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来自MCG大图书馆
炎之妖精

炎之妖精是一种罕见的攻击型生物

概述[编辑 | 编辑源代码]

炎之妖精

行为 攻击型
生命值 12500
攻击力 25(魔法)
生成于 玄云海
危险度
经验值


生成[编辑 | 编辑源代码]

炎之妖精会在玄云海生成。

生成时会出现如下字样:

从幻想乡的[x,y,z](与玩家当前坐标的差距)处有阵阵热浪袭来

属性[编辑 | 编辑源代码]

等级:35

生命值:12500

物理防御力:10

魔法防御力:0

攻击力:25(魔法)

攻击频率:高

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

当被杀死时,炎之妖精会掉落

·布块*1 ?%

·p点*1 ?%

·做工勉强过得去的武器*1 ?%

·普普通通的武器*1 ?%

·自然粉尘*2-5 100%

·炎晶之尘*2-5 100%

特性[编辑 | 编辑源代码]

弹幕造成物理伤害

攻击造成燃烧效果

行为[编辑 | 编辑源代码]

滞空[编辑 | 编辑源代码]

在未锁定敌人时,炎之妖精会在生成位置附近徘徊,或滞空停留。

攻击玩家[编辑 | 编辑源代码]

炎之妖精弹幕

当炎之妖精锁定玩家后,会向玩家发射密度极高的点弹与红色小玉,会造成燃烧效果,弹幕示意图如右图。

RPG对策[编辑 | 编辑源代码]

炎之妖精确实是一个很强的对手,首选弹幕伤害很高且是魔法伤害,杀伤力非常强,12500的血量不算低,对于不熟练且没有好装备的剑士来说算是很战胜的对手,弹幕造成燃烧效果遮挡视野让避弹变得极其艰难

弹幕杂乱且无明显的规律,索敌范围大如果不能一直造成伤害还会回血。可以说在各方各面炎之妖精的综合属性都很出色,不过终究也只是妖精而已,对于老剑士或者魔法使或者弓箭手都属于没什么威胁的怪物

但对于30-40级的新人来说却又显得很难战胜,那么接下来的对策将帮助你稳杀炎之妖精

那么剑士对策,首先如果觉得着火特效太烦遮挡视线很难受的话,那么可以按f5把视角切换为第三人称视角,这样就不会有火焰遮挡屏幕了,炎之妖精总归是属于妖精的,有可能会出现飞在高空打不到的情况

这个时候就要考虑自己到底是燕返连续斩起手还是吐纳居合击落起手了,前者能打更多的伤害叠特殊纳刀更方便,后者可能会把特殊纳刀状态交给燕返,如果没算好层数的话,请自行权衡利弊。

连招时不管怎么起手,连续斩都是很重要的技能,请慢慢的按,在每一发连续斩后穿插平A,延长自身滞空时间在快要下落的时候放第二发 第三发连续斩,如果你是燕返起手,那么这个时候如果你特殊纳刀状态未出现

则可以使用吐纳居合将其击落后再继续叠层数,以此保证见切斩的绝对命中,回身要记得最后放,减技能CD,打完一套后可以尝试绕圈与炎之妖精周旋,等技能CD好了再如此循环往复即可击破。


魔法使的话如果有信心一套打死,那么战斗就会非常的简单,比如土法开法合盾,大地追击 土之强化,大井喷大地喷涌法术重击最后魔力汲取法术结界,如果没打死,最后的魔力汲取可以把炎之妖精击落,

虽说土法只要大地追击打中不存在技能命中率问题,不让对方占领有利战斗位置总是好的。

火法的话如果装备不是特别好,且同时只面对炎之妖精一个人的话,那么多半一套是打不死的,可以在打完一套后拉开距离或者绕圈周旋,等待下一波技能CD即刻击杀

连招大致为,元素火 火焰强化 引燃烈火吐息、魔法爆弹 复燃元素冲击,最后魔力汲取法术结界收尾。


弓箭手的话,红弓把弓羽叠起来一箭秒了的事建议在仇恨范围外白嫖,同时留意周围的熔岩毛玉。尽管一时半会儿不会被打死,但着火的视觉效果和持续扣血还是相当有影响的。

其他[编辑 | 编辑源代码]