「幻梦征途:再启」更新前留档/怪物列表/燃火妖精

来自MCG大图书馆

另见:来自外界的遗忘之物

概述[编辑 | 编辑源代码]

由农田的不明物体外露的力量所衍生出的妖精。

(长得跟火之妖精一模一样)

行为 敌对型
生命值 1000
攻击力 26+5

附带100%燃烧概率

生成于 人里西北农田大路上
危险度
经验值

生成[编辑 | 编辑源代码]

燃火那满天的弹幕

固定在不明物体西部离散生成,一共八只,具体坐标在(X=459,Z=-62)附近。

被玩家击杀后尸体不会消失,会在20秒(400tick)后复活。

属性[编辑 | 编辑源代码]

等级:无

生命值:1000

物理防御力:20

魔法防御力:20

物理伤害:26

魔法伤害:5

燃烧几率:100

攻击频率:较低(弹幕)高(拳击)

仇恨范围:大(半径大约16格)

移动速度:慢

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

老版的燃火(长得跟火之妖精一模一样)

当被杀死时,燃火妖精会概率掉落

·温热的灰烬*1 25%

·p点*1 约5%

25%,这是蛋挞自己说的,绝对没有问题(笑)

以下为早期实测数据(早期实测为15%):

第一次:以樱杖耐久值作为记数,击杀555只燃火,共掉落78灰烬与23p点

第二次:以血枪耐久值作为记数,掉落64灰烬时共击杀420只燃火

行为[编辑 | 编辑源代码]

待机[编辑 | 编辑源代码]

在未受到攻击时,燃火妖精会在生成位置原地不动,偶尔转动身体。

拳击[编辑 | 编辑源代码]

在受到玩家的攻击时,若玩家与燃火妖精的距离极近(4格以内),燃火妖精会选择移动并拳击玩家,对玩家进行击退,并造成26点物理伤害和5点魔法伤害。

燃火妖精:爆炎,为了我,对他使用炎拳吧

发射弹幕[编辑 | 编辑源代码]

当玩家在燃火妖精的仇恨范围内,若玩家与燃火妖精的距离较远,燃火妖精可能会进行移动,并以自身为中心发射随机狙,若击中则对玩家造成26物理伤害和5点魔法伤害。发射弹幕的行为与火之妖精相似。

对策[编辑 | 编辑源代码]

三十级装备正常的剑士和魔法使能轻松单对单,实在打不过的话应该反省一下自己的等级、技能、装备配置是不是有点问题。

除非你确定可以秒了她们,否则不要尝试一次性对多个燃火妖精同时展开攻击。你会被随机狙封死的。

现在燃火妖精旁边的看守亭处放了一张可以用来当做重生点的床,就算被燃火打死了也能够无缝重开。

不要离燃火妖精过近,她的连续出拳还是很痛的才怪,除非你不穿甲。

有一说一,只要有物防就不怕燃火,就是被打中之后的点燃特别烦

  • 剑士打法:使用剑咲扶桑、燕返、连续斩、碎岩斩等范围杀伤技能快速剿灭。

不过现在燃火站的实在太散,可以考虑使用冷却短的技能斩杀。

  • 魔法使打法:推荐打法:在燃火妖精堆中待机,待燃火妖精复活后使用元素冲击集体秒杀,平均处理周期为21s。

现在燃火妖精的站位变得更散,这对AOE的范围提出了更高的要求。

  • 邪道打法:在烟花店购买小爆竹,放到燃火妖精脚下引爆,一个小爆竹稳定炸死

但是现在炸不炸的到是个问题

特殊事项[编辑 | 编辑源代码]

  • 燃火妖精被击杀后往往并不会增加武器的熟练度(不然也不会用消耗耐久作为记数了)
  • 连带古拉托尼之嗜的加血回饱食度效果也并不会生效,在刷取温热的灰烬时需减少跑动以减少食物的消耗
  • 打出来的灰烬掉到麦田里头找不着了怎么办?推荐使用F3+b显示碰撞箱、开启动态光源与F5转换第三人称视角,最大限度地方便掉落物拾取。
  • (理论情况,忽略土豆卡顿)如果24h都有魔法使在燃火妖精堆里开冲击,那24h刷新的燃火妖精总量约为32,920只,约合灰烬8230个(128组+38个)。