 | 编辑源代码]

树精会在高级区域(太阳花田、魔法森林、迷途竹林)生成

属性[编辑 | 编辑源代码]

等级:20

生命值:3000

物理防御:0

魔法防御:0

攻击力(魔法):10

攻击频率:高

生命恢复:20ps

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

当被杀死时,树精会掉落

·P点*5 ?%

·黄黏菇*1 ?%

·毒蝇伞*1 ?%

·火药菇*1 ?%

·银线菇*1 ?%

·蓝球盖菇*1 ?%

·荧光橙盖菇子菇*1 ?%

·干燥的木材*1 100%

行为[编辑 | 编辑源代码]

树精发射弹幕

未锁定[编辑 | 编辑源代码]

站在原地不动,或者在生成位置附近游荡。

攻击玩家[编辑 | 编辑源代码]

当树精锁定玩家的时候,会向玩家发射高速连续弹幕的单线狙(实际上是3线,但是3线基本重叠),每波发射有一定的间隔。树精发射弹幕的示意图如右图。当玩家远离树精时,树精会在玩家脱离仇恨范围前追击玩家并不断发射弹幕,其仇恨范围较索敌距离为大。

对策[编辑 | 编辑源代码]

树精是地面生物,不贸然靠近树精不会发起攻击,但是请注意,树精的警戒范围比一般怪物大,一旦接近后弹幕就会追随接近者直到接近者脱离树精的视线,一旦被树精瞄准了,就在受到重创前快速逃离吧。

rpg对策[编辑 | 编辑源代码]

树精相较于巨大蘑菇血量较少且攻击伤害较低,但是弹幕的击退效果较为难缠。 树精的弹速非常快,在距离较近的情况下即便是侧向躲避树精的弹幕的弹幕也会黏上目标,即便是绕圈规避弹幕也请与树精保持一定距离。

剑士倾向于利用位移来拉开和接近树精以进行规避弹幕和输出、

攻击树精可以等她开始发射弹幕之后利用长位移立刻拉近距离释放连续斩或叠加一个燕返,然后在空中释放纳刀见切以利用其位移远离树精且造成大量伤害,下一波位移操作重复上述,但是攻击技能换成吐纳居合+回身,重复此过程可以击杀树精。如果无条件使用纳刀见切,则使用长位移拉开距离。在技能回转的时候利用位移和侧向规避来避开弹幕。

因为树精的索敌距离和射程较魔法使大部分技能射程为长,所以魔法使不能够在安全的距离单方面地输出树精,而且魔法使没有物理防御型护甲能对抗树精的攻击,所以魔法使最好进入10米距离保持移动射击树精,如果感觉移动射击困难收到过多伤害,可以利用领域型技能来攻击树精,靠近树精后释放元素冲击+法术震荡,随后专心保持距离绕树精转圈,然后逐渐远离树精侧避以等待CD进行下一波攻击。

其他[编辑 | 编辑源代码]

诞生于2020年5月10日