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火之妖精是一种常见的攻击型生物
诞生于对古老自然敬畏的妖精。
概述[编辑 | 编辑源代码]
火之妖精
行为 | 攻击型 |
---|---|
生命值 | 100 |
攻击力 | 10(魔法) |
生成于 | 低级区域 |
危险度 | 较低 |
经验值 |
生成[编辑 | 编辑源代码]
火之妖精会在低级区域的地面或者空中生成
属性[编辑 | 编辑源代码]
等级:
生命值:100
物理防御力:0
魔法防御力:10
攻击力:10(魔法)
攻击频率:较低
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
当被杀死时,火之妖精会概率掉落
·P点*1 ?%
·做工勉强过得去的武器*1 2%
·普普通通的武器*1 1%
·自然粉尘*1 ?%
自然结晶 *1 ?%
行为[编辑 | 编辑源代码]
滞空[编辑 | 编辑源代码]
火之妖精妖精在未锁定敌人时,会在原地滞空停留,或在生成位置附近小范围内随机徘徊
攻击玩家[编辑 | 编辑源代码]
当火之妖精锁定玩家之后,会在原地向四周发射随机弹弹幕,但是弹幕的射程较短,而且没有指向性,每次发射随机的攻击间隔较长,故其其实是弹幕威胁度比较低的妖精种。火之妖精发射弹幕示意图如右图。当玩家远离火之妖精时,火之妖精会在玩家脱离仇恨范围前追击玩家并不断发射弹幕,其仇恨范围较索敌距离为大。
火之妖精的锁定可以通过透明方块,且其弹幕不能穿过任何方块和碰撞箱。
对策[编辑 | 编辑源代码]
火之妖精是空中生物,有时可能会处于较高的空中,不贸然靠近火之妖精不会发起攻击。
rpg对策[编辑 | 编辑源代码]
威胁度最低的属性妖精,虽然面板魔法伤害值很高,但是实际上弹幕很难命中玩家,在发射弹幕结束之后上前攻击,然后退后,重复此过程可击杀。
因为弹幕是随机弹,吐纳挡反贴脸的方法反而不好使,可以与妖精进行回合制战斗,在火之妖精发射弹幕的间隙上前攻击,然后退下,可以比较稳定地击杀。