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花之妖精是一种常见的攻击型生物
起舞于似锦繁花之间的快乐妖精。
概述[编辑 | 编辑源代码]
花之妖精
行为 | 攻击型 |
---|---|
生命值 | 150 |
攻击力 | 8(魔法) |
生成于 | 低级区域
高级区域 |
危险度 | 较低 |
经验值 | 21 |
生成[编辑 | 编辑源代码]
属性[编辑 | 编辑源代码]
等级:8
生命值:150
物理防御力:0
魔法防御力:60
攻击力:8(魔法)
攻击频率:较低
生命恢复:每秒5点
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
当被杀死时,花之妖精会概率掉落
·P点*1 10%
·做工勉强过得去的武器*1 3%
·普普通通的武器*1 2%
·自然粉尘*1 ?%
自然结晶 *1 ?%
·一堆彩色花瓣*1 ?%
行为[编辑 | 编辑源代码]
滞空[编辑 | 编辑源代码]
花之妖精妖精在未锁定敌人时,会在原地滞空停留,或在生成位置附近小范围内随机徘徊
攻击玩家[编辑 | 编辑源代码]
当花之妖精的攻击方式类似湖之妖精,其攻击方式可以参考湖之妖精的攻击方式。花之妖精发射弹幕示意图如右图。当玩家远离花之妖精时,花之妖精会在玩家脱离仇恨范围前追击玩家并不断发射弹幕,其仇恨范围较索敌距离为大。
花之妖精的锁定可以通过透明方块,且其弹幕不能穿过任何方块和碰撞箱。
恢复行为[编辑 | 编辑源代码]
当场上存在花之妖精时,花之妖精会给周围中等范围内所有怪物提供永久持续性的瞬间治疗buff,导致周围怪物极难被击杀。
对策[编辑 | 编辑源代码]
花之妖精是空中生物,有时可能会处于较高的空中,不贸然靠近花之妖精不会发起攻击。
rpg对策[编辑 | 编辑源代码]
威胁度在属性妖精中属于较高,面板魔法伤害值比较高,而且弹幕在近距离下并不好规避,最好在花之妖精发射弹幕时保持距离,结束之后微侧移避开弹幕之后迅速上前攻击后退开,这个过程中可以借助位移技能,最好是拉开距离时使用位移。也可以使用朴素的吐纳挡反对其进行反射伤害,在撞击其弹幕后位移拉开距离或者侧移避开后续弹幕,这样能比较稳健地击杀花之妖精。
花之妖精具有自动回复生命的特性,如果发现自己无法有效地削减其血量建议不要与花之妖精对抗。
建议与花之妖精妖精进行回合制战斗,如果自机血量较低,建议立刻拉开距离恢复,不要贪刀,或者直接寻求更好对付的对手,放弃当前对手。