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来自MCG大图书馆
花之妖精

花之妖精是一种常见的攻击型生物

起舞于似锦繁花之间的快乐妖精。

概述[编辑 | 编辑源代码]

花之妖精

行为 攻击型
生命值 150
攻击力 8(魔法)
生成于 低级区域

高级区域

危险度 较低
经验值 21

生成[编辑 | 编辑源代码]

花之妖精会在低级区域高级区域的地面或者空中生成

属性[编辑 | 编辑源代码]

等级:8

生命值:150

物理防御力:0

魔法防御力:60

攻击力:8(魔法)

攻击频率:较低

生命恢复:每秒5点

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

当被杀死时,花之妖精会概率掉落

·P点*1 10%

·做工勉强过得去的武器*1 3%

·普普通通的武器*1 2%

·自然粉尘*1 ?%

自然结晶 *1 ?%

·一堆彩色花瓣*1 ?%

行为[编辑 | 编辑源代码]

滞空[编辑 | 编辑源代码]

花之妖精妖精在未锁定敌人时,会在原地滞空停留,或在生成位置附近小范围内随机徘徊

攻击玩家[编辑 | 编辑源代码]

花之妖精发射弹幕

当花之妖精的攻击方式类似湖之妖精,其攻击方式可以参考湖之妖精的攻击方式。花之妖精发射弹幕示意图如右图。当玩家远离花之妖精时,花之妖精会在玩家脱离仇恨范围前追击玩家并不断发射弹幕,其仇恨范围较索敌距离为大。

花之妖精的锁定可以通过透明方块,且其弹幕不能穿过任何方块和碰撞箱。

恢复行为[编辑 | 编辑源代码]

当场上存在花之妖精时,花之妖精会给周围中等范围内所有怪物提供永久持续性的瞬间治疗buff,导致周围怪物极难被击杀。

对策[编辑 | 编辑源代码]

花之妖精是空中生物,有时可能会处于较高的空中,不贸然靠近花之妖精不会发起攻击。

rpg对策[编辑 | 编辑源代码]

威胁度在属性妖精中属于较高,面板魔法伤害值比较高,而且弹幕在近距离下并不好规避,最好在花之妖精发射弹幕时保持距离,结束之后微侧移避开弹幕之后迅速上前攻击后退开,这个过程中可以借助位移技能,最好是拉开距离时使用位移。也可以使用朴素的吐纳挡反对其进行反射伤害,在撞击其弹幕后位移拉开距离或者侧移避开后续弹幕,这样能比较稳健地击杀花之妖精。

花之妖精具有自动回复生命的特性,如果发现自己无法有效地削减其血量建议不要与花之妖精对抗。

建议与花之妖精妖精进行回合制战斗,如果自机血量较低,建议立刻拉开距离恢复,不要贪刀,或者直接寻求更好对付的对手,放弃当前对手。